Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рыбный дождь 2» — это игра-симулятор рыбалки, где вы почувствуете себя настоящим рыбаком на берегу реки, озера или морского побережья.

Рыбный дождь 2

Симуляторы, Спорт, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
MrSnippy
MrSnippy
Лига Геймеров

Как создавалась «Дота», часть 4. Соревновательная MOBA и абсолютная власть IceFrog⁠⁠

8 лет назад

1 часть.
2 часть.
3 часть.

Cybersport.ru (ссылка на источник) продолжает цикл статей об истории создания и развития «Доты». В новой части речь пойдёт о легендарной DotA Allstars v5.84, уходе Guinsoo и Pendragon в Riot Games и о связях IceFrog с S2 Games и Valve.


Эталонное изделие


DotA Allstars v5.84 положила начало «Доты» как соревновательной дисциплины. Сообщество игроков собирало команды, устраивало турниры и всё больше осваивало особенности карты. Все внимательно изучали боевые возможности 68 героев — 36 за Sentinel и 32 за Scourge. Артефакты тоже пришлось долго осваивать. Тяжело было запомнить даже место расположения того или иного рецепта. У всех были одинаковые иконки, в описании же были только составные части. Конечные характеристики сборных слотов игроки узнавали только после покупки рецепта или всех необходимых артефактов.

В описании рецептов было минимум информации


В игре не продавалась курица. Все предметы нужно было собирать самостоятельно на базе. Уже были свитки телепортации, которые работали как в Dota 2, только стоили по 135 золота. На базе также продавались Sentry и Observer Wards. Простые варды тогда никто не использовал, ведь Sentry не только обнаруживали невидимых юнитов, но и давали абсолютно такой же обзор, как и Observer.


Отличался и ландшафт: коридоры были не такие прямые, а у путей было несколько изгибов, которые затрудняли нападения, особенно ночью, когда видимость ограничена. Они располагались возле рампы противника. Особенностью 5.84 также была неразведанная карта. Чтобы Furion мог телепортироваться, а герои с Blink — запрыгнуть в определённое место, территорию сначала нужно было разведать.

Anti Mage не мог использовать Blink в неразведанную область


Стадия лейнинга уже напоминала современную — в 5.84 можно было добивать своих крипов даже с малым запасом жизни. При попытке атаки союзного строения или юнита, у которого больше половины жизни, герой на секунду превращался в курицу. Также работала механика перенацеливания вражеской вышки. То есть если она по вам стреляла, а вы нажимали на атаку своего крипа, огонь переключался.


В 5.84 не просто отсутствовала защита от бэкдора. Все вышки и даже трон были уязвимы на протяжении всей игры, как в прошлых версиях. Однако к приёму игнорирования рубежей обороны и к атаке непосредственно в трон прибегали крайне редко — слишком тяжело было атаковать строения и базу без крипов. Да и внутренние правила, которые устанавливали сами игроки, не позволяли это делать.

Начало игры, все вышки стоят, а трон уязвим


В DotA Allstars 5.84 играли пять месяцев — с ноября 2004 по март 2005. В этот промежуток было два мелких патча — 5.84b и 5.84c, которые не меняли баланс, а исправляли проблемы и баги. На любую «имбу» игроки находили ответ, постепенно осваивая всё новые механики и героев. Если сначала кому-то сильно мешали побеждать Zeus, бьющий молниями по всем героям на карте, Sniper, который атаковал из-за пределов зоны поражения вышек или Rikimaru с бесконечной невидимостью, то со временем они не казались такими уж непобедимыми. Именно тогда команды начали распределять роли и придумывать эффективные комбинации и связки.


В улучшении «Доты» поучаствовали и российские разработчики. В версии 5.84с, которую выпустил TrueRus, были исправлены несколько критических багов. Но главным плюсом нового патча стала ускоренная загрузка карты — 20 секунд вместо трёх минут. Guinsoo, IceFrog и Neichus использовали его в следующей версии 6.00, но никакого упоминания о TrueRus они не оставили.


Абсолютная власть IceFrog


1 марта 2005 года для скачивания стала доступна DotA Allstars 6.00. Переделок было не меньше чем в 7.00 — новый ландшафт, предметы и аж 12 персонажей. Сообщество неоднозначно восприняло такое количество изменений. Появились новые баги, существенно нарушился баланс, а новые герои — вроде Gambler — отбивали желание переходить на новую версию. Игроки продолжили играть в 5.84c. Практически сразу после анонса Guinsoo перестал заниматься картой. Ходили слухи, что ему предложили работу в Blizzard над World of Warcraft, но как выяснилось позже, он стал одним из первых разработчиков League of Legends — MOBA от Riot Games. Вместе с ним ушёл и Pendragon — создатель dota-allstars.com.

Главная страница playdota.com. Несмотря на отсутствие новых версий DotA Allstars, сайт работает по сей день


До лета 2005 вместе с Neichus он выпускал патч за патчем, работая над балансом в желании перетянуть игроков из 5.84. Первой успешной версией от IceFrog стала 6.10. В ней вышел новый герой — Invoker, а также был приведён в относительный порядок баланс. Однако первая версия Invoker была слишком сильной, и персонажа пришлось убрать в 6.18. Одновременно с этим TrueRus, который оптимизировал 5.84, нашёл партнёра — Cacodemon. Вместе они занялись разработкой альтернативы для DotA Allstars — MyDota. Её главными преимуществами должны были стать оптимизация загрузки и отсутствие багов. Они пытались договориться с IceFrog о сотрудничестве, но тот не желал иметь с ними дело. Всё потому что один из бета-тестеров MyDota передал IceFrog исходный код карты, и разработчик использовал его в DotA Allstars, чтобы исправить многие недочёты. После выхода DotA Allstars 6.20 TrueRus и Cacodemon бросили проект MyDota, так как он потерял смысл.


IceFrog никогда не бросал разработку DotA Allstars, но зная о планах Guinsoo и Pendragon, он был также не против превратить карту для WarCraft III в коммерческий проект. По слухам, он пытался попасть в Riot Games, но требовал заоблачных условий. На собеседование в Blizzard и вовсе пришёл его агент. Поступала информация, что он переехал в Ронерт-Парк, где располагался офис S2 Games — разработчика Heroes of Newerth. Слухи о его работе на S2 подтверждает и то, что HoN была практически точной копией DotA Allstars. Отличались движок, модельки и имена героев, а также названия предметов. Всё остальное — действие заклинаний, характеристики героев и предметов и ландшафт — было как в «Доте».

Сравнение Shadow Fiend из «Доты» и Soul Stealer из HoN


Параллельно с этим развивалась и DotA Allstars. Игра становилась популярной не только в Battle.net, Garena и других платформах, но и в киберспортивной среде. Всё больше организаторов устраивали турниры по DotA Allstars — WCG, ESL, CPL. IceFrog приходилось учитывать интересы не только обычных игроков, но и профессионалов, которые выступали на соревнованиях. С версии 6.20 прошёл почти год до патча 6.41, в котором добавили первый турнирный режим — League Mode. Командам были доступны только герои из таверн своей стороны, а в остальном стадия пиков ничем не отличалась от нынешней, кроме отсутствия банов. За этот же год в DotA Allstars добавили десяток героев и переделали четыре. Тогда же IceFrog запустил портал playdota.com. Он заменил dota-allstars.com, который перестал поддерживаться после ухода Pendragon.


Новый турнирный режим игрокам не понравился. Они продолжали использовать All Pick и самостоятельно договаривались о банах героев в чате. IceFrog предложил им Extended League Mode — All Pick с тремя банами для каждой стороны, но и он не прижился надолго. Captain’s Mode был введён в 6.55. В изначальной версии бана было четыре для каждой команды. Но с развитием игры и увеличением количества героев лимит запретов расширили до пяти.


В октябре 2008 года Riot Games анонсировала League of Legends — первый самостоятельный продукт, основанный на геймплее «Доты». Игра вышла через год, и за две недели до её релиза IceFrog в личном блоге на playdota.com рассказал, что получил работу в Valve и возглавит разработку Dota 2. Эта новость никак не повлияла на развитие карты для Warcraft III. Она наполнялась новыми героями, предметами. В Китае за турнирами World Dota Championships следили сотни тысяч человек, крупные LAN-турниры стали появляться в СНГ и Европе. Частота патчей не уменьшилась, а все события, связанные с Dota 2, ещё год оставались секретными для общественности.

Блог IceFrog про получение работы в Valve


Официально Valve анонсировала Dota 2 только 13 октября 2010 года. И как раз тогда в Heroes of Newerth перестали появляться герои из DotA Allstars. Вероятно, потому, что IceFrog работал на S2 Games и договаривался с Valve одновременно. Но это так и осталось на уровне слухов.

Показать полностью 5 1
Dota Warcraft 3 Icefrog Игры Valve Heroes of Newerth Riot Games Видео Длиннопост
15
50
MrSnippy
MrSnippy
Лига Геймеров

Как создавалась «Дота», часть 3. Первая бета и Guinsoo⁠⁠

8 лет назад

Первая часть.
Вторая часть.

Cybersport.ru (ссылка на источник) продолжает цикл статей об истории создания и развития «Доты». В третьей части речь пойдёт о первой версии DotA AllStars, появлении Стива «Guinsoo» Фика и IceFrog, а также создании первого сайта для игроков в «Доту».


Одна за всех


DotA AllStars beta v0.95 стала отправной точкой в развитии единой карты. Но тогда сообщество поклонников «Доты» было еще не так велико, а карта сильно отличалась от первых легендарных версий.


Выбирать нужно было из 21 героя за каждую сторону. Уже были доступны Lich, Pugna, Lion, но их способности были просто портированы из оригинального WarCraft III. Только характеристики сделали немного другими.


Хотя Meian and Ragn0r и избавились от большинства критических багов, но довести карту до идеала не смогли. Например, после пика герой не появлялся сразу на фонтане. Нужно было пройти в круг телепортации возле таверн. За сторону Scourge (ныне Dire) у розового цвета (первого слота в команде) не было возможности брать героев из второй таверны. Проблема была в том, что его круг находился слишком далеко от здания.

Розовому слоту были недоступны герои из нижней таверны


В игре все ещё не было сборных артефактов. Вернее, были, но продавались в собранном виде. Нельзя было купить части и собрать из них слот. Да и было их слишком мало — на базе вещами торговали только три лавки. В лесу же на привычных местах появился рабочий Нежити — Secret Shop. Ещё восемь артефактов продавались у Blue Dreadlord. Продавец с синей моделькой Night Stalker располагался на верхней части реки, там, куда в 7.00 переместили Roshan.


Ландшафт карты тоже отличался. По краям река была ограничена не рампами, а обрывами. Попасть от реки на верхнюю или нижнюю линию было невозможно. Лесные крипы находились не по лагерям, а прямо на проходе. Ночью через лес можно было пробежать без проблем, а вот днём они атаковали героя, даже если тот просто проходил мимо. Первую линию обороны составляла не одна, а две вышки, и пробить её было значительно сложнее. Не существовало и неуязвимых зданий: в теории можно было пойти прямо на трон и снести его. Разве что раскачка не позволяла это сделать, так как не было мощных сборных артефактов.


Разработчики не обошлись и без дешевых шуток. В лесу стоял персонаж по имени Rocko — The Peon Pornstar, названный так в честь порноактёра Рокко Сиффреди. Если подойти к нему, то он говорил, чтобы его не отвлекали, так как он кое-что тут потерял. Но стоило принести определенные предметы, как Рокко давал герою Double-Headed Dildo — двухсторонний фаллоимитатор. Предмет не добавлял никаких характеристик и просто занимал слот.

Тот самый Rocko


Вскоре Meian and Ragn0r выпустили DotA AllStars 1.0 — первую стабильную карту, в которой исправили все критические баги. Но потом они перестали этим заниматься. Последующие версии выпускали другие разработчики, они постоянно менялись, но существенных правок в карту не вносили. Настоящий скачок произошёл, когда за дело взяла Стив Фик, он же Guinsoo.


Guinsoo, IceFrog и все-все-все


Первой версией, сделанной Guinsoo, стала DotA AllStars 3.0, выпущенная в марте — спустя месяц после релиза 1.00. На первый взгляд, она ничем не отличалась от первой версии. Всё та же карта, даже Rocko остался на месте. Отличия скрывались в балансе. Guinsoo изменил характеристики многих слабых и дисбалансных героев и увеличил их количество до 24 за каждую сторону.

Стив «Guinsoo» Фик (посередине) и Стив «Pendragon» Менсон (справа) вскоре уйдут в Riot Games


Спустя месяц он выпустил версию 4.0. Именно там появился Roshan — а Рокко пропал. Своё имя он получил в честь шара для боулинга, который принадлежал Guinsoo. Roshan был сильнее, чем сейчас, и для его убийства нужно было долго качаться. Всё что получали победители в награду — опыт и по 550 золота каждому, Aegis из него еще не выпадал. Поэтому игроки его часто игнорировали и убивали только для того, чтобы продемонстрировать свою силу.


Но самым важным нововведением была механика сбора артефактов. Из нескольких предметов с помощью Upgrader можно было собрать более мощные вещи, которые не занимали несколько слотов.


С этих пор сообществу уже сложно было существовать без единой площадки, где можно обсудить все проблемы карты, поделиться впечатлениями и обратиться к разработчикам. Чтобы решить эту проблему, Стив «Pendragon» Менсон создал клан TDA — Team Dota AllStars. В него входили разработчики и самые активные игроки. В том числе и IceFrog, который занимается разработкой Dota 2 по сей день. В октябре 2004 года Pendragon запустил сайт dota-allstars.com, который стал официальной страницей карты в интернете. Туда стали стекаться все фанаты «Доты», обитавшие на площадках, посвящённых WarCraft, Blizzard и пользовательским модификациям.

Главная страница dota-allstars.com — первого сообщества игроков в «Доту»


С выходом пятой версии изменилась механика сборки артефактов. Для их изучения больше не нужно было читать руководство к карте и покупать Upgrader. На базе появилось четыре магазина с рецептами и списком необходимых для сборки ингредиентов. Для некоторых рецепты были не нужны — предметы самостоятельно складывались воедино. У таких слотов стоимость предмета составляла один дерева. В пятой версии поменяли и планировку леса. Туда добавили несколько проходов, и сделали рампу вместо обрывов на концах реки.


Ближе к концу 2004 года, когда разработка усложнилась, Guinsoo уже не успевал оперативно выпускать патчи и обновлять игру. А игроки на форуме dota-allstars.com с ростом его посещаемости требовали всё больше и больше. Стив Фик привлёк ещё двух разработчиков из клана TDA — IceFrog и Neichus. Теперь развитие игры ограничивалось не только балансом. Там начали появляться новые герои. Способности для них в основном придумывал Neichus, а IceFrog занимался программной реализацией. В версии 5.74 в игру добавили Tidehunter, в следующем патче игроки увидели Ursa Warrior и Bane. Больше всего персонажей появилось на карте в версии 5.76. Их было шесть — Necrolyte (ныне Necrophos), Sand King, Ogre Magi, Keeper of the Light и изменённый Pudge, которого ранее вывели из игры. У всех были собственные уникальные способности, а не просто позаимствованные из WarCraft III. Кроме этого, Guinsoo, Neichus и IceFrog решили, что пул героев не должен зависеть от стороны, и ввели режим All Pick. Три патча тогда вышли в течение двух недель. Никогда ранее «Дота» не развивалась так быстро.


После таких изменений баланс игры оставлял желать лучшего. Некоторые герои оказались слишком сильными, другие не приносили никакой пользы. Guinsoo наводил порядок в балансе, и в ноябре свет увидела наиболее сбалансированная и законченная версия карты — DotA AllStars 5.84.

Показать полностью 4
Dota Warcraft 3 Моды История Редактор Карт Icefrog Игры Длиннопост
2
NightFear
NightFear

Witch Doctor Bongo⁠⁠

10 лет назад
Перейти к видео
Дота 2 Witch Doctor Icefrog Coub
6
SacerOculus
SacerOculus

Жрица луны⁠⁠

10 лет назад
Nova, Nooova
Жрица луны
Dota 2 Luna Mirana Арт Icefrog
4
RichardBrofirst

Знаю, дотеров тут недолюбливают и всё такое, но я всё же рискну. Надеюсь не зря старался, и найдутся те кто поймут.⁠⁠

10 лет назад
Сделал видео, на тему нового патча в доте. Для тех кто не в курсе, патч оказался уж слишком "сумасшедшим"...много чего и хорошего и плохого увидело мир.
[моё] Моё Dota Icefrog Патч 684 Нс Соло Видео
11
DELETED

Суть последнего обновления DOTA2⁠⁠

10 лет назад
Патч Icefrog Видео
9
Niad

С просторов⁠⁠

11 лет назад
С просторов
LOL Dota Дота Icefrog
3
FL1gh7
FL1gh7

DreamLeague Ability Draft KAPPA VS. ALLIANCE⁠⁠

11 лет назад
Тот самый матч с Рошанами и WTF!
DreamLeague LAN Finals | Day 3 | by v1lat & CaspeRRR
DreamLeague Ability Draft KAPPA VS. ALLIANCE
[моё] Dota Дота Dreamleague Альянс Icefrog Текст
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии