Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 256 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

13

Ответ на пост «Почему Playstation 2 — не просто консоль, а часть вашей игровой души?»1

История знакомства с PS2 была у меня довольно своеобразной. Из приставок у меня долгое время (с 1998 года) была только Денди, а в 2003 году (12 лет мне было) я стал ПКшником, так как отец купил мне ноутбук (потом ноутбуки сменились - в 2005, 2009 годах, но это уже совсем другая история), и в том же 2003 году ПК (правда, стационарный) появился у моих кузенов - брата (на 5,5 лет моложе меня) и у сестры (примерно моя ровесница). Комп они долго не могли поделить друг с другом, так как тот стоял в комнате у сестры и она совершенно не хотела терпеть у себя общество "мелкого" игромана, хотя играть у него периодически все же получалось.

В итоге их папа (мой дядя) задолбался их разнимать, и пообещал брату купить ему Playstation, правда лишь первую. Брат такому раскладу в силу возраста (тупенький был) обрадовался, но когда он мне рассказал эту новость, я ему рассказал, что уже вышла вторая "плойка", и покупка PS1 на день рождения выглядит как то не очень. В итоге я, когда дядя приехал летом на нашу общую с родственниками дачу, смог убедить того купить брату на ДР что-то более существенное, и в результате у "мелкого" в начале ноября 2004 года появилась PS2. Счастью брата не было предела, от сестиного компа он почти отстал - правда, не надолго, так как в том же 2004 году на ПЕ вышла целая плеяда крутейших игр, вроде Far Cry, DooM 3, Half-Life 2, Painkiller и прочих, о которых владельцы плоек-2 могли только мечтать. Тем не менее, приставка пришлась явно ко двору, и летом 2005 года она оказалась вместе с братом у нас на даче, где я как раз смог с ней познакомиться более тесно. И несмотря на откровенно вырвиглазную картинку, приставка впечатляла своими эксклюзивами. А когда мы в ближайшем к даче городке раздобыли пиратский (приставка была по умолчанию "шитой") GTA San Andreas, к PS2 натурально началось паломничество со стороны чуть ли не всех пацанов нашего СНТ, нам даже пришлось ходить с приставкой в гости, так как в наш дачный домик бдительная бабуля такие большие компании не пропускала 😀. Классным было ещё и то, что игра была без перевода на русский язык, но на даче, к счастью, присутствовал чувак, переводивший нам все реплики персонажей, отчего прохождение получилось очень вдумчивым и увлекательным.

Очень яркие эмоции были за счёт прохождения Resident Evil 4 (это уже лето-2006), и сразу после него - Resident Evil Code Veronica - в вопросах прохождения этой серии игр на даче был чувак, являющийся лютым фанатом серии, но в силу того, что у него была только PS1, все новые части серии проходили мимо него, и он был очень рад нашей с братом компании))

Короче, я хоть и не был владельцем PS2, но приобщиться к ней смог в полной мере)

Почему-то современные консоли такого восторга не вызывают - то ли они больше заточены на индивидуальный гейминг (1 чувак перед телеком), то ли потому, что разницы между ними особой нет, хз.

Показать полностью
19

Я прошел Super Mario Odyssey и она офигенная!

Недавно я приобрел Nintendo Switch и загрузил на нее кучу игр. Первой из них я решил попробовать Mario, хотя игра довольно простая и не отличается сложными боями или глубоким сюжетом, она полна веселья!

В Mario 15 миров (последний открывается после завершения прохождения), и каждый из них предлагает новые механики, головоломки и противников. Благодаря этому игра не надоедает, а каждый новый мир дарит свежие ощущения. Например, в одном уровне ты играешь за Марио, в другом превращаешься в куст, а в третьем – в танк (и не спрашивайте, что Марио делал в 40-е годы). Эта постоянная смена механик не дает заскучать. К тому же, после прохождения основного квеста в мире, можно сразу переместиться в следующий, если какой-то из них не понравился, что избавляет от необходимости гриндить ресурсы в неприятной локации.

Единственный минус игры – это повторяющиеся битвы с боссами. Придется дважды сразиться с каждым из четырех зайцев банды Брудли, их мамой и самим Баузером. Эти бои скучны, особенно на повторе, так как ты уже знаешь, что ожидать: бросок шляпы и прыжок на противника. Однако сражения с другими боссами гораздо интереснее. В них ты используешь способности Марио в теле птицы, танка или другого существа, уникального для каждой локации, что добавляет элемент вызова.

Отдельного упоминания заслуживает режим игры с отсоединенными геймпадами. В этом режиме меняется способ взаимодействия с игрой: бросок шляпы и трюки с ней выполняются с помощью движений рук, а прицеливание осуществляется движением правого Joy-Con, а не только стикером. Этот новый опыт – одна из причин, почему мне так понравилась эта консоль.

Подводя итог, могу сказать, что Mario на Nintendo Switch не только позволила мне насладиться всеми преимуществами консоли, но и понять, почему игры Nintendo столь популярны и любимы геймерами!

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал - @CorgiBooth

Показать полностью 2
14

Старые Диски Unreal II: The Awakening

Привет, народ! Все мы знаем, что серия Unreal прославилась своими мультиплеерными шутерами вроде Unreal Tournament, но когда-то Epic Games, при помощи Legend Entertainment, выпустила Unreal II: The Awakening – игру, которая попыталась показать эту вселенную с другой стороны.

Сюжет

Несмотря на цифру "2" в названии, Unreal II – это не прямой сиквел первой части, а самостоятельная история в той же вселенной, что и оригинальный Unreal и UT. Поэтому не обязательно быть знакомым с событиями предыдущей игры. В игре встречаются привычные элементы: корпорации и расы, такие как Скарджи и наемники Лиандри.

Игрок примеряет на себя роль Джона Далтона, бывшего морского пехотинца, а ныне колониального маршала, патрулирующего дальние уголки космоса на своем корабле Атлантис с небольшой командой. Все начинается с того, что во время выполнения миссий Далтон находит артефакт неизвестного происхождения , а потом чудесным совпадение на второй мисси тоже артефакт той же природы , так и начинается охота за артефактами по всей галактике.

Лаборатория на ледяной планете полная жуков за 4 года до того как это стало mass effect

Лаборатория на ледяной планете полная жуков за 4 года до того как это стало mass effect

Геймплей

Игра представляет собой классический шутер от первого лица. Вас ждут как стандартные виды оружия, такие как автоматы, дробовики и ракетницы, так и более уникальные экземпляры, вроде пушки, стреляющей пауками, или энергооружия. Большинство миссий сводится к перемещению из точки A в точку B с целью уничтожить всех врагов на пути, но есть и более интересные моменты. Например, задания по защите периметра, где вам дают под командование несколько солдат, турели и энергетические барьеры для обороны точек.

Между миссиями можно пообщаться с экипажем на Атлантисе: техник Айзек, пилот Не'Бан и помощник-офицер Аида делятся своими историями и открывают больше деталей о вселенной игры.( Конечно, это не Mass Effect, но попытка создать что-то похожее на диалоговую систему есть.)

Брифинги часто проводит Айда

Брифинги часто проводит Айда

Отдельным минусом можно назвать отсутствие мультиплеера в базовой версии игры, который был добавлен только позже в Unreal II: eXpanded MultiPlayer.

Визуал

Unreal II была одной из первых игр на Unreal Engine 2, но разработкой занималась не сама Epic Games, и это заметно. Графика неплохая, но не впечатляющая, особенно если говорить о некоторых уровнях. Главные персонажи выглядят достаточно детализированно, но окружение местами страдает от недостатка проработки и четкости. Миры варьируются от джунглей и ледяной планеты Ад (Hell) до планетарного живого существа и технологического мира, но на фоне таких локаций однообразные базы и открытые территории выглядят блекло.

дизайнеры постарались с астрономическими видами вот например живая планета

дизайнеры постарались с астрономическими видами вот например живая планета

Звук

За музыку отвечал Джереми Соул, и это заметно в интро и финальных заставках миссий (Так что слышишь слова: Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил...). На самих уровнях музыку писали другие композиторы, среди которых выделяется Джек Уолл (будущий композитор серии Mass Effect 2), который уже тогда демонстрировал свои способности. Актеры озвучки не слишком выделяются, однако звук оружия и окружения выполнен добротно, не вызывая раздражения.

Итог

Unreal II: The Awakening оказалась довольно средненькой игрой даже по меркам 2003 года. У неё нет ярко выраженной "фишки". Да, есть интересное оружие и несколько запоминающихся уровней, но большая часть игры ощущается как линейное приключение без особой изюминки. В результате — сильное начало, динамичный финал, но довольно скучная середина. Это была последняя игра для Legend Entertainment, и, хотя назвать её плохой нельзя, она не дотягивает до уровня "хорошей".

Показать полностью 4
13

В какой игре есть механики снабжения войск на фронте?

В Цивилизации 5 мне нравится механика сражений - тактика несколькими юнитами, их размещение, и при этом это не сложно, по детски. В сложных политико-экономических не получается у меня, мозг видать не тот. Может посоветуете какие пошаговые игры, в которых механика войны и юнитов такая же, как в пятой цивилизации? Очень хотелось бы, чтобы была механика снабжения войск, перерезание их приводило бы к истощению или уничтожению юнитов.
Много игр вижу с танками времен второй мировой войны, с видом сверху. Может там что-то такое найдется.

Спасибо

В какой игре есть механики снабжения войск на фронте?
Показать полностью 1
21

В какие 10 НОВЫХ игр стоит поиграть на этих выходных

Уже пятница, а значит пришло время поделиться с вами самыми интересными новинками, чтобы вам было во что поиграть на этих выходных. Рассказываю коротко о каждой из 10 игр.

К предыдущим подборкам часто просили вставлять побольше скриншотов игр, о которых идёт речь. Сделал это.

Satisfactory

Satisfactory — симулятор строительства своего автоматизированного заводика на неизвестной планете. Игра была в раннем доступе около 5 лет и наконец вышла в полноценный релиз. Без раздумий купил её и кайфанул. Если любите Factorio, но хотели бы поиграть в него в 3D, то вам сюда.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — шутер от третьего лица, где вы спасаете галактику за космодесантников. Однозначный хит этого года во вселенной Warhammer 40K и мой личный фаворит в списке лучших игр 2024 года. Теперь доступен для всех и каждого.

Fears to Fathom: Woodbury Getaway

Fears to Fathom: Woodbury Getaway — хоррор в стилистике PS1, каждый эпизод которого рассказывает небольшую историю, основанную на реальных событиях. Игра далеко не для всех, но если вы любите "всратые" хорроры, то получите от неё удовольствие. Лично я получил.

Edge of Sanity

Edge of Sanity — очень атмосферный 2D хоррор на выживание с лавкрафтовщиной, где вам нужно спасти пропавшую на Аляске экспедицию и не сойти с ума. По некоторым механикам напоминает This War of Mine. Буду играть в неё сегодня, если интересно — присоединяйтесь.

WHAT THE CAR?

WHAT THE CAR — странноватая чудаковатая гонка про автомобиль с ногами. Обещают сотню уникальных уровней, а ранее эти же авторы выпустили другую такую же безумную игру WHAT THE GOLF.

StormEdge

StormEdge — динамичный экшен-рогалик в пиксельной стилистике, где вам в роли магов нужно спасать мир от различных опасных штормов. Игра выглядит очень стильно для пикселячей.

Funko Fusion

Funko Fusion — экшен-приключение, в котором вы коллекционируете и играете за фигурки Funko из 20 разных именитых франшиз. Поиграл в демо-версию, и по итогу это очень похоже на игры LEGO, только со своими приколами и персонажами.

Drill Core

Drill Core — отличная пиксельная игра, где вам нужно много строить, но ещё больше копать! По сути, это своеобразная смесь стратегии, башенной защиты и рогалика. Игру разработали наши авторы, и мне удалось заценить её демо-версию. Скажу одно — оторваться было практически невозможно. В этой подборке именно эта игра для меня стала приятным сюрпризом.

REKA

REKA — стильный выживач от третьего лица, где вы играете за молодую ученицу Бабы Яги и должны помогать (или вредить) местным жителям и прокачивать свою избушку на курьих ножках. Немного посмотрел игру, но лично меня она вообще не зацепила.

Lucky Tower Ultimate

Lucky Tower Ultimate — приключенческий рогалик, в котором главный герой пытается сбежать из башни, полной ловушек, в компании с другими заключёнными. Игра привлекает своей стилистикой и тонной самых странных ситуаций, в которых вы окажетесь по ходу.

Если бы в Drill Core были котики

Если бы в Drill Core были котики

На этой неделе мне удалось поиграть в Satisfactory, Space Marine 2, Fears to Fathom, и совсем скоро пойду пробовать Edge of Sanity. Про каждую из этих игр я рассказываю и даже показываю подробнее тут. Хороших выходных и увидимся через неделю!

Показать полностью 50
Отличная работа, все прочитано!