Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
wlesavo
Dota 2

Dota for science: rotating rules. Кастомка для тех, кто устал играть по гайдам⁠⁠

1 месяц назад
Моё старое рабочее место, я и сам своего рода ученый

Моё старое рабочее место, я и сам своего рода ученый

Современная дота сильно отличается от доты времен компьютерных клубов, гарены и айсикапа. На мой взгляд главное отличие в том, что игра в большой степени решена, и исполнение гораздо важнее знаний — все знают примерно одно и то же, а если не знают, то увидят во встроенном гайде.

Раньше все было немного иначе, и игру можно было выйграть просто обнаружив, что иллюзии Фантома жгут ману с диффузов. Теперь же мы копируем сборки про-игроков, учим тайминги, колим ганги, а для большинства игроков придумать что-то новое в игре попросту невозможно.

Но мне кажется для олдфагов есть возможность вернуть хотя бы частичку этого чувства первооткрывателя.

Представляю вам свою кастомку: Dota for Science: Rotating Rules.

Идея простая и не то чтобы оригинальная: каждые несколько недель правила игры будут меняться. Не кардинально, ломая всю игру, а ровно настолько, чтобы изменить привычное течение игры и заставить всех заново разбираться, что работает, а что нет.

В рамках уже запущенного первого сезона мы будем исследовать вопрос, что лучше, большое преимущество в золоте или большое преимущество в опыте? Ситуация, почти невозможная в классической доте, и именно поэтому такая интересная.

Правила первого сезона асимметричные:

  • Gold Diggers: Ваша команда начинает с +10,000 золота на каждого игрока.

  • XP Hackers): Ваша команда начинает с 18-м уровнем героев.

И тут начинается самое интересное. Шестеренки в голове сами крутятся и формулируют десятки вопросов. Что лучше, тараска + радианс с нулевой или тотальная доминация на карте с 18-м уровнем? Смогут ли золотокопатели камбэкнуть, убив пару-тройку хакеров? Какие герои будут ломать игру, а какие предметы окажутся бесполезными? На все эти вопросы можно попытаться ответить вместе.

Наука и сообщество

Но дело не только в наборе рандомных правил. Мой план — собирать статистику с игр и в конце каждого короткого сезона публиковать «отчет», где мы посмотрим на мету, винрейты, пики героев, сборки, и попытаемся дать окончательный ответ на вопрос сезона.

Для этого не обязательны тысячи матчей. Даже 50-100 игр за сезон дадут достаточно данных для интересного отчета, проверки предсказаний и постмортем обсуждений. Перед каждым сезоном я также планирую делать и собирать прогнозы от сообщества.

Все анонсы, прогнозы и отчеты будут публиковаться в телеграм-канале. Может быть позже сделаем дискорд, но пока я не уверен, что наберется достаточная база игроков. Собственно это и есть главная проблема.

Единственное, чего не хватает — игроков

И это проблема любой кастомки (да и в целом любого начинающего проекта). Я надеюсь найти небольшое сообщество людей, которые, как и я, хотят вернуть чувство исследования. Для первопроходцев я планирую сделать кастомную таблицу лидеров, которая будет заморожена в конце каждого сезона, чтобы вписать имена лучших и вовлеченных игроков в историю конкретного патча. Если комьюнити будет активным (и если оно вообще будет), можно будет голосовать за правила, предлагать свои идеи или даже портировать правила из других умерших кастомок.

Игра уже доступна и я буду невероятно признателем всем, кто попробует и оставит фидбэк или хотя бы просто внесет свой вклад в статистику.

И да, я прекрасно понимаю, что идея не нова, но мне кажется, она достаточно жизнеспособна, чтобы объединить часть игроков из множества умерших «Dota but...» игр. Хотя, вероятно, в конце концов я буду играть в это один с ботами. Но ведь можно помечтать? Кстати пост неплохо зашел на реддите, и даже притекли какие-то игроки, так что может быть все не так безнадежно как мне казалось.

Найти игру можно в игроткеке по названию: «Dota for Science: Rotating Rules»

Спасибо за внимание. Надеюсь увидеть кого-нибудь из вас в игре.

Показать полностью
[моё] Dota 2 Dota workshop Инди Инди игра Custom Maps Gamedev
11
avt.relive
avt.relive

Motion Design в Dota 2⁠⁠

5 лет назад

Друзья, меня зовут Артём и хочу рассказать вам о своем опыте в Motion Design. Учиться в данной сфере я начал с июня 2019 года, именно тогда, имея в голове лишь красивые анимации разных видео и дикое желание, я начал активно этим интересоваться.

С чего все началось


Собственно, а при чем тут Dota 2?

Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne.


На сегодняшний день, Dota 2 имеет бешеную популярность, и аналогов в данном жанре ей нет, но это лишь мое мнение. Буквально с месяц назад меня посетила мысль, после игры наверное 5-ой, а что если сделать, крутой ролик про игру в стиле Motion Desigh.


Графика движения, моушен дизайн или анимационный дизайн — визуальное оформление для видео, телевидения и кино. Создаётся в основном при применении компьютерных технологий. Но нередко встречаются и работы, созданные при использовании классических приёмов съёмок на видео, в основном комбинированных или анимационных.

Конечно по игре достаточно много сделано видео контента, но в основном это мувики. Я же хочу сделать нечто другое, совсем не похожее на мувик.

Старт проекта


Для визуализации и реализации идеи, я решил работать в программах, которые связаны с 3D моделированием и возможности анимации объектов.

Для себя я сделал следующее определение своего проекта.


Видео про Доту — это максимально современный стиль графики, динамично, ярко и неординарно.


Это первые наброски, что я вижу этом ролике, какие цвета, шрифты, героев

Я считаю, что при работе в Motion Desigh, очень важно, чтобы было какое-то вдохновение в проекте. В моем случае, я обожаю залипать на Vimeo или Behance на проекты ребят. Таким образом, я кайфую от процесса.


После того, как в моей голове все с формировалось, я решил «пойти в люди» и узнать мнение, что им хотелось видеть в таком видео (или ролике, я сам запутался).


В разных источниках, я искал не большие комюнити, показывая им свои наброски и пришел выводу — Доту любят за ее, экшн, динамичность и не предсказуемое развитие событий. Я понял, что должен передать это в своем видео.


Первые шаги реализации


Утро. Чашка кофе уже заварена, я открываю программу для моделирования и понимаю, что я полный ноль. Спустя час, я только понял, как создать кубики, да шарики с цилиндрами.


Первые шаги младенца в 3D моделировании

Потупив еще с минут 30, я понял, так дело не пойдет. Полазив на форумах, пришел к выводу, что в создании 3D объектов присутствует аналогия набросков, то есть сперва делаем кубики с шариками, а потом все остальное. Это называется блокинг.


Так как я отчасти рисую, то я решил сперва дать себе понять, что я хочу на бумаге. Накидал несколько вариантов, и уже имел представление, как мне действовать.


Вот мои каракули

Посидев еще часок на форумах и в чатах Телеграм, я приступил к реализации первой сцены. Дело было это не простое. Первая трудность, заключалась в том, что надо правильно выставить камеру, которая будет следить за моими «творениями». Добившись нужного мне результата, я приступил к созданию самой сцены.


Идея этой сцены, заключается в том, чтобы показать каждую роль игрока в игре. Всего их 5, две из них одинаковые (Почти). В центре будет, персонаж из игры, который популярный именно на это роли, а вокруг него (нее) будут популярные предметы. К этому добавим, различного рода отсылочки к игрокам, событиям и т.д.


Мой первый опыт в 3D и в Motion Design

Конечно это все выглядит примитивно, но на выходе будет конфетка. Главное это сделать набросок, концепт с той анимацией объектов, какая нужна и движением камеры. Дальше, уже более детально прорабатывать сцену.


Конечно в видео будут и другие сцены, не только такая. Во 2 части, я покажу уже более подробно, что же я там «на создавал».


Подведем итог


Motion Design это не что-то простое и раз освоил, надо продумывать каждую делать и анимацию. Это не просто!


Каждый кто хочет начинать в этом направлении, будет кайфовать от результатов пусть и маленьких. Надеюсь, моя статья дала вам хоть немного понимания, а опытные ребята посмеялись от души и вспомнили, как начинали они.


Буду очень рад ответить всем на вопросы, возможно, кого-то интересуют какие-то другие данные по стилистике, музыке, цветам, о которых я не рассказал в статье, ведь так с ходу тяжело придумать и охватить все нюансы разработки видео в сфере Motion Design.


Буду рад с вами пообщаться в комментариях, услышать ваше мнение и советы. До встречи!

Показать полностью 5
[моё] Motion design Motion graphics Dota Dota 2 Dota Underlords Dota Auto Chess Dota workshop Арт Дота 2 Гифка Длиннопост
4
zippeline
zippeline

Создание мода для Dota 2⁠⁠

5 лет назад

Доброго времени. Ищу помощников в создании мода для Dota2.

В планах:

- изменение героев - на примере АМа: герой борется с магией, но при этом сам колдует. А у меня не будет иметь ману вообще, не будет подвержен салу, ибо не колдует и т.д.

- изменение карты - как же задолбали мисы в миду.

- изменение предметов - как же задолбали лесные айтемы.

В общем изменений будет много, сам не справлюсь.

[моё] Dota 2 Dota workshop Помощь Текст
8
Lunker
Lunker

Threevy 3v3⁠⁠

11 лет назад
Threevy 3v3
Показать полностью 1
Dota Dota 2 Dota workshop Длиннопост
5
27
Pexo

Eat or feed⁠⁠

11 лет назад
В воркшопе и не такое увидишь
Eat or feed
Dota Sven Ложка Dota workshop
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии