Я поиграл в ОЧЕНЬ много соулслайков и хочу теперь порекомендовать их вам. Список лучших (и не очень) соулслайков
Соулслайки... В последнее время чувствуется некоторая усталость от игр этого поджанра, судя по отзывам игроков в стиле "опять соулслайк, скип" под очередным трейлером очередного соулслайка, которых действительно выходит достаточно много. Но всё-таки я хочу вам рассказать про все соулслайки, в которые я поиграл. Про их плюсы и минусы.
Но давайте договоримся о четырёх вещах, дабы сразу внести ясность:
1. Сейчас есть соулслайки, есть соулсборны и так далее. Дабы не придираться к терминам, давайте всё будем называть общим словом - соулслайк.
2. Традиционного жанра соулслайка нет. А вот жанр Action есть. И вот получается путаница - что какие-то игры соулслайком называют, какие-то нет. Поэтому ниже буду описывать те игры, которые традиционно (!) к соулслайкам причисляют.
3. Это НЕ ТОП от лучшей игры к худшей и наоборот. Это просто список.
4. 2D соулслайки по типу Salt and Sanctuary и The Last Faith описывать не буду. У меня уже есть статья с этими играми.
Начнём.
Demon's Souls Remake
Как понятно из названия - это ремейк оригинальной Demon's Souls, которая выходила на Playstation 3. Ремейк же доступен только на Playstation 5, имейте в виду.
Это неплохой соулслайк, с которого в принципе и начался этот поджанр. Игра выглядит невероятно красиво, предлагает множество интересных ситуаций (чего стоит убийство дракона).
У игры есть один существенный минус. Как по мне, так слишком много тёмных локаций, подземелий и прочего такого. Просто иногда баланс всё-таки нужно соблюдать между разнообразием локаций. Здесь же из более-мене светлого помню только первую локацию с замком, всё же остальное в моей голове сильно смешалось в единую тёмную кучу.
Боссы здесь довольно неплохие. Относительно других игр этого поджанра - их здесь не такое уж большое количество, но интересные решения всё равно есть.
Сложная ли игра? Новичку в жанре будет сложновато, да. Скорее всего уже второй босс великан отпугнёт. Но более-менее опытному игроку игра будет чуть ниже среднего по сложности.
Dark Souls
Наследник Demon's Souls. Игра стала в разы больше. Появилось куча опциональных боссов, да и основных тоже достаточно. Ситуаций игровых стало тоже в разы больше, чего стоит необычное убийство самого первого босса в игре.
Но всё-таки у игры есть проблемы. Это костры (чекопоинты). Да-да, уважаемые хардкорщики, можете мне и дальше доказывать, что бегать 5-10 минут до босса от костра - это круто, ведь ты можешь "подумать о том, как будешь убивать босса, пока бежишь" (да, я слышал такую чепуху). Кстати, этот процесс называется ранбеком, если кто не знал.
Так вот, я до сих пор помню, как у меня пропал, скажем так, самый главный костёр в игре (и непонятно было почему) и мне приходилось бежать чёрт пойми откуда в темень-тёмную с неубиваемыми врагами-призраками, минуя лифты.И это просто, чтобы добраться до довольно тяжёлого босса.
В общем, игра во всём отличная, но вот эти ранбеки... Это ужас, который тупо тратит твоё время и не уважает его.
По сложности. Вообще в этой игре очень сложные локации (например, в темноте со скелетами), а боссы - легкотня. Не все, но большинство.
Dark Souls 2
До сих пор многие дискутируют, лучшая ли это часть в серии или нет. Но я отношусь к тому самому лагерю, который считает Dark Souls 2 - худшей в серии. Да, игра стала больше относительно первой части, есть классный хаб с невероятной музыкой там. И это всё, что я там запомнил.
Вот действительно, не помню в DS 2 никакой интересной игровой ситуации или босса. Возможно, какой-то демон в лаве, и всё. Большой и жирный минус - куча скрытых областей за стенкой. И нет, у меня нет претензии к таким решениям, особенно когда там спрятан какой-то лут, но когда прятать костёр за скрытой стенкой - это глупость. До сих пор помню, что бегал кучу времени до какого-то босса в замке от костра. Бесило, ужас. И только потом на Ютубе увидел, что там есть скрытая стенка из сотен однотипных, по которой нужно ударить и откроется костёр. Какой ужас.
По сложности. Она тут сбалансированная. Насколько я помню, то боссы убиваются в пределах 5-ти попыток. Локации несложные, кроме локации, где мы падаем в какой-то сортир, и локации с кучей магов (помню, что там всё синее было). Локации больше душат большим количеством врагов, которые тебя стопят.
Dark Souls 3
Некоторые игроки говорят, что эту часть упростили (оказуалили), но ей-богу, игра просто стала доступнее. Убрали бесконечную беготню до боссов, сделали персонажа более подвижным. Это не упрощение, это просто игра стала удобнее. Потому что в игре по-прежнему встречаются сложные боссы и локации (вспомните ту локацию со скелетами, б-р-р).
Поэтому эта часть из серии Dark Souls - самая лучшая для меня. Просто потому, что в ней огромное разнообразие локаций, боссов, врагов, игровых ситуаций.
По сложности. В принципе, уже рассказал. Игра сбалансирована.
Bloodborne
Официально вы можете поиграть в игру только на Playstation 4 или Playstation 5. И эта игра - супер смелый и успешный эксперимент студии FromSoftware (создатели предыдущих игр из списка).
Если предыдущие игры были в сеттинге некоего средневековья с щитами и мечами, то здесь у нас уже своеобразная викторианская Англия с промышленностью и огнестрелом.
Отличная игра с великолепными локациями, боссами.
По сложности. Вообще лично я никаких существенных сложностей с игрой не испытал (я даже финального босса каким-то чудом с первой попытки убил). Некоторые локации возможно могут быть чуть-чуть сложными (например, в начале игры будет улица с огромным количеством врагов).
Sekiro: Shadows Die Twice
Вообще многие до сих пор бьются копьями: соулслайк это или нет. Но вот если ко мне подойдёт человек и скажет: "Дай-ка мне какую-нибудь игру в сеттинге Японии, но чтобы несложная была и тем более не соулслайком". То я ему эту игру НЕ порекомендую.
Потому что в игре всё-таки больше от соулслайка, нежели от классического Action в сеттинге Японии по типу Ghost of Yotei.
В игре последовательный и внятный сюжет (что для игр этого жанра - редкость), есть интересные боссы (например, обезьяна, которая кидается говном), а также есть крюк-кошка, благодаря которой вы сможете ощутить вертикальный геймплей в полной мере.
Но лично мне игра не понравилась. Мне показалось, что основные боссы - довольно скучные (а некоторые и повторяются с незначительными изменениями), равно как и сам геймплей со смертью от двух-трёх ударов мне как-то не зашёл.
По сложности. Игра очень сложная. На финального босса Иссина (если на его концовку попасть) в среднем игроки тратят по 5 часов на прохождение, судя по отзывам. Да и на Ютубе стримеры столько же бьют босса.
Elden Ring
Первая игра от FromSoftware с открытым миром и последняя игра FromSoftware из этого списка. Для меня это - безоговорочный шедевр. До боссов от костров бегать уже не нужно (костры прям перед боссом), в результате чего игра уважает твоё время, ведь игра - супер большая. Пожалуй, самая большая игра из списка.
Если захотите открыть многие секреты, победить всех боссов и зачистить подземелья - контент на 100 часов обеспечен.
Из минусов могу выделить то, что некоторые опциональные боссы часто повторяются. Да, игра козыряет тем, что в игре больше сотни боссов, но убери повторяющихся - будет уникальных где-то 50. Что тоже, согласитесь, нормально.
В игре появился верный конь, что позволяет драться на лошадях. Постановки в игре просто до жопы. Это вам и бой с огромным великаном, и бой с Раданом (не DLC-шным) и так далее.
По сложности. Тут всё индивидуально. Дело в том, что если вам сложно - то можете пойти в любое другое место (мир открытый), прокачаться там, вкачать оружие и вернуться к боссу. Я бы сказал, что здесь всё сбалансировано.
В общем, для меня это шедевр.
Flintlock: The Siege of Dawn
Опять же, споров много - соулслайк это или нет. Поэтому отсылаю вас к началу моего поста к пункту 2. Но я всё-таки думаю, что это соулслайк в привычном понимании.
Вообще игра сейчас отдаётся за копейки. Если голяк по играм этого жанра - можете попробовать. Но в целом - довольно посредственный проект.
Боёвка здесь довольно скучноватая, хоть есть и огнестрел и даже бог, который бегает с вами и помогает. Боссы тоже довольно пресные.
Из плюсов отмечу, пожалуй, только графику.
По сложности. Ну вообще игра довольно простая. Пару последних боссов чуть-чуть душат, но в целом - игра просто выветрилась из моей памяти, поэтому ничего больше добавить не смогу.
Lies of P
На данный момент считается эталоном соулслайков, который выпущен не студией FromSoftware. В игре огромное количество врагов, много красивых локаций, внятный и последовательный сюжет. Из фишек: можно самому собирать оружие из разных частей.
Пожалуй, здесь чего-то не добавить. Это шедевральная игра. Из минусов, пожалуй, только предпоследнюю локацию в замке отмечу. Там прям ощущается, что у разработчиков будто кончились идеи и деньги, поэтому локация очень невыразительная, скучная и душная.
По сложности. Игра сбалансированная. Да, иногда в игре будут очень необычные штуки, что вы будете драться сразу с тремя боссами, а потом под конец вылезет ещё и четвёртый сразу же. Но, опять же, из-за баланса - пройти сможете с попыток 5-10.
Steelrising
Довольно непопулярная игра. И действительно, я о игре и сам ничего не знал, пока не забрал её на какой-то раздаче. А играть было не во что.
В целом же, это неплохой соулслайк. Если мы говорили про Flintstock выше, который просто посредственный и неинтересный, то вот Steelrising буквально чуть-чуть обгоняет за счёт того, что действие игры происходит во Франции в период революции, где мы разговариваем с реальными историческими персонажами и смотрим на Великую французскую революцию чуть-чуть под другим углом.
Боссы скучные (хоть убейте - НИ ОДНОГО не запомнил). Помню, что это какие-то автоматоны непонятные. Боёвка приятная. Сюжет правда глупо подаётся. Типа, подбираешь записку - и тебе показывают катсцену с сюжетом. Но вот в чём проблема - записки эти запрятаны, лол. Т.е. разработчики в прямом смысле прячут от игрока сюжет, который в принципе-то неплохой.
По сложности. Простая до безумия. Первые два босса чуть-чуть могут создать сложностей, но в целом - игра изи.
Lords of the Fallen (2023)
Перезапуск одноименной игры 2014 года. В целом же неплохой соулслайк, но всё-таки он очень сильно способен душить. Во-первых, здесь есть куча вырвиглазных локаций (например, где мы по каким-то деревянным платформам прыгаем ночью в дождь, насколько я помню). Во-вторых, механика с потусторонним миром. Типа светишь лампой и видишь другой мир. Одно в совокупности со вторым убивает навигацию.
Интересные боссы есть. Помню чела на лошади, великана, ворону и так далее. В общем, да. По боссам здесь всё хорошо.
По сложности. Наверное, игра всё-таки выше среднего. А вот второй босс в игре и вовсе очень сложный. Поэтому будьте готовы, что игра будет вам подкидывать челленджей.
CODE VEIN
Анимешный соулслайк с возможностью носить папаху (это же папаха?) на голове. И это всё, что я могу сказать по этой игре. Уж какого-то вау эффекта игра у меня не вызвала. Помню только супер душную локацию, где десятки лестниц с платформами. Это был кошмар.
Боссы скучные. Локации, пожалуй, тоже. Возможно, что более-менее локация нормальная для меня - это какой-то завод ближе под конец игры. Всё остальное как-то... ну, пойдёт.
По сложности. Вообще игра непростая, но и не прям сложная. Да, есть пару жёстких боссов, но больше всего сложностей, наверное, вызывают локации.
AI Limit
Если уж про анимешные соулслайки начали говорить, то и AI Limit нужно обсудить. Игра тоже довольно-таки средняя с множеством проблем, хотя первые часов 5-6 игра очень бодрая.
Атаки у врагов очень плохо считываются (это постоянно какая-то ебала бесформенная). 98% врагов делают дооолгий замах и потом есть доля секунды, чтобы отбить удар. И это надоедает. Да и враги всю игру потом повторяются, равно как и боссы, чей мувсет - это просто срать разноцветными шариками, которые взрываются.
В общем, ок игра, но можете смело пропускать, если есть во что поиграть ещё.
По сложности. Вообще не хочу говорить, какой я вау-парень на опыте, но я 90% боссов убил с первого раза. Застревал только на опциональных. Поэтому тут конечно фиг знает, но мне игра показалась относительно простенькой.
Mortal Shell
Основная фишка этой игры - что вы можете на своё бесформенное тельце надевать тела трупов, которые увеличивают ваши показатели здоровья и прочее.
Игра мне показалась очень скучной. Хотя пинать гитару было в игре забавно. Надеюсь, во второй части, которую анонсировали, игра станет интереснее. Ибо насколько я помню, то игру сделали два человека ради фана. Поэтому игра и проходится за 4-5 часов.
По сложности. На локациях много бомжей - и это печалит и добавляет сложности. Боссы, вроде как, сбалансированные (их не так уж чтобы и много).
Black Myth: Wukong
Игра года 2024 на некоторых церемониях. И оно действительно так. Это очень красивая игра с мощнейшей боевой системой и с кучей разнообразных боссов. Да вы тут с огромным горящим медведем и с летающим драконом дерётесь!
Боссов не просто много. Их здесь ДО-ХЕ-РА. Буквально за первые пару часов игры вы уже столкнётесь, наверное, с пятью. И да, разнообразия боссов здесь намного больше, чем в Elden Ring. Учитывая что количество боссов +- в играх одинаковое.
Но и это, пожалуй, наверное минус игры. Скорее, придирка, наверное. Просто когда тебе сразу же дают кучу боссов, то как будто бы... Ты в недоумении. Объясню. Когда ты в соулсах доходишь босса, то для тебя это некая точка вознаграждения: смотри, игрок, сколько ты испытаний прошёл и исследовал! Держи теперь крутой боссфайт. То здесь ты сидишь и такой: "Ну, да. Очередной босс спустя десять минут после первого, а можно мне побегать и локации поковырять?"
Поэтому игру в любом случае рекомендую каждому. Соулслайк в китайском сеттинге по мотивам национального китайского эпоса? Берём!
По сложности. Вообще сложность здесь сбалансированная. Нет каких-то супер перегибов, но игра и расслабиться не всегда даст. Локации тоже могут быть сложноватые (например, в тюрьме). Поэтому подготовьтесь.
WUCHANG: Fallen Feathers
Не путайте с Wukong. Тоже китайский соулслайк. Вообще не скажу, что игра плохая, но и прям отличной мне её назвать сложно. Просто хорошая игра, на мой взгляд. Есть большое разнообразие боссов. Но вот что в игре плохо сделано - это левелдизайн (не путайте с дизайном окружения).
В игре куча каких-то проходов, на карте сложно ориентироваться и так далее. Снежную локацию и тамошний лес я буду в кошмарах вспоминать. Ну и финальная локация, кстати, тоже говнище редкостное.
Поэтому в целом - игра добротная, но не без проблем. Советую.
По сложности. Ну вообще будьте готовы, что тут почти у каждого босса по две, а то и по три фазы. Сложные ли боссы? Да. Я играл на релизе и проблему с боссами разрабы починили уже после моего прохождения, поэтому как там сейчас со сложностью - не знаю.
Wo Long: Fallen Dynasty
Не путайте с Wukong и с Wuchang :) Да, китайский нейминг - он такой. Неплохой соулслайк в китайском сеттинге. Но в целом - проходняк, как по мне. Каких-то интересных ситуаций в игре минимум. Тупо пройти и забыть. Боссы вроде неплохие, но не прям запоминаются.
По сложности. Игра очень простая, хотя первые два босса в игре способны дать просраться. Но потом - просто бегай и зачищай игру, ничего сложного.
Another Crab's Treasure
Необычный проект, ведь мы играем за краба под водой, у которого воруют по сюжету дом. И нам нужно дом вернуть. Из оружия у нас всякий мусор - вилки, из защиты - банки. В целом же довольно прикольная игра поначалу, но потом флёр "забавности" улетучивается и ты видишь просто проходной проект с неинтересными боссами.
По сложности. Лёгкая. Пару боссов есть тяжёленьких, но в целом - ничего выдающегося.
The Surge 2
Заклинаю вас в эту игру не играть и даже не думать об этом. Это самая низкооценённая игра из данного списка игр в Steam и первая игра из списка, которую я не прошёл до конца. В первую часть я не играл.
Я мог бы расписать много всякого, но давайте коротко: игре больше 6 лет, но баги с освещением и оптимизацию до сих пор не починили; камера облетает игрока на 360 градусов (!) в результате чего вашего персонажа вообще иногда не видно, враги "липнут" к врагу, локации очень запутанные и душные, перегруженная система лечения и прочее.
Чтобы вы понимали проблему камеры этой игры, то найдите на скриншоте ниже вашего игрока в процессе босс-файта (за качество извиняюсь, взял с ютуба отрывок):
Ответ: вашего персонажа здесь просто нет. Он где-то за камерой хз пойми где:)
Из плюсов могу выделить только сочную боёвку и приятное освещение со всеми этими бликами, ну и всё-таки спасибо разработчикам, что сделали первый соулслайк в будущем. Жаль, игра говно.
По сложности. Очень сложная. За счёт кривизны игры и отсутствия баланса в большей степени. Смешное дело: враг прыгает на тебя, ты в последний момент уклоняешься ему за спину, а он за секунду до удара мгновенно разворачивается к тебе в воздухе (!) и сносит всю полоску здоровья (да, ваншотящие боссы здесь есть).
Стоит обратить внимание на серию Nioh, игру First Berserk Khazan и серию Remnant
К сожалению, я устал от соулслайков, поэтому сил на серию Nioh, First Berserk Khazan и серию Remnant у меня уже не хватает, хочется поиграть в игры другого жанра. Поэтому можете посмотреть уже соответствующие обзоры в другом месте. Говорят, что это хорошие игры. И я уверен, что люди в комментариях смогут про эти игры рассказать более подробно, если захотят.
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.



























