Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 253 поста 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

13

На распродажу попала серия игр "Creepy Tale" и я купил их все

В очередной раз скроля "Список рекомендаций" Steam, я наткнулся на игру "Creepy Tale: Some Other Place". Она сразу привлекла мое внимание своим мрачным, но при этом очень стильным оформлением, к тому же это квест, а такая комбинация всегда попадает в моё сердечко. Я добавил её в свой список желаемого и стал ждать подходящего момента для покупки. И вот он настал: на всю серию игр скидка, и я просто не мог упустить такой шанс.

Первая часть серии знакомит нас с мрачным, но интересным миром, который станет основой для всех последующих игр. Мы играем за мальчика, который собирает грибы вместе со своим братом. В погоне за бабочкой он забегает в дом, дверь резко захлопывается, и, заглянув в окно, мы видим, как его схватили несколько жутких монстров. Теперь нам предстоит его спасти.

Скажу честно, первая часть серии бабочек с неба не хватает: её можно пройти менее чем за два часа, и видно, что это скорее проба пера. Некоторые головоломки решаются методом тыка, многие головоломки не особо сложные, но при этом игра очень качественно погружает вас в атмосферу этого мира, а большего я от неё и не ждал. Да и если игра не понравится, её всегда можно вернуть, но я бы не советовал этого делать — разработчикам тоже хочется выпить чашку кофе в уютной кофейне.

Во второй части серии вы играете за Ларса, сына то ли дровосека, то ли охотника — в общем, обычного работяги. Сначала вы занимаетесь домашними делами, помогаете сестре, параллельно изучая новые и вспоминая старые механики, но как только повседневные заботы заканчиваются, начинается экшен: на вас нападают, сестру похищают, за вами гонятся, и когда надежда кажется утраченной, вас спасает домовой, и начинается новая история.

В отличие от предыдущей части, здесь появляются диалоги, мир становится больше, головоломки сложнее, а история ярче. Длительность игры увеличилась вдвое, что не может не радовать.

Сюжетно игра значительно выросла. Если в первой части основной упор делался на атмосферу, то здесь разработчики сделали акцент на сюжете и на развитии главного героя. Я не буду вдаваться в детали сюжета, чтобы не испортить вам впечатление, но хочу отметить развитие Ларса. Мы видим, как он меняется по мере прохождения, как ему становится всё сложнее идти к своей цели, но он не сдается — и это прекрасно.

Геймплей тоже стал значительно интереснее. Игра не только усложнила головоломки, но и добавила новые механики, которые заставят вас напрячься. Здесь есть миссии на скрытное прохождение, сегменты в духе "Как достать соседа", где вам предстоит пакостить за спиной у противников, погони, где нужно принимать быстрые решения, и даже управление лодкой.

Игра действительно получилась очень хорошей, но есть несколько моментов, которые меня выбили из колеи:

  • Сюжетный момент. По ходу сюжета мы узнаем, что дочку короля также похитили. Сам король рассказывает нам об этом и решает помочь. Казалось бы, он может дать армию или хотя бы небольшой отряд, но всё, что он делает — подвозит вас до леса, даёт нож и говорит: "Ну, ты теперь герой, верни мою дочь, пожалуйста".

  • Механика. В одной из сцен вам предстоит плыть на лодке, отгоняя нежить, подплывающую в нескольких волнах. Для этого нужно использовать фонарь. Однако считывание эффекта фонаря работает не всегда корректно. Проблема усугубляется тем, что при неудаче уровень начинается не с последней волны, а с самого начала, из-за чего приходится перепроходить одно и то же задание раз за разом — это может раздражать.

Подводя итог, можно сказать, что студия заметно выросла со времен первой части. Бюджеты увеличились, было вложено гораздо больше сил, и это видно во всем: в визуальной составляющей, в головоломках, в развитии главного героя и в самой истории.

В третьей части серии вам предстоит играть за Ингрид, девочку, которая отправилась отнести хлеб своей бабушке, но попала в ловушку к ведьмам. И это не случайно — ловушка пропускает только плохих детей, а Ингрид с первых же минут проявляет себя как весьма неприятная личность. Здесь вам предстоит вспомнить все старые механики и получше узнать главную героиню, а затем отправиться в ад, ведь история рассказывает о том, как она пытается выбраться из преисподней.

Главным отличием от предыдущих частей я бы назвал наличие выбора. В Creepy Tale 3 вам постоянно приходится решать, совершить хорошее или плохое действие. Часто выбор между добром и злом очевиден — например, вам предлагают выбрать между "сказать вежливо" и "сказать грубо". Но иногда игра подкидывает ситуации, где можно пройти мирным путём или прибегнуть к насилию. Причём путь насилия обычно проще, и в конце концов это отразится на развитии сюжета — вопрос лишь в том, как именно.

Механики остались прежними, но были доведены до ума. Теперь нет проблем, как с фонарем или другими недоработками из прошлых частей. Всё отшлифовано до идеального состояния: если вы допускаете ошибку, виноваты только вы. Правда, проблема с откатом прогресса всё ещё присутствует, и это иногда жутко раздражает. Но в целом геймплей приносит настоящее удовольствие.

Единственным минусом игры я бы назвал её слабую связь с общей историей серии. По сути, мы видим тот же мир и несколько отсылок на предыдущие части, но не более того. Эта часть скорее расширяет вселенную, чем продолжает сюжетную линию. Однако это не отменяет того, что перед нами всё ещё очень хороший квест, который точно не стоит пропускать, если вам нравятся такие игры.

И да, я прошел на злую концовку — вроде бы она канон, но я не уверен.

Четвёртая часть серии знакомит нас с ещё одним героем истории. Мартин, сын обычного рыбака, в то время как его братья отправились собирать грибы, решил порыбачить в одиночестве на озере. Здесь же нас знакомят с одной из новых механик игры. Однако весь улов Мартина забирает странное существо, и он отправляется в погоню за ним. Оказавшись на другой стороне озера, он узнаёт, что был призван сюда не случайно, а чтобы спасти девочку. Как истинный главный герой, Мартин берётся за это задание!

Что касается отличий от предыдущих частей, здесь нет ничего, что сразу бы бросалось в глаза. "Creepy Tale: Some Other Place" ощущается как достойное продолжение серии и сюжетно связана с предыдущими частями. Однако по мере прохождения игры мы увидим несколько нововведений. Но начнём с сюжета.

Сюжет в этой части кажется слабее предыдущих, делая упор на демонстрацию разнообразия мира, а не на интересное повествование. В процессе игры мы встретим множество новых персонажей: гномов, которые добывают руду в желудке каменного великана, самих великанов, троллей и других существ, с которыми нам предстоит взаимодействовать. Некоторые старые причудливые существа также раскроются с новой стороны. Хотя сюжет и фокусируется на мире, он остаётся достаточно интересным, чтобы удерживать внимание игрока.

Геймплей здесь, как и в предыдущих частях, тоже на высоте. Разработчики отточили свои навыки в создании квестов и стелс-сегментов, и в этой части они действительно хороши. В первой половине игры мы взаимодействуем с местными персонажами и решаем головоломки. Однако настоящая магия начинается после того, как мы получаем новую механику, которая позволяет управлять жизнью и смертью. Эта механика раскрывает игру по-новому, оживляя как местных обитателей, так и сам игровой процесс. А в конце игры нас ждёт битва с боссом, впервые в серии.

Тем не менее, есть и ложка дёгтя — главный герой. Взглянув на предыдущие части, мы видим Ларса из второй части, который, став жертвой обстоятельств, рос и менялся на протяжении всей игры, несмотря на трудности. В третьей части у нас была Ингрид, запомнившаяся своим стервозным характером, и мы могли сами выбирать, как она себя поведёт в той или иной ситуации. В четвёртой же части у нас есть Мартин. Он добрый. И это, пожалуй, всё, что можно о нём сказать. Он не меняется по ходу игры, его не удивляет магия, не пугают монстры и убийства этих монстров. Каким он начинает игру, таким он её и заканчивает, и это довольно грустно.

Эта часть серии хоть и ощущается слабее предыдущих, всё равно остаётся отличным представителем своего жанра, в который стоит поиграть всем любителям подобных игр, а поклонникам серии тем более.

Серия игр "Creepy Tale" предлагает мрачную, но увлекательную историю о мире и его героях. Здесь вас ждут интересные головоломки, увлекательный сюжет и приятный визуальный стиль. Игра может похвастаться разнообразием — в каждой части нас знакомят с новыми механиками, которые не только обогащают геймплей, но и становятся основой сюжета. Кроме того, игра полна мелких деталей, которые делают её ещё более захватывающей!

Я получил огромное удовольствие, проходя эту серию игр, и надеюсь, что вы тоже приобретёте её и разделите те эмоции, которые подарила мне студия Creepy Brothers!

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал - @CorgiBooth

Показать полностью 9
Вопрос из ленты «Эксперты»

Проблемы с Xbox

Сегодня не заходит ни в одну игру, пишет либо "системе не удалось получить маркер доступа, повторите попытку позже", либо "failed to launch game unable to retrieve xbox account information". В чем может быть дело?

214

Забытые игры. Evil Islands (Проклятые Земли) #3

Приветствую. Эй, те два-три человека что читают мои посты с обзорами, вы смайлик оставьте в комментариях, чтобы я понял что вас не держат силой...

Жаль, увы, у меня не получится найти нужную аудиторию. Ведь я обожаю старые игры, хочу делится радостью когда проходишь их, а не новинки, которые надоедают через два дня, как тот же Вархаммер.

Ладно, не буду брюзжать. Сейчас скажу забавный факт, который наверное, покажется не совсем смешным: я не играл в Проклятые Земли до сегодняшнего дня. Я видел мем с "камень я дам", но тупо думал что игра будет скучной. Потому попробовал лишь сейчас и пожалел: игра оказалась интересной, на много часов, со смешными диалогами и вообще атмосферой старой доброй классики.

Если вам интересно узнать об игре, то обязательно прочитайте ниже мои мысли о сюжете, геймплее и так далее

*Избранный ты или нет?*

Для начала по традиции я беру информацию из Википедии, чтобы познакомить в общем с теми, кто первый раз слышат об этой игре.

Про́клятые земли (англ. Evil Islands: Curse of the Lost Soul) — третья игра во вселенной «Аллоды». В отличие от предыдущих игр использует полностью трёхмерный движок.

Выпуск версии на русском языке состоялся 26 октября 2000 года. Английская версия вышла в феврале 2001 года. Разработчиком является компания Nival Interactive, издателем выступила компания 1C. В январе 2006 года вышло продолжение Проклятые земли: Затерянные в Астрале от Matilda Entertainment.

Изначально игра должна была называться Аллоды 3: Возрождение, но в процессе разработки сильно изменила свою концепцию. В 2000 году название в силу отсутствия прав на торговую марку Аллоды, принадлежавшую на тот момент компании Бука, сменили на Проклятые Земли. Геймплей из Action role-playing game сменился на stealth RPG. В дальнейшем права на торговую марку были в 2004 году приобретены компанией Nival обратно.

Мир игры является частью игровой вселенной Аллодов.

Если сказать своё отношение к игре, то из Аллодов я обожаю только то что было на мобилках, ещё на Java, и онлайн игрушка, где провёл 2 года. Но это так, мои воспоминания. Сейчас же поговорим о "Проклятые земли".

Сюжет повествует нам о молодом человеке Заке, что просыпается среди руин и не понимает как тут оказался. После по сюжету выяснится его настоящее имя и прошлое, но пока что Заку нужно идти в деревню на острове Гипат(дальше будет ещё два острова) и поговорить со старейшиной. Он же даст кучу заданий, выполняя которые можно поднимать опыт и уровень, а также зарабатывать деньги для покупки снаряжения. Основная цель сюжета: проходить как главные квесты, так и второстепенные.

Если говорить о сюжете, то держит в напряжение от начала и до конца. Также виден "стёб" ну или классический сюжет фэнтези: Избранный должен победить врага и спасти мир. Но обыграно это так, что наш ГГ хоть и Избранный, ведёт себя как простак: ой, правда что ли мне предстоит победить могущественного мага? Также стоит похвалить диалоги с этой прекрасной, я бы сказал лучшей озвучкой что мне доводилось слышать

А какие тут "Тарантиновские диалоги" мммм

Если серьёзно, то сюжет раскрывается постепенно. Первые миссии будут скучными, но когда попадете на новые локации, особенно там где "я камень не дам", то возрастает в 10 раз интерес к прохождению. Кроме того есть тут и любовная история, и отсылки, и юмор, и залихватский детектив. Но конечно игра прославилась не только сюжетом.

А вот чем ещё, поговорим в разделе "геймплей"

*Готика вышла позже, но поверьте: вы почувствуете старый добрую RPG где вас е**** волки*

Что же можно сказать о геймплее? 100 часов прохождения. Я не шучу. Сев играть, вы встанете ну может к ночи, если не потеряете интерес. Я играл два дня, и успел пройти только до той пещеры, где "я дам камень". Но ладно, это обзор, а не "как Акатош провёл лето".

Если говорить о геймплее то он делится на две части. Первое это вариативность прохождения, когда можно просто прокрасться или же даже воровать у своего врага

Этим игра и стала популярной. Вам не обязательно сломя голову нестись с мечом и кричать "урааа в атаку". Можно хитро поступить: прокрасться, проползти к неприятелю и нанести ему точный удар в спину или голову. Убивает, проверял.

Второй же вариант геймплея, это быть лучником или воином. В таком случае лучше положиться на... беспощадный рандом

Но что ещё? В игре предусмотрены вещи, а это значит одно: гриндить врагов, чтобы продавать потом клыки, крылья летучей мыши, или другие предметы, обменивая у торговцев на новый кинжал, меч, лук, топор или сет одежды

Цены огромные, например чтобы купить топовое оружие на начальном уровне, нужно заплатить 700-800 денег. Где их найти? А вот тут на помощь приходят основные и второстепенные квесты. Кстати о них. В одном таком задании нам говорят убить Геральта из Ривии

Второстепенные задания состоят в том, что нужно либо вернуть вещь, или же проследить за кем-то. В дальнейшем открываются и детективные квесты, которые поверьте мне, интересны, и прописаны настоящими мастерами в этом деле.

Отдельно хочется поговорить о спутниках. В игре можно управлять партией до 3 человек. При этом нельзя поставить интеллект компьютера, и вашими спутниками нужно грамотно управлять во время боя или передвижения. Что будет если погибнет напарник? Game Over, для него, ибо воскресить не удастся. А если погибаете вы, а он остаётся, то нужно делать загрузку сейвов.

*Исследование местности*

Ещё одной приятной вещью, для тех, кто любит "пожёстче" является... отсутствие подробной карты. В углу висит небольшой клочок, указаны точки входа и выхода и всё... Дальше сами: можете обойти врагов через болота, можете напролом через мосты или деревню. Также открытого мира нет, но что вы ждете вообще от игры 2000 года?

*Другое*

Что ещё стоит добавить? Игра хардкорна. Даже выбрав лёгкий уровень сложности, постоянно приходится перезагружаться, так как рандом не прощает. Враг может ударить 0,1,2, а может в голову критом на 40 прописать. При этом контролировать удары можно, но промахи никто не отменяет.

Дальше это сама возможность. Не хотите играть воином? Тогда проходите сюжетные задания, получайте магию, и переключайтесь на неё родимую. Хотя плюс в начале есть: у вас есть исцеление, что спасает во время боя со сложным врагом. Например, с баньшой

Музыка тут потрясная. Во время сражения играет тревожная, во время путешествия спокойная и красивая. Про озвучку я уже сказал: шикарная, особенно это касается не главного героя, а именно второстепенных персонажей.

Если подвести общий итог геймплея, то это практически "Sacred" или "Князь Тьмы". Только тематика тут другая, да и враги не такие страшные. Но суть остаётся та же: бегаем по миру с камерой вверху, изучаем магию или приёмы воина, воруем, проходим задания, обходим опасную местность, или несёмся напролом с купленным только мечом у торговца.

Главное одно: свобода действий тут есть, а сюжет продвигается постепенно, и на полное прохождение игры уйдёт много часов.

*Общий итог*

Проклятые земли или Evil Islands - рекомендую тем, кто хочет найти старую добрую классику, и насладиться отличным переводом, интересными квестами, хорошей музыкой и конечно же RPG системой с довольно сложными врагами и головоломками.

Надеюсь, мои старания не были напрасными, и многие вспомнят эту игру.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 7 4
Отличная работа, все прочитано!