Серия «Про игры»

1

Как Pixel art дожил до наших дней?

Серия Про игры

Привет!

Как-то в одной художественной конфе обсуждали пиксель-арт, и одна художница спросила, зачем он вообще нужен. Ну, понятно, раньше экраны не позволяли рисовать нормальные картинки, но сейчас-то почему его всё ещё рисуют?

Я раньше об этом не задумывалась, для меня ответ на вопрос, почему я рисую пиксель-арт был простой - мне прикольно. Но я решила копнуть глубже и понять, какие вообще есть преимущества у пиксель-арта и почему пиксельные игры продолжают выходить каждый год. Попробовала собрать выжимку причин, которые я смогла найти.

1. Техническая простота.

А. Нужны небольшие вычислительные мощности.

Не то чтобы сейчас люди часто играют на штуках, которые сложнее пиксель-арта ничего не потянут, но всё-таки пиксели (кирпичики в узкой палитре) неплохо оптимизируются. Порог вхождения в индюшатник всё ниже, так что классно делать игры на тапке, чтобы и играть в них можно было на тапке. А порой кажется, что скоро что-то мощнее тапка смогут собрать только миллионеры.

Б. Базово проще рисовать.

Да, пиксель-арт может быть и сложным, а ещё у него есть свои сюрпризы - например, нельзя просто увеличить/наклонить картинку, ничего не сломав. Но базовые понятные спрайты нарисовать не сложно, и особые программы/планшеты не требуются. Кроме того, проще вносить правки.

Опять же актуально, потому что игры снова массово делают не только большие компании, но и одиночки, как и в самом начале, когда индустрия зарождалась.

В. Гибкость.

Если использовать для игр бесплатные ассеты - проще настроить поиск. Если нанимать художников - проще им объяснить, что ты хочешь и обучать новых людей в команде. "Пиксель-арт" - понятный ярлык.

2. Визуальная простота.

А. Минимализм.

Вот был же тренд на минимализм в дизайне, лозунги были почти такие же, как и у пиксель-арта: "Меньше - значит больше", боролись за чистоту, порядок и против визуального шума. Не любой пиксель-арт лаконичен, но простота - база.

Б. Читаемость.

В пиксель-арте проще считывать формы и границы объектов, что особенно классно работает в платформерах или играх с блочными структурами - где можно, например, строить дом из кирпичиков. А популярность майнкрафта и террарии не дадут соврать - блочные структуры это популярно. Это же как "Лего" - образец реиграбельности.

В. Простор для воображения.

Кто-то больше любит книги без иллюстраций, чем с ними. Или больше, чем фильмы. Потому что для людей с фантазией додумывать персонажей в голове - намного интереснее. Ведь так всё выглядит именно так, как ты хочешь. Лаконичный пиксель-арт тоже позволяет додумать картинку такой, какой пожелаешь.

А ещё это может неожиданно хорошо работать в хоррорах. Недосказанность пиксель-арта, она как хрестоматийный туман в Сайлент Хилле. Чем меньше визуальной информации, тем сильнее можно напугаться. А ещё пиксель-арт хорошо сочетается с новым жанром, цифровым хоррором, но это уже больше про эстетику...

3. Эстетика

А. Ностальгия. Почти первое, что ассоциируется с пиксель-артом. Всякое недалёкое "ретро" всегда популярно, и пиксель-арт уже стал "ретро".

Б. Отсылает к гик-культуре. Используешь дизайн или носишь принты с пиксель-артом - свой, потому что намекаешь на зарождение компьютерной графики, это ж жесть по-гиковски.

В. Уютность. Cozy-игры это теперь целый жанр, и пиксели в него отлично залетели. Откуда у пиксель-арта такая уютность? Думаю, визуальная простота + ностальгия, а ещё как будто бОльшая "человечность". Когда смотришь на пиксель-арт, как будто понимаешь, как его делали - его даже повторить не сложно. Поэтому, мне кажется, он воспринимается, как домашняя еда вместо ресторанной.

А, да. Ещё из-за того, что пиксельная графика неплохо подходит, чтобы создать множество вариантов картинок, комбинируя несколько элементов, её несколько лет назад, кажется, неплохо раскачали NFT.

А вы как думаете, пиксель-арт всё ещё актуален или скоро люди от него окончательно устанут? Вам он вообще нравится?

Показать полностью
2

Stardew Valley - пранки в коопе!

Серия Про игры

Привет!

Кооператив в Stardew Valley многие ругают. Действительно, не всё в игре хорошо адаптировано под совместную игру, но мне кооп всё равно нравится. И я ищу способы разнообразить игру с друзьями — это могут быть собственные ивенты, соревнования и, конечно, розыгрыши и троллинг товарищей. Сегодня я расскажу о нескольких незамысловатых способах подколоть (а может, немного свести с ума) друзей и подруг по игре. Про взрыв друг друга бомбами во время рыбалки, пожалуй, умолчу, это делали все!

1. Мешайте передвижениям товарищей.

Классика — оставить в узком проходе горшок с цветком. Или загородить вдох в кровать.

Более изощрённые ходы — обнести товарища (или его кровать) забором. Будет особенно весело, если у игрока нет с собой инструментов.

Если загородить проход сундуками, в которых что-то лежит — их ещё и сдвинуть не просто. Как насчёт того, чтобы построить целый лабиринт из сундуков на выходе из кровати?

Если игрок спешит домой поздно вечером, чтобы успеть лечь спать, инвентарь забит, а тут такой сюрприз — пранк удался.

2. Перемещайте то, что не должно перемещаться.

Если незаметно двигать мебель в чужом доме, буквально на одну клеточку, но делать это регулярно — подруга или друг могут не понять, в чём дело, и потихоньку сходить с ума.

Более радикальный способ — переместить чужой дом. Поменяйте местами дом подруги и курятник. Представляете, она бежит поздним вечером домой, забегает в дом — а там курятник! Или сарай.

Перемещать дом можно, даже если игрок находится внутри. Тогда он удивится, когда выйдет на улицу — где это я?

Я ещё пробовала убрать кровать из дома у девушки. Когда она зашла игру — она проснулась в моём доме, тоже была озадачена.

Ещё жесткий троллинг — перемешать чужие сундуки.

3. Захламляйте чужой дом.

Если вы играете первый раз и ещё не знаете все предметы и возможности — есть много способов друг друга удивить — хотя бы напялить на лошадь подруги дурацкую шляпу. Но ещё прикольнее — подкидывать друг другу в дом неожиданные предметы. Особенно здорово, если они страшноватые — скелет, манекен (особенно тот, который двигается сам по себе), какие-то странные статуи.

Можно засадить чужой дом травой или «украсить» предметами из мусорного каталога.

Кроме декораций, можно захламить дом и обычными предметами. Чтобы они не собирались и не стакались, можно забить инвентарь, а мусор по одному предмету выкидывать из специально подготовленного сундука. Чтобы все вещи не лежали в одном месте — нужно передвигать сундук. Если раскидать много разнообразных вещей — у жертвы будет ещё и забиваться инвентарь.

Это довольно трудоёмко, так что пранк для замороченных. Чтобы жертва ничего не заметила, лучше, чтобы её вообще не было в игре в момент захламления. Или, если вы играете больше, чем вдвоём — подговорите товарища отвлекать жертву и подать сигнал, когда она пойдёт домой.

4. Бу!

Очень простая идея — спрячетесь у жертвы дома за каким-нибудь высоким предметом. Когда подруга будет проходить рядом — воспроизведите эмоцию со звуком! Мы обычно использовали эмоцию «удивление» - звук довольно резкий. Чтобы воспроизвести эмоцию — надо нажать Y и выбрать нужную. На правую кнопку мыши откроется больше эмоций — в том числе со звуком и анимацией.

5. Тайные послания.

Оставляйте подругам и друзьям таблички с дурацкими надписями и картинками. Например, отпечатайте на них шорты мэра.

Переименуйте свинок именами товарищей или какими-то смешными словами, но не говорите другим — пусть сами обнаружат.

6. Слаймовая ферма.

Для меня открытием стало то, что слаймов можно выращивать буквально где угодно. Постарайтесь спрятать побольше инкубаторов в доме у подруги. Например, в подвале — туда обычно заходят редко.

Да, инкубаторы спрятать не просто, и ждать вылупления слаймов довольно долго, зато они определённо удивят друзей.

Опять же, в идеале вырастить слаймов, пока товарищи не заходят в игру.

7. Атака клонов!

Особенно хорошо сработает, если вы играете большой компанией.

Сговоритесь, запаситесь одеждой и сходите к волшебнику изменить внешность, чтобы выглядеть в точности, как жертва розыгрыша.

Сложностей две — сложно добыть одинаковую одежду — можно взять похожую. И, когда вы меняете внешность, другие игроки получают об этом уведомление.

Так что, конечно, в идеале подготовить это, когда жертва вне игры, как многие другие пранки.

А вы как-то подкалывали друзей и подруг в Stardew Valley? Может быть, у вас есть классные идеи для розыгрышей? Давайте обсудим в комментах!

Показать полностью 8
13

Домики в Террарии - первое прохождение

Серия Про игры

Всем привет,

Я, представляете, начала первый раз играть в Террарию в 2025 году в возрасте 30 лет. Ну, мне её подарили на день рождения...

Я в этой игре просто пропала, играю часами уже больше месяца. Пиксельные игры вообще бьют прямо в сердечко, чего стоят мои 700 часов в Stardew Valley. В Стардью я залипла на обустройстве красивой фермы, но в Террарии намного больше возможностей не просто декорировать, а строить - и безумное количество вариантов креативных решений.

Вот я и решила строить неписям не просто коробочки, а хорошенькие домики.

Хочу поделиться своими первыми постройками. Сейчас прохожу на второй раз в режиме посложнее, уже построила кучу всего нового, может быть потом сделаю ещё один пост.

Первые дома я построила в джунглях. Ещё не знала, что можно скрафтить дымоход, поэтому делала его из блоков.

Второй домик для рыбака, попробовала сделать в форме старого корабля. Мне понравилось, как статуя единорога вписалась - я изначально этого не планировала, но угол оказался удачным.

Только потом увидела, что продаётся материал "парус", но решила уже ничего не менять.

Справа влез кусок шикарного дома...

Это, конечно, дом пирата! Явно не стесняется обустраиваться на награбленное. Ладно, на самом деле, большинство мебели упало с нашествия пиратов.

Попробовала сделать винтовую лестницу.

Правее попробовала сделать немного восточный домик, кажется вышло мило.

На этот дом даже смотреть холодно! Улучшила винтовую лестницу, теперь больше похоже.

Новое изобретение - шторки из знамён.

Другой дом в зимнем биоме, на контрасте, теплее и уютнее. Даже сделала его на сваях, чтобы он не касался холодной земли.

Вот я и научилась крафтить дымоход.

Понравилась двух(яростная) кровать :D

Замок для принцессы и её подданых. Небольшой. Зато пристроила во дворе беседку и фонтан.

Крыша на самом деле переливается. Вот только радужных кирпичей немного не хватило. Потом надо будет доделать.

Ну и, в конце концов, я размахнулась на готический собор с лавовым рвом.

Вот только жить в нём никто не хотел - говорят, стен не хватает. А где не хватает, я понять не смогла. Пришлось построить им уютный подвал.

Что скажете?

Может есть какие-то классные идеи и лайфхаки для строительства домиков?

Показать полностью 8
3

Stardew Valley - что я хотела бы знать с самого начала

Серия Про игры

Сняла небольшое видео о том, как я тупила в самом начале игры и какие знания помогли бы мне в самом начале, чтобы получать от стардью больше удовольствия.

Я пока только начинаю снимать видосы, буду рада советам

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества