Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
609
VasilisaNogina
VasilisaNogina
Квадрокоптеры, фото и видео

Останки севшей на мель "Аскании" у берегов Сахалина (п. Яблочное Холмский р-н)⁠⁠

3 года назад
Останки севшей на мель "Аскании" у берегов Сахалина (п. Яблочное Холмский р-н)
[моё] Фотография Сахалин Дрон Квадрокоптер DJI Аэросъемка Заброшенное Abandonedlands Море Затонувшие корабли
23
810
VasilisaNogina
VasilisaNogina
Квадрокоптеры, фото и видео

Маяк Анива⁠⁠

3 года назад

Маяк Анива - самая знаменитая заброшка Сахалина

Маяк Анива
Показать полностью 1
[моё] Фотография Заброшенное Сахалин Море Дрон Abandonedlands Маяк DJI Квадрокоптер Маяк Анива Природа
50
GregoryHooqe
GregoryHooqe

The Ruins of Oak Park Academy in Nevada⁠⁠

4 года назад

Near the outskirts of Nevada, Iowa lies the ruins of Oak Park Academy, a boarding school built by the Seventh Day Adventist Church in 1911.


An hour-long drive through Iowa’s beautiful countryside brought me to the city of Nevada, Iowa. Along its southern edge lay the remains of Oak Park Academy, a high school-level coed boarding school operated by the Seventh Day Adventists of Iowa.

T. H. Jeys founded the school in 1902 under the name Iowa Industrial Academy. For the first year, classes were held for its inaugural class of 35 students in the rented Baldum Hotel in Stuart, Iowa. The following year, it moved to a piece of farmland on the eastern edge of the town. The name later changed to Stuart Academy.


In 1911 the school was renamed Oak Park Academy and moved to Nevada, Iowa, where it remained until its closure in the spring of 1980.

More Photos via Source:

https://abandonedway.com/2021/08/the-ruins-of-oak-park-acade...


Показать полностью 1
[моё] Заброшенное Abandonedlands American dream США Школа Невада
9
77
Shantastika
Shantastika
Лига Разработчиков Видеоигр

Сюжетный бэд-трип⁠⁠

8 лет назад
Сюжетный бэд-трип

Вообще там должен был быть свободовец и куча "похмельных" шейдеров, но идеей хотелось поделиться уже сейчас.

Да, первый босс - эфемерный Каркарыч.

Показать полностью
[моё] Abandonedlands Сталкер Инди игра
10
11
Shantastika
Shantastika
S.T.A.L.K.E.R.

Холодное оружие в Abandoned Lands⁠⁠

9 лет назад

Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье, с дури решил ко мне лезть, ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну иди сюда, попробуй меня трахнуть, я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чертов, будь ты проклят; иди, идиот, трахать тебя и всю твою семью, говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, сука, падла; иди сюда, мерзавец, негодяй, гад; иди сюда ты, говно, жопа!

[моё] Кровь и бетон Abandonedlands Сталкер Gamedev Гифка
3
91
Shantastika
Shantastika
Лига Разработчиков Видеоигр

Инверсная кинематика (2 сегмента, один эффектор и узел)⁠⁠

9 лет назад

Здорово, народ!

Судя по тому, сколько людей ждёт этот пост, деваться особо некуда.
Как и обещал, рассказываю о том, каким образом проводилось вычисление положения частей рук относительно их крепления к туловищу.

Для начала вообще нужно уяснить, какие данные мы хотим дать игре, чтобы она произвела расчет. У нас всегда есть (по крайней мере, должна быть) х- и y-координата точки крепления руки к телу и длина частей руки. А вот дальше интереснее: если нам дан угол сочленения - то эта прямая кинематика и задача состоит в том, чтобы найти х- и y-координаты кисти воображаемой руки; ну а если даны эти самые координаты - то мы работаем с обратной (инверсной) кинематикой и найти нужно как раз углы, задающие положения сегментов в пространстве.


Как решать?
Для начала d - это расстояние от XY0 до XY1, но с небольшой оговоркой. Нельзя допустить, чтобы d было больше суммы длин наших сегментов, потому что при d равном этой величине мы получим максимально возможный угол - развернутый (180 градусов). Также резонно указать нижнюю границу, модуль разности длин сегментов вполне подойдет.

Получив а и b, работаем с прямоугольными треугольниками и получаем значения углов в радианах. Для того, чтобы их применить на ручках, остается только перевести их в градусную меру и прибавить к ним отклонение от оси ОХ (расчет углов ведется против часовой стрелки, поэтому чтобы направить ручки вниз, отнимаем их от дефолтных 0 градусов).
Важно: здесь мы никак не задаем ограничение на поворот вокруг XY0.


Для удобства можно вогнать это всё в скрипт:

GML: script get_angle

var x1=argument0, y1=argument1, x2=argument2, y2=argument3, r0=argument4, r1=argument5,
d=median(point_distance(x1, y1, x2, y2), r0+r1, max(r0, r1)-min(r0, r1);
var a, b, dir, angle;
a=(sqr(r0)-sqr(r1)+sqr(d))/(2*d)
b=d-a
dir=point_direction(x1, y1, x2, y2)
angle[0]=-radtodeg(arccos(a/r0)+dir
angle[1]=-radtodeg(arcsin(b/r1))+dir+90;
return angle

GML: вызов скрипта get_angle (пример):

langle=get_angle(xl,yl,xr+lengthdir_x(38, arms_angle),yr+7+lengthdir_y(38, arms_angle)-8,r0,r1);

Возникает вопрос, а какие точки можно использовать в качестве XY1?

Такой скрипт можно использовать для разных целей.
Вот, допустим, нам нужно, чтобы игрок держал автомат с упором к плечу. В таком случае естественно, что он будет держаться руками на рукоятку и цевье/магазин.
Если упором является плечо, то резонно будет осью считать саму точку упора. Оружие будет вращаться вслед за мышью по этой оси.
Например, для правой руки с координатами крепления rx1,ry1, вызов скрипта будет выглядеть так:

GML: get_angle для правой руки, отрисовка:

rangle=get_angle(xr,yr,xr+lengthdir_x(30, arms_angle),yr+lengthdir_y(30, arms_angle),r0,r1)
Xright=xr+lengthdir_x(r0, rangle[0])*player_xscale;
Yright=yr+lengthdir_y(r0, rangle[0]);
draw_sprite_ext(kombineson[4], 1, Xright, yr+lengthdir_y(l1, rangle[0])+sinready, 1, 1, rangle[1], c_white, 1)
draw_sprite_ext(kombineson[4], 0, xr, yr+sinready, 1, 1, rangle[0], c_white, 1)

Где 30 - это длина в пикселях от плечевого упора до рукоятки, за которую держится кисть.
Что примечательно, левая рука при прибавлении к координатам lx1,ly1 поправки будет ориентироваться на место крепления правой руки, так как ось вращения автомата с самой левой рукой никакой связи, кроме как точки lx2,ly2, не имеет:

GML: get_angle для левой руки, отрисовка:

langle=get_angle(xl,yl,xr+lengthdir_x(38, arms_angle),yr+7+lengthdir_y(38, arms_angle)-8,r0,r1)
Xleft=xl+lengthdir_x(r0, langle[0])*player_xscale;
Yleft=yl+lengthdir_y(r0, langle[0]);
draw_sprite_ext(kombineson[3], 0, xl, yl+sinready, 1, 1, langle[0], c_white, 1)
draw_sprite_ext(kombineson[3], 1, Xleft, Yleft+sinready, 1, 1, langle[1], c_white, 1)

Где 38 - это расстояние от плечевого упора до передней части магазина, к которой и крепится lx2,ly2.


Принципиальных отличий в алгоритме при реализации на других ЯП вроде как нет.
Надеюсь, пост окажется полезным для ваших собственных разработок!

Всем добра и до скорого!

Показать полностью 2
[моё] Кинематика Gamedev Программирование Длиннопост Abandonedlands
12
512
Shantastika
Shantastika
Лига Разработчиков Видеоигр

Тот трепетный момент, когда заработало.⁠⁠

9 лет назад
Тот трепетный момент, когда заработало.

Здорово, мои 35 подписчиков и все остальные!

Засиделся допоздна, но таки смог добить костную анимацию с обратной кинематикой.
Расчет ведет всего скрипт в пять строчек, которому необходимы лишь координаты плеча и кисти и длина частей, остальное всё делает сам (для кого-то мелочь, а для меня - достижение :D).



Нужен ли пост с геометрическим обоснованием и реализацией? Если да, то дайте знать.

Показать полностью
[моё] Сталкер Abandonedlands Инди Игры
62
107
Shantastika
Shantastika
Лига Разработчиков Видеоигр

Сталкеропроекты подъехали.⁠⁠

9 лет назад
Сталкеропроекты подъехали.

Привет, Пикабу!

Провалялся в двухгодичном беспостовом стазисе, пора наверстывать упущенное.
О возможности постинга в сообществах узнал буквально только что, и поэтому хочу поделиться с вами своим проектом - Abandoned Lands. Проект на GMS, пилится около года, однако большее время он пребывал в заморозке из-за сложной учёбы.
В общем, что у нас есть прямо сейчас?
- К - кастомизация: http://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/06/09/8/14654741831129673... (боянометр орёт на мой же пост)
- Спокойное и не очень музло от моего товарища Владимира Порхунова (https://vk.com/tehrein)
- Куча стволов, которые я не знаю, как буду балансно вписывать, но художника уже не остановить.
- Ну и всякая лабуда, свойственная платформерам.

Упор собираюсь делать в первую очередь на сюжетку и побочное веселье от пасхалок, геймплейно же 2D-шутерок с RPG-системой, вероятнее всего с возможностью кооперативного прохождения.

Всем бобра и печенек.

Показать полностью 1
[моё] Сталкер Инди Игры Abandonedlands
35
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии