Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
47
theseedoflove
theseedoflove
Лига Геймеров

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»⁠⁠295

8 месяцев назад
Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»
Компьютерные игры Заставка Игровой юмор Картинка с текстом Волна постов Thief gold Thief Thief II Thief 3 Thief 4 Ответ на пост
6
2
lezisell
lezisell
Серия Нейронная музыка

The Thief's Lullaby⁠⁠

1 год назад

Вспомнилась отличная трилогия классических стелсов.

[моё] YouTube Музыка Thief II Garrett Ambient Видео
4
109
DELETED
Лига Геймеров

Thief II...⁠⁠

7 лет назад

...Или давайте-ка, лять, вернемся к истокам и нормально поясним за stealth, да?

"Ничто не истина, все дозволено" - Assassins Creed.

"Ничто не истина, все можно украсть" - Thief II.

"Слышь, дед, шел бы ты отсюда." - Assassins Creed.

"Слышь, пацан, а че ты на земле-то лежишь? Ой, прости, я до сих пор умею в stealth лучше тебя." - Thief II.

Пока одни сражаются за яблоки и новые фильтры в Instagram, другие просто зарабатывают себе на жизнь как могут, АУЕ, жизнь старым играм.

Но вот что печально: заходя в игру-дедушку stealth восемнадцатитилетней давности выпуска [черт, чуть не написал "заходя в деда", простите], понимаешь, что геймплей-то не так далеко и ушел.

Dishonored еще смог поднапрячься и выдать пару-тройку новых фишек, а остальные продолжают использовать все те же "темные места" и "дальность обзора стражи".

Часто забивая на издаваемый персонажем звук или тип покрытия, по которому тот идет.

Окей, сейчас разберемся.

Во второй части Гаррет, как выбравший вилку в глаз, весьма неохотно возвращается к своему излюбленному занятию - мешать стражникам спать, но есть на что-то надо, а высшего образования у вора нет - разве что украденный диплом [бже, как реалистично-то, а].

Вот и приходится наниматься в помощь к старым друзьям да искать наживу по наводкам, ведь за квартиру платить чем-то надо, а deadline в виде арендодателя уже на пороге [да че ж так реалистично и жизненно-то, а!].

Начиная с благородной помощи другу в краже невесты, вор, как обычно, лезет куда не надо, и вот уже игрок в центре скандалов, интриг и расследований между механистами, хаммеритами [Warhammer-итами, хи хи] и язычниками, РПЦ мне в Хэллоуин.

Что поделать - любопытство сильнее страха, да и после подставы офицера городской стражи, которая оборачивается подставой самого Гаррета, нужно как-то выжить и нажиться.

Черт, по-моему, в каждой гребаной части Thief парня подставляют. Ну и как тут вести честную жизнь после этого, а?

...Скрытный парнишка ловко проникает в труднодоступную дыру за деньги, смотреть онлайн без регистрации и sms.


Первый же заход спустя уйму пройденных годов, конечно, слегка коробит взгляд и душу - не столько графикой, сколько пустотой внутренних интерьеров помещений.

Но 2000-ый год, господа - а потому все по делу.

Ведь если абстрагироваться и убрать все декорации, скажем, из Dishonored, то все будет выглядеть точно так же - нужно собирать драгоценности, полезные предметы и ключи с отмычками.

В итоге по ощущениям Thief II играется также, как и многие современные stealth - как только перестаешь отвлекаться на графен, геймплей увлекает с головой, ведь тебе плевать на качество прорисовки собора в окне вдали, ты ждешь, пока стражник пройдет мимо, чтобы спереть у него с пояса ключ.

Серьезно - я был удивлен тем, как перестаешь обращать внимание на окружение - и как эта мишура бесполезна во многих современных проектах.

Определенно, стоило ждать 18 лет, чтобы иметь возможность сравнить.

И на этом фоне даже не хочется отмечать косяки игры - да и вообще, это заря 3D-игростроя, о чем вы?

Но единственное, чем Thief II уступает нынешним проектам - это любимая разработчками из Looking Glass Studios система "персонаж в тени - персонаж невидим", из-за чего часто можно сидеть в двух метрах от стражника, который идет мимо тебя.

С другой стороны, такие места обычно в углах, так что некоторая доля реализма все же присутствует.

А вот в остальном - я правда не понимаю, как могут некоторые нынешние игры, тот же We Happy Few, так класть хрен на простейшую систему поля зрения юнитов.

Так что косяки здесь в основном типичные для игр того времени, ПРОЯВИ УВАЖЕНИЕ, ЧИТАТЕЛЬ, стыдно, когда нечто подобное видишь в современных играх.


В Thief II стражник может заметить вас на приличном расстоянии, или же боковым зрением, и дернуться к вам с претензиями, если вы не в укрытии или производите слишком много шума.

Таким образом, любая попытка пробежаться по прямой и свалить от охраны в половине случаев приведет к смерти благодаря построению уровней и зоркости стражи.

Если в первой миссии я даже как-то записал видео, где носился по особняку голым и с криками, а после благополучно прятался от стражи на ровном месте, то уже вторая зажимает игрока ящиками да безысходностью существования с мире средневековья.

Лучники, господа. Можешь бегать дальше, умник.

Пуля - дура, штык - молодец, стрела - п*здец.

Кроме того, цели миссии невозможно выполнить, бегая как угорелый, да и секреты и все золото не собрать, так что action идет лесом.

Надо красться и думать, посоны. Как в школьной столовой, да да.

... А на деле Лев Толстой, господа, а все потому, что в игре не подсвечиваются предметы, которые нужно украсть, да да, лучше закрой глаза и уши, casual. Что ты вообще делаешь в моем обзоре, а?!!


А знаете, почему Thief II шедевр?

А вот потому, что когда стражник видит тебя на большой высоте, куда он явно не заберется, он не орет "ЭТО ЧТО, ВЕТЕР, ПОЙДУ-КА Я ДАЛЬШЕ!!!", нет, он бежит за, мать его, ЛУЧНИКОМ, бро, а поэтому надо валить.

Когда ты по приколу бьешь по стеклу, думая "вот, старая игра, как и в современной, стекло - это такая прозрачная для игрока стена",  а стекло вдруг С КРИКОМ РАЗБИВАЕТСЯ, ВЫЗЫВАЯ СТРАЖУ И ЛИЧНО КАДЫРОВА, ЧТОБЫ ОН ЗАСТАВИЛ ПЕРСОНАЖА ИЗВИНИТЬСЯ, надо валить - на звук сбегаются все, кому не лень.

А потом ты еще и понимаешь, что стекла, решетки и прочие, способные пропускать похотливый взор стражи материалы пропускают этот взор, а поэтому опять надо валить.

Решаешь срезать путь по металлическому полу, "КТО ЭТО ТАМ БЕГАЕТ, ИВАНОВ, Я ТЕБЕ СЕЙЧАС УШИ НАДЕРУ", учишься валить бесшумно.

Давайте-ка теперь вспомним, в каких современных проектах все это присутствовало бы одновременно? [Нет, я надеюсь, что они есть, попробуйте перечислить в комментариях, я только за, если есть качественный stealth в наше время].

Исходя из всего вышеперечисленного, становится понятно, зачем нужны моховые стрелы, зелья, смягчающие падение с высоты и световые бомбы - благодаря весьма оригинальному устройству мира игры [средневековье пополам с паровыми механизмами - ну давайте, скажите мне после этого, как оригинальна идея викторианской эпохи с технологиями в Dishonored, нет, я не hate-у Dishonored, я всегда hate-у фанатов-фанатиков любого проекта - они умудряются нести свою святую чушь по любому поводу, когда кто-то не согласен с тем, что их любимая игра - не ШЕДЕВР в последней инстанции].

А кроме того, все эти механизмы встроены в геймплей - и помимо отмычек да ворованных ключей, придется еще и думать над рычагами, управляющими механизмами, да решать связанные с механизмами головоломки.

Молчу про механические камеры наблюдения да прочих андроидов паровой мысли - хотя здесь это даже не пар, здесь это шестереночный век - гребаные шестеренки абсолютно везде.

Поэтому Гаррет обладает арсеналом не хуже Джеймса "Пачки" Бонда, а самое классное - на "вырученные" в ходе миссии деньги можно прикупить перед началом следующей различные устройства.

Никакой халявы, полный реализм.

Если бы они еще добавили в игру голод, жажду и сон, на эту игру бы молились. Ну, еще больше молились бы, чем обычно.

Я напоминаю - 2000-ый год.

Все идеи в основном свои - ну, по крайней мере в плане использования, все эти стрелы с веревками, запрет убивать противников на эксперте и прочие детали, которые и делают Thief-а Thief-ом, а не 3D-Action-Shooter-ом.

С любовью созданные диалоги стражи и записочки на локациях, раскрывающие как сюжет, так и рассказывающие о мире игры, а кроме того, часто помогающие находить более легкий путь прохождения или скрытые сокровища.

Весьма криповые моменты, резкие, как понос, зомби, а также паническая боязнь услышать "ЭЙ, КТО ЭТО ТАМ?!!", создающие атмосферу игры.

Мистическое слияние религии и языческих легенд, подкрепленное городскими легендами да вечной ночью - эта игра действительно обладает своей атмосферой, ощущающейся даже в не самой успешной четвертой части, навсегда закрепив за собой звание шедевра.

Прояви уважение, читатель - ведь в Thief II  играть также интересно, как и тогда.

Я специально решил запустить ворюгу сразу после ужасающего своим stealth-ом We Happy Few, чтобы проверить - это я hater, или современные разработчики держат игроков за casual-ов, которым можно втюхать нерабочий проект за 2000 рублей?

Я знаю ответ.

Надеюсь, и вы его понимаете.

Ведь не только We Happy Few того не стоит, а еще многое, многое множество того, что публике впаривают за не такие маленькие, если посчитать, бабки.

Но чего им простить действительно нельзя - так это деградации. Создания игр, которые хуже, чем ребята 20-тилетней давности.

Которые глупее, скучнее и совершенно не захватывают своей атмосферой.

Что? Реки текли быстрее? Солнце светило ярче? Трава была зеленее?

Нееет. Ни хрена.

Разработчики качественней работали. Поэтому и запоминалась почти каждая история, почти каждый персонаж, почти каждая атмосфера, поэтому мы с тоской вспоминаем те годы.

"Игр тогда было меньше, бе бе бе, вот и играли во что могли, бе бе бе, голодные годы, считали д*рьмо шедевром".

Да ни хрена - тогда было полно игр, просто с другой графикой, вот только качественных было в разы больше в процентном соотношении, чем сейчас.

Поэтому нулевые - золотой век игровой индустрии.

Всем - по бесшумным поверхностям у ваших соседей сверху, и если вам кажется, что это ветер, на всякий случай все же проверьте кодовые замки у сейфа - деньги могло сдуть.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Thief II Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Стелс
57
52
DELETED

Времена идут...⁠⁠

8 лет назад

...А Thief 2 по прежнему динамичней всяких оссоссинов и Payday-ев.

[моё] Thief II Видео Паркур
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии