Летающий скейтборд Крутыша
Летающий скейтборд Крутыша
Фан-иллюстрация - Летающий скейтборд Крутыша, по великолепной книге Червь, Джона Маккрея.
Летающий скейтборд Крутыша
Фан-иллюстрация - Летающий скейтборд Крутыша, по великолепной книге Червь, Джона Маккрея.
Flying Fantasy Town
Unreal Engine
Технические характеристики
Особенности:
Статуя толстого кота
Огромная демонстрационная карта, созданная вручную
Детальные и тщательно текстурированные модульные ресурсы
Деревья и растительность для земли, прудов, увитых плющом домов и скалистых островов
Летающие острова, канатные мосты
Большинство ресурсов имеют настраиваемые цвета, оттенки, насыщенность и яркость
Мебель и беспорядок для интерьеров и экстерьеров
Цветы, съедобные предметы
Коллизии: настраиваемые и генерируются автоматически. Крупные сетки, такие как дома, используют пополигональную коллизию.
Уровни детализации: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 310
Количество текстур: 443
Разрешение текстур: 128–4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Нет
ПРИМЕЧАНИЕ:
Требуется плагин HDRI Backdrop
Следующие ресурсы использовались в моих предыдущих опубликованных работах (большинство из них изменены или улучшены в художественных целях):
SM_AutumnTree01-04
SM_Bush01-03
SM_Cabbage01-03
SM_Candle03, SM_Candle03_Lit, SM_Candle04, SM_Candle04_Lit
SM_CreeperIvy01-02
SM_Daisy01-03
SM_Duckweed01
SM_ForestShrub01-03
SM_FruitCrate01-02
SM_GardenPlot01-03
SM_Lilipads01-02
SM_PlantTomato02-03
SM_PlantCorn01
SM_WoodenLogs_Birch01-05
SM_Statue01 во многом вдохновлена этой моделью (благодаря LZ Creation)
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.27 и 5.0–5.6
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mechanic Character Sarah
Unreal Engine
Технические характеристики
Риггинг: Да
Риггинг для эпического скелета: Да
Включены кости IK: Да
Анимация: Нет
Количество персонажей: 1
Количество вершин персонажей:
Сара: 78220
Оружие:
Топор: 834
Пистолет: 10013
Отвёртка: 450
Гаечный ключ: 624
Молот: 1269
Плоскогубцы: 2396
Разводной ключ: 4614
Количество материалов и экземпляров материалов: 27 259
Количество текстур: 703
Разрешение текстур: (4096x4096, 2048x2048, 1024x1024, 512x512, 256x256)
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Документация:
Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0 и выше. Ниже приведена документация по настройке Lumen.
Глобальное освещение и отражения Lumen
Важные/дополнительные примечания:
Использованные плагины: HDRIBackdrop, AppleARKit, LiveLink, ARUtilities.
Люблю вас!
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine: 5.0–5.6
Поддерживаемые целевые платформы: Xbox One
Windows
Mac
Nintendo Switch
Oculus
PS4
SteamVR / HTC Vive
Win32
Linux
HoloLens 2
Gear VR
Unity
Технические подробности
⚡️Важные примечания:
- Если вы хотите объединить несколько проектов в один, следуйте этим инструкциям.
- Этот пакет включает HDRP, URP и встроенный шейдер. Для использования этого персонажа во встроенном шейдере или URP необходимо сменить шейдер, следуя инструкциям в этом руководстве.
- Для улучшения качества изображения в других конвейерах рендеринга (не HDRP) для вашего проекта требуются индивидуальные настройки освещения и камеры. Подробнее см. в этом руководстве.
- Вам необходимо создать новый шаблон проекта High Definition Render Pipeline (HDRP 7.5.1+), а затем импортировать персонажа в Unity HUB (или перенести модель в проект с настроенным HDRP), чтобы избежать ошибок шейдеров. Если вы хотите работать в другом конвейере, следуйте инструкциям выше.
- Демонстрационное видео и скриншоты демонстрируют работу HDRP-конвейера.
Совместимость
Минимальная совместимая версия Unity
Unity 2021.x
Поддерживаемые конвейеры рендеринга
HDRP
URP
Встроенный
Inventory System - Fully Blueprint V1.5
Версия 1.4 уже вышла. Вот подробный список обновлений и изменений: Исправлена ошибка со спамом при экипировке
Оружие теперь экипируется плавно на стороне клиента
Улучшена скорость переключения оружия
Исправлена проблема со спамом при подборе предметов
Исправлена ошибка с отключением предметов при подборе
Переработана система взаимодействия для повышения надежности
Улучшена визуальная обратная связь при взаимодействии
Исправлена ошибка виджета многопользовательского взаимодействия из инвентаря
Исправлена проблема с блокировкой перезарядки некоторых видов оружия
Исправлена ошибка прицеливания, затрагивающая некоторые виды оружия
Оружие теперь может корректно создавать снаряды
Снаряды теперь наносят урон при попадании
Исправлены проблемы со стрельбой из затвора
Автоперезарядка теперь срабатывает при отсутствии патронов
Исправлена ошибка в видеороликах с демонстрацией карты
Версия 1.3 уже вышла. Вот подробный список обновлений и изменений:
Крупное обновление чертежей оружия
Добавлен тип оружия: дробовик!
Добавлена переменная ShotgunBulletCount
Добавлена переменная BulletSpreadRadius
Исправлена перезарядка дробовика за один выстрел
Добавлен шаблон дробовика!
Улучшен алгоритм стрельбы.
Дистанционный урон добавлен к оружию.
Дистанционный урон можно изменить с помощью кривой.
Исправлены ошибки стрельбы.
Улучшено разделение bp_weapon.
Перекрестье можно менять для каждого оружия.
Размер перекрестия теперь динамический.
Чем больше масштаб перекрестия, тем менее точный огонь.
Добавлен фокус на перекрестье.
Для оружия добавлен эффект GunKick.
Дистанционный удар можно изменить с помощью кривой.
Добавлен эффект WeaponSway.
Дистанционный удар можно изменить с помощью кривой.
Исправлена ошибка сохранения и загрузки.
Добавлен виджет для загрузки с помощью клавиши P.
Добавление свободного слота не разворачивается с помощью рюкзака.
Поддерживаемые форматы.
Unreal Engine.
Технические характеристики.
Ввод: клавиатура, мышь с поддержкой контроллера.
Реплицирование по сети: да.
Windows: да.
Количество чертежей: 53.
Статические сетки: 21.
Скелетные сетки: 13
Перечисления: 19
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.2–5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
PS4
Xbox One
Сейчас на планете есть 3 вида/варианта животных, освоивших управляемое передвижение по воздуху – это птицы, насекомые и рукокрылые млекопитающие. В древности был еще четвёртый вид – летающие ящеры. Они тоже умели махать крыльями и крутить хвостом так, чтобы перемещаться в заданном направлении.
У подавляющего большинства из них все было примерно так же, как у птиц и летучих мышей, но были и такие оригиналы, которые во время полета использовали не две, а четыре конечности. Палеонтологи назвали их четырехкрылыми микрорапторами.
Микрорапторы жили на территории современного Китая примерно 120 миллионов лет назад. Выглядели диковинно: все четыре их лапы (крыла?) имели длинные маховые перья, а на хвостах явно вырисовывались рулевые. В полете микрорапторы использовали все конечности как крылья, а когда нужно было приземлиться, задние становились лапами.
Размером они были с ястребов. Охотились на ящериц, рыб и мелких пернатых, в то время бывших еще примитивными. Ловили мелких оперенных динозавров, похожих на современных воробьев. Но время притеснения мелких летунов для микрорапторов закончилось полным фиаско. Они вымерли, не выдержав конкуренции с птицами.
Птицы выиграли потому, что оказались более приспособленными к меняющимся условиям существования, доказав тем самым, что два крыла ничем не хуже, чем четыре. Что ж. В далеком прошлом природа проводила множество экспериментов, отбраковывая неудачные решения.
А представляете, если бы подобные летуны дожили до наших дней? У нас было бы два типа летающих животных, и разделяли бы мы их по количеству пар крыльев. Ну, или выжили бы лишь четырёхкрылые, например.
Первый полет байка запечатлели на видео. Он может разгоняться в воздухе до 200 км/ч.
Стартап Volonaut из Польши анонсировал Airbike — летающий мотоцикл на реактивной тяге. Он способен подниматься в воздух без использования лопастей. Разработчики Airbike продемонстрировали тестовые полеты
Технической информации о летающем мотоцикле мало. Известно, что он легкий, так как изготовлен из карбона с применением 3D-печати. Производитель говорит, что Airbike в 7 раз легче традиционных мотоциклов.
На сайте Volonaut уточняется, что Airbike — первый аэробайк, который использует «реактивную тягу» вместо пропеллеров. Это позволяет мотоциклу разгоняться до 200 км/ч в воздухе. Создатели не говорят, какой именно двигатель установлен в Airbike, но обещают раскрыть все секреты ближе к релизу.
По словам Volonaut, управлять Airbike так же просто, как и обычным мотоциклом. Для управления используются два джойстика и наклон корпуса. Также мотоцикл получил бортовой компьютер со встроенными системами безопасности, например, определением препятствий. Во время остановки Airbike способен зависать в воздухе и вращаться на 360 градусов.
Ещё не летающие машины, но все же..