Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 257 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

66

А помнит кто-то ещё Аллоды Онлайн?

Раз уж многим понравился пост о Lineage 2, то вот решил тоже вспомнить такой проект. Ну если не играли, то проходите мимо. А если да, и посвятили этому год или больше, то рассказывайте что вам нравилось, а что нет в "Аллодах".

Спасибо за ответы, если будут.

Показать полностью 11
13

Ответ на пост «Что бесит в играх?»2

Меня триггерит от игровых условностей, и этим грешат все студии, и мелкие инди, и крупные, типа Нинтенды.
Например, не можешь пройти сквозь невидимую стену или перешагнуть через упавшее дерево и т.д. Неужели нельзя обыграть более грамотно и интересно? Можно, конечно, но лень?
Или, вот, "величайшая игра всех времен" чуть ли не лучшее творение во вселенной и т.д. по многочисленным рейтингам и отзывам. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Я понимаю, конечно, для своего времени она была открытием, новые механики, открытый мир - но вот сейчас просто невыносима. Даже делая скидку на возраст игры, удивляюсь, почему её до сих пор так превозносят.
Один из первых моментов приключения, когда надо проникнуть в центральный замок к принцессе, единственный незаметный путь - через канализацию (ок, других путей нет). Чтобы в нее попасть, надо перепрыгнуть с коробки через водный канал. А на пути коробки, чтобы ее подвинуть, спит толстый мужик, местный фермер. Хорошо, думаю, надо разбудить, он отойдет, коробку подвину. Хрен там плавал, ни хлестание мечом по голове, ни стрельба в лицо, ни бомба аккуратно подложенная под голову - не дает никакого эффекта! Ну как так, да что это за хрень, он бессмертный! И тут до меня дошло. В игре же есть встроенный таймер времени, постепенно день сменяется ночью, ночь днем (но не везде, а только в открытых локах), и чтобы попасть в определенное время на закрытых локах, надо выйти в открытую, почилить до нужного времени, зайти в закрытую и вуаля. Ну это так, тоже простительный факт, не то чтобы условность, не критично. Так я к чему. Приходи в любое время - мужик будет спать вечно и никогда не свалит. Дни сменяются ночами, ночи днями, а этот говнюк спит на одном месте (не ест, не пьет, домой не ходит). Вот тут у меня и бомбануло! Почему нельзя сделать вариативность? Ради шизанутого единственного придуманного способа, как его разбудить? А знаете как? Надо найти в городе его дочку, она даст яйцо, с яйцом нужно припереться в нужное время к этому обмудку, из яйца вылупиться петух и выклюет ему глаза закукарекает, фермер тут же проснется! Очевидное же! Гениально! Браво! Лучшая игра в мире, моё почтение.

Ответ на пост «Что бесит в играх?»
Показать полностью 1
23

Скоро релиз!

Привет, Пикабу!

Работа закончена. Игра на финальной стадии. С момента выхода демки дописан код, переделан интерфейс, появились новые анимации, добавлены пара новых сцен, а также секретная сцена, которая будет доступна после прохождения всех концовок. Игрового времени часа на 3, если проходить один раз. Игра получилась небольшой, но динамичной, с быстроразвивающимся сюжетом.

Игровое меню

Игровое меню

Сейчас тестируется, исправляю последние баги. Дату релиза объявлю в группах. Кому интересно – добавляйте в желаемое в библиотеке стим.

Напомню сюжет: Метаморфоз - это интерактивная визуальная новелла в жанре мистики. Майки помещают на лечение в необычное заведение, где он сталкивается со сверхъестественными явлениями и готовится к метаморфозу, чтобы попасть в иной мир.

Спасибо за внимание :)

Группа VK

VKPlay

Steam

Геймплей

Показать полностью 4
5

Испытание огнём и провальная тактика

Путь проклятого поселения из тернистых заросших троп сменился на чистую и ровную дорогу. Поселение развивалось, разрабатывались планы противодействия прибывающим шаттлам механодиов, закреплялись дружеские отношения с ближайшими поселениями. Уже казалось, что кризис миновал и местные силы обороны готовы были к любым угрозам. Пока вражеские капсулы не показались из-за облаков.

Осадные войска недружеской державы готовились укреплять свои позиции близ поселения, не ведая, что оказались что оказались в цепкой паутине, ловушке возникшей по чистой случайности. В момент начала осады малая группа элитных бойцов отправилась на координаты древнего захоронения и поспешили вернуться на защиту дома родного. Враг оказался окружён со всех сторон и дальнобойные винтовки устраняли противника, не давая возможности на ответный огонь. Приняв мои правила войны, налётчики бросили позиции, перейдя в наступление. Поселенцы уже готовились праздновать победу, никто на тот момент не мог представить как излишняя самоуверенность обернётся провалом, методичный и размеренный бой - в бойню.

Вражеские силы согласно прогнозам разделились на два фронта. Первые ответные выстрелы вывели из строя одного из лучших стрелков поселения. Бойцы ближнего боя "скрестили мечи" с поселенцами. Тяжёлые удары силовых кулаков обрушились на тяжёлых пехотинцев обороны, сминая броне костюмы и калеча их владельцев. Из семерых защитников поселения, трое были обездвижены и истекали кровью. Стрелки поочерёдно меняли позиции, прикрывая соратников, и тем самым подставляясь под вражеские выстрелы. Ведущий шахтёр стала четвёртой жертвой, её туловище было изрешечено. Издав последний вздох, она покинула бой и жестокий мир. Враг нёс большие потери, но и не думал отступать, видя как численность защитников поселения редеет на глазах.

Боеспособные поселенцы лежали в ногах захватчиков. Выжившие противники решили уйти на правах победителя, забирая подбирая ещё живых защитников поселения. Враг уже не соблюдал осторожность, не укрывался за грудами камней и стенами руин. И очень зря. Свеже завербованный член общины оказался сильнее прочих. Встав на ноги, он побрёл к ближайшей винтовке, выпавшей из рук товарища. Редкие выстрелы поражали победителей. Последний из защитников выбивал из лап раненных товарищей. Но он был один. Поддержки ждать не приходилось. Уход врагов был неотвратим, как и пленение некоторых из поселенцев. Единственный живой врач уже обрабатывал раны самых тяжёлых воинов. Неспособные к бою поселенцы собирали ценные трофеи. Битва окончилась сокрушительным поражением...

Потери для поселения пусть и были не смертельными, но крайне значимыми. Один погибший и трое захвачены. Выжившие же покалечены и требовали установки протезов. Только самым удачливым удалось отделаться переломами и глубокими ранами. Ещё одним гвоздём в гроб поселения стал - новый кластер механоидов с пси излучателем, на борьбу с которым уже не осталось сил. Очередной шрам на теле проклятого поселения со временем заживёт, новобранцы заменят ветеранов. Горечь утраты сменится жаждой мести и напавшим придётся самим встать на защиту городов и в полной мере познать гнев некогда малого и слабого поселения... А пока своей очереди ждут механоиды...

Дальнейшая судьба поселения здесь: https://www.twitch.tv/sirvanjq

Показать полностью

Получиться ли продать аккаунт по таркову?

Собственно после вчерашнего "сбоя", мне на мой аккаунт куда я заходил пару раз поиграть, прилетело сегодня несколько миллионов валюты, разноцветные ключи, открылись все торговцы и все навыки прокачались. Думаете получится такой аккаунт продать и за сколько? Или скоро вайп и уже не имеет смысла?

Отличная работа, все прочитано!