Всем привет !
уже можно побегать по улице за пределами комплекса небольшие спойлеры, а так же смерть от переохлаждения на месте
деталей очень много новых распишу в тг, или тут позднее
уже можно побегать по улице за пределами комплекса небольшие спойлеры, а так же смерть от переохлаждения на месте
деталей очень много новых распишу в тг, или тут позднее
🎮 3D Realms выпустила Duke Nukem 3D — FPS, который переписал правила жанра.
🧑💻 Движок Build позволил разрушать стены, взаимодействовать с туалетами, зеркалами и автоматами, добавил вертикальность уровней (лифты, вентиляция) и харизматичного героя с фразой:
«It's time to kick ass and chew bubblegum»
▶️ Игра опередила Doom по интерактивности и заложила основу immersive sim'ов.
Играли?
Привет! Это Dessly!
🎯Студия Saber Interactive представила геймплей нового класса — технодесантника — для Warhammer 40,000: Space Marine II. Этот персонаж станет центральной частью масштабного обновления, которое выйдет в ближайшее время.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
🎯Технодесантник создан для того, чтобы диктовать свои условия в самой гуще сражения. Он не является узким специалистом, а скорее мастером контроля пространства.
Его главная задача — сдерживать орды врагов, будь то многочисленная пехота или мощные элитные противники, создавая для союзников идеальные условия для атаки.
В отличие от защитника Bulwark, который фокусируется на обороне, технодесантник постоянно давит на врага, комбинируя атаки средней дальности и мощные удары в ближнем бою.
🎯Ключевая особенность класса — серво-пушка, которая наносит сокрушительный залп по скоплениям врагов. Кроме того, технодесантник может находить и активировать стационарные орудийные платформы «Тарантул», превращая любой уголок карты в укрепленную огневую точку.
Особенно интересно реализовано взаимодействие его экзоскелета с тяжелым вооружением. При использовании орудийных ударов технодесантник сохраняет высокую мобильность и даже может наносить удары в ближнем бою, что делает его невероятно динамичным и опасным противником.
Его арсенал тщательно подобран для решения разных задач:
Основное оружие варьируется от надежных болтовых винтовок до мощного плазменного орудия.
Для ближнего боя доступны как стандартный силовой меч, так и уникальный Топор Омниссии.
🎯Патч с технодесантником должен выйти до конца апреля. Разработчики подготовили и другой контент:
Бесплатно для всех: новая PvE-операция, расширение корабля-базы (боевой баржи) и новые испытания в режиме «Стратагемы».
Во втором сезонном пропуске: эксклюзивные косметические наборы для орденов Гвардии Ворона и Кархародонов.
🎯Warhammer 40,000: Space Marine II уже доступна на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с полной поддержкой русского языка. А пока фанаты осваивают нового героя, студия Saber Interactive уже работает над полноценным продолжением — Space Marine III.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
✔️Друзья, сегодня сбор командный DM. Всего 16 игроков и 4 команды, без техники в режиме хардкор. Сервер PikORI/Viet_SQDeatmatch.
❗️Не забывайте, что у нас другой мастер сервер. Некоторые до сих пор спрашивают про Project Rome. Для большинства пользователей он уже не работает, заблокирован, забудьте.
➡️Клиент используйте, что у вас есть. У кого нет, пишите, поможем.
➡️Новый мастер сервер (https://uplay2.ru/wp-content/uploads/2025/12/bfbc2.zip), распаковать в корень игры с заменой❗️ (ОБЯЗАТЕЛЬНО).
❗️Для игры на новом сервере необходимо создать новый аккаунт, прям внутри клиента. Можете использовать данные со старого. Желательно не используйте личные пароли, которые вы везде ставите, лучше что-то простое и что вы не забудете. Все сервера Vietnam и БК2 находятся в одном списке поиска. При создании аккаунта проверьте что язык переключили на английский. Не ставьте галочки - "запомнить пароль" и "автовход".
🕒Начинаем в 20:30 МСК
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.
Приветствую любителей старых игр, или моей рубрики "Я до сих пор в это играю". Есть такие? Нет? Ну ладно, не важно.
В школьном возрасте у меня был Siemens K750I и установлено на него игр было большое количество. Начиная от головоломок, и заканчивая шутерами. Один из которых назывался "XIII" и выглядет он вот так
Всё же через некоторое время (лет через 7) я попробовал уже на компьютере. И скажу так: на ПК совершенно иначе воспринимается этот шутер, чем на телефоне.
Но конечно, это не цель поста, просто вызвать ностальгию о тех временах и Сименсе. Задача несколько иная: убедить вас поставить себе игру 2003 года и пройти парочку миссий, а лучше до самого финала.
Если интересно, то оставайтесь и читайте пост до самого конца.
*Мистер 13 потерял память и выживает в настоящем аду!*
Если вы никогда не слышали о "XIII", то тогда будет полезно прочитать информацию из Википедии.
Игра выполнена в стилистике рисованного мультфильма или комикса с использованием технологии cel shading. Возможно, выбор стилистики обусловлен наличием большого количества чрезвычайно жестоких сцен в игре, чтобы не шокировать игрока излишней натуралистичностью изображения. Например, если выстрелить в противника гарпуном, стрела выходит из затылка. Есть возможность убить противника арбалетным болтом в лоб, куском стекла или ножом в глаз (в целом в игре отдаётся предпочтение холодному оружию). Прослеживается влияние на разработчиков фильмов ужасов Дарио Ардженто и игры Soldier of Fortune.
Нововведением стало использование в шутере приёма «картинка в картинке» («мультиэкранность»), когда особенно важные события или вещи показываются в увеличенном виде. Восклицания героев изображаются в виде надписей, например ARRRR. Всё это соответствует стилистике комикса.
Теперь перейдём к сюжету. Я могу его описать своими словами.
США. В результате выборов побеждает президент(имя и фамилия не важны) который хочет построить государство и процветание, мешая некоторым преступным силам. Первое лицо государства решают убить со снайперки, а затем подставляют агента известного как XIII. Он же сбегает от ФБР, но решает проникнуть на одну яхту, где на него начинают охоту. Пытаясь спастись он прыгает за борт, но ударяется головой и очнувшись полностью теряет память. Затем за ним охотятся преступная группировка, и в попытке от них спастись наш ГГ постепенно вспоминает кто он такой, и кто его подставил.
Своими словами я никогда не умел описывать сюжет, потому вот вам видеовставка
По сюжету можно сказать четыре вещи:
Он закрученный. Хотя некоторые моменты уже настолько заезжены, и использованы в различных фильмах о суперагентах и так далее. Но всё же до конца не понятно: так XIII это жертва, или же на самом деле игрок, который пытается обмануть все структуры и избежать ответственности за убийство президента?
Стиль коммикса очень крутой. Все видеовставки это исключительно экранизация комиксов, которые я увы не прочитал в своей жизни. Однако такой стиль заставляет с интересом наблюдать за происходящим и не пропускать видеовставки.
Все персонажи имеют свою мотивацию. Например майор, которая будет нам помогать искать генерала на самом деле имеет свои принципы, и скрытная личность. Но постепенно это раскрывается, а потому интерес пройти сюжет до конца есть 100%
И последнее это сам ГГ. Он молчит в основном, как Гордон Фримен, и как по мне хорошая отсылка.
Сюжету я не буду уделять слишком много времени. Скажу что вот такие видеофрагменты очень интересны
Ещё стоит добавить, что каждая миссия имеет разные задачи: то перебей всех, то не убивай никого а только вырубай табуретками!
Но геймплей, то на чем стоит больше сконцентрировать внимания.
*Кажется что просто беги и стреляй, но не всё так просто*
В чем же состоит задача? Тупо бегать и стрелять? Типа "Макс Пейн"? И да, и нет.
С одной стороны это действительно шутер от первого лица, где нам нужно просто убивать толпы врагов и добираться от точки А до точки Б. Но с другой стороны, есть особенности, которые нужно учитывать.
Во-первых, это система "жизней". Они не восстанавливаются, а единственный способ восстановить себе здоровье это найти аптечку. Если поставить последний уровень сложности, то враги бьют очень больно, только завидев.
Во-вторых визуально сражение с врагами выглядит иначе, чем в том же Call of Duty или других похожих шутерах. Убедитесь в этом сами
При этом патроны быстро заканчиваются, а новые не всегда "валяются" на столах или в трупах врагов. Но это все цветочки.
Третье это способ прохождения. Можно взять оружие в руки и тупо мочить всех, кого видишь. Но иногда это не работает ибо мы все таки "агент", а значит должны учиться выживать даже со стулкой в руках!
И это ещё не все? В некоторых миссиях вас будут учить как брать заложника!
В других - использовать крюк-кошку на зданиях!
А иногда научат как вести себя на допросе!
В целом геймплей это смесь боевика и даже RPG. Ведь тут есть способности, которые постепенно открываются с прохождением сюжетной линии. Но в целом всё верно: появляются враги(увы, с довольно ужасным ИИ) и их нужно убивать, продвигаться дальше дальше и дальше. Есть даже боссы, но это уже если выдержите больше 20 минут игры.
На парочку часов или даже целый день, эта игра отлично подойдёт. А её саундтреки так вообще легендарные
*Общий итог*
XIII - хорошая игра, где можно просто забыть о крутой графике или открытом мире, и сосредоточиться на "БАМ" "БУХ" и так далее.
Спасибо за внимание!
Арт по игре ниже
Всё правильно. Просто ещё не наступил декабрь 1993-го, когда выйдет Doom и изменит расстановку сил в игровой индустрии.
Вдумайтесь на минуту. Люди читали чёртовы журналы. Не смотрели обзоры, не слушали подкасты. Не пытались словить по-быстрому эндорфины или получить выжимку субъективного мнения. Буквально заставляли свой визуальный аналитический центр разбирать статьи размером в один-два разворота журнала. Некоторые игры тех лет целиком представляли собой книгу - экран с текстом (и набором действий по буквам!), что было вполне востребовано. Другие сопровождались не только описанием, но и симпатичными картинками.
Ну и конечно, ограничения по железу. Что представляли тогда Point and Click? Полностью статичное окружение и ваш движущийся персонаж. Со звуками из PC Speaker. Как выглядела тогда хитовая Dune-2? Шикарно для поклонников, но это была 2D VGA-графика.
FPS попросту было не так много, зато платформеров (которые у вас указаны, как непопулярные), наоборот, расплодилось к 1993-му году нереально. ID software клепала Dangerous Dave и Commander Keen, другие - Duck Tales, Alladin, Prehistorik, Prince Persia, Mega Man, Castlevania, Shinobi. А в следующем году - Lion King, Jungle Book, Pitfall, Blackthorne и Earthworm Jim.
Конечно, многих жанров ещё попросту не существовало. Если посмотреть на TOP-100 вашего журнала на 4-м и 7-м месте, а также TOP Role Playing Games, мы увидим другой уникальный проект. Ultima Underworld. Фактически, первый Immersive-RPG такого масштаба.
Как мне кажется, чтобы полноценно сравнивать вкусы геймеров, нужно взять хотя бы 1999-й год (или позже). Выйдет первый GeForce, игры постепенно обрастут полигонами, компьютеры скоро начнут появляться в каждом доме. Но! В них ещё примерно 10 лет не будет ЛГБТ+, экран карты не будет забит вопросиками, DLC не будут доить игрока по нескольку лет, а в журналах на дисках будут полноценные играбельные демо, которые интересно проходить по нескольку раз...