Дописывать сюжетную арку за час до игры - классика
Когда группа разделилась и вам хочется занять ожидающих игроков - дайте им в руки сторонних NPC и наблюдайте за шоу
План должен быть таким, что даже мастер охренеет когда все сработает
Вариативность и тактическая свобода - это то, что отличает хороший сценарий в НРИ. Устранить врагов, стырить предмет, обеспечить успех переговоров - какой бы не была задача, путей решения должно быть несколько.
Во-первых, игроки могут не додуматься до того единственного верного курса действий. То что очевидно для мастера - не всегда очевидно для игроков. В итоге вам придется вести их за ручку давая подсказки почти в лоб, а это ну такое себе.
Во-вторых, сколько игроков - столько и предпочтений. Одни любят резню, другие ловушки, третьи предпочтут просто обойти проблему. Чем больше возможностей предусмотрено, тем больше шанс попасть в хотелки вашей группы.
И да, не бойтесь нестандартных решений. Если группа придумала альтернативный путь, который вы не предусмотрели ранее - просто импровизируйте. Порой именно такие планы становятся основной самых запоминающихся историй.
А мастер вообще называет навыки на английском...
Что подтолкнуло вас провести свою первую игру?
Он заставил нас прочесть 100 страниц с лором своего авторского мира. Наш черед отыграться, пусть терпит!
А если серьезное, то подробная предыстория это не так уж плохо. Главное отразить в ней основные моменты повлиявшие на становление персонажа и крючки, которые сможет использовать мастер. Только не уходите в графоманию, а то мастер будет читать бегло и упустит важные мелочи.






