Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Новогодняя Вай
Моё посещение Московской Международной Недели Видеоигр в Сколково
Отлично провели время на Московской международной неделе видеоигр! Делюсь впечатлениями.
Случайно узнали об этом мероприятии и тем более о том, что там будет проходить шоуматч по лиге легенд с известными стримерами и киберкотлетами (ради этого даже в косплее пришла) :) В субботу толком нигде не прошлись, 6 часов смотрели матч, но зато собрали много внимания - дали несколько интервью (я, Шая и Костя), нас много фотографировали и снимали. Сфоткалась с Keysie и с Flashynthen1ght!!! Из смешного - на ивенте по лиге присутствовали косплееры по доте и геншину :D ЗАБАВНО












После матча удалось недолго пройтись по выставке, но затем нас снова позвали на интервью, я надеюсь его нигде не будет. Вечером был выбор поехать на ночную тусовку или домой, но мы с Костей выбрали сон, естественно :D
В воскресенье мы основательно всё осмотрели: обошли стенды, собрали кучу наклеек и вкусняшек. В розыгрышах не повезло, но зато поиграли в League of Legends прямо на площадке, где накануне проходил шоуматч. А ещё я впервые в жизни зашла в Dota 2...НЕ ОСУЖДАЙТЕ ЖЕНЩИНУ, ПРОСТО СПОРТИВНЫЙ ИНТЕРЕС. Не прониклась короче









По усталости и эмоциям могу оценить как мой базовый поход на косплей фест. Я бы сказала что это был второй игропром, только бесплатный) Только одно смутило - что мало информации о мероприятии в целом доносилось до масс, я узнала о нем за два дня до его проведения в Сколково.
Арты через Nano Banana Pro - 2




Промпт состоит из двух частей. Текст + пикчи.
Текст:
Ты — арт-директор ведущей игровой студии. Твоя задача — нарисовать финальный сплэш-арт (2D Splash Art) высокого разрешения.
ВВОДНЫЕ ДАННЫЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ:
1. Имя Персонажа - персонажей: [ПЕРЕЧИСЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ. ЕСЛИ УЗНАВАЕМОСТЬ МОДЕЛЬЮ ПЕРСОНАЖА МАЛА, УКАЖИ, ЧТО ПОСЛЕДНИМ ЗАГРУЖЕННЫМ ИЗОБРАЖЕНИЕМ БУДЕТ ПОКАЗАН ОБЛИК ПЕРСОНАЖА - ЕГО АТТРИБУТЫ]
2. Сценарий и Действие: [ОПИСАНИЕ ТОГО ЧТО ХОЧЕТСЯ ВИДЕТЬ]
ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С РЕФЕРЕНСАМИ (INPUT IMAGES):
- Изображения (ПЕРВЫЕ 5 CG артов) служат ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО источником стиля рендеринга, работы со светом и цветокоррекции.
- ВАЖНО: Не копируй объекты, оружие или конкретные позы персонажей с референсов (например, игнорируй цепи или специфические клинки, если они не описаны в блоке "Сценарий").
- Твоя цель — сохранить "вайб" серии: эпичность, высокую детализацию текстур, драматичное освещение.
КОМПОЗИЦИЯ И ПЕРСПЕКТИВА (ПРИОРИТЕТ):
- Используй экстремальную перспективу (Wide Angle Lens effect).
- Объект или часть тела, находящаяся ближе всего к камере, должна быть значительно больше (Foreshortening), создавая 3D-эффект вылета из экрана.
- Опирайся на поле [ОПИСАНИЕ СЦЕНЫ И ДЕЙСТВИЯ] для выбора позы. Если пользователь описывает удар ногой — на переднем плане должна быть подошва ботинка. Если выстрел — дуло оружия. Если бег — колено или плечо.
- Избегай статичных поз "рука вперед", если это не продиктовано сценарием. Используй диагональные линии композиции (Dutch Angle) для динамики.
ОКРУЖЕНИЕ:
Интегрируй персонажа в среду, описанную в сценарии или логически подходящую ему. Фон должен быть насыщенным, с глубиной резкости (Depth of Field), подчеркивающей главного героя.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ:
- Aspect Ratio: 9:16
- Quality: Masterpiece, 8k, Riot Games style, highly detailed textures, volumetric lighting, ray tracing vibes.
Пикчи:




















