Русская Православная Церковь благословила создание этой игры?
Президентский фонд культурных инициатив выделил грант на создание игры "Лестница в небо" .
Создатели игры пишут, что "сквозной нитью в сюжетах игры будет показан образ Русской Православной Церкви как жизнетворной силы, собирающей Россию и помогающей творить добро. "
2025 год, Россия, Президентский фонд культурных инициатив
Нравственные ориентиры.
Проекты, популяризирующие образ человека, живущего в соответствии с традиционными духовно-нравственными ценностями, продвигающие традиционные духовно-нравственные ценности как главный ориентир для жизни в современном обществе.
Заявитель: ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ХОРОШИЕ ИГРЫ"
ОГРН/ОРГНИП 1257700088580
Срок реализации: 15.01.2026 - 29.01.2027
Контакты: г Москва, р-н Замоскворечье, ул Щипок, д 5
Творческая концепция компьютерной игры "Лестница в небо" соответствует следующим тематическим направлениям конкурса:
- нравственные ориентиры: сквозной нитью в сюжетах игры будет показан образ Русской Православной Церкви как жизнетворной силы, собирающей Россию и помогающей творить добро.
Игра побуждает к саморефлексии и способствует стремлению к духовному росту игрока, формирует чувство единства и дружбы, помогает сформировать у молодого игрока ценностные ориентиры. В центре сюжета игры — кризис подростка, решаемый через признание ответственности за город и страну. Механика "исцеления шрамов", используемая в игре, демонстрирует прямую зависимость личных решений от состояния города, воплощая гражданский компонент концепции ценностей;
- культурный код: игра будет способствовать сохранению и осмыслению нематериального культурного наследия, она трансформирует житийные тексты Северной Руси, предания о чуде Амвросия Синицы и иконографию "Взыграние Младенца" в формат игровых механик;
- место силы: игра раскрывает самобытность Русского Севера на примере Вологодской области, которая служит прообразом для места действия. Сюжет игры способствует формированию у игрока локальной идентичности и любви к малой Родине.
Наш проект не только сам показывает образ человека, живущего в согласии с нравственными ценностями, популяризует в современном обществе духовно-нравственные ценности как главный ориентир для жизни, но и создает пространство для самореализации молодежи, заинтересованной в развитии этого нового мира (сеттинга), который может стать основой для новых отечественных медиа продуктов (комиксов, анимации, игр, фильмов и пр.), преследующих ту же моральную цель.
Целью проекта является создание и публикация первой главы компьютерной игры под рабочим названием "Лестница в небо". Оценка сопоставимых проектов, например Disco Elysium, Sir Brante, Pentiment, позволяют ожидать не менее 10 тысяч скачиваний первой главы русскоязычной версии игры к моменту окончания грантового этапа проекта (январь 2027 года), а в целом за первый год после релиза -- обеспечить не менее 60 тысяч экземпляров.
Актуальность и общественная значимость
Исследования российской молодежи при этом показывают, что главными ценностями для юношей и девушек на сегодняшний день являются комфорт, спокойствие и материальное благосостояние (https://ug.ru/glavnye-czennosti-sovremennoj-molodezhi-komfor...). Эксперты отмечают, что современной молодежи недостает знаний о нашей стране, ее исторических особенностях; самоопределение молодежи в социально-политической реальности затруднено, что в целом снижает потенциал противостояния социокультурным угрозам (https://vz.ru/news/2024/4/12/1263053.html).
Сравнительный анализ Steam-каталога показал, что из 137 российских игр, выпущенных в 2020-2024 гг. с рубрикацией "социальная тематика", лишь четыре обращаются к традиционным ценностям, и ни один не опирается на православную космогонию в качестве фундаментальной системы моральных координат. Ближайшие мировые аналоги — игры Disco Elysium и Pentiment — эксплуатируют западные философские коды. В российской игровой индустрии такой проект интересной, захватывающей компьютерной игры с духовным содержанием можно считать первым в истории, хотя отдельные попытки и предпринимались в прошлом (https://veraifoma.ru/about_igra/). При этом рынок отечественных нарративных игр-новелл растёт на 21% в год (Data Insight, 2023), но сегмент культурно-просветительных проектов заполнен лишь на 8% (Аналитика VK Play, 2024). В мировом
Компьютерная игра "Лестница в небо" призвана создать интересный, увлекательный продукт, живой и вдохновляющий игровой мир. Но вместе с развлечением дети и подростки, даже не имеющие глубоких религиозных знаний или только начинающие свой духовный путь, смогут в игровой, доступной форме познакомиться с основами православной веры, увидеть связь между православной культурой и их повседневной жизнью, сформировать собственные ценностные ориентиры.
В мире, где доминирует агрессивный и фрагментированный контент, наш проект предлагает образ будущего, основанный на вере, взаимопомощи, надежде и честности, в привлекательной и современной форме.
Подростки 16–18 лет -- геймеры и учащиеся профильных IT-классов – около 0,5 млн человек (Росстат/Минцифры, 2024)
Молодёжь 19–30 лет, увлекающаяся интеллектуальными компьютерными играми – порядка 3 млн человек в России (SteamSpy, 2024)
Воцерковлённые семьи (родители + подростки) – 1,4 млн домохозяйств по данным Синодального отдела религиозного образования и катехизации РПЦ (2023)