Серия «Еженедельные реляции»

1

Еженедельная реляция #14

Серия Еженедельные реляции

Пройдено 6 игр из 51

The Long Dark: когда выживание становится паломничеством

Elden Ring — манил видосами после RE7, звал в мир сосаликов. Но планам помешала собственная принципиальность:

Золотой порядок превыше всего.

Так судьба свела меня с «Долгой Тёмной Ночью» — игрой, купленной на волне восторга от Raft, пройденной когда-то на четверть и заброшенной без причины. И вот я вернулся. Не как турист, а как пленник — её безжалостных снегов и собственного упрямства.

Акт первый: уроки Милтона

Средняя сложность. Крушение. Городок Милтон, застывший во льдах и тишине. Здесь нужно выжить, но сначала — остаться человеком. Помочь слепой старухе, найти бусины для могилы её дочери. Выслушать бред про апокалипсис от какого-то деда — он будет преследовать, как совесть. Убить беглого зека, сжёгшего людей в школе — не во имя мести, а ради спасения жены. Награда? Верёвка и носки. Не ружьё. В этом весь The Long Dark: игра даёт не то, что хочешь, а то, что нужно, чтобы идти дальше. Жена сбежала через туннель. Мне же — в горы, через перевал. Первый урок пройден.

Акт второй: медвежья эпика

Горы сменяются лесом. Снова дед, снова пророчества. Потом — раненый незнакомец, медведь и квест, достойный саг: найти лекарства, потом — легендарное копьё. Поиски ведут через замёрзшее озеро, мимо волков и того же безумного старца, говорящего о «волшебных огнях», сводящих зверей с ума. Наконец, копьё в руках. Но медведь — не сказочный злодей, а сила природы. Он настигает, тащит в берлогу, и борьба с ним — не подвиг, а кровавая, отчаянная схватка на выживание. Победа не приносит триумфа — только усталость и путь на дамбу, где новый персонаж требует пароль от сейфа. Которого у меня нет.

Акт третий: смена ролей

И вот я — уже не я, а Алиса, жена, выбравшаяся из снегов. Её спасает незнакомка, молчаливая и суровая. Игра мгновенно переключает перспективу: теперь ты слаб, дезориентирован, а мир так же беспощаден. Звонки телефона в покинутом доме, деревня с жертвами авиакатастрофы… Задачи просты: найти выживших, собрать припасы. Но за каждой миссией — тонны льда, километры пути и чувство, что ты не герой, а курьер в аду.

Боль и философия санок

Здесь — суть моего конфликта с игрой. The Long Dark куплена в порыве любви к Raft, но в ней нет уютной базы, нет места, чтобы складировать добытое. Ты — вечный кочевник с лимитом в 35 кг. В итоге таскаешь на себе «всё на всякий случай», движешься в полтора раза медленнее, а геймплей на средней сложности порой сводится к «отклонению левого стика вперёд». Просто шаг. Ещё шаг. Час шагов.

Расстояния в игре огромны — это должно погружать в атмосферу, но иногда ощущается как искусственное растягивание. И всё же… в этом есть своя жестокая медитация. Холод за окном, чашка чая в руке, на экране — бесконечная снежная пустошь. Ты не спешишь, потому что спешить некуда. Ты просто идёшь.

Вместо эпилога

Четвёртый акт где-то впереди. Пятый, к счастью, ещё не дописан разработчиками. На высоких сложностях, вероятно, она раскрывается полностью, превращаясь в шахматы со смертью. На средней же это — долгое, неторопливое путешествие вглубь себя. Скучное? Порой — да. Затянутое? Безусловно. Но когда вечером выключаешь консоль, за окном почему-то кажется теплее. И тишина — уже не пугает.

Война продолжается. Шаг за шагом.

Показать полностью 2
2

Еженедельная реляция #13

Серия Еженедельные реляции

Пройдено 4 игры из 51

Еженедельная реляция #13

Бэтмен ворвался бешено. Я почему‑то так начал кайфовать от игры, что за 5 дней наиграл более 22 часов кряду. Даже решил собрать все дневники Энигмы.

Сюжет я приостановил на встрече с Фаерфлаем и начал чистить город. Пока закончил только Кобблпота, Птицу, Дедшота и Анарки — все остальные в процессе.

В общем, продолжаю ловить новогодние вайбы. На будущих выходных постов пилить не буду. В лучшем случае — только итоги по Бэтмену.

P. S. Я забыл выложить главное подведение итогов года, поэтому, кому интересно, вот ссылочка: https://s.team/y25/chfrhjbq?l=russian

Всех с наступающими праздниками!!!

Показать полностью
5

Еженедельная реляция #11

Серия Еженедельные реляции

Пройдено 3 игры из 51

Энтузиазм угас вместе с интернетом. Я совсем немного продвинулся в прохождении.

Еженедельная реляция #11

Покончив с Разверстым Драконом, я вернулся в Сад Тёмных Корней. Там одержал победу над Чёрным Рыцарем и получил в награду его алебарду, а неподалёку нашёл травяной щит (он уступает паучьему по защите, зато даёт бонус к регенерации выносливости). Прочитав несколько статей, я понял, что это лучшее оружие в моём инвентаре. Технически алебарда — та самая «большая железяка», и, поскольку это моё первое прохождение, она может существенно упростить дальнейшее путешествие по Dark Souls. Поэтому я решил допустить небольшую погрешность в билде.

Гидра потребовала около восьми попыток. Ещё четыре ушло на скалу Хавела — кольцо с неё удачно вписалось в билд. Затем, пройдя через Долину Драконов (где я просто бежал вперёд, хватая всё, что плохо лежит), я отправился в Чумной Город.

Я много раз слышал, что эта локация крайне неприятна и считается самой отвратительной в игре. Для меня же она стала просто ещё одной непростой преградой на пути к победе над Вечностью. Квинлег, в свою очередь, оказалась обычной женщиной непростых нравов (у меня даже не успели закончиться запасы фиолетового мха).

Стукнув в колокол, я поднялся к Гаргульям и ударил во второй. Сейчас исследую Крепость Сена и надеюсь на интересный бой с Големом (хотя, судя по опыту с Elden Ring, великаны обычно довольно заурядны).

Сейчас я несколько отстранился от целенаправленного прохождения и вообще от игр как таковых. На это наложилось отключение интернета почти на двое суток. Буду ли я продолжать играть? Определённо. Рвусь ли я вперёд, как во время прохождения BioShock 2? Нет. Посмотрим, к чему это приведёт. А пока — перекатывайся как бог, умирай как герой!

Показать полностью 1
10

Еженедельная реляция #9

Серия Еженедельные реляции

Пройдено 3 игры из 51.

Я очень рад вернуться в игру, где наконец-то понимаю смысл своих действий. Disco Elysium полностью изменила моё восприятие игры. Лордран больше не кажется мне местом бесконечных страданий и унижений.

Еженедельная реляция #9

Прежде чем продолжить, хочу прояснить несколько важных моментов. Во-первых, я никогда не был большим поклонником сосаликов (прошёл только Sekiro, и то с огромным трудом). Во-вторых, после одной игры я внезапно решил, что стал истинным фанатом жанра, и начал скупать всё подряд: приобрёл Elden Ring (провел там около 140 часов, но так и не одолел Зверя), Surge 1 и 2, приключения Пинокио, Dark Souls 1 и 3 со всеми дополнениями. Dark Souls 2 пока ждёт своей очереди в списке желаемого, а на сдачу приобрёл несколько слэшер-игр. В-третьих, считаю, что полноценно оценить творения великого аниматора можно только с помощью википедии.

Dark Souls Remastered я решил проходить в стиле «стучать боссов огромной железякой по голове». Начал за Странника, взяв отмычку в качестве стартового предмета.

Демон Прибежища неожиданно пал с первого попытки. После получения Цвайя я сразу вложил +16 в силу, чтобы использовать его двуручно. Затем отправился в Город Нежити. Чёрный Рыцарь героически погиб смертью собаки со второго трая (как же он мне кровь попортил в первый раз). Хавела пока оставил в покое.

Цвай проявился невероятно эффективен против Тельца, поэтому первая попытка была успешной. Далее я добыл Меч Дракона (оказался прямым, поэтому не вписался в концепцию прохождения) и вложил ещё +8 в силу (до +24 для Цвайя). Затем отправил второго Чёрного Рыцаря к праотцам (правда, потребовалось несколько попыток).

Вернувшись в Храм Огня, я почувствовал себя настолько уверенно, что решил вернуться в Северное Прибежище Нежити. Забрал кольцо и куклу, победил двух рыцарей (почти с первого раза) и столкнулся с Бродячим Демоном. Этот парень заставил меня понервничать. Цвай оказался для для него просто зубочисткой, нанося всего 106 единиц урона. Я потратил целый вечер, чтобы разобраться с уклонением от его критического удара жопой, и по глупости потратил улучшение эстуса (не разобрался и просто использовал его из инвентаря). Но в итоге он всё же пал. Именно такие моменты, когда кажущийся простым враг раз за разом отправляет тебя к костру, составляют для меня  особый шарм сосаликов.

Завершив дела в Прибежище, я направился к Антону. Купил у него Символ Арториаса и потратил несколько попыток на груду камней с пикой в подвале. В Саду Тёмных Корней собрал чёрный лук, каменный сет и сет элитного рыцаря, встретил сутулую собаку. Пса решил оставить на потом, а сам, заточив Цвай до +5 и элитный сет до +3, отправился к Бабочке. Её я не смог победить с первой попытки, но вчера она пала со второй попытки. Лестрейндж не добралась до арены, погибнув от толпы на входе (не хотелось тратить время на них). Не знаю, повлияет ли это на её дальнейшее появление.

Копродемон, в свою очередь, оказался цветочным лохом и пал с первой попытки.

В Глубинах я нашёл паучий щит, встретил пироманта и ядовитых тварей, наложивших на меня проклятье (хорошо, что оно не стакается). Следующая цель — покупка камня очищения.

Смерть — это просто ещё один шанс начать заново!

Показать полностью 1
0

Еженедельная реляция #8

Серия Еженедельные реляции

Пройдено 2 игры из 51

Твою мать. Бл*ть. Что у вас здесь происходит? В воскресенье я попытался уделить весь день Disco Elysium, но, как обычно, выдержал только час. Понедельник начинался как обычно, однако в определённый момент я открыл ящик — и как понеслось. Но обо всём по порядку.

Еженедельная реляция #8

Продолжая обход по деревне и её окрестностям, я наткнулся на группу криптозоологов и трёх адептов Аль‑Гуля. Если с псевдоучёными разговор был достаточно тривиальным, то беседа с синеботами началась с их волшебных имён. Особой пользы от родентологов я не получил, но волшебные истории про Текилу Сансета — это просто замечательно.

Затем я двинул к Титову с пацанами в «Тряпьё». По пути, купив стилёвый магнитофон, я вспомнил про задание с караоке, которое успешно выполнил, придя в гостишку. Оказалось, что сделал это рано: чуть позже включили диско‑шар.

Дальше идут спойлеры по основному расследованию (если что).

Проверка на авторитет у Титова была пройдена, несмотря на маленький шанс, с первого раза — и тут началось…

Сначала они слили мне имя жертвы полковника. Ей оказалась блондинка из начала игры. Она рассказала мне про отношения с Сандерсом: его убили у неё на глазах, а банда Титова решила помочь с телом. После всего этого тусовщица позвонила в РГМ. Мне надо было снова поговорить с Титовым, но было поздно — и я отправился за пистолетом.

Когда я поднялся по лестнице к рыбатскому рынку, небо озарил свет мигалок. Наверху, с пистолетом и мегафоном в руках, стояла она — Мусорка. Я до сих пор теряюсь в догадках, почему мне так сильно нравится этот образ. Возможно, из‑за мигалок у неё за спиной; возможно, из‑за того, что она несёт околополицейскую околесицу в мегафон; возможно, из‑за наркоты, неряшливо торчащей у неё под мигалками. А может, я открыл в себе любовь к сумасшедшим женщинам в годах — и мне надо обратиться к специалисту.

Мусорка тогда сделала мой день. Справедливости ради, пистолет у неё я отобрал с лёгкостью. После событий Титов пообещал ей помочь, но никакой интересной истории за ней я не заметил. Как следствие — персонаж крайне заурядный, но образ, на мой взгляд, просто великолепен.

Не отходя от кассы, я решил сразу сходить на свидание с РСП. В целом ничего интересного там не произошло — кроме того, что она меня отшила и подарила мне свой клинок. Затем, с чувством выполненного долга, я отправился спать в мою рыбачью лачугу.

На следующий день я сразу отправился в «Тряпки». Титов рассказал мне про некую Руби, которая входила в банду Титова (собственно, она и была тем восьмым ленчевателем). Руби руководила всем процессом получения Сандерсом пенькового галстука. После моего приезда в пятницу она сразу двинула в сторону деревни дураков.

В деревне её никто не видел, но после найденной мною пули Стиралка раскололась: Руби якобы ушла на север. Хорошо, что на севере деревни почти ничего нет. Ранее обнаруженный бункер не открылся, и я уже не знал, куда деваться. Поэтому мне пришлось использовать свои сверхспособности и прислушаться к ветру. Ветер подсказал, что Руби находится в старом здании Фейхуи.

Знание было закрыто, поэтому мне пришлось второй раз использовать суперсилу, чтобы телепортироваться на крышу. В подвале мы обнаружили Руби, которая тоже рассказала мне историю, о которой невозможно молчать. Оказывается, Клякса из «Обносков» сама придумала весь план, а Руби сбежала от меня, так как я — мафиозник, и имя мне — Зубенко Михаил Петрович.

Руби попыталась застрелиться, но я её отпустил — и она сбежала. Занавес.

свете всего вышесказанного у меня один вопросик к авторам игры: почему? Почему весь кайф спрятан за 30 часами литературной духоты? Почему игре понадобилось 30 часов, чтобы меня зацепить, и я начал ловить приколы (типа телепортации, общения с ветром и караоке)? Почему, как только я влился в процесс, игра начала заканчиваться? (Перед приходом к Руби там были вопросики о недоделанных делах — а это явный знак необратимой точки.)

Просто сейчас у меня сильно изменилось отношение к игре. Я даже начал играть по вечерам, потому что стал ждать новой встречи с Мусоркой, потому что голоса в голове начинают сраться между собой, потому что мне хочется хоть куда‑нибудь выстрелить, потому что моя кличка — мафиозник, потому что стало интересно.

Последняя неделя игры была просто великолепна, но перед ней было четыре недели чего‑то… Чего‑то странного и непонятного. Я надеюсь, дальше игра будет только лучше.

Вперёд, но в никуда!

Показать полностью 12
5

Еженедельная реляция #7

Серия Еженедельные реляции

Пройдено 2 игры из 51

Неделя выдалась на работе напряжённой, и в связи с этим продвинуться получилось совсем чуть‑чуть (как будто я начал разбираться в прогрессии DE). Но не будем о грустном и перейдём к совсем печальному.

Еженедельная реляция #7

Новое тело оказалось обычным забулдыгой без притязаний на сложную историю. Правда, мысль о восьмом из банды Титова не даёт мне покоя. Наутро я обнаружил двух жандармов. Цель своего приезда они не объявили — думаю, как раз забрать бедолагу. Один из них вроде как мой бывший Марти Харт, но в подробности он не вдавался.

Лодка‑палатка проявилась как обычный пшик мыслей: она стала неактивной после потока сознания. Разговорившись с бабкой по соседству, я получил бесплатный кров и возможность побриться. Поэтому бомже‑коп вышел на охоту, не боясь остаться на улице.

Девушка с воблерами вместо серёжек, с которой у моего Растина Коула появилась возможность сблизиться, имеет по меньшей мере трёх детей. Лично мне перспектива встречаться с РСП не улыбается, но ради спортивного интереса я, возможно, попробую развить эту линию.

Панки попросили меня изгнать тёмные силы из местной церкви, чтобы открыть филиал «Электроклуба». Там я встретил Карлсона‑фанатика с интересными идеями (он не против соседства с панками) и, похоже, разработчицу этой игры (суть диалога с ней я так и не уловил). Вернувшись к панкам, я уличил их в производстве наркотиков и отправил в места не столь отдалённые.

По основному делу подвижек — ноль. Пумба вроде как начал мне доверять, поэтому дал мне наводку с пистолетом. В 22:00 я должен буду встретиться с поехавшей, которая купила мой пистолет.

Надеюсь, дальше загруза будет меньше, и я пройду эту игру до конца этого года.

Пятилетку за… один трёхдневный трип!

Показать полностью 5
6

Еженедельная реляция #6

Серия Еженедельные реляции

Пройдено 2 игры из 51

Противник продолжает осуществлять провокации путём внезапных скидок на Fallout. Но я остаюсь твёрд в своём решении победить в этой войне.

Это решение заставляет меня продолжать прохождение Disco Elysium. За эту неделю я, вроде бы, куда‑то продвинулся. Мною были открыты две новые области (по сути, являющиеся одной).

По пути была раскрыта тайна сломанного проезда (жажда скорости и приключений под действием Аль‑гуля оказалась чреватой), правда, как я вернулся обратно, если проезд снова сломался, — неясно. Также был обнаружен новый труп и, соответственно, взято ещё одно дело.

Новые локации пройдены пока поверхностно. Ведь я — бомже‑коп, и мне в первую очередь нужны пустые бутылки и валяющаяся мелочь, чтобы наскрести на проживание. А все эти ваши расследования могут подождать: Сандрес, например, полторы недели ждал, пока его снимут, и ничего. Правда, я обнаружил на берегу замечательную лодку, которая методом несложных манипуляций превращается в комфортабельную берлогу, снимающую с меня тяжёлую ношу постоянного поиска денег.

Новое тело пока выглядит не слишком впечатляюще — похоже на самоубийство по неосторожности. Улики вокруг представляют собой бутылки из‑под Аль‑гуля и недоеденную шаурму. Это не добавляет загадочности происшествию. Возможно, это тот самый восьмой из банды Титова, но доказательств пока нет.

Результаты по основному расследованию отсутствуют совсем, так как пока единственный свидетель полностью бесполезен, а группа лиц, взявшая на себя ответственность, сильно темнит. Почему я не могу просто всех арестовать, остаётся для меня загадкой.

После предъявленного удостоверения богатая тётя также ничего полезного не сказала, кроме того, что татухи на теле полковника Сандерса, скорее всего, означают карту мест службы. Попытавшись найти ответы у служак, я получил только возможность потребовать бутерброд.

Признаться честно, когда я начал писать эту реляцию, в моей голове были мысли о сильном отвращении и сожалении о потраченном времени. Но сейчас перспектива пройти эту игру, потратив более двух месяцев, не выглядит страшной — я бы сказал, она выглядит притягательной.

Дальше — будем посмотреть. А пока: Партия сказала: «Расследовать!» Комиссар ответил: «Есть!»

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества