Демократия - не эффективна? Разбор на примере социальной игры
Если бы у вас был выбор в какой стране родиться, наверняка вы бы выбрали страну с демократической политической системой. Власть, где мнение каждого гражданина имеет вес. В идеале - прямая демократия, где любые решения, даже самые мелкие, принимаются с учетом мнения каждого.
Я сейчас докажу вам, что такое государство оказалось бы довольно не эффективным, и, вероятно, не выдержало бы конкуренции с другими политическими режимами.
На Пикабу я провожу социальную игру, эксперимент, в котором множество игроков управляют одним виртуальным государством. В качестве него выступает Цивилизация из одноименной игры. Наиболее активные участники непосредственно управляют юнитами, совершают определенные действия. А читатели выступают в качестве народной массы - участвуют в голосованиях и выборах.
Игра только на начальной стадии (14 ход). И на данный момент мы имеем 7 активных игроков управляющих юнитами и примерно 90-120 человек участвуют в различных голосованиях. Вот например последний наш пост.
Условия игры подталкивают игроков на противостояние друг с другом, а не на построение эффективного государства.
Так что в итоге плохого в демократии?
На самом деле, я ничего против нее не имею. И даже в качестве стартовых правил игры я именно и создал прямую демократию - где все общегосударственные решения типа исследований и построек - выбираются общим голосованием всех людей.
Но именно здесь кроется первая проблема - отсутствие хорошего опыта игры у всех наблюдателей, что приводит к неэффективности принимаемых решений. Это подобно отсутствию знаний в экономике, праве, управлении рядового электората демократических стран. Их интересы учитываются, но не все и не всегда могут смотреть далеко вперед и видеть неочевидные последствия своих решений: "Давайте напечатаем много денег, чтобы все стали богатыми". Нет ценза по знаниям и опыту. Как и у нас в игре.
Для тех кто в теме: было решено строить юнит строителя, когда у нас всего-лишь два жителя, улучшение клеток которых даст лишь +2 золота, и нисколько не прибавит не в производстве, ни в еде. Или сейчас строится монумент, который многие профессиональные игроки первое время игнорируют за ненадобностью на первой стадии игры.
У нас есть небольшой чат где сидят наиболее активные участники проекта. Они по большей части эксперты в геймплее цивилизации. И с огорчением они смотрят за результатами голосований.
Что интересно, уже пошли первые предложения ограничить власть народной массы. Например, разрешить губернатору блокировать некоторые варианты и ставить их на голосование. Причем, первое время счет голосов был 23-23. Не так легко народ отдает власть отдельным людям.
Уже появляются и более радикальные предложения по сосредоточению некоторых управленческих функций в конкретных руках. Поддержит ли их народ? Неизвестно. Голосования будут проходить уже в следующем посте.
Хорошо, а как же выборная демократия, которая сейчас наиболее распространена? Мы простые работники офисов и заводов, мы не должны разбираться в законах и экономике, давайте выберем того кто разбирается и будет отставать наши интересы?
Именно элементы такой демократии тоже используются у нас в игре как базовые правила. Всех 7 активных игроков выбрали люди по рейтингу в комментариях. И здесь кроется вторая проблема - популизм. Посмотрите на примеры наших выборов ниже. Выбирали командира разведчиков. Кто победил? Тот кто написал более забавный комментарий, а не тот кто расписал грамотный план по развитию государства.
Следствием этого у нас стало например то, что воином управлял игрок, который ни разу в цивилизацию не играл. Его отряд чуть не умер. Но ему большое спасибо, мы всегда рады игрокам даже без опыта игры в цивилизацию. Коммьюнити у нас дружелюбное.
Вы скажете, ну это же игра, люди веселятся как могут. А что, у нас в жизни иначе? Президентом США выбирают харизматичного Трампа, который часто привлекал известных людей для своего пиара. А у нас в Государственной Думе сидят очень много людей из медиа-сфер: спортсмены, певцы, актеры. Да и законопроекты часто выдвигаются откровенно популистские.
Согласитесь, что для вас более приоритетен кандидат, который вам просто симпатичен. Малая часть электората будет разбираться в заслугах, опыте и достижениях будущего политика.
Может поэтому в нашем мире практически не существует сильных и независимых государств с идеальной демократией, особенно прямой? Чаще всего в демократических странах сильное влияние олигарахата, политических элит и прочих групп, которые перетягивают власть от народных масс к себе.
И как же тогда построить общество где и мнение всех будет учитываться и оно будет эффективно? Без сосредоточения власти в руках малой группы, которые могут строить государство для собственного обогащения. Или это не возможно?
Присоединяйтесь к нам - возможно вы найдете такой способ политического устройства государства или докажете что я не прав и вернете веру в Демократию. Игра не очень сложная и большой активности не требует. Мы ждем всех)
P.S. Пока писал пост, в последнем посте предложили организовать управление политическими курсами по системе, напоминающей Советской союз. Причем идея активно поддерживается. Иронично, что играем мы за США. Посмотрим во что это выльется)
Моддинг Disciples II, часть 5: добавляем нового юнита в игру
Если вы читаете сразу пятую часть, то рекомендую сначала прочитать прошлые, чтоб мне не надо было много повторяться: Моддинг Disciples 2
Для начала разберемся, что из себя представляет юнит в Disciples 2? Это набор зааписей в DBF файлах + набор статичных картинок для портретов + набор анимаций для боев и, опциально, для передвижения на глобальной карте.
Если с DBF и статичными картинками все более-менее понятно и просто, то, как быть с анимациями?
У вас есть 3 пути.
Первый, самый простой, вытащить из игры уже имеющиеся анимации и отредактировать их в фотошопе.
Второй, самый дорогой и сложный, пойти по тому же пути, что и оригинальные разработчики. То есть создать 3D модель, сделать ей анимации, записать их в gif и импортировать в игру. Этим путем идем мы при создании нашего мода на шестую фрацию Племен Зеленокожих. (Юнит для шестой фракции в Disciples II - Племен зеленокожих)
Третий, средний вариант, который я и покажу. Взять уже готовые анимации из другой игры, при необходимости отредактировать их, и импортировать в игру.
Где достать нужные анимации? Ищите их среди старых, изометрических рпг и стратегий.
Например, вот на этом сайте есть сразу собранные анимации: https://d2mods.info/resources/infinitum/index-anims-ac.html
Можете попытать удачу и здесь: https://www.spriters-resource.com/pc_computer/A/
В общем пригодится, что угодно. Я решил попробовать импортировать радскорпиона из fallout 2 со второго источника. Там есть вот такая картинка со всеми кадрами каждой анимации:
Скачиваем эту или любую другую анимацию. Оригинальные спрайты в игре в разрешении 800 на 600 пикселей, при чем сам юнит занимает лишь малую часть этого пространства, но важно расположить вашего нового юнита в той же точке, что располагаются и остальные юниты, иначе ваш новый юнит будет улетать куда-то в сторону. Как это сделать проще всего? Вытащить любую анимацию и расположить свои кадры поверх оригинальных, а оригинальные удалить.
В 4 части урока по моддингу я показывал программу D2ResExplorer v2.10, которая нам понадобиться для работы с анимациями, поэтому её качаем обязательно. Указываем путь к игре, сканируем папку и открываем контейнер BatUnits.ff. В идеале ищем статичкую "анимацию" паралича юнита, что состоит из одного кадра.
ВАЖНО!!! Измените формат в который будете извлекать анимации. Нас интересует только GIF.
Далее придется работать с анимацией покадрово. Я использую старенькую версию Photoshop, но вы можете работать с тем, что вам удобнее, если знаете аналоги.
Открываем анимацию и видим, что у нас всего 1 кадр, да ещё и режим индексирования цвета. Надо исправлять.
Меняем режим на RGB, иначе у вас не будет возможности работать с анимацией.
Далее идем нарезать кадры для скорпиона. Для начала уберем лишний черный фон. Правой кнопкой мыши кликаем на единственный фоновый слов и убираем его с заднего плана.
Затем, убираем черный фон со слоя. Дважды кликаем на получившийся слой и двигаем аккуратно ползунок, пока не пропадет фон.
Теперь можно выделять понравившийся кадр и копировать его на новый слой, а затем перетаскивать поверх анимации парализованного сквайра.
Слой со сквайром удаляем, а сами делаем новые кадры в анимации.
Для плавной анимации понадобится около 20-30 кадров. Если в оригинале кадров не хватает вы можете задублировать кадр, как это сделал я. В фоллауте у атаки "покоя" радскорпиона около 11 кадров, поэтому я каждый использовал дважды, чтоб получить 22 кадра.
Далле нам нужно сохранить для web устройств. Это и будет сохранение в gif формате.
Одна анимация готова. Но таких надо минимум 6: анимация покоя вид спереди и вид сзади, анимация атаки вид спереди и вид сзади, анимация получения урона вид спереди и вид сзади.
Все делается аналогично, поэтому показывать смысла нет. Как сделать портрет для юнита я показывал тут: Моддинг Disciples II, часть 4: добавляем новые портреты в игру
Я лично взял изображения древесного скорпиона из Fallout New Vegas, отдал его Chat GPT, уменьшид контраст и насыщенность цветов, затем прогнал через энкодер для индексации цветов упомянутый в 4 части уроков по моддингу и получил на выходе это.
Но нам нужный ещё две миниатюры, чтоб было корректное отображение юнита в отряде. Иначе вы увидите заглушку.
Для начала извлекаем любую пару FACE и FACEB, чтоб было проще подогнать размеры.
Размещайте также ваши кадры поверх извлеченных и сохраняйте с другим именем. Не забываем пронать через энкодер, чтоб индексировать цвета.
По итогу должно получится как-то так (второй, квадратный фейс не дает загрузить на пикабу, видать слишком низкое разрешение у изображения, но думаю вы поняли).
Теперь нужно добавить несколько записей в DBF файлы, прежде, чем внедрять наши спрайты.
Нам понадобится создать записи в Tglobal.dbf с именем и описанием нового юнита, а также с названием его атаки.
Главное не повторяйте уже сущесствующие идентификаторы TXT_ID
Далее добавим уникальную атаку "удар жалом" для скорпиона. Для этого надо добавить запись в Gattacks.dbf. Здесь также обязательно должен быть уникальный идентификатор ATT_ID. А в полях NAME_TXT и DESC_TXT оставляем идентификатор текстового названия атаки из прошлого шага. За что отвечают другие характеристики можно прочесть в одном из прошлых уроков: Моддинг Disciples II, часть 3: меняем характеристики юнитам
И главное, добавляем запись в Gunits.dbf. Тут важно дать уникальный идентификатор UNIT_ID, а затем указываем новую атаку, описание и название юнита. Остальные характеристики можно догадаться для чего нужны или опять же обратиться к "уроку 3" по ссылке выше.
Теперь закрываем редактор DBF файлов и переходим к импорту новых спрайтов через D2ResExplorer. Сначала мы должны верно обозвать анимации и портреты, чтоб они привязались к новому юниту.
ОЧЕНЬ ВАЖНО правильно назвать файлы перед импортом. У квадратного минипортрета название это идентификатор юнита из Gunits + FACE, а у круглого идентификатор юнита из Gunits + FACEB.
Ищем контейнер Faces.ff и добавляем туда два "минипортрета"
Затем идем в Event.ff и делаем все, как в Моддинг Disciples II, часть 4: добавляем новые портреты в игру
И наконец нас интересуют анимации, тут тоже важно верно назвать их. Опять же идентификатор юнита из Gunits, который вы сами придумали, окончания:
HHITA1A00 гифка получения урона вид спереди.
HHITA1D00 гифка получения урона вид сзади.
HMOVA1A00 гифка атаки вид спереди.
HMOVA1D00 гифка атаки вид сзади.
IDLEA1A00 гифка покоая вид спереди.
IDLEA1D00 гифка покоая вид сзади.
STIL1A00 гифка из ОДНОГО кадра для парализованного юнита вид спереди.
STIL1D00 гифка из ОДНОГО кадра для парализованного юнита вид сзади.
Находим контейнер BatUnis.ff, раскрываем AnimMap и добавляем через "импорт анимации из гиф" все наши гифки.
Затем правой кнопкой мыши щелкаем по InexMap и сортируем записи.
Теперь всё готово. Любуемся результатом.
Первый контакт. Кто будет первым дипломатом нашего народа? Ход 14. Демократия в Civilization VI
Наш легендарный командир @devilboxcrew тяжело ранен в верховьях Колорадо. Возможно он больше не сможет возглавить отряд воинов! Тем временем в нашу столицу для установления контакта пожаловали гости — могущественные эфиопы.
Прямо сейчас нам нужны новые игроки. Кто поведёт диалог с эфиопами? Кто возьмёт в руки бразды управления губернатором Магнусом? Голосуйте, предлагайте свои кандидатуры - возможно именно вы измените судьбу нашей цивилизации!
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
Полные правила тут (но знать их не обязательно).
Хроника событий
В верховьях реки Колорадо отряд, потрёпанный в стычке с варварами, закрепился для восстановления боеспособности и пополнения численности. Командир @devilboxcrew, чья горячая отвага привела их в бой, получил тяжёлое ранение, не в силах вести своих людей. Пока воины поправлялись, в Вашингтоне был дан окончательный ответ загадочному Герметическому Ордену: народ предпочёл практическую помощь мистическим союзам. В столицу был приглашён специалист по производству Магнус, чей приход ожидается через несколько лет.
Знания и Труд
Мудрость народа проявилась в новых знаниях. Освоив Животноводство, горожане научились обустраивать богатые охотничьи лагеря на пастбищах диких слонов и строить загоны для скота. Именно для этого труда был избран руководитель строителей — @Hliabi.nebesnye, чья пламенная клятва служить «детям Авраамовым» и безвозмездно возвести два лагеря и каменоломню вдохновила народ. Его бригада уже выдвинулась к угодьям, которые опекает @Zheni4.Ka. А жители города тем временем заложили Монумент — каменный символ единства, призванный укрепить дух и расширить наши границы!
Визит издалека
В 3480 году до н.э., следуя гостеприимным указаниям наших следопытов, в Вашингтон пожаловали посланники. Они представляли далёкую и могущественную цивилизацию, чьим правителем называют Менелика II. Теперь перед нашим народом встаёт вопрос: кому доверить честь и ответственность стать нашим первым дипломатом и отправиться с ответным визитом к эфиопам? Это решение определит, какую главу мы впишем в нашу летопись дальше — дружбы, осторожного нейтралитета или агрессии.
Геймпелейная обстановка
Тут все просто:
Воины укрепились и лечатся возле лагеря варваров.
Было изучено животноводство. Далее изучаем Гончарное дело.
Построили строителей (ими управляет @Hliabi.nebesnye) и он двинул их на клетку со слонами, принадлежащую @Zheni4.Ka.
Далее город строит Монумент.
Магнус прибудет в город через 2 хода.
Более интересные вести пришли от разведчика. Он далеко и показать вам то что он нашел я не могу. Но вот контакт с цивилизацией Эфиопии игнорировать нельзя. Это кстати, дало нам вдохновение для технологии "Письменность". Разведчик радушно ответил и пригласил эфиопов посетить наш город.
Текущие вопросы
Во-первых, нам требуется сразу три новых игрока на 3 роли:
Новый командир воинов, потому что старый перестал выходить на связь.
Управляющий губернатором Магнусом (добавил в правила, об этом ниже). Он выбирает сам свое расположение, а также свою прокачку, если получит титул. И возможно будет наделен определенными полномочиями по управлению городом, а получать доход серебром будет от своих способностей.
Дипломатический представитель в Эфиопию. Его задача - принимать решения по экрану дипломатии с Эфиопией. Единственное, все сделки требующем затрат ресурсов нашего государства и решение об объявлении войны должны быть согласованы государством (в нашем случае, народным референдумом). Доход получает пропорционально ресурсам полученным от Эфиопии.
Если вы хотите занять ту или иную роль - пишите комментарий об этом под постом. Не стесняйтесь, ничего сложного в этом нет. Ждем всех. Профессионалом в Цивилизации быть не нужно. Прошлый командир воинов никогда например не играл в цивилизацию. Нам наоборот - чем больше людей играет, тем интереснее!
Далее разберем с вами игровые решения:
И также в прошлом посте на референдум были вынесены следующие предложения:
Немного про губернаторов
Теперь можно играть за губернаторов. Игрок определяет город, в котором губернатор будет находится, а также при получении им титула, сам выбирает какой навык открыть.
Губернатор получает серебро за факт полезного использования своих навыков. Подробнее в правилах. Суть в том, что губернатор будет стремится эти навыки использовать по максимуму. И будет стараться себя прокачивать, а значит бороться за каждый губернаторский титул.
Ну, и не забываем, что губернатора могут снять с роли, поэтому губернатору нужно еще и стараться на ней удержаться.
План выхода следующего поста
Через сутки после этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Далее делаем 2 дня перерыв для того чтобы сыграть и написать новый пост. Следующий пост будет 29 января в 16-00 по МСК.
Ответ на пост «Выбираем губернатора! Ход 10. Демократия в Civilization VI»1
Учитывая то что в настоящий момент нашим политическим строем является Вождество предлагаю избрать вождем самого сильного из нашего государства @devilboxcrew,
Только он смог собрать вокруг себя сильных бойцов племени и отразить нападение неразумных варваров. Они плохие и хотят забрать наши ценные ресурсы(и слонов)(и навоз). Единственное, что сейчас защищает нас от полномасштабной агрессии - это @devilboxcrew,
Выбираем губернатора! Ход 10. Демократия в Civilization VI1
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
Полные правила тут (но знать их не обязательно). По ним были дополнения. Введены новые механики. Об этом в конце поста.
Напомню, в прошлом посте мы выбрали производить строителей в Вашингтоне, выбрали нового игрока на управление разведчиком, а также нового игрока на управление вторым жителем. В этом посте будут описаны произошедшие события, а также новые вопросы на повестке дня.
Простите, пост получился очень большой, старался донести информацию для всех. Так что смело проматывайте не интересные для вас части. Все выделено заголовками.
Летопись
Хроника Далёкого Похода (3760–3600 гг. до н.э.)
Весть о варварском лагере, принесённая первым походом воинов, не давала покоя. В 3760 г до н.э. @devilboxcrew повёл свой отряд в поход. Долгие годы в Вашингтон приходили лишь обрывочные слухи. Говорили, что отряд занял выгодную позицию на холме за рекой возле лагеря варваров, но затем... следы сообщений терялись. Лишь к 3600 году до н.э. дошли горькие вести от уцелевших. Слишком горячий и нетерпеливый, devilboxcrew бросил силы в лобовую атаку через водную преграду. Варвары были потрёпаны, но не сокрушены, а отряд понёс тяжёлые потери.
Рост и освоение новых земель
Пока воины сражались вдали, жизнь в Вашингтоне била ключом. Число жителей росло, и потребовались новые земли. Под руководством нового, деятельного лидера по имени @RuZiegel вторая группа горожан отправилась осваивать недавно открытые новые пастбища слонов, чтобы обеспечить город пищей и ресурсами.
Нежданные Гости
В том же 3760 году до н.э., когда воины ушли на запад, из города на восток, вниз по течению Колорадо, отправился отряд разведчиков под началом @user8447373 - человека, уже познавшего цену встречи со слонами, лишившись ноги. Сперва от них приходили вести: они нашли источники ярких красителей недалеко от города. А затем... тишина. Но спустя 160 лет, одновременно с вестями о поражении отряда devilboxcrew, к воротам Вашингтона явились нежданные гости. Неизвестные, скрывающие лица под капюшонами, назвались посланниками Герметического Ордена.
Они заявили, что их тайное общество наблюдает за ростом поселения и, впечатлённое его духом, предлагает ему вступить в свои ряды, открыв доступ к древним знаниям. Второй вариант, который они холодно изложили, - это не союз, а услуга: они готовы предоставить своего опытного управителя, губернатора, для наведения порядка и эффективности. Городу предстоит решить: принять руку тайного братства, чьи истоки и цели окутаны мраком, или нанять их специалиста, отринув мистику в пользу прагматики.
Геймплей
Важный нюанс. Одна из механик нашей игры - это передача информации. Юниты которые находятся далеко от нашего государства не смогут рассказать вам что они нашли, пока не вернутся обратно. Поэтому я вам смогу показать лишь то, что происходит вокруг нашей цивилизации примерно на 2 клетки от границ.
Ситуация на 10-й ход. В городе появился второй житель, им управляет @RuZiegel, и он разместил его недавно присоединенной клетке со слонами. Следующей клеткой будут присоединены камни. В качестве производства в городе были выбраны строители. Теперь согласно правилам строители - тоже управляемый игроком юнит, поэтому в этом посте выбираем игрока на управление строителем. Причем строители будут у нас через 3 хода, и нужно нам сразу выбрать что производить городу дальше.
По нашим юнитам. Воины ушли к лагерю варваров и попытались их атаковать. Они получили урон в 50 ХП. На этом их действия закончились. Разведка ушла на северо-восток. И действия разведки привели к тому, что мы получили губернаторский титул, который можно потратить на выбор губернатора или вступление в Герметический орден.
Кстати, государственная казна серебра исправно пополняется с налогов @Zheni4.Ka, а также доли дохода нашего разведчика - @user8447373. Наш второй житель @RuZiegel только начал, и дохода еще не получал, чтобы платить с него налоги. Сейчас казна составляет 69,5 серебра.
Голосования
Справка:
Мореходство - Позволяет строить улучшения на морских ресурсах и строить Галеры(если бы мы были у воды)
Гончарное дело - можно строить Амбар (+1 пищи и +2 жилья в городе). Открывает постройку чуда света Большой Бассейн (+3 жилья и +1 довольства).
Горное дело - позволит улучшить Камень рядом с городом (даст +1 производство), на холмах строить Шахты (+1 производства), наши строители смогут вырубать Лес вокруг города и город будет получать много производства за один раз.
Астрология - позволяет строить район Священное место. Дает очки веры, и даст нам шанс основать религию.
Стрельба из лука - позволит строить Лучников, которые могут атаковать издалека или улучшить Пращиков до них. Открывает доступ к строительству чуда света Храм Артемиды (+4 пищи, +3 жилья, каждый лагерь на слонах станет приносить +1 довольства).
Справка:
Монумент - строение в городе дающее +1 к культуре. Культура требуется нам для расширения границ государства а также для ускоренного изучения социальных институтов.
Строители - юнит, который может улучшить несколько клеток вокруг города, увеличив их доход ресурсов. В зависимости от вида улучшения плюс будет либо к пище, либо к производству, либо к золоту.
Пращники - юнит дальнего боя, но примитивный так как стреляет в упор (не через клетку). При атаке на вражеский юнит не получает ответного урона, в отличие от воинов. Слабый в ближнем бою (если на него нападут).
Воины - такой же юнит ближнего боя для ведения войны, который у нас уже есть.
Разведчики - быстрый, но слабый юнит для ведения разведки. Такой же который мы только что произвели.
Справка:
Губернатор - это Юнит, который размещается в городе и дает ему опредленные бонусы.
Магнус - Крепкий хозяйственник. +50% сбор при вырубке лесов. В бущуем позволит делать очень выгодные внутренние торговые пути между нашими городами
Виктор - Военный губернатор. Увеличивает силу военного юнита, который стоит в городе на +5. Следующее улучшение позволит увеличить силу юнитов вокруг города в обороне.
Амани - Супердипломат, который работает с Городами-Государствами, увеличивает их склонность к нам.
Мокша - Религиозный Губернатор. Увеличивает влияние нашей религии (которой еще нет) на соседние города. Увеличивает приток очков веры +2 за каждый район в городе.
Лян - Губернатор ускоряющий развитие клеток вокруг города. Улучшает строителей этого города (4 улучшения, а не 3).
Пингала - Научно-культурных Губернатор. Наш город будет производить на 15% больше науки и культуры.
Рейна - Коммерческий Губернатор. Ускорит приобретение новых клеток городом.
Герметический орден - Тайное общество оккультистов, верящих в таинственное измерение с бесконечными знаниями. На карте появятся новые особые клетки - Линии Лей. При строительстве рядом районов, они будет давать больше своих очков.
Под этим постом выбираем игрока на роль строителя, который скоро у нас появится. Все кто хочет управлять строителем - пишите свою кандидатуру в комментариях. Выберем того кто будет выше по рейтингу комментария.
Новые механики
В нашем чате телеграмма накинули очень много идей для модернизации правил игры, поэтому в правила внесены изменения:
Теперь решения о том как ответить при первом контакте с новой цивилизацией будет принимать юнит обнаруживший ее. Это лучше, так как не будет останавливать игру для голосования при обнаружении новых государств.
Теперь за строителя также будет играть игрок! У него не будет официального заработка, как у большинства ролей. Его основной способ заработка - это улучшение клеток жителям, за что те будут платить ему серебро. Цена - вопрос договоренности. И логично, что строитель наверняка будет улучшать клетки тем, кто больше платит.
Новый способ траты серебра! Теперь за нашу внутриигровую валюту можно купить возможность тратить золото непосредственно в игре по своему усмотрению. Все не купленное золото будет выставляться на аукцион комментарием под каждым постом. Причем если на выкупленное золото был куплен юнит, игрок сам решает кто будет им управлять, в том числе сам.
Если будут вопросы по новым механикам, обязательно спрашивайте. Свои идеи также можете предлагать.
Ликбез по механикам игры
Многие из вас спрашивают, в правилах часто сказано, что государство может что-то делать, существует государственная система и так далее. Где оно?
Для старта игры я написал правила, ссылка на которые в начале поста. Эти правила содержат как неизменные правила (как законы физики в нашем мире), так и стартовые государственные правила. Например, что на роль разведчика мы выбирали по комментария в посте или то что решения по строительству мы выбираем голосованием. То есть прямая демократия.
Но эти стартовые правила можно (и нужно) менять. То есть как раз и формировать государство, которое вам хотелось бы видеть: создавать новые роли (должности) для передачи каких-то функций им или координации других игроков, или же создавать законы, которые будут регулировать деятельность игроков.
Все это реализуется опять же пока по принципу прямой демократии. Вы пишете свое предложение по изменения нашей системы - его плюсуют. Оно попадает в топ-10 комментов. Далее в следующем посте будет общее голосование за принятие или отказ от нововведения. Очень надеюсь, что такие предложения буду скоро появляться.
По следующему посту план такой:
Через сутки после выхода этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Затем мы ходим несколько ходов, и следующий пост будет в 16-00 МСК в понедельник.
Творцы Невендаара. Лучший стример по игре Disciples за 2025 год
Пока ещё кто-то возможно играет в карты из прошлой номинации мы подождём и выберем лучшего стримера Невендаара за 2025 год.
Я старался выбрать самых активных и популярных стримеров среди PvP и PvE сегментов. Если же вы не смотрите стримы вообще это отличная возможность ознакомиться с ними.
Номинанты на звание лучшего:
1. Тимур Findme https://www.twitch.tv/findmetv
2. Risemyself https://www.twitch.tv/risemyself_
3. Wiseblood https://www.twitch.tv/wiseblood__
4. Oldman Tosh https://www.twitch.tv/oldman_tosh
5. Nikko Flameheart https://www.twitch.tv/nikkoflameheart
6. EugenScorpion https://www.twitch.tv/eugenscorpion
7. MD https://www.twitch.tv/md_d2
8. Bonyth https://www.twitch.tv/Bonythpl
9. IFrit https://www.twitch.tv/ifrit_________
10. iSatonir https://twitch.tv/isatonir


















































