Немного кадров минувших съемок









Продолжаю создавать сцены из персонального проекта "Посол".
Логлайн: "Солнечная система на грани войны. На Марсе разработали революционную технологию, которая изменит человека. Достигнута возможность переноса сознания в синтетические, бессмертные тела. Для предотвращения войны Марс посылает на Землю своего посла..."
Финальная анимация
Breakdown
Корабль
Основой является аэрофотография, которую я спроецировал на плоскость. Далее сделал модели криостанции и аэромодуля. Столб дыма вырезал из фотографии в фотошопе, а уже в Blender по средствам плагина Lattice анимировал движение этого столба.
Композ делал в Blender, звуки брал из Soundly. Сведение звуков и финальный рендер в DaVinci Resolve.
Спасибо за внимание!
—————————
В Польше начинается Гражданская Война, куда СССР вводит свои войска, чтобы поддержать интересы текущего правительства и сохранить свое влияние. С северного направления начинается наступление широким фронтом от Мамоново до Гродно.
Северной группировке удается захватить Гданьск и дойти до Познани. Также удалось взять Ольштын и Белосток.
С Востока СССР захватывает Люблин.
На Южном направлении удара со стороны Львова Советская армия напрямую сталкивается с войсками НАТО, которые заявили о необходимости защиты населения Польши от Гражданской войны, используя ситуацию как повод для «гуманитарного вмешательства».
Акцент был сделан на «восстановлении свободы и демократии» в Восточной Европе.
Не ожидая встретить большую группировку войск Североатлантического альянса, Советское наступление останавливается под Краковым.
—————————
Смотрите всю предысторию проекта "Дон" по хэштегу #дон_пролог или на нашем сайте volgafx.su
—————————
Арт:
Назаренко Владислав | PyperArts
Художественный руководитель:
Барышников Иван | Барышников
Нет CGI! Нет VFX!
Только плоть, пот, реальный свет!
Камера дрожит, актёр кричит –
Живое пламя, не биты!
Дутых чудес – не надо нам!
Лишь то кино, где жизнь – в кадрАХ!
Хоть биты – мощь, огонь – живой!
Мертв пиксель, перед правдой – строй!
—————————
Руководство СССР, будучи ослабленным и нестабильным, ищет способы избежать открытой войны, чтобы сохранить страну с помощью дипломатических и пропагандистских мер.
Смерть Андропова сильно ослабила политическое руководство.
Учитывая внутренние расколы, СССР крайне сложно быстро мобилизовать ресурсы для возможного масштабного конфликта, но все равно начинает переброску войск к северу Польской границы.
Усиливающийся кризис в стране Советов вынуждает начать вывод войск из Афганистана во избежание распыления своих сил.
—————————
Смотрите всю предысторию проекта "Дон" по хэштегу #дон_пролог или на нашем сайте
—————————
Арт:
Назаренко Владислав | PyperArts
Художественный руководитель:
Барышников Иван | Барышников
Рассказываем об изнанке создания нашего фильма «Дон», делимся накопленным опытом в социальных сетях.
Наша команда постоянно ищет новых специалистов из всех сфер кинопроизводства, потому что запрос на качество очень большой.
Основную часть нашего коллектива составляют специалисты из области компьютерной графики, где каждый имеет опыт работы в известных студиях, занимающихся созданием визуальных эффектов для фильмов и видеоигр.
Мы также открыты к сотрудничеству с крупными компаниями для создания качественных и крутых проектов!
——————————
Наши соцсети:
Telegram | Baryshnikov
Instagram* | VolgaFX
Наш сайт: Volgafx.su
Для связи с нами:
Telegram | @ta_samaya_mosya
Электронная почта | donthemovie@yandex.ru
*Meta-признана экстремистской организацией в РФ
GAP2025
Версия Unity 2022.3.43f1 2021.3.37f1 2020.3.24f1
Встроенная Несовместимо Несовместимо Несовместимо
URP Совместимо Совместимо Совместимо
HDRP Совместимо Совместимо Совместимо
Дополнительная информация о совместимости
-Эти пакеты работают только в URP и HDRP.
-Требуются пакеты Shader Graph и Visual Effect Graph.
-Прочитайте документацию.
Описание
12 стилизованных огней, полностью выполненных с помощью Visual Effect Graph.
Часть VFX Graph - Mega Pack - Vol. 1
В этот пакет входит:
-12 стилизованных огней (2 настраиваемых графика визуальных эффектов)
-Высокая настраиваемость (изменение текстуры, скорости, цвета, размера и т. д. в инспекторе)
-Текстуры (дымовой флипбук, пламя, вспышки и т. д.)
-Шейдеры (2 шейдера огня)
-Только HDRP и URP
-Ограниченная поддержка мобильных устройств (только высокопроизводительные мобильные устройства)
-Документация
Изначально создано в URP, адаптировано для HDRP.
Требуется график визуальных эффектов из менеджера пакетов.
Свяжитесь со мной по любым вопросам (проверьте мой профиль здесь, в магазине активов, для контактов).
GAP2025
🎬 На экраны США вышел культовый фильм Стивена Спилберга — «Парк юрского периода». Он стал не просто блокбастером, а настоящей вехой в истории кино — особенно с точки зрения технологий.
🦖 В чём был технологический прорыв?
Это был один из первых фильмов, где динозавры были созданы с помощью компьютерной графики (CGI). На тот момент это был беспрецедентный шаг — оживить доисторических существ не только с помощью аниматроники, но и цифровых эффектов. Этим занималась студия Industrial Light & Magic (ILM), основанная Джорджем Лукасом.
💻 Благодаря высокотехнологичному 3D-моделированию и рендерингу, динозавры выглядели неотличимыми от реальных существ. Это изменило подход к визуальным эффектам навсегда — после “Парка юрского периода” CGI стал стандартом в киноиндустрии.
📽️ В работе над фильмом также использовались аниматронные роботы, созданные студией Stan Winston Studio — это были физические модели динозавров, управляемые электроникой и вручную, для сцен крупным планом.
🧠 Забавно, что в фильме даже показана собственная внутренняя система управления парком, с тогдашним интерфейсом Unix — такой вот гиковый момент.)