800 тысяч NPC в игре
Игрок EWDiNFL построил в Cities Skylines 2 город с населением более восьмисот тысяч человек, практически убрав при этом с улиц города личные авто
Игрок EWDiNFL построил в Cities Skylines 2 город с населением более восьмисот тысяч человек, практически убрав при этом с улиц города личные авто
Больше шортсов, видео и стримы 👉🏼 тут youtube.com/@overtopgames
Ведьмак приглашенный в Туссент для охоты за бестией еще не подозревает , что его истинная цель монстр, а не чудовище.
Как сказано в одном из старых мифов: "любовь сильнее смерти". Но для Деттлаффа любовь оказалась именно тем, что привело его к духовной гибели. Деттлафф ван дер Эретин — трагическая фигура, чья мощь и бессмертие подчёркивают лишь его внутреннюю уязвимость. Высший вампир, неподвластный времени и неуязвимый перед смертью от руки человека, он кажется воплощением могущества. Но даже эта внешняя неуязвимость не спасла его от беды — его наивная любовь оказалась слабым местом.
Старик по меркам людских жизней, но наивный юноша в сердечных делах, Деттлафф попал в ловушку, расставленную хитрой плутовкой. Его любовь к Сианне не просто привязанность — это болезненная зависимость, будто яд, который медленно затуманивает его разум. И этот яд оказался непреодолим для его регенерации.
Наивная любовь, как таковая, слепо подчиняла его волю, превращая могущественного вампира в игрушку в руках того, кто совсем не дорожил его чувствами. Одино из сильнейших существ на земле, оказалось беспомощным перед предательством женщины, которая стала смыслом его существования.
Сианна, старшая сестра, была не проклята судьбой, а отвергнута миром, который должен был её защищать. Её родители, окутанные страхом перед Проклятием Чёрного Солнца, увидели в ней не ребёнка, а угрозу. Они испугались пророчества больше, чем саму девочку, и, ослепленные суевериями, отвернулись от неё. Бросив Сианну в изгнание, они заперли её не в тюрьме, а в клетке одиночества и ненависти.
Аристократы, поглощённые своими пиршествами и интригами, не догадывались, что их равнодушие и страх превращают человека в монстра. Чем больше они боялись мифического проклятия, тем ближе они подталкивали Сианну к его исполнению. Девочка, брошенная и сломленная, медленно превращалась в тень самой себя. Отвергнутая миром, она начала плести нити своей мести, и высший вампир Деттлафф стал её слепым орудием.
Ослеплённый любовью, Деттлафф превратился в марионетку её коварных игр. Властный и неуязвимый перед смертью от руки человека, он оказался уязвимым перед одним из самых простых человеческих чувств — любовью. Любовь ослепила его настолько, что он стал пленником собственных эмоций, превратив свою силу в слабость. Как говорил Шекспир: «любовь — безрассудный мальчишка», и Деттлафф стал его наивной жертвой, пойманной в сети, из которых он не смог вырваться.
Эта история полна иронии: сильнейшее из существ оказалось беспомощным не перед оружием или магией, а перед человеческими эмоциями и предательством. Он не был повержен мечом или когтями, его погубила любовь. Сианна, манипулируя его чувствами, превратила могущественного вампира в орудие своей мести.
Но трагедия в том, что окружающие так и не поняли истинной причины всех бедствий. Это не проклятие, а страх, недоверие и ненависть породили монстра. Не пророчество заставило Сианну стать опасной, а люди, которые предали её и тем самым сломали. Всё произошедшее — их вина, и это самый страшный урок этой истории.
Эта внутренняя борьба между его вампирской сущностью и человеческими эмоциями делает Деттлаффа ещё более сложным и многогранным персонажем. С одной стороны, он представляет собой чудовище, которого боятся . С другой стороны, его любовь к Сианне делает его более человечным, чем многие из тех, кто претендует на это звание. Деттлафф не так далек от людей, как он сам, возможно, думал, ведь его уязвимость перед любовью демонстрирует, что даже высшие вампиры не лишены тех слабостей, которые присущи каждому смертному.
Именно это внутреннее противоречие, сочетание нечеловеческой силы и глубокой эмоциональной уязвимости, превращает его не просто в врага, но в трагического героя, чья судьба вызывает не страх, а сострадание.
Деттлафф не видит своих ошибок до последнего момента. Его стремление вернуть свою любовь и вера в то, что его чувства искренни и взаимны, делают его судьбу предсказуемой, но от этого не менее печальной. Он оказывается жертвой не только обманутых ожиданий, но и собственных представлений о любви. Деттлафф погибает не от удара меча, а от понимания того, что его бессмертное существование не стоит ничего перед лицом предательства. Его неуязвимость перед физической смертью оборачивается абсолютной уязвимостью перед эмоциональной болью, которая разрушает его изнутри.
Как сказано в одном из древних писаний: "Любовь — это тот огонь, что может разжечь и испепелить всё". В случае Деттлаффа этот огонь стал причиной его конечной трагедии.
И самое грустное, что у игрока не всегда есть выбор: пощадить жертву любовных интриг или избавить от страданий. В моем случае именно мое стремление собрать всё меня и погубило. Когда я позволил Деттлаффу совершить свою месть, Сианна, которой я вернул медальон, спаслась. Но Деттлафф, охваченный яростью, бросился на ведьмака, и мне с болью в сердце пришлось покончить с этой бестией.
Я очень люблю "Heroes of Might and Magic III". Я играл в неё в детстве, я играл в неё в универе и даже сейчас я иногда захожу в неё поиграть вместе с друзьями. Поэтому анонс "Songs of Conquest" меня очень сильно заинтриговал. Многие говорили, что это идейный продолжатель героев, что радовало, но в то же время и напрягало, ибо все мы знаем, сколько у героев было "продолжителей" и сколько из них было действительно удачных...
Начав кампанию, вы увидите четыре песни: "Песнь Страутхартов", "Восставшие", "Так будет!" и "Цена свободы". Каждая из этих песен представляет несколько миссий, в которых вы сможете поиграть за каждую из представленных фракций в игре. Сами по себе кампании — это баллады бардов, которые будут написаны по завершении каждой миссии, и вы примете в этом непосредственное участие, также хочу отметить, что все сюжетные миссии связаны между собой, и, пройдя все кампании, вы увидите все сюжетные переплетения, и каждая деталь обретет смысл.
Геймплей здесь достаточно типичен для этого жанра, и если вы играли в серию "Heroes of Might and Magic", или в "King's Bounty", или в любую другую подобную игру, то он будет вам знаком, но если нет, то игра очень плавно введёт вас в процесс, поэтому влиться будет очень просто. В двух словах: у вас есть карта мира, по которой вы ходите своими отрядами, изучаете постройки и строите города, а внутри битвы вы будете пошагово, как в шахматах, ходите своими отрядами, но это все приправлено щепоткой магии. Однако "Songs of Conquest" привнесла в типичный геймплей пару интересных деталей, о которых ниже.
Первое яркое отличие от классических пошаговых стратегий ждет вас на мировой карте. В этой игре поселения занимают реальное пространство в мире. Это не просто точка входа, за стенами которой таится всё, что угодно, а буквально несколько зданий на карте, которые вам нужно отстраивать и которые могут разграбить. К тому же сами поселения делятся на три типа, и каждый из них имеет ограничение по количеству построек. Это важно учитывать не только для грамотного распределения ресурсов, но и для возможности улучшить то или иное здание.
Вторым ярким отличием я назову магию. В "Songs of Conquest" у вас нет школ магии или маны. Изначально вам доступны все заклинания, а для их каста вам потребуется "сущность". По сути, это разные виды энергии, которую вы будете получать от своих отрядов. За счет этого вы сможете кастовать различные заклинания, начиная от банальных ускорений, заканчивая возможностью дать второй ход или гарантированно убить нескольких любых противников, к тому же заклинания не подвержены пошаговой системе, то есть в один ход вы можете скастовать как одно заклинание, так и пять заклинаний скомбинировав их. Например, вы можете создать мину за спиной противника, а заклинанием отталкивания натолкнуть его на неё и таких применений тут множество.
Я наиграл в эту игру около 30 часов за 4 дня и могу посоветовать её всем любителям пошаговых стратегий или тем, кто давно хотел попробовать данный жанр, но заходить в старых третьих или пятых героев не хотелось, а новые... у нас тут вообще-то приличное общество, мы об этом не говорим!
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал - @CorgiBooth
Обновление спустя 4.5 года с последних крупных новостей
Независимая команда разработчиков Icebreaker Industries (бывшая Team Borealis) выпустила тизер-трейлер Project Borealis: Prologue. Выход запланирован уже осенью 2024-го.
Тизер:
Project Borealis - это проект, представляющий собой фанатскую реализацию Epistle 3, рассказа с набросками сценария HL2: Episode 3, который бывший сценарист Valve Марк Лейдлоу выложил в открытый доступ в августе 2017-го года.
Разработка Project Borealis набирала обороты - вёлся dev-блог, было выпущено несколько обновлений. В определённый момент в начале работы Team Borealis хотели выпустить техническое и контентное демо под названием Revenholm Demo, на основе обратной связи от которого планировали улучшать работу над проектом, плюс хотели показать срез того, что ожидать. Но весной 2020-го года поток обновлений прекратился, и проект перешёл практически в пассивный режим - крупных новостей больше не было, и работа над ним велась силами минимального кол-ва человек. Лишь изредка появлялись анимации с намёками на то, что они продолжают работу - по типу той, что далее.
Запись из их твиттера на 5-летие начала разработки с текстом "Loading....pb_twn_5y"
Спустя 2 года, около 3 недель назад, они выложили на своём сабредите интерактивную страницу с компьютерным монитором, в котором можно было понажимать кнопки управления. Пользователи в основном пытались подобрать комбинацию кнопок и иным образом выяснить, какую информацию можно извлечь. Кроме страницы есть анимания:
Incoming Transmission... pb_twn_7y
Приятно было за 2 года увидеть апдейт. Причём, в отличие от того, что было раньше, в нём намекалось на оживление проекта, появление новостей. Пользователи сабреддита предпогалали, что это намёк на тизер/трейлер.
И теперь они представили Prologue, на который сейчас ведёт ссылка на экране монитора на странице с "трансляцией".
Судя по названию, теперь этот эпизод (no pun intended) хотят ближе связать с основной игрой. Но может, это и просто ребрендеринг. На странице описания Prologue Icebreaker Industries пишут, что его действие происходит перед событиями Project Borealis. Это можно трактовать по-разному. Что из этого получится, увидим уже этой осенью.
За подробными новостями по проекту можно следить на их сабреддите.
Как фанат первой трилогии Банджи, скажу что сериал просто напросто плюет в сторону своего наследия. Оригинальный сюжет и лор были максимально проработаны и отвечали на все вопросы, поставленные игроком.
В фильме же полно несостыковок: что ещё за человеческий избранный Ковенанта?? Создатели сериала не в курсе, что война на истребление (повторяю, полное истребление, не завоевание, а самое настоящее и тотальное уничтожение) человечества произошла из-за того, что люди являются настоящими наследниками технологий Предтечей, тем самым ставя под угрозу их социально-политический строй?
Или что Катрин Халси в самой начале книги рассматривала вариант с промывкой мозгов, но быстро передумала понимая, что такой исход может в какой-то момент сделать спартанцев неуправляемыми и привести к восстанию?
То, что Кортана не способна отключить Чифа, или управлять его костюмом? Как?! Как она это сделает, он же не на приводах, он на синтетических мышцах сделан которые усиливают удары и если что-то пойдет не так, Спартанцу просто сломает конечности и превратит его в кисель!
Почему в таком сериале, который делал расширить и разнообразить свой ростер нет самого узнаваемого персонажа Halo?! Где мать вашу, Эйвери Джонсон! Тот, кто знает что дамам по душе! Тот, кто был способен поднять моральный дух войск одной остро вырезанной фразочкой!
В конце концов, где война, где безысходность?! Почему Ковенант в сериале рассматривается как какое-то фоновое событие, это ж была угроза которая людей миллиардами убивала и сжигала планеты, превращая их в стекло! Это таким человечество хотят показать? Что люди вместо того, чтобы взять себя в руки и дать отпор врагу, сидят в офисах и ругаются между собой как бабы?
