Малевола
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Каваками
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Саэ
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Малевола
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Шэдоухарт и Лаэзель
История о том как 11-Bit Studios добилась успеха в издательском бизнесе
Многим известны их собственные хиты: взять тот же Frostpunk или новую The Alters. Но у польской студии есть и мощное издательское крыло.
Как 11-Bit построила издательский бизнес?
Всё началось с Криса Уигли. Человека, который писал на сайте, где публиковались интересные инди-игры. После увольнения из интернет-издания на связь вышел директор по внешнему развитию 11-Bit — Руфус Кубица. Тогда студии нужен был скаут, который бы отбирал для них жемчужины.
Факт: большинство успешных издательских проектов студии были найдены Крисом Уигли.
«У них не было скаута, и он нашёл мой блог. Он спросил, не хочу ли я работать на них и находить игры. Конечно, я даже думать не стал и сразу же согласился»
вспоминает Уигли
Философия команды
Количество релизов компании невелико. С 2014 года они опубликовали около 10 игр. Команда стремится выпускать по одной-две игры в год, но с максимальной концентрацией сил и внимания на каждом проекте.
«Погружаться в каждый проект — это часть нашей стратегии»
слова из интервью Руфуса Кубица
Желание выпускать больше игр в перерывах между своими большими проектами, а также расширять представление о «содержательном развлечении».
«Мы хотим расширить представление о сложных играх, заставляющих задуматься»
Руфус Кубица
Тщательный отбор
Студия не акцентирует внимание на жанрах, но есть целый список направлений, которые она принципиально избегает, например: платформеры, новеллы, спортивные симуляторы и головоломки.
Крис Уигли отметил, что в этих жанрах трудно работать из-за обилия подобных игр на рынке.
«Сейчас, компания ищет небольшие игры, которые проще и дешевле в производстве, но при этом в основе которых лежит уникальная механика. Сеттинг для команды играет второстепенную роль»
Крис Уигли
Издательское направление — значительная часть прибыли студии. Именно она создаёт финансовую устойчивость и позволяет вкладываться в собственные масштабные проекты.
Благодаря 11-Bit вышли такие инди-игры как: Moonlighter, Children of Morta, The Invincible, Indika и Death Howl. Это наглядный пример команды, увлечённой играми с яркой авторской концепцией.












