Буквально вчера вышла многоожидаемая Octopath Traveler 0. И вроде игру тепло встретили критики, но оценка всё равно не космическая: 85 баллов на Metacritic и 82 балла на Opencritic. Неплохо, но что-то явно пошло не так. Давайте разбираться.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Для ничего не знающих о игре
Если вкратце, то Octopath Traveler – ролевая игра от Square Enix (те самые, кто делал все Final Fantasy). Тут 2D-HD графика и пошаговая система боя, где сначала лупишь врага по уязвимостям и только потом уже по лицу.
В целом, у серии огромная фан-база, и причина более чем понятна: сюжеты хоть и немного банальные, но интересные, игра красивая и в духе «тех самых» старых JRPG. Да и времени игра занимает немало, спокойно отберёт у вас часов 60.
1/3
Парочка скринов из игры
Что хорошего в Octopath Traveler 0
В целом, вся игра хороша, прям сильных нареканий не было как от критиков, так и от игроков. Рассмотрим поподробнее:
Графика и визуал. Как и всегда, красивы. Локации яркие и проработанные, как леса, так и более жуткие части мира. Правда, иногда солнышко слепит и засвечивает всю картинку, но тут кому как больше нравится.
Боевая система. Разработчики решили сделать её ещё глубже, чем в предшественницах. Да и несмотря на несколько раздутый состав персонажей, боёвка не упала в качестве.
Новая база. А вот то, что выделило Octopath Traveler 0, так это возможность постройки своей деревни. Управление, улучшение домиков и другие активности добавили в формулу серии что-то новенькое, и фанаты это оценили.
Сюжет. Да, он немного наивный. Но увлекательный, и в отличие от прошлых частей – целостный.
Длительность прохождения. 0 точно подойдет для тех, кто не любит игры-однодневки. Тут то вашей душе будет где разгуляться: приблизительная оценка для полной зачистки игры – 100 часов.
Фактически, все основные аспекты игры более чем порадовали как фанатов, так и критиков. Так что если вы фанат серии, или любите старые JRPG, то можете смело прицениваться к Octopath Traveler 0.
Где собака зарыта
Вроде мы описали множество плюсов игры, но как-то это не сходится с оценкой. Всё-таки за что-то игра получила 85 баллов, а не 90+? А вот сейчас и разберемся по минусам:
Тяжелый вход. Новичкам будет мягко говоря сложно. Игра перегружена механиками и разнообразными активностями – слишком легко потеряться и не понять абсолютно ничего.
Медленный старт.Octopath Traveler 0 начинается ну очень медленно. Первые часы исследования выглядят занудно, что не может не расстроить.
Проблемы со звуком. Игроки в Steam массово жалуются на качество и проблемы со звуком. Треск, писк и все «прелести» плохого аудиосопровождения вызывают кровь из ушей несчастных игроков. Надеемся, что обещанный патч это поправит.
Отсутствие русского языка. Да, к сожалению, разработчики решили сделать локализацию только на английский, китайский, японский и корейский. Если хотите поиграть, то учтите этот момент или подождите русификатор.
Повторение самих себя. Вроде и не минус (логично, что в трех частях серии будут схожи механики), но некоторым игрокам всё равно «не зашло». Тут как сами решите, проблема это для вас или нет.
Если вы фанат серии, то, скорее всего, всё, кроме проблем со звуком – для вас и не минусы вовсе. Но если вы новичок, то задумайтесь, насколько вы готовы к подобным проблемам.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Что в итоге
Так и как решить, брать или не брать?
Если вы фанат серии и не боитесь отсутствия русского языка – смело берите. Так же зайдет любителям стареньких JRPG и ролевых игр в принципе. Но учтите, что разобраться поначалу будет тяжеловато.
Если вы не фанат, для вас принципиальна русская локализация, да и вы просто не любите игры подобного жанра – то для вас это смелый пропуск. Есть, конечно, небольшая вероятность, что вам понравится, но лучше тогда попробуйте демо-версию.
Ждали Octopath Traveler 0? И что думаете по поводу игры? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Недавний релиз тактической футбольной RPG Inazuma Eleven: Victory Road собрал восторженные отзывы игроков в Steam(и не только). Это такой "Убойный футбол", только в нём безумие и эпичность выведены на ещё больший уровень.
А что же мы наблюдаем на Opencritic и Metacritic? Только две рецензии =). При этом игра далеко не инди, а имеет огромный сюжетный пласт + онлайн составляющую (разработана студией Level 5, которые делали обе части Ni No Kuni). Кому-то не завезли чемоданы с баблом.
Жанр jRPG — отдельный культурный пласт в игровой индустрии. Он сочетает в себе продуманное повествование, систему прокачки персонажей и уникальную атмосферу, которая затягивает на десятки часов. Для тех, кто только собирается познакомиться с этим направлением, важно начать с правильных игр — тех, что способны показать сильные стороны жанра и не перегрузить сложными механиками.
В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали подборку проектов, которые помогут вам войти в мир японских ролевых игр без лишних барьеров и сразу почувствовать их особый ритм.
Dragon Quest 11 (2017)
Dragon Quest XI можно смело назвать образцом того, что принято считать классикой японских ролевых игр. Эта серия всегда оставалась верной своим корням, и именно в этом заключается ее особое очарование. Перед вами история о герое, которому предначертано судьбой пройти через сказочные земли, собрать вокруг себя верных спутников и вместе с ними попытаться спасти мир от надвигающейся угрозы.
Визуальная часть игры заслуживает отдельного упоминания — над ней работал Акира Торияма, и его узнаваемый стиль сразу бросается в глаза. Сюжет подан в традиционном фэнтезийном ключе, но при этом наполнен контрастными эмоциями. Здесь легко встретить как легкие и смешные сцены, так и моменты, способные тронуть до глубины души. Все это работает благодаря ярким персонажам, каждый из которых вызывает симпатию и добавляет игре особую атмосферу.
Игровой процесс построен на пошаговых боях, что делает происходящее похожим на большое приключение, где вы сами участвуете в событиях. В основе проекта лежит отточенная механика, позволяющая понять, почему жанр jRPG так ценится. Порог входа здесь невысокий: игра не перегружает сложными системами, а приятная картинка помогает быстро втянуться в процесс. При этом масштаб впечатляет — десятки часов можно провести, исследуя яркий мир, пробуя удачу в казино или увлекаясь сражениями. И самое важное — чувствуется, что разработчики вложили в эту игру душу, и именно это делает ее особенной.
Persona 5 Royal (2019)
Persona 5 Royal заслуженно покорила огромную аудиторию по всему миру. Это одна из тех редких игр, где жанровые стандарты доведены почти до идеала. Авторы грамотно распределяют новые механики и элементы, благодаря чему вы не тонете в бесконечном потоке систем и контента. Это особенно важно, ведь перед нами действительно масштабный проект, прохождение которого легко растянется на 120–150 часов. Такой объем способен занять вас на долгие недели, а то и месяцы — все зависит от того, сколько времени вы готовы посвятить игре.
Проект выделяется ярким визуальным стилем, вдохновленным аниме. Он увлекает сюжетом о «ворах сердец» — подростках, получивших особую силу, позволяющую менять сознание тех, кто злоупотребляет властью. История рассказывает о молодых людях, которым не нашлось места в мире, где взрослые, привыкшие к привилегиям, используют свое положение в личных интересах.
Persona 5 сочетает захватывающий геймплей и сильный сюжет, не боясь поднимать серьезные и сложные темы. В процессе вы сможете собрать собственную команду, вербуя демонов из разных мифологий. Помимо пошаговых, но динамичных боев и исследования подземелий, значительная часть времени уходит на симуляцию повседневной жизни: посещение школы, встречи с друзьями и подработки. Эта часть игры дает передышку от глобальных событий, работает как самостоятельный элемент и действительно расслабляет. Многие игроки ценят именно это разнообразие.
Серия вновь доказала, что ее стоит знать каждому, кто интересуется жанром. И поскольку сюжетные линии разных частей не связаны между собой, вы можете без проблем начать знакомство именно с этой главой.
Этот список был бы неполным без упоминания серии, которую многие считают самой значимой и влиятельной в жанре jRPG. Речь идет о переосмыслении настоящей легенды, благодаря которой этот жанр когда-то стал популярным на Западе. Final Fantasy VII Remake вызвал немало споров из‑за того, что разработчики разделили игру на несколько частей, но переживать не стоит — перед вами полноценный проект, рассчитанный на десятки часов прохождения. Да, местами он кажется затянутым, но в целом структура продумана и работает как надо.
Почему стоит начать знакомство с jRPG именно с Final Fantasy VII Remake? Потому что это современная версия классики, которая навсегда вписана в историю индустрии. Боевая система здесь играет ключевую роль: она соединяет привычные элементы ATB с динамикой, напоминающей экшен‑игры и даже культовый фильм Final Fantasy VII: Advent Children. Получился один из самых интересных вариантов геймплея, который одновременно учитывает запросы нового поколения игроков и уважает оригинал.
Ремейк также значительно расширяет характеры героев, делая их более многослойными и живыми. Особенно заметна эволюция Клауда: из холодного наемника он постепенно превращается в человека с эмоциями и внутренними переживаниями. Это производит сильное впечатление, особенно если вспомнить оригинал, где перевод был слабым и упрощенным.
Как и версия для PS1, Final Fantasy VII Remake отлично подходит для первого шага в мир jRPG. История Клауда и его товарищей стала одной из ключевых в игровой культуре, и причин для этого немало. Это эмоциональное, местами романтическое повествование о борьбе людей за будущее против корпорации, которая безжалостно истощает планету. Новая версия, несмотря на расширенные сцены, удивительно точно сохраняет дух оригинала, но при этом делает сюжет более насыщенным и увлекательным. А финал, с его зрелищными боями и постановкой, способен оставить вас в полном восторге.
Продолжение культовой истории оказалось куда более удачным, чем многие ожидали, хотя внимания оно заслуживает гораздо больше. NEO: The World Ends With You — это яркое и стильное приключение, где игроки наблюдают за судьбой тех, кто уже покинул мир живых и вынужден участвовать в опасной игре жнецов. Главный приз — возможность вернуться обратно.
Современная Сибуя поражает своим визуальным оформлением и сумасшедшей атмосферой, которую усиливает мощный саундтрек. Сюжет знакомит нас с харизматичными персонажами и регулярно удивляет неожиданными поворотами. История подростков с необычными проблемами особенно понравится тем, кто увлекается аниме. Если вас утомили шаблонные приемы других японских ролевых игр и вы искали что-то более оригинальное, то именно здесь вы найдете свежий опыт. Оригинальность — главный козырь этой игры.
Игровой процесс строится вокруг необычной боевой системы. Вместо привычных приемов вы собираете специальные значки, которые открывают новые способности и атаки. Эти элементы можно развивать, комбинировать и превращать в новые варианты навыков. Все работает просто и понятно, а динамика сражений делает процесс по-настоящему увлекательным. Благодаря этому проект отлично подойдет тем, кто только начинает знакомство с жанром jRPG.
Во время прохождения вас ждут механики, связанные с управлением временем, а также хитроумные головоломки. Игра заметно отличается от большинства представителей жанра, оставаясь самобытной и даже немного экзотичной. Не стоит обходить ее стороной на фоне громких релизов — это было бы серьезной ошибкой.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered (2019)
Если мультфильмы студии Ghibli часто становятся первым шагом для тех, кто только знакомится с аниме, то Ni No Kuni можно смело назвать идеальной стартовой точкой для игроков, решивших попробовать себя в мире японских ролевых игр. В этой работе чувствуется прямая связь с творчеством Хаяо Миядзаки и его команды.
Эта игра очаровывает своей доброй и душевной историей, которая подкупает простотой и теплотой. Ее главное достоинство — универсальность. Сказочное приключение одинаково интересно и детям, и взрослым, поэтому Ni No Kuni отлично подходит для первого знакомства с жанром. В свое время именно эта игра на PlayStation 3 помогла многим геймерам заново открыть для себя jRPG, и сегодня она по‑прежнему остается проверенным выбором.
Современное переиздание дает возможность вновь погрузиться в этот мир и пройти путь, наполненный магией и открытиями. Каждый новый уголок вселенной удивляет своим разнообразием и атмосферой. Кроме того, Ni No Kuni предлагает любопытный взгляд на тему, близкую к поклонникам Pokémon: здесь есть забавные существа‑спутники, которые со временем меняются и становятся надежными помощниками в бою.
Игровой процесс построен максимально понятно: система сражений проста и сочетает классические элементы с механиками, знакомыми по экшен‑RPG. Визуальная часть заслуживает отдельного упоминания — оформление игры выглядит как настоящий праздник для глаз. Если вам близка эстетика анимации Ghibli, Ni No Kuni наверняка произведет впечатление и оставит приятные эмоции.
Последнюю основную часть серии Tale игровое сообщество назвало одной из самых удачных jRPG последних лет. Звучит смело, но спорить трудно: франшиза всегда имела вес, а теперь наконец-то получила заслуженное внимание и вышла в широкий мейнстрим. Это тот случай, когда игра может стать вашим первым шагом в жанр и показать, чем он цепляет.
Tales of Arise выделяется боевой системой — сражения здесь динамичные и зрелищные, они буквально держат вас в напряжении. Для тех, кто не в восторге от пошаговых механик, это отличный вариант: битвы ощущаются живыми и насыщенными, а мир вокруг добавляет атмосферности. Если вам нужны яркие поединки в фэнтезийной вселенной, то этот проект сложно превзойти.
Сюжет тоже не подкачал: разработчики затронули тему рабства и показали, как легко человек может смириться с тяжелой судьбой. Но главное достоинство игры — ее подход к жанровым правилам. Авторы сохранили фирменные особенности jRPG, но сделали их понятными и доступными для западной аудитории. Здесь нет гротеска, мир выглядит убедительно и цельно.
И, конечно, нельзя не отметить визуальную часть. Tales of Arise поражает стилем и красотой — пейзажи и дизайн персонажей создают ощущение уникальности. Это не просто хорошая японская RPG, а сильная игра сама по себе, которая впечатляет и внешне, и содержанием.
Xenoblade Chronicles когда-то стал визитной карточкой эпохи Nintendo Wii, а теперь вернулся в обновленном виде — и это не просто косметическая переделка. Перед вами игра, которая сумела переубедить даже тех, кто раньше скептически относился к jRPG. Сюжет здесь цепляет с первых минут, музыка звучит так, что ее хочется слушать отдельно, а некоторые сцены надолго остаются в памяти. Новая версия не только подтянула графику и исправила старые недочеты, но и добавила свежий контент, превращая проект в полноценное «дефинитивное» издание.
Авторы подошли к делу с фантазией: сюжетные линии органично переплетаются с механикой, а способность главного героя видеть будущее работает не как декоративная фишка, а как часть боев и заданий. Благодаря этому вы заранее понимаете, какие предметы пригодятся в квестах, что особенно облегчает жизнь новичкам.
Игра способна занять вас на сотни часов. Мир здесь огромный, яркий и живой, исследовать его — отдельное удовольствие. Каждая локация хранит свои тайны, и процесс исследования буквально затягивает. Это тот случай, когда все ключевые элементы жанра выполнены на высшем уровне, и разочароваться практически невозможно. Начать приключение в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — значит сразу погрузиться в масштабную и увлекательную историю, которая задает планку для jRPG.
Triangle Strategy (2022)
На первый взгляд эта тактическая jRPG может показаться скромной, но именно она способна заинтересовать даже тех, кто обычно тяготеет к западным проектам. Причина в том, что сюжет здесь многослойный и насыщен политическими интригами, напоминающими лучшие моменты «Игры престолов». Предательства, заговоры и военные вторжения сопровождают вас на протяжении всей истории, создавая ощущение масштабного и живого повествования. А решения, которые вы принимаете, имеют серьезные последствия для развития сюжета, что дает дополнительный стимул продолжать игру.
Triangle Strategy демонстрирует, что грамотно выстроенная тактическая система может быть по‑настоящему увлекательной. История тесно переплетается с пошаговыми боями, и даже при спокойном темпе они вызывают сильные эмоции. В начале сражений немного, но со временем их становится больше, и оторваться от экрана становится все сложнее. При этом игра избавлена от чрезмерного гринда, а благодаря удачному ритму она особенно понравится тем, кто ценит политическое фэнтези в игровой форме.
Если вы не застали эпоху Final Fantasy Tactics или Tactics Ogre, то Triangle Strategy станет достойной альтернативой. Визуально проект не только радует глаз, но и вызывает ностальгию, отсылая к классике жанра. Вероятность велика, что эта игра убедит вас не просто попробовать jRPG, но и заинтересует тактическими проектами в целом, особенно теми, где сюжет играет ключевую роль.
NieR: Automata часто называют идеальным входом в мир японских ролевых игр, и причина в том, что перед вами не шаблонный представитель жанра с устаревшими механиками и затянутым геймплеем. Это проект, выросший из традиций японской школы, но при этом ушедший далеко вперед. Основные элементы RPG здесь присутствуют, однако по сути перед вами динамичный экшен с яркой подачей, который не перегружает игрока сложными системами. Внимательный зритель заметит, что Automata — не просто странный эксперимент, а игра, в которой угадываются черты, способные понравиться тем, кто когда-то ценил Planescape: Torment.
Главная сила проекта — в том, как выстроен сюжет и как поданы отношения между героями, окружением и самим игроком. В этом смысле Automata выглядит как редкий пример тщательно продуманного повествования, способного увлечь настолько, что вы рискуете потеряться в нем без остатка.
Эта игра по праву считается одной из самых философских в современном мейнстриме, наряду с Disco Elysium. Здесь легко узнать фирменный стиль Ёко Таро: неожиданные приемы в повествовании и необычное использование видеоигр как формы интерактивного рассказа. Где еще вы встретите машины, которые испытывают желания и страдают от невозможности их удовлетворить?
Сюжет подан как мрачная история с элементами нигилизма, наполненная вопросами о природе общества и о том, что делает нас людьми. И это лишь часть тем, затронутых в игре. Для поклонников сложных научно-фантастических сценариев Automata станет обязательной к ознакомлению. Те, кто уже знаком с «йоковерсом» — сериями NieR и Drakengard, — наверняка не будут сомневаться в ее ценности. Всем остальным стоит хотя бы попробовать: вас ждет необычное приключение, которое выделяется художественной глубиной, сценами, запоминающимися на годы, и саундтреком, который по праву можно считать одним из лучших в индустрии.
Свежая JRPG от Studio Zero, команды Atlus под руководством Кацуры Хосино, известного по Persona и Shin Megami Tensei. Здесь вас ждет королевство Юхрония — мир, где блеск фасада скрывает коррупцию и ненависть. После убийства правителя и покушения на наследника страна оказалась на грани хаоса. Главный герой, юноша из презираемого племени Элда, решает поддержать отравленного принца и отправляется в путешествие, чтобы заручиться доверием жителей и найти способ спасти друга.
На пути его сопровождают фея Галлика и другие союзники, а ваши решения определяют будущее Юхронии. Игра ведется от третьего лица, а ритм задает календарь и смена времени суток: днем вы исследуете локации и подземелья, выполняете задания и ищете сокровища, ночью строите отношения с командой и развиваете персонажей. Времени мало, и выбор между основным сюжетом и побочными миссиями всегда важен — второстепенные задания приносят деньги, опыт и редкое снаряжение.
Сражения здесь двухэтапные: сначала динамичные стычки в реальном времени, затем пошаговая тактика, где важна стратегия и знание слабых мест врагов. Система «Архетипов» открывает новые навыки, позволяет комбинировать их и использовать синергии, способные изменить ход боя.
Разработчики отказались от романтических линий, сосредоточившись на теме связи между правителем и народом. Визуально игра выполнена в стиле манги, а музыку написал Сёдзи Мэгуро, что добавляет атмосферы и делает проект еще более цельным.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Что за RPG без хорошего романа? Для многих игроков возможность найти вторую половинку посреди спасения мира — лучшая часть отыгрыша. К счастью, разработчики это понимают и предлагают самый разный подход к любви: от десятков кандидатов для брака до полной свободы выбора. Вот несколько игр, которые предоставляют самый широкий простор для амурных дел.
1. My Time At Sandrock
Количество романов: 19
Год выхода: 2023
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Жанры: Симулятор жизни, RPG, крафтинг
В этом очаровательном сиквеле My Time At Portia ухаживания — естественная часть жизни городка. Вам предстоит превратить пустынное поселение в процветающий оазис, и в процессе вы сможете завести роман с любым из 19 доступных персонажей, независимо от пола. Здесь есть 11 мужских и 8 женских кандидатов, так что выбор огромен. Пока вы строите, фермерствуете и спасаете город от краха, вы будете заводить друзей и, возможно, найдете настоящую любовь.
В этой тактической RPG вы — профессор в военной академии. Ваши студенты — не только боевые товарищи, но и потенциальные партнеры. Вам предстоит выбрать один из трех домов, и ваш выбор определит, с кем из 41 персонажа вы сможете построить отношения. Развивая связи на поле боя и за его пределами, вы будете влиять на судьбы своих подопечных и, возможно, найдете любовь посреди войны.
В этой масштабной тактической RPG принц Ален собирает армию, чтобы отвоевать свое королевство. В его войско можно завербовать более 60 уникальных персонажей, и почти каждый из них — потенциальный партнер для брака. Чтобы завоевать сердце избранника или избранницы, нужно сражаться плечом к плечу, дарить подарки и делить трапезу. Достигнув максимального уровня отношений, Ален может провести Обряд Завета — местный аналог свадьбы.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Mount & Blade 2: Bannerlord
Количество романов: 78
Год выхода: 2022
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Жанры: Стратегия, экшен-RPG, симулятор
В суровом мире Bannerlord брак — это не столько про любовь, сколько про политику. Чтобы укрепить свое положение, вы можете ухаживать практически за любым свободным лордом или леди в игре. В общей сложности для романа доступно 78 персонажей, что делает заключение выгодного союза ключевой частью стратегии. Здесь вы можете найти и любовь, и власть — а если повезет, то и то, и другое сразу.
На первый взгляд, Dragon’s Dogma 2 кажется странным гостем в этом списке, но ее уникальная система «Возлюбленных» предлагает не количество прописанных историй, а абсолютную свободу. В игре есть две глубокие и проработанные романтические линии с Ульрикой и Вильгельминой, но практически любой NPC, которому вы будете дарить подарки и помогать, может стать вашим «Возлюбленным». Это не приведет к длинной сюжетной арке, но повлияет на диалоги и даже на финал игры, позволяя вам выбрать в качестве своей второй половинки кого угодно — от королевы до простого торговца.
А какие игры удивили вас количеством романтических опций? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
У серии Final Fantasy огромное количество поклонников, но и не меньшее число тех, кто её недолюбливает. Кому-то кажется скучной боевая система, кого-то отталкивает «анимешная» стилистика, а кто-то устал от типичных историй о спасении мира от очередного апокалипсиса. Но что, если я скажу, что среди старых частей есть одна, которая разительно отличается от остальных — настолько, что даже убеждённым скептикам серии она может прийтись по вкусу?
Только представьте: сюжет, построенный не на избранных героях и древнем зле, а на политических интригах и противостоянии держав; революционная для серии боевая система, удивительно похожая на ту, что позже использовали в Dragon Age — хотя Final Fantasy XII вышла на три года раньше; и уникальная ролевая система, полностью переосмысленная в последующем переиздании, из-за чего даже ветераны, вернувшись к игре спустя годы, фактически получали новый опыт. Звучит интригующе, не так ли? Это именно та часть, которая способна увлечь даже тех, кто раньше обходил серию стороной. И если вы когда-то не понимали, за что миллионы игроков по всему миру любят Final Fantasy — то, пожалуй, попробуйте начать именно с неё.
В этом обзоре я расскажу, как создавалась игра, какие идеи легли в основу её мира и сюжета, чем особенна система боя и развития персонажей, какие различия есть между версиями и переизданиями Final Fantasy XII — и главное, почему эта RPG остаётся увлекательной даже спустя годы!
А ещё под вашим управлением окажется вот такая мадам. Что поделать — климат в Ивалисе жаркий, и одежда тут соответствующая 😏
❯ История создания
Разработка Final Fantasy XII стартовала в декабре 2000 года под руководством двух ветеранов серии — режиссёра Final Fantasy Tactics Ясуми Мацуно и постановщика Final Fantasy IX Хироюки Ито. Мацуно разработал первоначальную концепцию и написал основу сценария, однако за год до выхода был вынужден покинуть проект по состоянию здоровья. Конечно, тогда ходили разговоры, что виною тому было не только здоровье, но и творческие разногласия, но всё это осталось за закрытыми дверьми, и за 20 лет подтверждения этому так и не было. После его ухода руководство перешло к тандему Ито и Хироси Минагавы, а роль исполнительного продюсера занял Акитоси Кавадзу, ранее работавший над серией SaGa.
Но это далеко не все трудности, с которыми столкнулась компания на своём пути, ведь после выхода ужасно провального полнометражного фильма под названием Final Fantasy: The Spirits Within, компания получила огромный удар как по своей репутации, так и по финансовому состоянию. Эхом этих событий стал уход создателя серии, её ведущего дизайнера и продюсера Хиронобу Сакагути, который решил создать свою собственную студию Mistwalker, а также последующее слияние с компанией Enix — главными конкурентами на рынке Японии, выпускающими игры серии Dragon Quest.
Отец серии Final Fantasy — Хиронобу Сакагути
И на всё это наложился неоднозначный и, мягко говоря, спорный релиз первой онлайновой игры по вселенной — Final Fantasy XI, вышедшей в 2002 году. Это были еще те времена, когда проекты компании были если не идолами, то как минимум неимоверно ожидаемыми миллионами геймерами по всему миру, а сама компания Square была едва ли не эталонной, что-то вроде Blizzard в её золотые годы. Только представьте, какой уровень ответственности упал на плечи разработчиков Final Fantasy XII, и какие надежды возлагали фанаты на новую игру по вселенной!
В итоге разработчики так увлеклись попытками привнести в серию что-то новое, удивить фанатов и привлечь новую аудиторию, что работа над проектом серьёзно затянулась. Между выходом двух синглплейерных частей Final Fantasy X и Final Fantasy XII прошло более шести лет — на два года больше, чем планировалось изначально, что по меркам начала нулевых было крайне долгим сроком для одной игры. Многие считают, что всё это было из-за резкой смены геймплейной составляющей, добавления реалтайма и системы гамбитов, которых не было в изначальной задумке, но это не совсем так. Такаси Катано — ведущий программист проекта, который участвовал в разработке практически с её самого начала, опровергает эти слухи.
«Судя по тому, что я видел, Final Fantasy 12 действительно вышла такой, как планировалось. Я только что закончил работу в качестве главного программиста над Final Fantasy 10, когда мне показали документацию для разработчиков Final Fantasy 12. В ней уже были реалтайм-сражения, система "Гамбитов" и бесшовный открытый мир»,— Такаси Катано, ведущий программист проекта.
Перед вами фотография разработчиков, которую я совсем немного подверг апскейлу. Слева направо: продюсер — Хироаки Като, режиссёр — Такаси Катано, композитор — Хитоси Сакимото.
Изначально команда планировала вернуться к привычному для серии «чиби»-дизайну с крупными головами, как в ранних частях Final Fantasy, однако в процессе разработки направление изменилось: художники решили использовать более реалистичные пропорции, близкие к стилю их предыдущего проекта — Vagrant Story. Как считается, первым персонажем, созданным для игры, был Баш фон Ронзенберг — рыцарь, ложно обвинённый в цареубийстве и на ранних этапах именно его рассматривали центральной фигурой истории. По распространённым слухам, Ясуми Мацуно, о котором я писал выше, покинул проект не только из-за проблем со здоровьем, но и из-за давления руководства, настаивавшего на том, чтобы главными героями стали Ваан и Пенело. Эти персонажи появились значительно позже и заняли центральное место уже в финальной версии сюжета.
Смена фокуса объяснялась, в том числе, коммерческим провалом «Vagrant Story», где главным героем был взрослый мужчина, и руководство решило, что более молодой протагонист будет ближе и понятнее широкой аудитории. Однако стоит отметить, что версия о том, будто Баш изначально должен был быть главным героем, в итоге была опровергнута самим Мацуно — он прямо заявил, что это не более чем фанатская легенда. А уж чему верить — пусть каждый решает сам 😉
Олдфажный факт: секретный босс Final Fantasy XII — Язмат (Yiazmat) — получил своё имя в честь уже неоднократно упомянутого мной разработчика Ясуми Мацуно. Название — это сокращение от его прозвища Yazumi и фамилии Matsuno (YAZumi MATsuno). А букву «i» в начале добавили американские переводчики, чтобы имя звучало созвучно мифическому дракону Тиамату (Tiamat).
Несмотря на несколько смен ключевых сотрудников в процессе разработки, основная концепция и сюжетная линия Final Fantasy XII остались неизменными. Среди фанатов до сих пор ходят теории, что сценарий и геймплей якобы переписывались после смены руководства, однако ни один из участников команды это не подтверждает. Напротив, разработчики утверждают, что проект всегда следовал первоначальному замыслу, меняясь лишь в деталях.
В итоге игра не только выжала все соки из старушки PlayStation 2, но и получила отличные оценки — как от критиков, так и от геймеров.
«Графика была полностью создана с использованием возможностей PlayStation 2, и мы считаем, что это, вероятно, предел того, насколько красивой вообще может быть графика на PlayStation 2», — Акихико Ёсида, дизайнер персонажей Final Fantasy XII.
❯ Сюжет и персонажи
Олдфажный факт: События Final Fantasy XII, Vagrant Story и Final Fantasy Tactics, происходят в одном и том же мире, просто в разные временные эпохи.
Действие разворачивается в мире Ивалис, где две могущественные империи — Аркадия и Розария — ведут затяжное противостояние, в результате которого маленькое королевство Далмаска, оказываясь меж двух огней, становится жертвой вторжения, и его принцесса Ашелья формирует движение сопротивления. Но игрок становится свидетелем не только военных действий и политических интриг разных лагерей, но и того, как война сводит вместе людей из самых разных слоёв общества — тех, кто при иных обстоятельствах едва ли даже заговорил бы друг с другом. Очень часто их объединяют не высокие идеалы и не стремление спасти мир, как это бывало в других частях серии, а личные причины — подчас эгоистичные, меркантильные или просто сомнительные. И всё же за всеми этими мотивами стоит общее стремление — желание свободы. Именно оно становится центральной темой игры.
«В Final Fantasy XII мы решили отказаться от привычной схемы, где всё крутится вокруг одного героя. Это история не об одном избранном, а о целой группе людей — у каждого своя судьба, цели и мотивы», — Дайсукэ Ватанабэ, сценарист проекта.
Перед вами вступительный ролик, рассказывающий о завязке сюжета. Ну чем не первая часть «Звёздных войн»?
❯ Геймплей
Начиная с 1987 года, вся серия Final Fantasy держалась на плюс-минус одной и той же формуле, меняя её лишь в деталях. Герои путешествовали по миру, а сражения случались случайно и внезапно — экран переключался на боевое поле, где ход за ходом, по мере заполнения ATB-шкалы, вы и противники обменивались ударами, заклинаниями, использовали предметы и умения. Так продолжалось почти два десятка лет, пока в Final Fantasy XII эта традиция не прервалась.
Так выглядели сражения раньше
Вместо привычной карты мира в Final Fantasy XII мы получили просторные локации, наполненные NPC, сундуками с лутом и бродящими монстрами. Никаких «случайных стычек» из прошлых частей, врагов теперь видно заранее, от чего только вам решать, сражаться, обойти их стороной или рискнуть прорваться напролом. Если же столкновения не избежать, начинается сражение, но не на отдельной боевой арене в походовом режиме, а в реальном времени — ещё одно преображение серии. Чтобы понять, как это выглядит, достаточно вспомнить Dragon Age: Origins — система здесь во многом схожа: игру можно поставить на паузу, раздать подопечным приказы — атаковать, использовать предметы, призвать Эспера или применить заклинания — и после снятия паузы бойцы сразу приступают к действиям. Вдохновлялись ли разработчики Dragon Age системой из Final Fantasy XII — вопрос открытый, но механикой боя эти игры и правда словно родные братья.
Так выглядят сражения в Final Fantasy XII
А чтобы игроку не приходилось вручную повторять одни и те же действия в начале каждого сражения, разработчики придумали систему «Гамбитов». По сути, это шаблоны поведения, позволяющие запрограммировать действия подопечных через набор условий: цель, действие и приоритет. Героя ослепили — напарник скастует Esuna. У товарища упало здоровье ниже 60% — лекарь применит зелье. Противник уязвим к огню — маг сам запустит подходящее заклинание этой стихии. Но вам никто не запрещает сначала автоматически кастануть на врага магию «Масло», создающую уязвимость к огню, — а другим гамбитом нанести огненный урон. Даже если босс призвал толпу приспешников, это не станет проблемой, если включить «Сначала атаковать врагов с наименьшим запасом HP», чтобы избавиться от мелюзги, а потом взяться за главного гада. Система интуитивна и позволяет настроить партию под любые ситуации, а при желании гамбиты можно отключить и управлять вручную!
«Мы изучали различные варианты управления группой, и одним из ключевых моментов был опыт Хироюки Ито. Его система искусственного интеллекта для монстров в Final Fantasy 4 была чем-то похожа на «Гамбиты», которые хоть и были немного сложнее, но в целом позволяли управлять группой без лишнего микроменеджмента. Если бы игроку приходилось выбирать команды для каждой из них, это лишило бы игру той увлекательности, ради которой она создавалась, мы не хотели, чтобы это было слишком сложно, поэтому использовали систему «Гамбит». Мы даже не рассматривали вариант с меню», — Такаси Катано, ведущий программист проекта.
Пример гамбитов лекаря примерно в середине игры. Чем выше в списке, тем приоритетнее действие.
Однако не всем пришлись по вкусу эти изменения. Многие сочли, что из-за системы «Гамбитов» игра будто бы «играет сама в себя», слишком сильно автоматизируя процесс. Настолько, что даже популярный фанатский комикс того времени высмеял эту идею, показав пародию — самоиграющую версию Super Mario Bros., где Марио прыгал по врагам не по командам игрока, а с помощью «гамбитов».
Тем не менее, именно эта система стала одним из самых смелых и новаторских решений серии, благодаря которому Final Fantasy XII до сих пор выделяется на фоне остальных частей того времени.
Поскольку перед нами всё-таки ролевая игра, первое, что хочется узнать — как устроена здесь система прокачки, но важно сразу уточнить: Final Fantasy XII существует в нескольких версиях. Оригинал 2006 года предлагал довольно простую и одинаковую для всех героев систему развития, и, осознав этот недостаток, разработчики уже через год выпустили Final Fantasy XII International Zodiac Job System — обновлённое издание с полностью переработанной ролевой составляющей. Правда, увидеть его смогли только японские игроки. К счастью, в 2017 году вышел ремастер Final Fantasy XII: The Zodiac Age, вобравший в себя все улучшения и доведший систему до совершенства. О различиях между версиями я расскажу чуть ниже, а пока остановимся на этой, наиболее продуманной и сбалансированной версии.
Система развития персонажей построена вокруг так называемой «доски лицензий». Каждая её ячейка открывает доступ к новым видам оружия, заклинаниям, умениям или улучшению характеристик. Чтобы активировать клетку, нужно потратить лицензии — очки, зарабатываемые в боях. В оригинальной версии у всех героев была одна и та же доска, что делало их слишком похожими друг на друга, и многие посчитали такую систему однообразной. Поэтому в International Zodiac Job System разработчики пошли дальше — добавили двенадцать уникальных досок, каждая из которых соответствует знаку зодиака и определённой профессии. Это решение заставило игроков выбирать специализацию для каждого героя и вернуло ощущение классической ролевой партии, где у каждого своя роль.
Представьте, это лишь одно древо навыков, а их всего 12, и каждый из персонажей может комбинировать сразу два таких!
А если одного класса вам покажется недостаточно, разработчики предусмотрели и это. В обновлённой версии появилась система мультиклассов, позволяющая каждому персонажу выбрать сразу две доски лицензий — то есть сочетать два класса одновременно. Это открывает огромные возможности для экспериментов: можно создать мага, владеющего и заклинаниями времени, чёрной магией, и магией статуса, или же собрать смертоносную комбинацию ниндзя и самурая, способного наносить молниеносные серии комбо-ударов. Всё зависит только от вашего подхода и фантазии — игра поощряет самые смелые сочетания.
Вы постепенно погружаетесь в мир игры, знакомитесь с героями, проникаетесь сюжетными перипетиями, по пути вырезая орды различных врагов — и всё идёт своим чередом. Но что, если захочется настоящего испытания? Если появится желание выйти за пределы основного сюжета и получить дополнительные награды? Final Fantasy XII и тут есть что вам предложить! Помимо главной линии, здесь масса побочных заданий, среди которых особенно выделяются «охоты» — контракты на выслеживание и уничтожение редких монстров. За выполнение таких заказов вы получаете не только ценные, порою исключительно редкие трофеи, но и доступ к новым товарам и даже к ранее закрытым участкам локаций! В каждом крупном городе по мере развития сюжета появляются объявления о розыске опасных существ — и вам предстоит не просто найти их, но и одолеть. Некоторые битвы потребуют серьёзной подготовки, грамотно настроенных гамбитов и хорошей прокачки. А вот выследить некоторых из этих тварей без гайдов — бывает той ещё задачей! Это, конечно, не Monster Hunter, но порою азарт ощущается ничуть не меньше!
Подходите к доске объявлений, принимаете охоту, говорите с заказчиком и вперёд, выслеживать и побеждать!
Для манчкинов вроде меня FF12 просто рай: врагов можно не только убивать, получая опыт, лицензии и лут, но и обчищать карманы с помощью воровства или использовать на них навык браконьерства, добывая редкие предметы. Более того, если подряд уничтожать монстров одного вида, не трогая других, формируется так называемая «цепочка убийств» и чем она длиннее, тем выше шанс выбить из врага особенно ценный трофей! Да, игра не заставляет пользоваться этой системой — вы спокойно сможете пройти сюжет, даже не обратив на неё внимания (как это было у меня в первый раз), но тем, кто любит выжимать максимум из механик, она подарит массу удовольствия! У каждого монстра есть три типа добычи: обычный дроп, украденные предметы и уникальная награда за браконьерство. Так что задротам манчкинам скучать точно не придётся. Это одна из тех систем, без которых легко можно обойтись, но освоив её, вы откроете для себя массу приятных возможностей — например, заполучите крутое снаряжение задолго до того, как оно появится в продаже или попадётся в сундуках по сюжету.
А ещё большего азарта вам добавит осознание, что некоторую экипировку можно купить или найти, другую же можно исключительно выбить, и на каждом уровне существует по 4 предмета одного класса, 2 из них доступны в магазинах, 2 — можно лишь найти. Например:
❯ Звуковое сопровождение
Композитор Хитоси Сакимото, известный по Final Fantasy Tactics и Vagrant Story, взял на себя основную работу над музыкой для Final Fantasy XII. В интервью изданию Time Extension он признался, что испытывал серьёзное давление после ухода Нобуо Уэмацу — главного композитора серии. Сначала Сакимото пытался писать в стиле предшественника, но вскоре понял, что должен следовать собственному почерку и создать более «гламурную оркестровую музыку», способную привлечь широкую аудиторию. По его словам, перед ним стояла конкретная задача — написать саундтрек, который понравится большинству игроков.
«Я не особо ощущал это во время работы над Final Fantasy Tactics, но в Final Fantasy XII музыка господина Уэмацу оказывала на меня значительное давление. Я даже пытался писать музыку в похожем стиле, но у меня ничего не выходило. После долгих раздумий я пришёл к очевидному выводу: «В конце концов, я могу сделать только то, что в моих силах», — Хитоси Сакимото, композитор Final Fantasy XII.
Сакимото описывал звучание Final Fantasy XII как «grand, dazzling and bright» — великолепное, яркое и светлое. Он сознательно избегал мрачных оттенков, предпочитая чистую оркестровку и классические гармонии, чтобы подчеркнуть атмосферу фэнтезийного мира. При этом композитор сохранял преемственность с Final Fantasy Tactics, продолжая музыкальные темы Ивалиса: фанфары и хор передавали величие воздушных кораблей и древних цивилизаций, а для более личных, камерных сцен он использовал мягкое звучание струнных и духовых инструментов.
«Если бы мне нужно было добавить несколько слов, я бы сказал, что игру можно назвать ослепительной и яркой. Целью было создать традиционную часть Final Fantasy. Что касается музыки, я сосредоточился на ярких, красочных аккордах и оркестровке, которые стали её основой. Я старался, чтобы композиции не отходили от этой центральной идеи и лучше всего это выражает главная тема Final Fantasy XII, звучащая в начале игры, когда Раслер погибает в войне между Аркадией и Далмаской (кликай сюда, чтобы послушать). Кроме того, я старался избегать негативных эмоций, даже в тех сценах, где они необходимы, специально прокладывал в музыке “пути к позитиву” », — Хитоси Сакимото, композитор Final Fantasy XII
Сможете вспомнить, где именно звучит эта, я уверен, хорошо знакомая вам мелодия?
❯ Дополнения и моды
Оригинальная «Final Fantasy XII» вышла на PlayStation 2 в марте 2006 года (в Японии), а позже — в Северной Америке и Европе, но уже через год, в августе 2007 года, в Японии вышла расширенная версия Final Fantasy XII International Zodiac Job System. Она привнесла множество улучшений: вместо одной универсальной доски прокачки появилось двенадцать профессий, соответствующих знакам Зодиака; стало возможным управлять гостевыми персонажами и призванными существами; добавили Trial Mode со ста волнами противников, а также режимы New Game+ и New Game−, ускорение игры в два раза и английскую озвучку. Эта версия так и не вышла за пределами Японии, но именно она легла в основу будущего ремастера, ждать который фанатам пришлось целое десятилетие!
В июле 2017 года Square Enix выпустила Final Fantasy XII: The Zodiac Age — HD-ремастер версии International Zodiac Job System для PlayStation 4. Обновление принесло улучшенную графику, поддержку трофеев, автосохранения, наложение карты, возможность ускорять время в два или четыре раза (что значительно упростило фарм) и переключение между оригинальной и оркестровой музыкой. Позднее последовали версии для Windows (февраль 2018), Nintendo Switch и Xbox One (апрель 2019), где появилась поддержка до 60 кадров в секунду и доступ ко всем режимам с самого начала.
И если после всего сказанного вам захотелось попробовать игру — значит, всё было не зря! На мой взгляд, именно The Zodiac Age остаётся лучшей версией для знакомства с Final Fantasy XII в 2025 году. А если установить качественную русификацию и несколько лёгких модов, не меняющих суть, а лишь полирующих мелкие шероховатости и делающих процесс комфортнее — удовольствие от прохождения будет максимальным. Согласитесь, звучит заманчиво! А чтобы вам не пришлось заниматься поисками, в Телеграмм-канале «Олдфажный геймер» я подготовил для вас сборку, в которой вы сможете найти как саму игру, так и русификатор, моды и подробную инструкцию по установке!
❯ Заключение
Final Fantasy XII оказала заметное влияние как на саму серию, так и на жанр в целом, доказав, что традиционную JRPG можно переосмыслить, объединив исследование, сражения в реальном времени и глубокую систему развития персонажей. Это был смелый шаг к свободе и экспериментам — шаг, который на момент релиза приняли далеко не все, но с годами именно он сделал игру по-настоящему особенной, благодаря чему она выдержала проверку временем!
В этом проекте вас ждёт не только продуманная ролевая система и атмосфера приключения, но и великолепная музыка, мощный, небанальный сюжет и десятки часов увлекательного геймплея. Надеюсь, мне удалось не просто пробудить у вас интерес или ностальгию, а вдохновить дать этой игре шанс. Уверен, моя сборка поможет вам с комфортом погрузиться в удивительный мир Ивалиса и прочувствовать всё его очарование!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Точки сохранения в японских ролевых играх - это такие странные места, где игрок внезапно осознаёт собственную смертность. До этого ты герой, спаситель мира, воплощение света и надежды. А потом видишь кристалл, сияющий в углу подземелья, и сердце ёкает: ага, сейчас будет что-то очень, очень плохое.
Сначала кажется, что это просто техническая штука. Ну, где-то же нужно фиксировать прогресс, чтобы потом не начинать всё сначала после очередного “Game Over”. Но чем дольше играешь, тем яснее понимаешь: точка сохранения - это не просто функция. Это философия. Это акт веры.
В Final Fantasy эти кристаллы, как правило, появляются перед боссами. И как только видишь знакомое голубое свечение - всё, тревога. Значит, сейчас будет нечто, что сожрёт половину твоих зелий и заставит героя использовать все лимит-бёрсты, а потом ещё и вспомнить, что "феникс дауны" забыл купить. Но всё равно подходишь, сохраняешься, и на миг становится спокойно - будто запер дверь перед бурей.
В Chrono Trigger точки сохранения часто появляются в неожиданных местах. Иногда - в пещере, где никто не ждал. Иногда - прямо перед важным моментом истории. И каждый раз это не просто “save point”, а как будто знак от разработчиков: “Дальше будет что-то значительное. Не тупи, сохранись”.
А вот в Dragon Quest долгое время вообще нельзя было сохраняться где угодно. Только в церкви! Представьте себе: герой с мечом, в доспехах, заходит к священнику и с каменным лицом просит “записать его грехи на карту памяти”. И священник такой: “Хочешь ли исповедаться и сохранить свои деяния?” - звучит торжественно, почти библейски. Но ведь это и есть часть обаяния старых JRPG - всё не просто про механику, а про атмосферу.
Persona 3, к примеру, идёт другим путём. Там сохраняешься у старого компьютера в общежитии. Всё вроде просто, но в контексте игры это место - твоя зона безопасности. Мир рушится, тьма надвигается, а ты сидишь за допотопным монитором и выбираешь “Save”. Неловко, уютно и по-японски меланхолично.
В Resident Evil, который хоть и не чистая JRPG, но японская игра со схожим духом, точки сохранения - это пишущие машинки. Да, реальные машинки! Без ленты - без сохранения. И вот ты с дрожащими руками ищешь эту проклятую чернильную ленту, чтобы просто зафиксировать своё существование. Это, наверное, самый тревожный акт сохранения в истории игр.
А есть и чисто издевательские варианты. В Dark Souls костры выполняют роль точек сохранения, но с подвохом - сохранился, и все враги вокруг воскресли. Уютно, ага. В Final Fantasy XII рядом с точкой сохранения могли поставить телепорт-кристалл, но без кристального шарика для переноса. То есть вроде “вот тебе свет, но без надежды”.
В Xenogears точки сохранения выглядели как странные светящиеся кубы - будто пришельцы оставили их. А в Kingdom Hearts - как звёзды, опускающиеся с неба, намекая, что впереди снова слёзы и философия про силу дружбы.
Иногда точки сохранения - это ещё и место для внутренней передышки. Герои стоят, молчат, музыка стихает, ты сохраняешься... и вдруг ловишь себя на мысли, что не хочешь уходить. Что этот миг покоя в подземелье ценнее самой победы.
А потом, конечно, всё летит к чертям. Но ты хотя бы знаешь: если что - загрузишься. И попробуешь снова.
Наверное, в этом и смысл. Точки сохранения в JRPG напоминают, что даже если ты облажался, проиграл, забыл купить антипараличное зелье и пошёл на босса с одним HP - всегда можно вернуться, сделать лучше, не повторить ошибок. В жизни, к сожалению, таких кристаллов нет.
Вот почему я, когда вижу в игре сияющую точку сохранения, всегда улыбаюсь. Потому что знаю: впереди, скорее всего, будет боль. Но, чёрт возьми, я готов.
Что делает JRPG настоящей JRPG? Пошаговые бои, эпический сюжет о спасении мира, яркие персонажи и многочасовые приключения. Но обязательно ли игра должна быть сделана в Японии, чтобы соответствовать этому канону? Вовсе нет. Множество западных студий создают проекты, которые не просто вдохновляются классикой, а по духу являются самыми настоящими JRPG. Мы собрали пять лучших игр, которые доказывают, что у жанра нет географических границ.
1. Sea of Stars
Год выхода: 2023
Разработчик: Sabotage Studio
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Sea of Stars — чистое ретро-очарование и прямой наследник Chrono Trigger. Игра покоряет с первого взгляда невероятным пиксель-артом, доведенным до совершенства. Да, ее история о спасении мира проста и незамысловата, но в этом и есть ее прелесть — это возвращение в золотую эру жанра. Боевая система, завязанная на своевременных нажатиях кнопок, не дает заскучать, а исследование мира, полного секретов и головоломок, затягивает на десятки часов.
Один из самых громких и неожиданных релизов последних лет. Clair Obscur — это амбициозный дебют от молодой французской студии, который выглядит и ощущается как высокобюджетная JRPG. Игра покоряет уникальным сеттингом в духе «Прекрасной эпохи», зрелищной боевой системой, вдохновленной Final Fantasy X, и потрясающим дизайном. Это мрачное и красивое приключение, которое стало настоящим подарком для всех поклонников жанра.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Chained Echoes
Год выхода: 2022
Разработчик: Matthias Linda
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Созданная всего одним человеком, Chained Echoes — это признание в любви эпохе 16-битных JRPG, которое при этом не боится исправлять ошибки прошлого. Здесь нет утомительного гринда — побеждать приходится тактикой и умом. Ключевая механика — шкала «Перегрева», которая заставляет постоянно балансировать между разными типами атак, превращая каждый бой в напряженную тактическую головоломку. Это умная, глубокая и невероятно увлекательная игра.
Что будет, если скрестить брутальный западный комикс с классической японской ролевой игрой? Получится Battle Chasers: Nightwar. Сочный, живой арт прямиком со страниц комиксов Джо Мадурейры сочетается здесь с глубокой пошаговой боевкой и исследованием подземелий. Да, игра требует гринда, но для многих фанатов жанра это скорее плюс — она вознаграждает за вдумчивую подготовку и грамотное построение команды.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Настоящее письмо любви классическим Final Fantasy, созданное небольшой независимой командой. Главная фишка игры — тактическая боевая система на гексагональной сетке, которая заставляет думать о позиции на поле боя не меньше, чем о самих ударах. Да, ей местами не хватает бюджета и лоска японских титанов, но это с лихвой компенсируется искренностью, эпическим размахом истории и исследованием огромного, красивого мира.
А какие западные игры вы считаете настоящими JRPG по духу? Делитесь своими находками в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!