WH40k Dawn of War: Winter Assault + Dark Crusade + Soulstorm
Дополнение к прошлому посту (подтягиваем аддоны DoW)
"Тебя спросят, имел ли ты право уничтожить десятки миллиардов. Но лишь немногие поймут, что ты просто не имел права оставить их в живых."
Небольшой пост - дополнение к предыдущему посту по Warhammer 40.000: Dawn of War.
[Немного о дополнениях]
Выходило три официальных дополнения для Dawn of War:
Winter Assault - сюжет повествует о борьбе четырёх рас на далекой планете Лорн 5. Количество карт увеличено, добавлена новая раса - "Имперская Гвардия". Кампанию можно пройти за "Порядок" и "Хаос". Исход зависит от выбранной кампании.
Dark Crusade - сюжет рассказывает нам о битвах на Кронусе. Появилась глобальная карта, разделённая на двадцать две провинции. Рас стало аж целых семь, теперь можно поиграть за "Некронов".
Soulstorm - действие дополнения будет происходить уже на четырёх планетах и трёх их спутниках, между ними мы будем перемещаться с помощью "Древних врат". Рас уже девять, среди них особо выделяются "Сёстры Битвы".
[Сравнение]
Особенности сборок:
Winter Assault:
- За основу взял Dawn of War - Winter Assault 1.51
- Добавил фикс для широкоформатных мониторов (16x9)
- Добавил фикс для FOV (Camera Zoom Mod 1.2)
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил большинство текстур окружения, юнитов, техники, спецэффектов (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки HUD, загрузочные экраны.
- Добавил настроенный ReShade-враппер
Dark Crusade:
- За основу взял Dawn of War - Dark Crusade 1.20
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил большинство текстур окружения, юнитов, техники, спецэффектов (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки HUD, загрузочные экраны.
- Добавил настроенный ReShade-враппер
Soulstorm:
- За основу взял Dawn of War - Soulstorm 1.20
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил большинство текстур окружения, юнитов, техники, спецэффектов (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки HUD, загрузочные экраны.
- Добавил настроенный ReShade-враппер
*Текстурные паки юнитов работают ТОЛЬКО в кампаниях.
Общая визуальная концепция игр сохранена.
Скриншоты для сравнения:
Winter Assault:
Сверху оригинал - Dawn of War - Winter Assault 1.51, фикс широкоформатных мониторов, фикс FOV, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Dawn of War - Winter Assault 1.51, фикс широкоформатных мониторов, фикс FOV, разрешение 1920x1080, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, DPX, PPFXSSDO, MXAO, CAS, Vignette, SMAA)
Dark Crusade:
Сверху оригинал - Dawn of War - Dark Crusade 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Dawn of War - Dark Crusade 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, DPX, PPFXSSDO, MXAO, CAS, Vignette, SMAA)
Soulstorm:
Сверху оригинал - Dawn of War - Soulstorm 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Dawn of War - Soulstorm 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, DPX, PPFXSSDO, MXAO, CAS, Vignette, SMAA)
[Сбор материалов]
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив куда хотите
[Запуск и настройка]
Winter Assault:
1) Запуск через ярлык W40kWA_Upscale (там нужные команды)
Dark Crusade:
1) Запуск через ярлык W40kDC_Upscale (там нужные команды)
2) Дополнение может потребовать ключ регистрации.
В корне лежит "dcunlock.exe", просто используйте его.
Soulstorm:
1) Запуск через ярлык W40kSS_Upscale (там нужные команды)
2) Дополнение может потребовать ключи регистрации (всех предыдущих игр).
В корне лежит "unlocker.exe" и "Ключ.txt", просто используйте их.
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл d3d9.dll в корневой папке.
2) Разрешение меняется в Local.ini (для Winter Assault):
screenheight=1080Остальные дополнения поддерживают 16x9.
screenwidth=1920
3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
4) Иногда в игре подмигивает курсор мыши, после перезапуска все нормализуется.
5) Так как паки текстур работают как модули, то теоретически вы можете включать их и в свои версии игры, но работу не гарантирую.
6) Я не успел пройти ВСЕ кампании дополнений, но прогружал все одиночные карты и расы - все работает.
[Используемые материалы]
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
Camera Zoom Mod 1.2 (для WA)
Русификаторы (текст) от ZoG Forum Team
[Заключение]
В заключение хочу сказать что... разработчики из Relic Entertainment настоящие садисты и психи!!!
Прошу прощения - это личное...
Ну а сами дополнения получились весьма крепкими и критики хорошо их оценили. В 2009-ом году наконец-то выходит Warhammer 40,000: Dawn of War II с нормальным движком Essence Engine 2.0, которая так же была хорошо принята как рецензентами, так и фанатами вселенной Warhammer 40k.
"…Истреби в бою тысячу противников и твои враги тебя возненавидят. Уничтожь миллион — и неприятели твои выстроятся в очередь за твоей головой. Но убей очень тайно, скрытно и осторожно десяток, скрывая свои действия под покровами неясности, неопределённости и безмолвия — и целые миры будут вопить от ужаса при одном упоминании о твоём имени…"
Забытое мнение старого фаната Dawn of War
Доброго всем.
Впервые за 13 лет решил снова окунутся в Dawn of War - Dark Crusade, вспомнить старое. Я думал у меня игровая апатия, но я играл до середины ночи, не помню когда последний раз такое было. Во время игры чуть слезы не навернулись от ностальгии, но я вспомнил, что плоть слаба, поэтому я выстоял и сдержал эмоцию.
И сегодня меня снова тянет в игру, а в голове не дают покоя мысли, может стоит их высказать.
Я наслаждался игрой и тепло вспоминал как именно это игра познакомила меня с Warhammer 40,000. Я купил 12 книг по Ереси Хоруса, читал рассказы и погружался именно благодаря игре.
Но вернемся больше, чем на 10 лет назад.
Как же настольщики ненавидели эту игру и называли нас доверастами, а доверы не могли понять как взрослый мужик может играть в пластиковые игрушки на столе, с видом размышляющего философа. Голова кругом от мысли, что это было так давно.
Тогда эти споры были действительно большими, а недовольство настильщиков было настолько громким и большим, что доходило до разработчиков, этот момент я попрошу запомнить. Я даже регистрировался на иностранных формах, потому что именно там было жерло огня.
И сейчас я кину искру в давно погасший костер и скажу.
Именно Dawn of War привела во вселенную миллионы людей, увеличив популярность вахи, лучше любой рекламной компании, тогда единственный фильм по вселенной провалился, не было сериалов, уровня любительских анимаций как сейчас не было. Dawn of War был буквально единственным крупной точкой притяжения за пределами настолки.
Это единственная успешная игра по вселенной, и она вышла в 2006 (РФ 2007). Да выходили и выходят другие игры, но такой популярности даже близко нет. И она стала успешной именно благодаря тому, что разработчики поставили приоритет на игру, сознательно отодвинув лор на второе место, DOW 1 была в первую очередь игрой, а только потом вархаммером, этот момент я попрошу запомнить. Разработчики хотели в первую очередь передать дух молота войны, а не в точности повторять бэк.
Но не все, но часть настольщиков очень громко желали как в настолке и лучше следовать лору. Я говорю именно про иностранный сегмент интерента. Желание было исполнено и в итоге мы получили средненький dawn of war II, который был хорошим, нашел аудиторию, но был именно средним. По меркам игровой индустрии это провал и идти по этой линии было нельзя. Сегодня онлайн этой игры мертв, там часто просто не найти сервер, в тоже время онлайн Soulstorm живет и там всегда найдешь людей.
После провала и проблем, вселенная dawn of war досталась "эффективным менеджерам", которые просто посмотрели, что там у этих "геймеров" популярно и решили повторять Мобы и тд. Но эту часть я осуждать не буду, что мертво умереть не может.
Но если вспомнить моменты и провести линию, то часть настольщиков и "фанатиков" повлияли на DOW 2, а потом это вылилось в то, что имеем. Другие студии знают это и это отпугивает больших разработчиков трогать вселенную Warhammer 40k, получается или делать игру но получать ненависть или делать игру, но не для геймеров, что бред. Поэтому уже 15 лет по Warhammer 40k не делают больших игр. Только игры класса B и инди сегмент.
Планы Тзинча воистину коварны, бойтесь свих желаний.
На всякий уточню 3 детали, я не гребу всех "истинных фанатов" под 1 гребенку, это был малый процент, но самый громкий. Это происходило в англоязычном сегменте, поэтому русскому читателю трудно поверить, кто, что там влиял на разработчиков. Я не считаю, что разработчик должен совсем плевать на лор вселенной, по которой он делает игру, это максимализм, он должен просто следовать не в ущерб игре.
Спасибо за внимание!
Lord necrons
Лорд некронов. В своё время, помню, был поклонником серии игр Warhammer 40,000. Особенно запала мне в душу третья, кажется, часть игры "Dark Crusade", где появилась раса Некронов. У меня до сих пор хранятся старые реплеи тех битв за некронов с игроками и против них.
Dance Crusade
Когда стало немного скучно воевать,приходится танцевать во имя императора!

























