Автор красавчик, и хорошо свежий ЛОР вплел, и всякие Ниалоты и Изумрудные сны четко обозначил карманными измерениями, а то подобные территории порой действительно вне понимания были, где это, что это. Безумная ностальгия... Я не так много играл относительно существования ВОВ, с конца БФа, не играя тогда в актуал, а проходя бесплатный Легион и исследуя весь мир игры и все предыдущие дополнения. До ВОВ и не было можно сказать опыта подобных игр, чуть чуть в молодости Линейки и всё. А тут прям зашла, ЛОР, история, ачивки везде и всюду это оказалось прям моё. Изучив достаточно мощно лор и мир игры за полгода до выхода ШЛ, я прямо погрузился в нее с головой, в прошлом мае только форс-мажор личный заставил ее покинуть, даже с оставшимися несколькими месяцами оплаченной подписки. Но, поностальгировав, понял, что возвращаться туда категорически не хочется. В этой игре по факту нужно жить, все процессы взаимосвязаны друг с другом, и не задрачивая ключи и рейды, не получишь хороший шмот, никакие делвы и соло активности это не заменят, как бы их ни преподносили. А значит в эти же ключи и рейды будешь хрен попадать с нетоповым для текущей недели достигнутым уровнем шмота. А задрачивать еженедельно, ежедневно, нужно посвящать игре все внерабочее время, а если еще и хочется и в предыдущих дополнениях проходить квесты, собирать ачивы, зверей, профессии и т.д. - то еще и нужно играть в ущерб сну. Не говоря про дикую токсичность в коперативных активностях, особенно в ТВВ, как мне показалось она проявилась. И про ТВВшную скорость запуска обновлений, когда в предыдущем не успел еще все сделать, выкатывают обнову и беги снова как белка в колесе. И повесточка, все эти геи кентавры, негры инвалиды герои, смена полов с М и Ж на 2 безликих, тоже играет роль. Такие дела...
Вот мы и подобрались к самому, по настоящему «темному» периоду в истории вселенной Warcraft в общем, и мира Азерот, в частности. Темному не только потому, что он описывает периоды правления элементалей и Темной Империи, но и потому, что согласно указам Одина - «все упоминания об успехах Темной Империи следует удалить из исторических архивов. Представьте этот период как время хаоса и бед, закончившееся, когда мы, хранители, искоренили эту пагубу». Так что, если Вы считаете изложенное титанами в Хрониках непреложной истинной, а разбросанные по всей игре (аж с классики) и дополнениям, а также другим источникам крупицы информации – новоявленным высером радужных сценаристов – пролистывайте дальше. Остальным - вы и без меня знаете, что делать.
МИМИМИ
Предвечные сформировали вселенную, разделив её на взаимосвязанные и пересекающиеся области: Мортис (Смерть), Люмен (Свет), Ордос (Порядок) - ритм и структура. Вита (Жизнь), Умба (Тень/Бездна), Тумульт (Беспорядок/Хаос) - импровизация и возможность. В этих царствах зародились свои сущности и существа, со своими целями и предназначениями, сталкивающиеся в бесконечном конфликте. Жизнь живет, Свет светит и оба два периодически помогают смертным против остальных космических сил (в основном Бездны и Хаоса). Демоны Хаоса (в большинстве своем) сидят в тюрьме Мардум (посаженые туда силами Порядка). Порядок упорядочивает, а Бывший Арбитр Смерти Зоваал решил перекроить все сущее и с помощью шпионов-натрезимов спровоцировал чемпиона Порядка Саргераса (который и посадил всех демонов с тюрьму) на убийство зараженной Бездной мировой души (возможного будущего титана). Сама Бездна не оставляет попыток прорваться в Физическую реальность, поглощая миры или же посылая Древних Богов. Мир К`ареш оказался почти поглощен Повелителем Бездны Пространсвусом Всепожирающем, но благодаря предательству его Предвестницы Ксал`атат, планета вместе с Повелителем была разорвана на части. Очередным из миров, зараженных слугами Тени и содержащих в себе Мировую душу - был Азерот.
Первичная Душа Мира Азерот
В отличие от К`ареш - Азерот является Первичной Душой Мира, столь великой, что после рождения способна изменить расклад сил во всех вселенных. Мировая душа Азерот потребляла Дух в огромных количествах, нарушая баланс элементов и значительно сдерживая, и замедляя появление жизни и эволюцию.
Стихийные (элементальные) духи, примитивные и хаотичные сущности Огня, Земли, Воздуха и Воды, были первыми «живыми» существами, естественным образом зародившимися на Азерот (как и на большинстве других планет) и обретшими некое подобие плоти, первозданной физической формы, став ядром элементальных существ (или попросту элементалей). В их жизненном цикле влияние Разложения проявлялось в постепенном накоплении примесей, постепенно разрушающих первозданную физическую форму, приводя к нарушению стабильности и распаду. Единственным способом поддержания «жизни» для элементалей стало поглощение стихийного духа (ядра) собственных собратьев, что вкупе с дисгармонией элементов предопределило появившихся элементалей как жестоких, разрушительных и хаотичных существ по самой своей природе.
Эволюция элементалей
Большая часть элементальных существ оставалась на примитивном животном уровне – такие как как каменные сланцевые звери или огненные лавовые черви. Cо временем некоторые элементали обрели разум, создав развитую цивилизацию с иерархичными феодальными обществами. Четыре Владыки – Рагнарос (огонь), Теразан (земля), Ал`акир (воздух) и Нептулон (вода) господствовали над бесчисленными поддаными, пытаясь перекроить поверхность планеты под себя и тысячелетиями ведя так-называемые «Стихийный войны», не давая ни малейшего шанса к формированию иных, не стихийных живых существ.
Рагнарос (огонь), Теразан (земля), Ал`акир (воздух) и Нептулон (вода)
До тех пор, пока не прибыли Древние Боги.
Могущественные посланники Бездны, Древние Боги (или Шат`Яр) – К`Тун, Н`Зот, И`Шаардж и Йогг-Сарон обрушились на Азерот громадами неподвластной законам Физической реальности искаженной плоти.
Древние Боги (Шат`Яр) – К`Тун, Н`Зот, И`Шаардж и Йогг-Сарон
Одержимые тысячей истин и предвидя тысячи возможностей, они породили миллиарды аберраций: насекомоподобных акир и безликих н`раки, разделенных на рядовых к`тир и полководцев К`Тракси. Неустанно исполняя волю хозяев, они возводили крепости и храмовые городов вокруг колоссальных тел повелителей.
К`Тракси, безликие н`раки и насекомоподобные акиры
Появление новой Темной Империи не осталось незамеченным элементалями. Опасаясь утратить власть, Владыки стихий впервые в истории объединились против общего врага. И потерпели сокрушительное поражение. На месте каждого убитого слуги Древних Богов появлялась сотня новых, расползаясь вокруг цитаделей и словно раковая опухоль, поражая все вокруг. Цивилизация элементалей пала под натиском Темной Империи, поработившей Владык и остановившей Стихийные войны, раздирающие планету.
Темная Империя
Спустя сотни веков стихийного хаоса поверхность Азерот наконец успокоилась - с одной стороны, позволив жизни дальше развиваться. В морях и океанах появились гигантские моллюски аммониты, кракены и гидры. Первозданная физическая форма некоторых элементалей окончательно трансформировалась в живую плоть, как, например, у расы поджигателей (гуманоидного змееобразного огненного вида). С другой же – мир погрузился в пучину нескончаемых мук и страданий. Древние Боги воспринимали смертные расы, животные или разумные, как низшие формы, единственным предназначением которых было, в мучениях и пытках, отдать свою жизнь на жертвенном алтаре. Сами же Древние Боги устремили свои щупальца вглубь планеты, пытаясь опередить друг друга и первыми осквернить Мировую Душу, не развязывая полномасштабную войну, но периодически вступая в конфликты.
Самые известные: поджигатель (Экзекутос), гидра (Газ`рилла) и кракен (Озумат). Аммонитов титаны вырезали подчистую.
Основное противостояние внутри Темной Империи было между К`Туном, Йогг-Сароном и Н`Зотом, покуда И`Шаардж, самый великий из четверки, свысока наблюдал за из возней не вмешиваясь. В какой-то момент осмелевший Н`Зот решил напасть на самого «Семиглавого Бога», потерпев сокрушительное поражение и напитав место, позже ставшее известным как Расколотый берег, темной энергией. Осознав свою слабость, Н`Зот решил создать собственное карманное измерение, названное - Ни`алота, Пробуждающийся Город.
Ни`алота
Тем временем, освободившаяся от воли своего хозяина Повелителя Бездны, Ксал`атат прибыла в Азерот. По сравнению с величием Пространствуса Всепоглащающего, Древние Боги показались ей ничтожными пешками, коих она сможет легко сокрушить и подчинить, единолично продолжив осквернение Мировой Души. Ксал`атат вторглась в Ни`алоту и лишь благодаря вмешательству генерала К`Тракси Кситикссина, призвавшего на помощь других трех Шат`Яр, предательницу вовремя остановили. В наказание, Древние Боги заточили сущность Ксал`атат в жертвенном кинжале – Клинке Темной Империи. Но перед заключением, она успела шепнуть Н`Зоту, предлагая тому силу и величие, если он захочет найти её и завладеть ими.
Ксал`атат, Клинок Темной Империи. Её истинный облик пока неизвестен.
Покончив с предательницей, Древние Боги продолжили свое темное царствование. Клинок Темной Империи передавался от одного темного жреца к другому, используясь в кошмарных ритуалах. В альтернативной реальности Азк`рот, где Темная Империя выстояла под натиском титанов и продолжила существовать, кто-то из служителей даже обратил внимание на дерзкого смертного, предлагающего себя в жертву вместо выбранного сородича. Естественно, с наглеца сняли кожу во имя Древних Богов, но способности смертных к общению и самопожертвованию (как высшему проявлению разумной воли) озадачили служителей, натолкнув на мысль о возможности провести эксперимент с обучением избранного индивида. Тем не менее, в единственно верной временной линии, эпоха Темной Империи подходила к концу. Титан Агграмар, продолжая зачищать остатки Космоса от демонов, обнаружил зараженный Азерот.
p.s. не хотел вставлять картинки, поскольку это немного детский сад. Но после того, как написал предложение «Ксал`атат вторглась в Ни`алоту и лишь благодаря вмешательству генерала К`Тракси Кситикссина, призвавшего на помощь других трех Шат`Яр, предательницу вовремя остановили» и попытался прочитать его вслух (надеюсь, никого в нашу вселенную попутно не призвав) понял, что без иллюстративного материала, скорее всего, не обойтись. Стоит вообще вставлять картинки, когда в интернете этого добра и без меня хватает? Иллюстрации упрощают понимание?