Кстати, и у Векны, и у Волан-де-Морта нет носа
Предупреждение об эпилепсии: Если у Вас когда-либо были эпилептические приступы, перед просмотром видео проконсультируйтесь с врачом.
Гарри Поттер и тёмная история про квартиру той, кого нельзя называть
Дело было тихим вечером в отделе магической недвижимости. Гарри Поттер и Джинни Уизли, подписав гору пергаментов и переведя мешок галлеонов, стали владельцами уютной квартиры с видом на озеро. Продавцом была очаровательная волшебница — певица Лариса Уолли.
Она объяснила, что продает имущество, чтобы начать новую жизнь в мире маглов, ибо устала от магических драм. Сделку скрепили рукопожатием, и всё было прекрасно.
Но через неделю в их новый дом ворвался судебный пристав из Визенгамота. За ним, окутанная траурным флером, шла сама Лариса Уолли.
— Обман! — заявила она, драматично указывая на Гарри. — Мной манипулировали темные силы! Я подписывала договор под влиянием Империуса! Наслал его тот, чье имя нельзя называть!
В суде Визенгамота царила сюрреалистичная атмосфера. Лариса, выступая как пострадавшая сторона, представила в качестве доказательств смутные воспоминания о человеке со змеиным лицом, который советовал ей вложиться в недвижимость ещё в девяностые. Её показания были эмоциональны, полеты метафор о разбитых сердцах и украденных мелодиях.
Защита Гарри пыталась возразить, что Волдеморт был окончательно мёртв уже несколько лет к моменту сделки, а значит, не мог ни на что влиять. Но судья, старый чиновник, счел, что темная магия оставляет долгий след, а эмоциональная травма истца — неоспоримый факт.
Приговор был оглашен под гулкое молчание зала.
«Суд Визенгамота постановляет:договор купли-продажи считать недействительным. Квартира по адресу [тут был бы магический адрес] возвращается в собственность Ларисе Уолли. Галлеоны, уплаченные Гарри Поттером, подлежат возврату. Истребовать указанную сумму надлежит с лица, применившего незаконное заклятье, а именно — с Тома Реддла, также известного как Лорд Волдеморт».
Гарри и Джинни стояли на улице, держа в руках чемодан с ещё не распакованными вещами.
—Ну что, — вздохнул Гарри, глядя на конверт с судебным решением. — Поехали в Хогвартс? Может, у Рона есть свободная комната.
—Подожди, — сказала Джинни, и в её глазах блеснула искра. — Сначала заедем в Гринготтс. Надо открыть дело о взыскании долга с темного лорда. Интересно, есть ли у него какие-нибудь недвижимые активы? Может, замок в Албании?
*Сюжет придумал я.
Поэтому моё
Безумие в чистом виде
(Подсмотрено в "Harry Potter Arcana" - клуб по вселенной Гарри Поттера)
Пара интересных фактов о Белатрисе Лестрейндж.
Она родилась в древнем аристократическом роду Блэков, а значит приходится двоюродной сестрой Сириусу Блэку и тётей Драко Малфоя. У Беллатрисы две сестры — Нарцисса и Андромеда, и только она пошла «в полный мрак»: одна вышла за Люциуса Малфоя, другая — за магглорожденного и была вычеркнута из семейного древа. По канону книг она замужем за Родольфусом Лестрейнджем, но при этом одержима не мужем, а Волан-де-Мортом — её фанатичная преданность ему иногда выглядит почти как болезненная влюблённость. Именно Беллатриса пытками довела до безумия родителей Невилла Долгопупса и убила Сириуса в Отделе тайн, став одной из самых лично ненавидимых врагов Гарри. Долгие годы в Азкабане не сломали её — она ни разу не раскаялась и вернулась к Тёмному Лорду сразу после побега. В Битве за Хогвартс её останавливает не великий маг, а мать семейства — Молли Уизли, что делает финал истории Беллатрисы особенно символичным. В фильмам её сыграла Хелена Бонэм Картер — во многом именно её безумный взгляд и улыбка сделали Беллатрису таким культовым и пугающим персонажем.
Тайный Волан-де-Морт 2.0. История создания
Угораздило же меня связаться с мужем-игроманом, но не нормальным игроманом, который по азартным играм, а игроманом-настольщиком. Сначала он в настолки просто играл, потом стал их покупать и коллекционировать. А вот потом он стал еще их и делать. По началу все было просто как хобби. Находил на просторах интернета файлы игр, распечатывал карты, ламинировал их, делал коробки, жетоны – все это вручную. А еще заставлял играть с ним, а я абсолютно неусидчивая: играть по 3 часа, еще и думать же надо(!), было тяжело… Но со временем появились игры, которые мне даже нравились. Потихоньку втягивалась. Но и по сей день мне тяжело долго играть. На одном из своих дней рождений муж презентовал новую сделанную им игру. Собралась большая компания, в самый раз, так как игра была мафиаподобной, называется “Secret Hitler”. Сыграли. Всем очень понравилась и сама игра и то, как муж ее сделал. Сначала даже не сразу поняли, что это самодельная игра, а не типография.
И вот спустя несколько лет муж свое хобби потихоньку превратил в небольшое производство редких настольных игр. Ну а как говорится «с кем поведешься от того и забеременеешь» … ой или «наберешься»? Ну в общем для меня разницы нет потому, что я сделала и то и то. И вот сидя в декрете, часто приходилось слушать рассказы о производстве разных игр, так как муж прям горел этим делом.
И вот как-то раз рассказал он мне про игру «Тайный Волан-де-Морт». Знал, чем зацепить, я большая фанатка Гарри Поттера. Он мне объяснил, что это практически “Secret Hitler” с небольшими изменениями. Еще он рассказал, что есть ребята которые ее делали. Какие у них были гениальными решения, красивые карточки-переливашки и тд. Так же он сказал, что хотел бы сам ее делать, но не хватает времени и рук, и предложил мне поучаствовать. И я загорелась. Но сначала было страшно, что не осилю, не получится, слишком сложно. Я в этом вообще не разбираюсь, руки не из того места и все в этом духе. Опять же маленький ребенок, короче говоря, вообще не было представления с чего начать, как вообще все распланировать.
Прошел год. Я вспомнила об этой игре, появилась решимость и желания попробовать. Будто посмотрела в зеркало Еиналеж и увидела, что получится)) Кто понял, тот понял.
В голове стали мелькать идеи дизайна, идеи того, как сделать, что добавить, как улучшить. Хотелось не просто скопирайтить игру у предыдущих ребят, а хотелось улучшить, добавить свое видение, свой фанатский штрих. Одна идея сменяла другую. Так началась история создания игры «Тайный Лорд».
Сначала пришла идея про коробку. Мы видели ее не просто коробкой, в которой храниться компоненты игры, а это должна была быть книга-гримуар с темными заклинаниями. Первый вариант был обклеить книгу бежевой крафтовой бумагой, лоскутами с рванными краями, будто это настоящая кожа. Сразу поясню такой «кровавый» и жестокий вид: Темный Лорд был самым ужасным, кровавым, беспощадным и бездушным магом. Книга должна была стать его гримуаром и соответствовать его жестокости.
Идея нам сразу зашла. Нам очень понравилось. Не хотели даже ничем красить, решили оставить так. Но! Идей было много, решили попробовать кардинально противоположный вариант с эко кожей, но не абы какой. Решил, что змеиный принт будет 100 % попаданием, здесь отсылка и к Нагайне, и к парсылтангу, и к наследнику Слизерин. «Сделаем два варианта, и уж потом из двух вариантов выберем лучший», - сказали Они)).
Так как я совсем не имела опыта в подобном рукоделии под названием скрапбукинг, пришлось пересмотреть кучу видео, чтобы появилось представление и ушел страх брать материал в руки. Вроде стало все понятно. Теперь нужна подходящая ткань.
Заехали в магазин тканей и вот блин. Ступор. Определиться то определились. Узор под змеиную кожу. А какую ткань то брать? Их таак много. Эко кожа змеиного принта есть и для шитья одежды, есть и для обтяжки мебели и другие варианты. Думали, думали. Нашли темно-зеленую кожу, но она оказалась для обтяжки мебели и была очень плотная и тяжелая. Да пофиг, экспериментируем же. Не подойдет, возьмем другую. Не смотря на наши опасения ткань идеально подошла. Плотность, цвет, фактура. В общем, нам очень понравилось.
И нет бы нам остановиться уже, так не же. Пришла следующая идея. Тема со змеиной кожей побеждала, и захотелось пойти дальше. Я прям представила ткань под змеиную кожу, немного переливающуюся, чешуйчатую текстуру. Нашли на озоне подходящую. Заказали. Ждали еще несколько дней. В итоге наконец-то приехала, обтянула я книгу. Иииии! Вот она! Именно то что нужно.
Далее, так как это книга, нужно было и придать ей вид книги, а где Вы видели книгу без страниц. Следующий этап, это сделать странички. 3 стороны решено было нанести мастихином шпатлевкой по дереву, потом «причесать» расческой и получаются полоски, будто бы странички. После того как шпатлевка полностью высохла, прошлись проливкой для создания теней. Получилось так будто это очень древняя книга, настолько что листы книги состарились и поизносились.
Далее, нужно же сделать обложку, внешний вид незаконченным казался. И было два варианты: метка пожирателей смерти и змеи, либо дверь в тайную комнату. Это был выбор еще сложнее, чем с выбором внешнего вида книги. Муж до сих пор считает, что нужно попробовать делать игру в двух вариантах.
Все-таки остановились на метке пожирателей смерти. Теперь хотелось как-то покрасить, выделить эти штучки. Покрасили в черный цвет, в глазницы метки приклеили стразы. Стразы изначально были белые. Тоже смотрелось круто, но слишком ярко. Это все-таки пожиратели. Думала сначала заказать темно-изумрудные стразы. Не мола найти подходящий цвет. Вот когда в голове есть картинка, тяжелее подобрать некоторые компоненты. В итоге муж придумал гениальное решение. Соскоблил блестящий слой со страз, и покрасил краской нужного цвета. И получилось то, что нужно.
Еще одна гениальная задумка мужа была в музыкальном сопровождении. В детстве были такие поздравительные открытки, которые открываешь и играет музыка. Вот муж придумал такой момент, благодаря которому добавили волшебства в наше творение. Заказал музыкальные модули, которые начинают работать если на них попадает свет. Модули пришли. Теперь их как-то надо «вшить» в книгу. Муж сделал небольшую коробочку сбоку, из которой легко можно достать модуль, это понадобиться если, например, нужно поменять батарейки, или хочется выключить мелодию. И когда открывается книга, начинает играть заглавная мелодия.
Как вы понимаете душу вложили в дизайн, образ. Конечно, идею карточек -переливашек не переплюнет никто. Это настолько крутая идея! Диву даешься каждый раз! И огромное спасибо, что выложили эти файлы.
В игре есть такой счетчик выборов, захотелось заменить его, не просто камешком оставить, а сделать фигуркой. И опять столкнулись с муками выбора: какой счетчик выборов выбрать. Как Вы уже понимаете, были разные варианты, сократили до двух, но уже не смогли выбрать и оставили две фигуры: Дамблдора и Волан-де-Морта. А дальше? Дальше их же надо покрасить. Так просто не оставить, нет ну можно, конечно. Но это не то пальто. Какой- то незаконченный вид получался. И опять понеслось. Муж идеально освоил мастерство окрашивания миниатюр. Каких только приемов нет. В итоге научил меня. И они теперь такие красивые)))
Сыворотка правды. Сначала не могли определиться с размером бутылочек, то хотелось их побольше взять, то поменьше. Ну с этим быстро решили. Взяли средние)
А вот потом началась «свистопляска». Залили в них воду, потом вспомнили опыт предыдущих ребят: в холодное время года от мороза бутылочки могут лопнуть. Отправлять будет как раз к Новому году, поэтому вариант с водой не вариант)
Потом залили изопропиловый спирт, но подумали, что, если вдруг у кого-то из покупателей дети могут заиграться и выпить «зелье». В итоге решили залить водку. Меньше из зол. Залили водку в бутылочки, оставили на пару дней. И опять все не Слава Богу, водка начала испаряться, местами вроде как даже протекать.
В какой-то момент даже думали отправлять их пустыми, но тогда вся «магия» теряется. В итоге пришли к варианту покрывать пробку силиконовым герметиком и сажать на прозрачный клей кристалл, пока это вроде как оптимальный вариант, при желании пробку можно будет снять, кристалл не намертво приклеивает.
Далее были эксперименты по видимости жидкости. Сразу решили, что она не будет цветная, а будет перламутровая. Остановились на том, чтобы не добавлять много перламутра, так как если добавить много, то получается мутная блестящая водичка. А вот если добавить чуть-чуть, то в момент когда бутылочку потрясти, образуется красивый вихрь, напоминая магический эффект.
Свитки, надписи — все это было сразу решено обжигать. Это красиво, необычно, создает антураж чего-то магического. Символизирует и подчеркивает о возможной редкости, таинственности, о заклинаниях, которое возможно содержат свитки.
Все эти бумажки обжигала я вручную. Надышалась и обожглась 100500 раз, но по мне так это того стоило.
Много думали про оборотную внутреннюю сторону книги: просто покрасить, наклеить черную бумагу, приклеить кадр из фильма. Как только пришла идея про кадр из фильма, то сразу в голове мелькнула только одна подходящая сцена – собрание Темного Лорда вначале 1 части Даров смерти.
Много споров было по поводу цвета змей на обложке книги. Мне хотелось, чтобы было так: черная змея с перламутровым серебристым оттеком и сверху еще наложить изумрудный цвет. А муж считал, что лучше без изумрудного. Решили делать как хотела я… только наоборот.(напишите пожалуйста в комментариях, какой вариант вам больше нравится)
В общем, статья получилась огромная. Спасибо, что дочитали, у Вас много терпения)))
На момент написания статьи в группе в ВК «Лавка Санчеса» проходит предзаказ на эту игру.
Решили сделать партию под Новый год. Будем ли делать дальше, пока под вопросом.
Это творческий порыв пробудил желание не только поучаствовать в изготовлении игры, но и захотелось попробовать себя в чем-то новом. В том числе в написании статьи. Захотелось не только показать готовую игру, но и рассказать о том, как она создавалась. Тем более мужу некогда особо заниматься социальными сетями, вести активно группу, тем более придумывать что-то креативное, рассказывать о процессе создания. Хотя на мой взгляд, история создания — это интересно.
Муж частенько говорит, что мол ничего не успевает, вроде весь день работает, работает, а ничего как будто и не сделано. Поработав с ним я стала понимать, что он имеет ввиду, насколько это кропотливый и не быстрый процесс. Было потрачено больше месяца, просто чтобы разработать финальную версию, чтобы нравилось мне и мужу. Так же было переведено не мало материалов. Задействовали много техники. В результате игра в принципе делается не быстро, как может показаться на первый взгляд.
Чем закончится этот проект, я не знаю. Буду я еще участвовать в каких-то проектах мужа или займусь какой-то креативной частью. Но вот хотела поделиться, рассказать, как оно было Вам. Статья получилась огромная, и при этом не все моменты еще затронула, решила. Что и так достаточно. Возможно, уже до сюда никто не дошел))) Всем кто прочитал спасибо за уделенное внимание!
Продолжение поста «Окончательное решение»1
ОПЕРАТИВНЫЙ ПРОТОКОЛ "ФЕНИКС"
ПРОЕКТ "ПАЛИНГЕНЕЗИС"
ОТЧЁТ О ЗАВЕРШЕНИИ ФАЗЫ "НУЛЕВОЙ ПАЦИЕНТ"
Куратор проекта: Директор А. Эшфорд
Научный руководитель: Доктор Э. Грейс
Оперативный руководитель: Коммандер Дж. Райс
ВВЕДЕНИЕ
Стратегическая цель: Стабилизация глобальной безопасности путём системной нейтрализации опасных пара-человеческих био-аномалий, классифицируемых как «волшебники», и ликвидации исходящей от них цивилизационной угрозы.
Тактическая задача настоящего этапа: Апробация методологии гарантированной и необратимой нейтрализации наиболее опасных магических субъектов уровня "А" в условиях невозможности их физической ликвидации стандартными средствами (в связи с феноменом "крестражей").
Объект исследования: Субъект V-001 (бывш. Т. М. Реддла 31.12.1926 г.р, он же "Волан-де-Морт").
1. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
Задача: Разработка и апробация методологии гарантированной и необратимой нейтрализации магических субъектов уровня "А" (Угроза Цивилизационного Масштаба) в условиях невозможности их физической ликвидации стандартными средствами (в связи с феноменом "крестражей").
Объект исследования: Субъект V-001 (бывш. Т. Реддл, он же "Волан-де-Морт").
2. МЕТОДОЛОГИЯ
Протокол исполнен четырьмя последовательными фазами.
Фаза 1: "ЗАХВАТ И ПЕРВИЧНАЯ НЕЙТРАЛИЗАЦИЯ"
Метод: Проведена операция по принципу массированной сенсорной перегрузки с последующим симультанным поражением. Группой специального назначения "Дельта-01" применены:
Свето-шумовые устройства для дезориентации и перегрузки слуха и зрения.
Мгновенный последовательный огонь транквилизаторами класса "Сомнифер" с разных направлений.
Одновременно произведена травматическая ампутация конечностей экспансивными боеприпасами для оперативного обездвиживания и дезориентации объекта.
Результат: Объект нейтрализован на месте. Полевые камеры зафиксировали артикуляцию на губах объекта, расшифрованная как "Маглы!", что свидетельствует о состоянии когнитивного диссонанса и шока от метода нейтрализации. Первичные раны носили рваный характер с признаками термического воздействия, обеспечив мгновенный гемостатический эффект и шок.
Фаза 1-Б: "ХИРУРГИЧЕСКАЯ САНАЦИЯ И ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ИММОБИЛИЗАЦИЯ"
Метод: После доставки в лабораторный комплекс объект был немедленно помещён в операционную. В условиях строгой стерильности проведена чистовая ампутация конечностей на оптимальном уровне, иссечение нежизнеспособных тканей и формирование культей, пригодных для длительного содержания. Процедура включала прижигание магически инертной серебряной нитью для подавления возможных регенеративных процессов.
Результат: Объект окончательно обездвижен. Риск послеоперационных осложнений и, что важнее, любой возможности спонтанной регенерации сведён к нулю. Объект подготовлен к переходу в долгосрочную фазу содержания.
Фаза 2: "СЕНСОРНОЕ ПЕРЕПРОГРАММИРОВАНИЕ"
Цель: Деконструкция исходной личности и подавление волевого ядра с формированием управляемых условных рефлексов.
Метод:
2А. Деконструкция: Чередование периодов сенсорной депривации (72 часа) и сенсорной перегрузки (48 часов) с применением болевых стимулов неорганического происхождения. Циклы повторялись до фиксации устойчивых признаков распада ядра личности.
2Б. Реконструкция: На фоне ослабленной психической защиты осуществлялось навязывание альтернативной поведенческой матрицы (Программа "РДГ-1", она же "Радуга"). Аудиовизуальный контент демонстрировался 22 часа в сутки, формируя устойчивый условный рефлекс: "Отсутствие боли = Демонстрация РДГ-1".
Результат: Через 11 месяцев зафиксирована необратимая утрата исходных воспоминаний, амбиций и магической самоидентификации. Ядро личности подавлено, заменено набором базовых рефлексов. Новая поведенческая матрица демонстрирует инфантилизм, зависимость от стимулов РДГ-1 и паническую реакцию на любые проявления агрессии.
Фаза 3: "МАГИЧЕСКАЯ КАСТРАЦИЯ"
Цель: Лишение субъекта доступа к магическим способностям.
Метод: Постоянный мониторинг магического поля субъекта. Подавление волевого ядра на этапе Фазы 2 привело к атрофии связи между душой (носителем магического потенциала) и физической реальностью. Доступ к магии, как к инструменту, был заблокирован на фундаментальном уровне.
Результат: По истечении 24 месяцев с момента захвата магическая активность объекта снизилась до нулевых значений и стабилизировалась. Объект более не способен к касте даже базовых заклинаний.
Фаза 4: "СТАБИЛИЗАЦИЯ И СОДЕРЖАНИЕ"
Метод: Объект помещён в изолированную камеру с постоянным жизнеобеспечением. Режим чередования Фаз 2А (кратковременно, для поддержания подавления) и 2Б (длительно, для консервации текущего состояния).
Результат: Состояние объекта стабильно. Угрозы не представляет.
3. РЕЗУЛЬТАТЫ И ВЫВОДЫ
Эффективность: Поставленная задача достигнута. Субъект V-001 нейтрализован. Его личность подавлена, заменена набором управляемых рефлексов без волевого ядра.
Подтверждение гипотезы "Якоря": Данные мониторинга подтверждают, что основной фрагмент души, носитель сознания, остаётся привязанным к телу. Крестражи остаются инертными. В случае физической смерти тела, душа, подлежащая "возрождению", будет нести в себе повреждённую психику субъекта V-001, а не исходную личность "Волан-де-Морта", что делает возрождение бессмысленным.
Рекомендации:
Протокол "Феникс" в рамках проекта "Палингенезис" признать успешным и рекомендовать к применению в отношении других субъектов уровня "А".
Поддерживать текущие условия содержания субъекта V-001 бессрочно.
Начать предварительное планирование операций в отношении объектов V-002 (Беллатриса Лестрейндж) и V-003 (Спецсубъект "Борода").
4. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Проблема, обозначенная как "Волан-де-Морт", более не существует. Объект V-001 является живым доказательством эффективности Протокола и не представляет цивилизационной угрозы. Проект "Палингенезис" переходит к следующей фазе. Начато планирование операций в отношении объектов V-002 и V-003 (Спецобъект "Борода").
Приложение А: Графики ЭЭГ и магической активности (послеоперационные).
Приложение Б: Полный лог демонстрации материалов РДГ-1.
Приложение В: Видеозапись финальной поведенческой реакции на стимул.
Приложение Г: Расшифровка артикуляции губ на этапе захвата.
Приложение Д: Фотоотчёт хирургической санации ран.
Подпись:
Доктор Э. Грейс
Научный руководитель проекта "Палингенезис"






















