Error macro
Друзья, позвольте немного ностальгии о временах, когда игры были пиксельными, а магия творилась буквально из воздуха. Вернее, из жесточайших ограничений железа.
Речь, конечно, о заре Mortal Kombat. Сейчас, когда у каждого персонажа — своя проработанная история с томографией мускулов, сложно представить ту аскетичную гениальность. У разработчиков был простой выбор: или делать пять уникальных бойцов, или двадцать пять — но по принципу «перекрасил и дал новое имя». Они выбрали второе. И это было великолепно.
Из одного шаблона "ниндзи" рождались Саб-Зиро, Скорпион, Рейн… Это была алхимия. Но лучшие легенды рождаются из ошибок. Ходит упорная байка (в которую хочется верить), что во время одного из таких клонирований, при работе над Скорпионом, система дала сбой. В логах мелькнула зловещая строка «error macro», код захлебнулся, и на выходе вместо запланированного оттенка получился насыщенный, ядовито-красный.
Вполне себе представляю, как разработчик, уставший от ночной смены, не стал это исправлять. Он просто посмотрел на этого незваного красного ниндзю и решил: "Ладно. Быть тебе Ермаком. И будешь ты читать мысли". Так, согласно мифу, благодаря сбою и человеческой находчивости, в игре появился тот самый загадочный телекинетик в красном.
И знаете, что самое забавное (не могу пройти мимо этого курьёза)? Мы – дети советского наследия, зная о реальном человеке, положившим к ногам Империи Сибирь, всегда знали, что такое имя существует. А представьте, какого сейчас моим американским ровесникам, которые, смотря телевизор, неожиданно узнают, что Ермак реальный персонаж, замеченный в скандале...













