Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Магия, романтика… и шерсть на одежде! Разгадывай загадки, находи подсказки — и знай: каждое твое решение влияет на ход игры!

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
alexlicht61
alexlicht61
Лига Разработчиков Видеоигр

BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях.⁠⁠

7 лет назад

Привет, пикабу.

В прошлом раз я рассказал о том, как наш платформер Deep Ones попал в Одесский Музей Современного Искусства и обещал рассказать про наше участие в GGJ2018 на локации Одесса, Украина.

В нашей команде из трёх человек так вышло, что я единственный, кто ни разу не участвовал ни в каких джемах вообще и поэтому для меня, как для геймдизайнера, это было весьма волнительно, потому что я весьма смутно себе представлял то, как ощущается всё это давление на самом деле. Но было решено обязательно пойти.


Джем происходил, по факту, трое суток (один день на обсуждение идеи + два дня на её реализацию). Можно было запросить компьютер и софт. У меня одного в команде нет ноута, поэтому оставил заявку на стационар с установленным paint.net, "какой-то прогой для обрезания аудио и крякнутым movavi".
В итоге за компом я посидел от силы полчаса, нарисовав пару спрайтов лол. Хотя там почти все компы пустовали, по факту.

Сколько команд было я уже не вспомню, но, на мой взгляд, для Одессы - вполне достаточно. Некоторые приходили даже со своими системниками. В общем, "обжившись" и выбрав своё рабочее место в самом углу, мы дождались объявления темы для всех участников.
Если кто не в курсе, то GGJ - всемирный конкурс и тема объявляется там одна для всех. В этом году была тема ТРАНСМИССИЯ + целая куча диверсификаторов (дополнительные опциональные условия, которые можно вписать в свою игру. Их там реально херова гора, так что зацикливаться особо не будем на этом)

Мы начали мозговой штурм. Были такие идеи, как симулятор грибка на ногах, сборник мини-игр про СнупДога и его нарко-диллера (одной рукой играешь за Снупа, едущего на тачке, второй - играешь за бегущего дилера с огромным пакетом наркоты) и клон Party Hard, только игрок играет за туберкулёзника, у которого есть скиллы типа покашлять-почихать столько-то раз, после чего заражаются окружающие и сами уже автоматически идут заражать других. А, был ещё симулятор рассылки проклятого спама в соцсетях с логическими задачками и мини-играми.

Командой с этого бреда посмеялись и уже почти решились делать игру про Снупа, но потом как-то прикинули, что времени МАЛОВАТО, а рисовать мы умеем так себе в таком ебическом темпе, поэтому стали думать ещё. Вспомнили, что когда-то делали клон UBERMOSH (эдакий Alien Shooter) в неоновой стилистике а-ля TRON и остались кое-какие наработки. Короче, сели доделывать в темпе вальса эту штуку, хуями и топорами примазавшись к теме трансмиссия, сделав главного героя защитником некой радиовышки внутри компьютера и объясняя, мол, "по сюжету - это супер-солдат закинут внутрь секретного правительственного компьютера, на который насылают вирусы хакеры".

Так появилась наша идея (до)сделать игру NO SIGNAL - изометрический аренный шутер про отстрел кучи врагов.

Грубо говоря, это заняло у нас что-то около часов трёх и, по факту, пока другие команды только-только начали придумывать какие-то идеи, то мы уже сидели и вjobывали, выиграв себе дохрена дополнительных часов.

Примерно среди ночи мы закончили основные наработки и, поглядывая на проекты других участников, что-то начали чувствовать жим очка. У нас ТАКОЙ СЕБЕ пиксель-арт, а чуваки там ебошат трёхмерные игры всякие, что-то там моделят, выпекают. Короче, было решено, что

Но времени ещё целое дохрена и Паша, прогер, предложил попробовать сделать мультиплеер на тестовых сервах юнити. Типа "у нас трансмиссия не только что бегает неоновый хуй и защищает вышку передач, но и между игроками". Ну а хули, кооп - это круто и понтово. Да и времени вагон. Решили пробовать. Но кооп должен быть интересным, ведь это джем и надо чем-то цеплять судей.
Я предложил сделать такой финт - у каждого игрока свой геймплей. Первый игрок так и бегает, стреляется, НО у него теперь не дропаются аптечки с врагов и оружие. Как он их получает?
Второй игрок ему их кидает, играя в симулятор хакера. На мониторе у второго игрока текстовый интерфейс: список команд от 1 до чего-то там (я плохо помню, лол).

Типа "наладить сигнал" (теперь цель игры не в том, чтоб просто ДЕРЖАТЬСЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО в одно рыло), а "наладить сигнал", вбив второму игроку 10 капчей, попутно смотря на статами первого игрока, поддерживая его жизнь.
Первый игрок крутится-вертится и старается не сдохнуть, второй - саппортит, пыхтя и долбя капчи. Короче, трансмиссия у нас теперь обыграна в виде сюжета (первый игрок всё тот же якобы супер-солдат внутри компьютера, убивающий вирусы и защищающий вышку ПЛЮС второй игрок - хакер, находящийся в нашем мире) + трансмиссия в плане кооперации между игроками реальными.


Что было на экране у игрока 1:
(Видос супер-всратый и там даже не показан второй игрок, потому что делали его в последний момент)

Что было на экране у игрока 2:
(скринов не осталось, поэтому вот вам ТИПА ПРИМЕРНО картинка)

В общем, тоже это запили примерно за сутки и, в целом, у нас осталось куча времени. Мы решили понтануться и сделать прыжок с переподвыподвертом, выкатив вторую игру!

Но времени у нас оставалось мало, а баги в NO SIGNAL всё ещё всплывали, поэтому решили выбрать одну из начальных идей про симулятор рассылки спама в соцсетях.
Назвали это дело Social Detwork (типа Социальная СмЕрТЬ). Примазались к теме ещё диверсифкаторами про "вдохновлялись песней 80х" (играло Joi Division - Transmission, хотя потом я вспомнил, что она 79го года, но было насрать уже), что есть скрытая концовка (можно просто удалить пришедший проклятый спам и сразу выиграть), переводом на другие языки (можно было переключать с русского на английский, но обратно почему-то не выходило лол) и ещё какой-то дичью.
Вышло вот такое вот ЧУДО:

Вот так пролетели эти трое суток, когда спали где и как только можно, питаясь шавухой и печеньем, в последний день вообще нагло бухая у себя в уголке, где камера не доставала нас.

В итоге настал момент, когда налетела куча народу - телевизионщики, судьи, всякие преподы и прочие дяди и тёти с этой пищевой академии, где движняк и происходил.
Кстати о судьях: судили нас не только "ничо не понимающие" дядьки и тётьки с универа этого, но и представители движка Unity, какие-то ещё понтовые челы и на скайпе висели двое парней из киевского офиса Ubisoft.

В итоге что из этого вышло - это за NO SIGNAL мы взяли ПЕРВОЕ, МАТЬ ЕГО, МЕСТО, ДЕТКА!, а за Social Detwork - последнее. Аж два первых места: с конца и с начала! И это при том, что были проекты в VR, всякие с клёвым 3D, прочим. Но первое место именно у нас. Охереть
Что мы выиграли? Это билеты в Прагу на WhiteNights2018 (премиум за где-то 250-300евро, если я правильно помню), футболки-календарики-прочую хуйню от Ubisoft в купе с четырьмя ключиками для Assassin's Creed Origins (стандартное издание, в котором мы ещё должны докупать эти  дополнения. Короче, Убейсофт реально "щедрые") и пакет мандаринок вкусных.

Даже взяли у меня интервьюху по поводу нашей победы, где я несу какую-то хуйню:

Но так вышло, что мы не смогли поехать в Прагу по причине отсутствия у меня заграна и по некоторым финансовым траблам других участников. Хотя я жёстко угорел с того, что на сборище нище-инди в Одессе разыгрываются такие понтовые билеты, но покупать билеты в другую страну и оплачивать жильё надо самим. По-моему, это как-то очень тупо, особенно учитывая удивления многих организаторов "а чего это мало кто едет?", хех.

Потом мы ещё поехали на финал GGJ в Украине, где даже ничего не заняли, потому что судили нас зарубежные челы. А игра у нас запускается только в режиме подключения к другому игроку, о чём мы писали везде. Но, видимо, все на это поклали огромный хер и, в итоге, мы просто скатались в Кропивницкий пососать тунца. Ура!

В целом, к GGJ у меня реально есть ОГРОМНЫЕ ВОПРОСФ по части организации. Многие игры были сделаны из ассетов или явно не сделаны на джеме (да, мы тоже наработки какие-то притащили в виде спрайтов главного героя и аж кода для стрельбы во все стороны, но не 3Dшный проект с графоном а-ля Кукурузис). Были и такие игры на финале, которые просто, на мой взгляд, ну вообще полный кал, не дотягивающий до уровня Red Lake.
Но что самое страшное - это то, что были видосы по минут 5-10, которые все смотрели от начала и до конца. Без монтажа, без ничего. Просто 10 минут ты смотришь будто зацикленное 10 секундное видео.

Понимаю, что это всего лишь третий GGJ в Украине, но это больше похоже не на игровой джем, а на фестиваль включения компьютера в сельской школе.


Но ладно, я отвлёкся.
В итоге мы получили с первого места аж пакетик мандаринок и хлам от Ubisoft. Двойное ура!
Но мы решили не отчаиваться и не закидывать NO SIGNAL на полку. Мы решили его довести до релиза в Steam, чтобы получать с него хоть какой-то профит, если уж не вышло с GGJ нормально снять сливки.

Проект переименовали в H0ST, выкинули с него " полу-асинхронный мультиплеер" (потому что на джеме это "да, прикольно", но вот в реальности за второго игрока играть мало кто хотел бы) и уже его можно купить. Мы его активно патчим и дополняем. Скоро будет мультиплеер, но уже более "традиционный". В принципе, проект довольно неплохо зашёл и, по нашим меркам, собрал довольно не кислую сумму.

http://store.steampowered.com/app/804080/H0ST/

Но тут приключения ещё не кончились. Наша первая игра Deep Ones, пиксельный ретро-платформер про похождения Дайвера на морском дне, обрёл издателя на консолях в виде Sometimes You. Что это значит?

То, что Deep Ones будет доступен на Playstation 4, Playstation Vita, Xbox One и даже Nintendo Switch.
Предзаказать его на Xbox One и Switch можно уже сейчас.


https://www.microsoft.com/en-us/store/p/deep-ones/br607qb1qg...

https://www.nintendo.ru/-/-Nintendo-Switch/Deep-Ones-1348980...


Так же, вы можете купить проект в Steam:
http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/

Показать полностью 7 4
[моё] Инди Nintendo Nintendo switch Global game jam Xbox Steam Глубоководные H0st Видео Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии