Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Ответ на пост «Малевола»1
Дневники GZM 1945, часть 54, миссия "Сражение у Эль-Газалы"
В рамках немецкой кампании готовится к внедрению новая миссия — «Сражение у Эль-Газалы», открывающая главу «Второе наступление Роммеля». Автор сценария и дизайнера миссии — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Операция началась 26 мая 1942 года после того, как Эрвин Роммель добился от Верховного командования увеличения численности подразделений и материально-технической поддержки. Британские войска к этому времени подготовили укреплённую оборонительную линию — от населённого пункта Эль-Газала на севере до форта Бир-Хакейм на юге. В ходе подготовки к наступлению Роммель применил тактику дезинформации: движением колонн военных грузовиков и фронтальными атаками итальянской пехоты он создал у противника впечатление главного удара в северном секторе. В действительности же основные силы африканского корпуса совершили обходной манёвр с юга, обойдя линию обороны в её наиболее уязвимом участке.
Первоначальный успех операции со временем сменился ожесточённым сопротивлением: британские танковые подразделения предприняли серию решительных контратак, временно окружив передовые части немецко-итальянской группировки. Однако недостаточная координация между частями британской 8-й армии, излишняя поспешность при планировании атак и отсутствие единого командного взаимодействия привели к потере стратегической инициативы. Несмотря на превосходство в количестве танков (примерно 2 к 1), союзники не смогли закрепить тактическое преимущество.
Ключевую роль в отражении контратак сыграла немецкая противотанковая артиллерия — в частности, 88-мм зенитные установки FlaK 18/36, которые в условиях пустыни проявили высокую эффективность и мобильность. В итоге британские силы, не выдержав потерь, были вынуждены начать отступление на восток. Сражение, в котором, по свидетельствам участников с обеих сторон, исход балансировал на грани, завершилось решительной победой Африканского корпуса и создало условия для последующей осады Тобрука.









Серия постов про проект GZM 1945
13.12.2002 — The Legend of Zelda: The Wind Waker [вехи_истории]
💭 Одна из самых смелых игр Nintendo.
🎮 Вместо ожидаемой реалистичной графики игроки получили яркий «мультик» в технологии cel-shading, за что игру поначалу ругали за «детскость».
Однако время расставило всё по местам: спустя 20 лет Wind Waker признана шедевром, доказав, что грамотная стилизация не стареет и живёт куда дольше, чем гонка за фотореализмом.
❓ Фотореализм или уникальный стиль?
Эпичная раздача от EGS — Хогвартс. Наследие!
Привет! Это Dessly!
🎯 Epic Games Store снова радует нас новой раздачей. На этот раз вы можете совершенно бесплатно получить игру Хогвартс. Наследие
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Об игре
Некоторые игры недоступны в вашем регионе. Для доступа смените регион в EGS.
👉«Хогвартс. Наследие» — это захватывающая ролевая игра с открытым миром, который известен вам по книгам о Гарри Поттере.
Отправляйтесь в путешествие, находите фантастических тварей, меняйте своего персонажа, варите зелья, изучайте заклинания, развивайте таланты, чтобы стать настоящим волшебником.
🎯 Акция завершится 18 Декабря в 19:00 по МСК.
👉 Если у вас есть вопросы или нужна помощь, я всегда тут, чтобы помочь. Удачи в игре, и пусть магия будет с вами! ✨
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901


![🗓 13.12.2002 — The Legend of Zelda: The Wind Waker [вехи_истории]](https://cs16.pikabu.ru/s/2025/12/13/07/mfwsi7nk.jpg)






