Почему SEVENTEEN не остановить с тремя лидерами | 2015 - 2025
Тринадцать участников. Три лидера. Одна история. С момента дебюта в 2015 году с «Adore U» и до проникновенной песни «Don’t Wanna Cry» группа SEVENTEEN стала известна не только своей музыкой, но и уникальной системой, которая сплотила их.
24 часа 54 минуты в CS2: как Олег Смирнов (Deep_DEP Game) установил рекорд России
Рекорд России по длительности игры в Counter‑Strike 2: подвиг Олега Смирнова (Deep_DEP Game)
Олег Андреевич Смирнов, известный в геймерской среде как Deep_DEP Game, — игровой видеоблогер и аналитик — вошёл в историю, установив официальный рекорд России по самой длительной игре в Counter‑Strike 2. Его результат — 24 часа 54 минуты в прямом эфире — был зафиксирован и внесён в реестр рекордов России. 7 ноября 2025 года Олег получил знак «Золотая Звезда Рекордсмена России».
Зачем это было нужно?
У амбициозной затеи было несколько мотивов:
Личное испытание. Олег хотел проверить свои пределы, доказать себе, на что способен.
Вдохновение для сообщества. Блогер стремился поднять патриотический дух российских геймеров, показав: выдающиеся результаты возможны и в виртуальном, и в реальном мире.
Изменение восприятия игр. Deep_DEP пытался продемонстрировать, что видеоигры — это:
часть современной культуры;
сфера, переплетающаяся с наукой и творчеством;
полноценный вид спорта.
Соревновательный импульс. Олег надеялся разбудить в зрителях желание ставить высокие цели и добиваться их.
Подготовка: два месяца до рекорда
За 60 дней до события Олег провёл масштабную подготовку:
приобрёл 3 вебкамеры и установил их под оптимальными углами;
самостоятельно настроил стрим;
разработал разнообразные сцены для поддержания интереса зрителей;
морально подготовился к суточному испытанию;
определил точную дату — 24–25 октября 2025 года;
взял выходной на основной работе;
снял фильм о подготовке;
провёл пробный стрим за день до основного события, чтобы проверить оборудование и трансляцию (все три камеры записывали материал на компьютер — это стало доказательной базой).
Первая попытка: неудачи 24 октября
Изначально старт был запланирован на 16:30 24 октября, но сразу возникли проблемы:
Пропавший звук рабочего стола — пришлось оперативно устранять.
Падение скорости трансляции — Олег заметил это лишь через 2 часа игры.
Риск бана в режиме «Премьер» — блогер доиграл текущий матч, затем занялся решением неполадок.
Причина сбоя: одновременная трансляция на YouTube. Попытка была прервана.
Вторая попытка: новый старт
Не сдавшись, Олег перезапустил стрим. На этот раз начало сдвинули на 20:00. Структура изменилась:
приветствие зрителей и редакции;
проверка работы стрима;
моральная настройка.
В 20:30 стартовал первый матч — он был проигран. Но блогер сохранил оптимизм:
«Такое бывает, ребята. Главное — не опускать руки! Я долго иду к этому рекорду и устанавливаю его уже во второй раз».
Условия рекорда и ключевые этапы
Правила допускали 5‑минутные перерывы каждый час. Олег воспользовался этим правом 7 раз (итого 35 минут). Чтобы чистая игра составила 24 часа, эти 35 минут нужно было отыграть дополнительно.
Финальная фаза развернулась 25 октября:
В 20:30 Олег начал отыгрывать дополнительные 35 минут.
Предпоследний матч завершился победой, но не хватило 5 минут.
В завершающем матче Deep_DEP выиграл на допах со счётом 16–14.
Трудности на пути
На протяжении стрима Олег питался только питательными батончиками и пил воду. Последствия для здоровья:
сильная сонливость и усталость;
боль в глазах и теле из‑за длительного сидения;
усталость правой руки от постоянных нажатий на мышь.
Критический момент наступил после 16:55 25 октября:
на карте «Мираж» (счёт 3–7 не в пользу Олега) начали закрываться глаза;
блогер едва не уснул: не помнил, как запрыгнул на ковры на пленте «B», бежал вперёд, ощущая, будто находится внутри сна;
ему показалось, что он ликвидировал двух противников, но в итоге погиб.
Этот эпизод заставил Олега взбодриться и осознать опасность засыпания.
Спортивные итоги и атмосфера
За сутки Deep_DEP:
откалибровался с нулевого рейтинга до 4024;
совершил 20 убийств ножом;
сыграл 40 матчей (19 поражений, 20 побед, 1 ничья).
Последний килл был сделан в финальном матче — блогер упорно шёл к этому достижению.
Атмосфера стрима оставалась дружеской: зрители активно поддерживали Олега, общение было тёплым и мотивирующим.
Резонанс в сообществе
Рекорд быстро стал вирусным:
о нём рассказали в Telegram‑канале «Рифмы и панчи»;
пост опубликовали в паблике «Новая Школа» (1 млн подписчиков);
новости появились в киберспортивных сообществах VK;
Олег дал интервью стримеру Arrowwoods;
статьи вышли на порталах DTF, Playground, Cyber.sports;
сюжет попал в новостную сводку YouTube‑канала «CS2TV».
Вывод
Рекорд Олега Смирнова — не просто длительное пребывание в игре. Это демонстрация:
целеустремлённости и упорства;
потенциала видеоигр как площадки для личных достижений;
силы сообщества, способного вдохновлять и поддерживать.
Deep_DEP Game доказал: геймеры — это люди, способные на великие дела как в виртуальном, так и в реальном мире. Его рекорд стал вызовом для будущих покорителей вершин — возможно, кто‑то сможет его превзойти.
Почему TWICE до сих пор ОСТАЮТСЯ одной из ВЕЛИЧАЙШИХ групп в ИСТОРИИ! | 2015 - 2025
За 10 лет TWICE переопределили само понятие долголетия в K-pop. От дебюта в шоу на выживание до рекордных хитов «TT», «Fancy» и «Feel Special» они превратили давление в силу и создали наследие, которое не меркнет.





















