Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Xu.Sha
Xu.Sha
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Мои любимые игры от Daedalic⁠⁠

11 месяцев назад

Собирала список любимых квестов и поняла, что там очень много игр от Daedalic. Даже от Sierra столько нет. Расскажу о тех, которые заняли место в моем сердечке. Может, кто-то что-то упустил и найдет себе радость.

Edna & Harvey: The Breakout (2008) и Harvey’s New Eyes (2011)

Edna & Harvey: The Breakout - первый проект Карстена Фихтельмана и Яна Мюллер-Михаэлиса, основателей студии, возникший на основе дипломной работы «Компьютерные игры как нелинейный нарратив». Главные герои - сумасшедшая (?) девчушка Эдна и ее плюшевый колик Харви.

Обе части очень хороши: мультяшная, нарочито небрежная рисовка, много черного юмора, непредсказуемый сюжет. Такое ощущение, что создатели целенаправленно пытаются сломать игроку мозг. Я от этого получаю особое удовольствие: в какой-то момент привыкаешь к извращенной логике, становится сложно воспринимать предметы как есть.

The Whispered World (2009)

Очень милая, местами забавная, местами печальная сказка про юного клоуна Седвика из передвижного цирка. Мальчика начинают мучить кошмары, в которых его чудесный мир рушится. Более того, оракул сообщает, что именно Седвик всему виной.

Тут будет больше сложных головоломок, меньше юмора. Очень красивые локации и музыка.

У игры есть вторая часть, Silence, она выполнена в 3D, что для меня - сразу минус. Загадки проще, инвентаря нет, игра ближе к аркаде. Красиво, конечно, но не мое.

A New Beginning (2010)

Мрачноватая постапокалиптическая история с шикарной графикой. Биоинженер Бент Свенсон отходит от дел, но его покой нарушает некая Фэй. Она утверждает, что прибыла из будущего, чтобы помочь Бенту предотвратить климатическую катастофу.

Тематика не моя, но в остальном игра очень хороша. По настроению напоминает Фоллаут.

The Dark Eye: Chains of Satinav (2012) и The Dark Eye: Memoria (2013)

Действие обеих частей происходит в волшебном королевстве Авентурия. Главные герои - птицелов Герон, которому предстоит защитить королевство от нашествия черных птиц в Chains of Satinav, и волшебница Саджа. Героев разделяет 450 лет, но волею Судьбы их истории крепко переплетаются во второй части.

Жанрово я бы отнесла игры к мистическим триллерам в средневековом сеттинге.

Deponia (2012), Chaos on Deponia (2012), Goodbye Deponia (2013) и Deponia Doomsday (2016)

Ооо, моя любовь. Я могу часами говорить о Депонии, постараюсь покороче.

Депония - это планета-свалка, на которой проживает туповатый, но чертовски харизматичный главный герой Руфус. Он постоянно предпринимает попытки сбежать из родного захолустья и переселиться в облачный город Элизиум. Однажды ему это удается. Но вот незадача - злодей Клитус хочет уничтожить Депонию, и Руфус при всей нелюбви к родной планете не может этого допустить. Параллельно развивается романтическая история между Руфусом и прекрасной элизианкой Гоал.

Графика и анимация мультяшная, но чистенькая. Очень много юмора и внутренних приколов, повторяющихся в каждой части (Huzzah! я запомню навсегда). Вселенная, пероснажи и связки между частями хорошо проработаны. Головоломки достаточно простые, игры проходимы без гайда - акцент на сюжете.

Для меня Депония - отдельный потрясающий фандом. Очень жаль, что нет (или я не нашла) фигурок или какого-то другого фан-стаффа. Ябкупила.

The Night of the Rabbit (2013)

Милая сказочная история. Пожалуй, единственная из подборки, которую я бы посоветовала детям. Есть жутковатые и печальные моменты, но в любой осмысленной сказке они тоже есть.

Юный фокусник Джери Фундук в погоне за белым кроликом отправляется в Мышелесье. Кролик оказывается великим магом маркизом де Хото, который согласен взять Джери в ученики, если тот пройдет все испытания.

По сути The Night of the Rabbit - детище Маттиаса Кемпке, талантливого сценариста и гейм-дизайнера. Чувствуется, что он вложил сердце в эту историю.

Randal's Monday (2014)

В свое время чуть не упустила этот кайфовый квест, потому что Daedalic его только опубликовали, сделали Nexus Game из Испании.

Randal's Monday - черная комедия в духе Дня сурка: неприятный тип Рэндел застревает в понедельнике, поскольку совершил большую ошибку. Ситуацию нужно исправить, пока пространственно-временной континуум не схлопнулся окончательно.

В игре огромное количество пасхалок для гиков, сюжетных поворотов и юмора от "лучшего друга соседа парикмахера Терри Пратчетта".

Anna's Quest (2015)

Пусть мультяшная рисовка и малолетняя главная героиня вас не обманет - история мрачная. Анна живет с дедушкой на тихой ферме. Дедушка заболевает, и Анна отправляется за лекарством, но по пути попадает в лапы злой колдуньи Уинфриды. В заточении Анна встречает говорящего плюшевого медведя по имени Бен. Вместе они решают сбежать.

В игре множество отсылок к сказкам братьев Гримм и другим играм Daedalic, хотя создал ее Дейн Крамс (Krams Design).


На этом все. Спасибо, что прочитали. Пишите в комментарии, как вам квесты Daedalic, нашли ли для себя что-то интересное?

Показать полностью 7
[моё] Игровые обзоры Point and click Daedalic Entertainment Длиннопост Квест
1
angel.fear
angel.fear

The Lord of The Rings⁠⁠

2 года назад
The Lord of The Rings
The Lord of the Rings: Gollum Компьютерные игры Daedalic Entertainment Голлум
2
86
akatosh199512
akatosh199512
pikabu GAMES

"Через эти трубы в дома поступает вода... Или жидкий азот. В зависимости от моего плана побега" или обзор игры "Deponia"⁠⁠

2 года назад

Приветствую всех. Знаете, квесты я полюбил ещё со школы. Прошёл "Syberia 1-2", "Нэнси Дрю", и даже старый квест "Runaway", а также массу других.


Ведь что такое квест? Там нужно думать, соединять предметы, слушать интересные диалоги и многое другое.


Однако с "Deponia" я познакомился уже в университете, когда просто не знал чем заняться. Тогда я впервые скачал этот квест... и полюбил его. Настолько, что купил в Steam практически все части

Ну речь не обо мне всё же. Deponia понравится вам, даже если никогда не играли. Почему? Есть три причины: интересный сюжет, много юмора и сатиры, и отличная рисовка.

Ладно, пожалуй нужно начинать сам обзор


*Руфус, ты дурак, но такой чудной*


Сюжет повествует нам о некоторой стране, а точнее городе, где живёт изобретатель по имени Руфус. Он что называется не "от мира сего", и мечтает покинуть затхлый городок и попасть на Элизиум. А Элизиум это место где живут аристократы и просто богатые люди, что свысока смотрят на таких как Руфус. Казалось бы, вот чемодан: в нём зубная щётка, носки, провиант и пора бы уже отправляться на Элизиум! Не тут то было

Ну а дальше нам предстоит многое пережить: попытка встретиться с упавшей девушкой по имени Гоал, преследование солдатами жениха Гоал, новые смешные ситуации для Руфуса, и то что я больше всего люблю: знакомство с персонажами, которые обладают большой харизмой.


Также в сюжет стоит отметить концовку, достижения, что можно получить только после прохождения игры несколько раз, ну и отличную озвучку диалогов. Однако хоть тут прекрасный сюжет, самое интересное начинается с того момента, где появляется "геймплей".


А он предлагает нам многое


*Соединяй предметы в инвентаре, комбинируй с окружающими вещами, принимай решения, проходи мини-игры и многое другое*


Так как это квест, нам предстоит управлять Руфусом и давать ему указания: иди туда, подними то, и поговорим с тем

Фактически нет никаких подсказок: предмет можно рассмотреть, и иногда Руфус выдаст комментарий, что позволяет угадать как именно дальше использовать его. Однако кроме того, что нужно ходить по локациям, также есть и мини-игры, что нельзя назвать довольно простыми. Хотя первые ещё ладно, но последующие без подсказки уж точно не пройти

Все же ещё в геймплей можно отнести - диалоги. Они действительно "прикольные" местами, где высмеиваются определённые стереотипы, или просто Руфус выдаёт гениальные фразы

Особенно это хорошо работает с Тони. Кстати эту девушку мне было жалко больше остальных персонажей. Посудите сами:


-Зарабатывает деньги для семьи

-Воспитанная

-Верная

-Умеет готовить

-Трудолюбивая


Ну конечно же Руфус объявит её бывшей подружкой, ведь появляется Гоал. Кстати у неё тоже интересные диалоги, что позволяют несколько раз улыбнуться.


Да ладно я шучу, на самом деле в первом прохождении я смеялся как конченный, так как юмор тут ну действительно прекрасен


Ещё стоит добавить то, что тут есть достижения, и отличная музыкальная составляющая. Саундтреки запоминаются, а песни в начале каждой главы что же их стоит послушать, сделаны в виде стихов вроде.


Потому геймплей состоит из того что нужно


-Ходить по локациям

-Подбирать предметы

-Комбинировать их

-Общаться с различными NPC, что дают подсказки для дальнейшего прохождения

-Проходить мини-игры

-Выбирать варианты диалогов, что влияют на сюжет

-И многое другое


*Общий итог*


Deponia - игра, в которую я советую сыграть многим, так как это настоящий шедевр. Юмор, сатира, ирония, комедия и даже драма -  всё это смешано в одном флаконе.


Спасибо за то, что прочитали обзор до конца


Желаю всем хорошего настроения и таких же игр

Показать полностью 6 2
[моё] Компьютерные игры Обзор Deponia Квест Видеоигра Руфус Daedalic Entertainment Видео YouTube Длиннопост
17
158
Little.Bit
Little.Bit
Лига Геймеров

Little Bit Game | Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition⁠⁠

5 лет назад

Ну кто не знает компанию Daedalic Entertainment и ее квесты? Как минимум про Депонию вы должны были слышать, если испытываете теплые чувства к этому жанру.


Лично для меня самыми знаковыми стали такие серии как Deponia и The Whispered World. Однако начиналась история студии именно с квеста Edna & Harvey: The Breakout. И, можно сказать, именно эта игра подарила тот самый стиль и Daedalic-атмосферу всем проектам разработчиков.

Коротко о самом квесте:

Вы играете за молодую девушку Эдну, которая оказывается в психиатрической лечебнице. Эдна наивна, ничего толком не помнит и разговаривает со своим синим плюшевым зайцем. Теперь ей предстоит выбраться наружу, вспомнить свое прошлое и найти дорогу домой.


И вот спустя 12 лет студия выпускает переиздание своего самого первого квеста с подзаголовком Anniversary Edition. Рассказывать подробно про сюжет я не буду, потому что это спойлеры, да и переработки он не подвергся. Так что же разработчики доработали? Да практически все остальное.


Загадками игра очень схожа с другими квестами студии, оно и логично. Тут вам и очевидные и логичные вещи, когда вы проходите несколько локаций взахлеб. И хождение туда-сюда снова и снова, сопровождаемое банальным перебором всего и вся в поиске верной комбинации.

Множество загадок построены на диалогах, когда только правильная цепочка вопросов-ответов приводит вас к нужному результату. Благо события происходят в сумасшедшем доме и нелогичность некоторых моментов объясняется данным фактом.


Но все равно некоторые загадки выполнены так, что новичок может легко бросить игру, так и не додумавшись до правильного варианта. Можно несколько часов пытаться заставить пойти в туалет одного из охранников, а решение будет прямо перед вашим лицом. Но настолько неочевидное, что уууух! Только после того, как вас осенит (ну или вы найдете ответ в гайде) вы можете заметить как минимум три подсказки.


Также, как и The Whispered World, игра имеет несколько концовок. Но при этом вы можете абсолютно не волноваться на счет диалогов и действий на протяжении всей игры. Решающий и единственный выбор будет ожидать вас в самом конце. Причем он никак не повлияет на продолжение.


Да-да, у квеста есть вторая часть с подзаголовком Harvey’s New Eyes. И ей плевать, какой у вас был выбор в первой игре. Разработчики всегда берут лишь одну из концовок, которая по их мнению является истинной, и отталкиваются от нее. С одной стороны, нам дают выбор, а с другой говорят потом, что ваш выбор не важен и "ну... просто так". Обидно? Обидно.


Перерисовка

Разработчики перерисовали полностью все задники, персонажей и анимации. При этом стиль они сохранили, однако те вещи, которые требовали доработки - были исправлены.

Самое важное - главная героиня стала лучше передавать тот образ, который задуман разработчиками. Ей увеличили голову, подчеркнув тем самым болезную худобу, убрали зловещие брови и взгляд "в камеру", сделав Эдну более молодой, приятной и наивной. Ведь именно такой она предстает перед нами в психбольнице. Она постоянно со всеми любезна, она не таит ни на кого злобы. Просто милая девочка, которая не совсем понимает, что происходит. Даже несмотря на то, что может не моргнув и глазом вырывать себе ногти, чтобы отвинчивать ими шурупы.


Старая же Эдна сразу создавала впечатление злюки и довольно агрессивного человека, тем самым создавая не нужное для сюжетных поворотов первое впечатление. Теперь же игра соответствует большинству милых квестов от Daedalic Entertainment, где главным лозунгом является "весело о невеселом".


Отдельно я бы отметил иногда появляющиеся баги с анимациями. Например, столкнулись с ситуацией, когда NPC дублируется и анимации обоих дублей не совпадают по времени. Выходит, что "за" персонажем находится еще один такой же, повторяющий его действия с некоторым запаздыванием. Не критично, но все-таки баг и в довольно простой игре.


Кстати, в Anniversary Edition вы можете в любой момент переключаться между старой и новой версиями.


Управление

Управление тоже получило модернизацию. Если ранее оно было практически аналогично классическим квестам, взять ту же The Secret of Monkey Island. Нужно было выбрать в нижнем меню действие, а потом уже тыкать им по предмету в игре. То теперь мышкой елозить туда-сюда в поисках правильной комбинации надо гораздо меньше.

Появилось колесо действий. Что упростило управление для тех же консолей и убрало навязчивую полосу с вариантами внизу. Да и меню предметов теперь не раскрывается ячейками в пол-экрана, а показано в виде "прокрутки" в правом нижнем углу.


Озвучка

Оригинальный квест выходил в России на дисках с озвучкой от Руссобит-М, однако в 2013 году компания была упразднена и теперь в Steam оригинальная игра идет без локализации/озвучки. Если только "накатывать" сверху модификацией.


Так что Daedalic Entertainment вроде как "пришлось заново делать официальную русскую локализацию". Причем без озвучки. И с одной стороны, это хорошо, что разработчики не забыли о русскоговорящих игроках, но вот то, что озвучки официальной теперь нет, а новая/старая локализация страдает от ошибок - это минус.

Местами все отлично и даже шрифты выполнены в стиле, но иногда встречаются моменты как на скриншоте выше. Зеленый текст на фиолетовом фоне слабочитаем, да и сам текст не соответствует тому, что говорят персонажи. Один из персонажей говорит пареньку...

"Go ahead. And now come out of here please"

...прямо утверждая, что тот может заниматься тем, про что мальчик говорил секунду назад. Мол,

"Да, давай. А теперь выйди отсюда, пожалуйста".

Но в локализации сказано... "заткнись". И это ну никак не соответствует ни характеру мужчины, ни смыслу сказанного. Даже если мальчонка и заслужил подобный ответ! И хоть таких косяков с локализацией и немного, но они есть. И тянутся они как раз от Руссобит-М, потому что в оригинальной игре и озвучке именно так переведено и было.


То есть разработчики оставили текстовую локализацию без изменений и правок, которые фанаты, кстати говоря, делали.


_______

ИТОГ:

В общем, это старый-добрый квест от Daedalic Entertainment, который теперь выглядит так, как он должен был выглядеть изначально, с визуальными правками "от создателей". Далеко не ААА-игра, однако достойный проект для любителей жанра.


С одной стороны, Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition лишилась стилистических болячек оригинала, с другой стороны, официальная русская версия локализации сохранила все ранее существовавшие проблемы.


В любом случае, если вы собираете коллекцию квестов "от Дайдаликов" или просто хотели бы пройти квест Edna & Harvey: The Breakout, то новинка Anniversary Edition - маст-хэв. Если же вы не фанат квестов, а в особенности классических 2D-головоломок, то можете спокойно проходить мимо.


Оценки Anniversary Edition от Little Bit:

Хаст (в целом не любитель квестов) - 6.7 из 10;

Люми (прошла множество квестов , в том числе и больше половины игр от Daedalic) - 7.3 из 10.


На чем играли:

Оригинальная игра - PC (Steam);

Anniversary Edition - Nintendo Switch.

Показать полностью 8 1
[моё] Игры Компьютерные игры Квест Daedalic Entertainment Edna & harvey Обзор Hast Little Bit Game Видео Длиннопост
16
108
artur132
artur132
Лига Геймеров

«Россия — наш второй рынок»: интервью с главой Daedalic Entertainment⁠⁠

6 лет назад

На конференции Daedalic Days 2019 в Гамбурге нам удалось взять интервью у Карстена Фихтельмана, сооснователя и главы Daedalic Entertainment. Мы обсудили «смерть» квестов, зависимость компании от российского рынка и её издательскую деятельность.

Deadalic Entertainment прославилась благодаря своим квестам. В каком состоянии находился рынок адвенчур, когда вы основали компанию в 2007 году?


Конечно, квесты никогда не умирали. Когда я только планировал основать Daedalic, люди говорили мне, что адвенчуры якобы мертвы. А я к тому моменту уже занимался продвижением квестов и прекрасно знал, что такие игры просто нужно правильно продвигать, правильно пиарить.


В первые годы мы сделали и успешно продали Edna & Harvey, The Dark Eye: Memoria, A New Beginning, а потом и Deponia с Night of the Rabbit. Квесты никогда не умирали, и аудитория для них существует до сих пор.

Edna & Harvey



Но, как я и сказал вам вчера в неформальной беседе, сейчас существует аудитория, которой нравится смотреть наши игры [на Youtube и Twitch], а не играть в них, и нам удаётся монетизировать лишь нашу российскую аудиторию.



Примечание DTF



За день до интервью Карстен Фихтельман поделился информацией о том, что Россия превратилась во второй по объёму рынок для квестов Daedalic. Также глава компании рассказал, что самое популярное видео по Edna & Harvey за всю историю существования франшизы принадлежит российскому блогеру — вероятно, он имел в виду видео летсплеера Дмитрия Куплинова.



Этот фактор повлиял на наше решение начать делать игры других жанров, но он не был главным. Главная же причина в том, что нашим командам хотелось делать игры других жанров. Сейчас на рынке более выгодно будут смотреться игры-сервисы — вроде Iratus: Lord of the Dead, Barotrauma и A Year of Rain. Аудитория этого хочет.

A Year of Rain



Что касается адвенчур — возможно, нам просто нужно найти другой формат. Может быть, мы будем делать квесты, в которые можно будет играть, как в Bandersnatch от Netflix. Возможно, в будущем мы займёмся подобными интерактивными развлечениями.



Но я хочу сказать, что Поки (Ян Мюллер-Михаэлис — DTF), сооснователь компании и создатель вселенных Deponia и Edna & Harvey, не работает ни над одной игрой из тех, что мы анонсировали сегодня. Но он над чем-то работает — и сегодня я не собираюсь делать никаких намёков по поводу того, над чем именно.

Карстен Фихтельман


Можно ли сказать, что Daedalic целиком переключилась на другие жанры?



Да, мы сделали две части RPG Blackguards, сделали Shadow Tactics: Blades of the Shogun вместе с Mimimi Productions, сделали Long Journey Home, RPG об исследовании космоса, и многое другое. Механики могут быть разными, от квестов до RTS, но наши игры всегда будут ориентированы на повествование.



Но, как я и сказал, сейчас на рынке квестов очень сложная ситуация. Мы знаем, что в Германии, в России и по всему земному шару живут фанаты, которые ждут от нас квесты. И я не скажу, что мы больше никогда не будем их делать — просто в этом году их, судя по всему, не будет. Возможно, когда-нибудь в будущем.

Silence: The Whispered World 2



Какие из ваших проектов были наиболее успешными с финансовой точки зрения? Проще говоря, что вам сейчас приносит деньги?



Весь набор наших старых адвенчур. Shadow Tactics, которая, конечно, была большим хитом. Long Journey Home тоже выступает неплохо. Игры, которые мы издавали: Skyhill, Bounty Train. На таких играх проще зарабатывать деньги, [чем на квестах] — а зарабатывать деньги в наше время в принципе очень сложно. В Steam ежедневно выходит 50 игр — это только кажется, что выпускать игры просто.



Поэтому мы взялись издавать, например, такую игру, как Witch It (мультиплеерные «прятки» — DTF), которая тоже стала для нас большим успехом. Мы многое узнали о том, как издавать игры-сервисы, и сейчас мы применяем эту стратегию по отношению к нашим новым релизам — например, к тем, которые вы видели сегодня.

Witch It



Я не в первый раз слышу, что вы называете Iratus: Lord of the Dead «игрой-сервисом». А что вы вкладываете в это понятие?



У нас есть целая команда, которая отбирает игры, которые мы будем издавать. За прошлый год мы отсмотрели более трёхсот игр. Дело в том, что в условиях переполненного рынка на игры-сервисы можно ставить с большей уверенностью, чем, скажем, на обычные мидкор-игры.



И Iratus, конечно же, была среди наших фаворитов. Мы связались с разработчиками, купили билеты, прилетели в Санкт-Петербург, провели недолгие переговоры и подписали контракт. Мы убеждены, что у этой игры есть потенциальная аудитория. На первый взгляд она похожа на Darkest Dungeon, но я считаю, что у игры есть собственное, самобытное лицо.

Iratus: Lord of the Dead



Мы убеждены, что Iratus — отличный тайтл, который может очень сильно выступить на определённых рынках, в частности, на российском. Я слышал, что русские обычно очень жёстко критикуют российские игры, — надеюсь, в нашем случае такого не будет.


Иногда бывает.


Ну, если иногда, а не всегда — нас это устраивает!


Вы говорили, что Россия — ваш второй рынок?



Да, второй рынок после Германии. Речь шла именно про квесты, и в особенности про франшизу Deponia. Мы сейчас часто делаем большие скидки на старые игры, и в России это оказывает огромное влияние на продажи. Возможно, это связано с экономической ситуацией, и с количеством денег, которые российские семьи готовы тратить на игры.


Обе части Blackguards тоже отлично показали себя на российском рынке. Некоторые наши новые игры — Year of Rain, Barotrauma, — как мне кажется, будут иметь успех в России.

The Dark Eye: Blackguards



Кстати, в вашем портфолио довольно много российских проектов — Skyhill, The Franz Kafka Videogame, Iratus: Lord of the Dead. Так просто получилось, или тут какая-то закономерность?


Да-да, всё верно. В России очень много отличных команд. У нас есть один разработчик, который живёт, по-моему, во Вьетнаме — но при этом он русский. Просто у некоторых русских разработчиков очень хорошие продукты. С годами у нас всё больше партнёров из России.


На каких условиях вы сотрудничаете с разработчиками? Что в этих контрактах?


Мы выступаем издателем, при этом у нас есть принцип: права на IP, как правило, остаются за разработчиком. Нам не интересно цепляться за авторские права. Поэтому большая часть разработчиков, с которыми мы сотрудничали, сейчас имеют право развивать свои IP без нашего участия.


Мы даём разработчикам советы по поводу производства, даём фидбек, помогаем с локализацией, тестированием и продюсированием, а также предоставляем финансовую помощь. Но при этом у них остаётся полная креативная свобода — они делают, что захотят. Мы никогда не будем приходить к разработчикам, с которыми подписали контракт, со списком изменений, которые им нужно будет сделать — никогда так не поступали.



Может быть, дадите разработчикам какой-нибудь совет о том, как к вам попасть? Как вы отбираете проекты?



Главное — будьте повежливее с ним (показывает на Йонаса Хусгеса, главу бизнес направления Daedalic Entertainment). Пишите на bizdev@daedalic.com — это его почта. Он — точка входа, ваш первый шанс.



Обычно мы подписываем договор, когда игра находится на стадии прототипа — нам нужно увидеть вертикальный срез, концепты мы, как правило, не рассматриваем. Правда, договор с Shadow Tactics: Blade of the Shogun мы подписали ещё на стадии концепта, но такое случается редко. Обычно нам нужно понять, как примерно будет выглядеть финальный продукт.



Комментарий Йонаса Хусгеса: главный совет — присылайте мне как можно больше информации. Нет, дизайн-документ на 120 страниц присылать не нужно, но убедитесь, что вы действительно снабдили меня информацией, билдом или видео. Я периодически получаю от разработчиков письма с заголовками типа: «Интересуетесь ли вы видеоиграми?». Такое вообще не помогает.

DTF

Показать полностью 7
Daedalic Entertainment Интервью Компьютерные игры Игры Длиннопост
11
19
Pitsodmetrofff
Pitsodmetrofff
Игровые скидки и раздачи

Новый Humble Daedalic Bundle 2018.⁠⁠

7 лет назад

Здравствуйте. Спешу вас порадовать хорошей новостью, все же читали заголовок?

Ссылка на сам набор https://www.humblebundle.com/games/daedalic-2018-bundle.

Так вот, за один доллар США вы получаете:

1. Memoria  и официальный саундтрек;

2. Caravan;

3. Deponia: The Complete Journey;

4. Anna's Quest.

За более чем 7,74 долларов США (на момент публикации) вы получите:

1. Witch It;

2. Silence;

3. Deponia Doomsday и официальный саундтрек.

За двенадцать долларов США вы получите:

1. Shadow Tactics: Blades of the Shogun;

2. The Long Journey Home;

3. Bounty Train;

4. скидку для подписчиков Humble Montly.

Также на странице набора есть возможность бесплатно забрать бонусы для Warframe (только для ПК) если их ещё добавят, конечно же. А так же скиду в 10% для новых подписчиков Humble Montly (при покупке любого набора).

Надеюсь, что кому-то поможет и что я успел. =0

Показать полностью 4
Steam Humble Bundle Daedalic Entertainment Набор Длиннопост
24
21
Roadist23
Roadist23

Квесты, в которые играют люди.⁠⁠

10 лет назад
Люди, которые делают квесты.
Квесты, в которые играют люди.
Показать полностью 1
[моё] Длиннопост Daedalic Entertainment Компьютерные игры
16
4
Tcv1
Tcv1

Randal's Monday - жутко атмосферный, с кучей пасхалок, отсылок и просто килограммами юмора квест от создателей Deponia,настоятельно советую⁠⁠

11 лет назад
по традиции ссылки внутри
Randal's Monday - жутко атмосферный, с кучей пасхалок, отсылок и просто килограммами юмора квест от создателей Deponia,настоятельно советую
Daedalic Entertainment Компьютерные игры Квест
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии