Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

16

Пятнадцать человек на донатный сундук! Йо-хо-хо-хо-хо! И бутылка гринда!


Котанам привет, остальным соболезную!

Это второй пост из моего цикла годных мобильных проектов. Говорить будем о Карибах. Ну да, Карибы. Это где ром, пираты, распутные женщины, отвратная погода, Питер, мать его за ногу, Блад.

Экшон – Pirates: Carribean Hunt


Сюжет прост как всё гениальное. Игрок - мелкий пират, которому посчастливилось вляпаться в приключения. В прологе нас кидает на бабки другой пират, которого мы закономерно множим на ноль с помощью наших кулеврин. Однако оказывается (сюрприз-сюрприз!), что наш покойный подвизался в качестве шестёрки на службе у некой могущественной пиратской организации. И, соответственно, разборкам с этой организацией и будет посвящен сюжет.
Но все мы понимаем, что сюжет в таких игорях это не главное. Главное - это то, шо в наши цепкие лапы попал корабль, с помощью которого мы пойдём искать приключения на свою жопу.

Корабль – ваша основная рабочая лошадь на Карибах, его можно купить или захватить. И здесь, собсна, выбор типа судна за вами (и за вашим кошельком хехе). Можно плакать, когда в вашу быстроходную и хорошо вооружённую шхуну не влазит лишний тюк хлопка и ящик табака. Можно плакать, когда ваш загруженный по самые брови специями тихоходный флейт не может оторваться от погони напавших пиратов. Можно плакать, когда ваш тяжеловооруженный фрегат не может догнать вражий куттер. Можно плакать, когда ваш линкор разворачивается по полгода, чтобы дать бортовой залп по противнику. Короче, весело будет в любом случае, тем более, что корабль можно улучшать и кастомизировать: тут пушечек дополнительных воткнул, тут паруса дополнительные поставил, тут палубу выкрасил в кислотно-зеленый, тут на парусах гигантского краба нарисовал. Ну а что, собсна, с этим кораблем делать? Видов активности довольно много.

Можно развиваться в торговле. Тут всё стандартно: купил подешевле, продал подороже – разбогател. Нраица! Тут вам в помощь местная система прокачки, в которой можно заиметь несколько полезных торговых перков. Нраица! Тут же и вам в помощь торговые типы кораблей – например, флейт (не кожаный) — меньшая скорость и слабое вооружение компенсируется вместительным трюмом. Много товаров – много денег. Нра-иц-ца!

Можно также выполнять побочные квесты, их довольно много: отвезти пассажира, доставить груз заказчику, найти клад, сыграть в местный покер на костях, позаниматься контрабандой. Но всё это как-то мелко для истинного флибустьера? Давайте к главному.

Самая мякотка это, собсна, пиратство. Бороздите вы себе море-окиян и вдруг вперёдсмотрящий неистово кричит: «Ого-го ебаный в рот! На расстоянии пятидесяти кабельтовых испанская каравелла с грузом специй!» Тут-то и начинаются приколы.

Боевка проще пареной репы: корабль поделён на четыре зоны: две бортовых орудийных палубы плюс передние и задние пушки. Соответственно, в зависимости от типа корабля и количества установленных улучшений у вас определённое количество пушечек. Оные можно зарядить ядрами – урон по корпусу вражины, книппелями – урон по парусам, чтобы обездвижить шустрого гада, картечью – наслаждаться воплями гибнущего экипажа ворога. Ну а можно просто зарядить орудия дорогущими бомбами и рыдать на каждом залпе, глядя как они разрывают на куски вражеский корабль по цене 4 дублона выстрел.

Ну и как упоминалось, эпоха у нас кораблей парусных, поэтому маневренность – ОЧЕНЬ важная составляющая успеха. Более того, важно не только количество парусов, но и критически важна скорость в крутом бейдевинде(это когда ветер дует почти в лицо) и «мёртвая зона» - угол, под которым корабль не вообще может ловить ветер. Так что приходится выбирать между парусным вооружением и вооружением пушечным. Чего толку от лишней орудийной палубы, если ты не можешь догнать и расстрелять противника? Но можно и оказаться в обратной ситуации, когда ты с лёгкостью поймал врага… на свою голову. Так что здесь важно искать правильный баланс.

В общем, Пиратесам оф зэ Карибеан я ставлю твёрдую пятёрку, как для мобилки. Эта игра воскрешает воспоминания о лучших годах «Корсаров», только на мобильнике и с бóльшим элементом гринда. Ну и донат завезли кнш, но он не критичный: шекели требуют лишь за особые корабли (ясен пень нагибаторские) и за пару построек на базе, без доната можно играть абсолютно спокойно. Так что, котаны-флибустьеры, саблю в правую руку, бутылку рома в левую – и вперед за приключениями, на зюйд-зюйд-вест, что бы это ни значило!

Автор Сергей Юдин. Сообщество CatGeek

Показать полностью 4
119
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Clash: Artifacts of Chaos - безумие в каждой детали

Ребята из ACE Team верны себе: яркие краски, вычурные и даже болезненные формы, отсутствие "правильных" пропорций и всё это под прекрасную музыку, способную тягаться с OST из «Эльфийской песни»...

Да не, бред какой-то. Или не бред? Давайте разбираться)

МИР ИГРЫ

События происходят в Зенозоике, том же самом мире, что и в игре 2009 года - Zeno Clash. Его населяют странные существа, выглядящие как мутанты, прожившие несколько поколений в обнимку с радиоактивным топливом. У них непропорциональные тела, иногда несколько "лишних" конечностей, голов, ртов... Однако по факту они не являются мутантами.

Для местных обитателей всё, что творится в Заенозоике - норма. А творится там хаос. Нет ни законов, ни правил. Ты можешь заниматься чем хочешь и как хочешь, но ни в коем случае нельзя нарушать Ритуал. Хотя даже это не закон, а скорее традиция, и следуют ей далеко не все, в том числе и главный герой, если так пожелает игрок.

СЮЖЕТ

Сюжет игры крутится вокруг необычной пары: сурового бойца-отшельника Псевдо и хрупкого детёныша Малыша. Кто сказал God of War?! Случайно наткнувшись на чёрное существо, Псевдо узнает, что Малыш обладает некими магическими способностями, которые тот называет проклятьем. Но именно из-за "дара" все охотятся на пернатого ребёнка, стараясь заполучить в свои руки могущественную силу. Поэтому Псевдо решает взять опеку над Малышом и начинает своё путешествие в поисках разрешения ситуации...

ЛОКАЦИИ

Мир включает в себя несколько регионов-биомов, от лесов-болот до высокогорья и прибрежной зоны. Каждая зона отличается визуально, и это выражается не только в расцветке растений, земли и построек. Разработчики даже дневное небо покрасили в биомах по-разному. Где-то это яркий полдень, где-то вечерний сумрак, а в каком-то месте будет вечный алый закат.

Зенозоик не сказать, чтобы большой. Он умещается на одной карте, которая будет постоянно показываться в меню паузы и на экране загрузки. Только вот компактность легко компенсируется множеством уровней. Мы будем постоянно куда-то карабкаться, искать тайные тропы, спускаться в пещеры, открывать срезы...

Первая локация легко может сбить с толку, ведь её пути очень сильно напоминают извилины мозга. Заблудиться очень просто, особенно из-за того, что сперва глазу очень сложно зацепиться за какие-либо детали. Слишком уж сюрреалистично все вокруг выглядит. Стоит пройти шагов десять и при смене перспективы окружение становится неузнаваемым.

Первые часа два-три вы то и дело будете думать "а был ли я тут...". И стиль штриховки в этой ситуации явно не помогает. Студия ACE Team решила оторваться по полной. Они добавили не только жирную окантовку всем моделям, но и снабдили все текстуры эффектом карандашной штриховки. Благо, её можно настраивать, варьируя картинку от чёрно-белой комиксной стилистики до стандартного 3D без линий. Так что тут на вкус и цвет, ребята. Большинство людей рекомендует сразу снизить в настройках штрихи на минимум, и я с этим мнением согласен. Жить и перемещаться в Зенозоике станет гораздо проще. Кстати, о перемещении...

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Скажу сразу, что в игре нет быстрого перемещения. Только пешком на своих двоих от контрольной точки к контрольной точке. Благо сами эти точки находятся довольно близко друг к другу.

Представляют они из себя кострища, которые надо зажечь, чтобы разбить лагерь. После активации появляются палатка, тренировочный болванчик и котелок на костре. Болванчик нужен для прокачки персонажа, палатка - для лечения и перехода между дневным и ночным геймплеем, а котелок - чтобы варить лечащие зелья.

Обычно путешествие по локации выглядит как:

1) Активация лагеря;
2) Пробежка по коридору со сражениями;
3) Попутное открытие срезов и тайников;
4) Дошли до босса? Бежим назад сохраняться в ближайшем лагере;
5) Уже по срезам бежим от лагеря до босса кратчайшим путём, забив на диких тварей.

Бэктрекинга в игре достаточно много. Это, естественно, проблема игры, хоть она немного и решается малыми размерами карт. Вам не нужно бежать минут 5 от одной пачки врагов до другой. Но вот это вот "умер - беги от костра" прямо как в серии Dark Souls. При этом в некоторые сюжетные места просто так не попасть...

Иногда вы будете упираться в колючие заросли , которые хрен обойдёшь днём. Вам нужно будет вернуться к лагерю, перейти в ночной режим и в облике Буратино пробиться вовнутрь, сразиться с ночными монстрами, победить босса зарослей и тем самым спалить преграду. А потом не умерев вернуться к лагерю, проснуться и снова пройти этот путь, но в дневной форме.

А чтобы вы не ушли с сюжетных рельс, разработчики будут прямо ограничивать вас невидимыми стенами.

Да-да, фактически, Зенозоик - это два мира: дневной и ночной. У них общие очертания, их населяют одни животные, но вот все разумные существа в ночном мире заменены на древоподобных монстров. Приятно то, что в деталях окружения ночной и дневной мир отличаются. Местами ночные локации прямо-таки веют хоррором: густой туман, темнота, свечи тут и там и монстры с горящими красными глазами... сам ночной режим нужен не только для открытия локаций, но об этом немного позже. Поговорим об основных механиках Clash: Artifacts of Chaos.

БОЕВАЯ СИСТЕМА

Драться предстоит много. Постоянно и со всеми подряд, с разумными существами, с безумными существами, с неразумными животными тварями, с разумными неживыми машинами и т.д. Битвы делятся на два типа: спонтанные и согласно Ритуалу.

РИТУАЛ

Если коротко, ритуал - это мини-игра перед боем, в рамках которой вы можете получить как преимущество над противниками, так и дебаффы. Когда вы попадаете в зону видимости разумных врагов, игра переходит в режим слоумо и предлагает вам инициировать ритуал. У вас два пути:

1) Проигнорировать ритуал и просто вступить в бой без условий;
2) Провести ритуал.

Что из себя представляет Ритуал? У каждого уважающего себя пацана в Зенозоике есть набор из игральной доски, артефактов последствий, костей и цаков.

Артефакты последствий

Похваставшись перед врагом своими цацками, мы выбираем один артефакт последствий. Всего их разных чуть больше десятка, каждый даёт какой-либо бонус. Будь то рой пчёл, кусающий врага, если тот стоит на месте. Или густой туман, очень полезный при битве сразу с тремя-четырьмя противниками. Ведь в нём они начнут колошматить друг друга.

Кости

После выбора артефакта, вы с главарём врагов бросаете кости. Это обычные дайсы, есть с шестью гранями, с девятью, а есть в виде жука. Ваша задача по завершению Ритуала набрать больше очков на костях, чем у врага. Вы вольны выбирать куда раскидывать свои кубики, так как их позиция очень важна для последующего использования цаков.

Цаки

Вот эти ножики с набалдашниками, закреплённые на ремне - это цаки. Каждый из них обладает определённым свойством, будь то уменьшение очков в два раза у ближайших кубиков или вычитание по 1 очку из каждого кубика в выбранной зоне. Всего цаков разного вида тоже с десяток, если не два.

Кубики и цаки можно купить у торговцев, да и артефакты, но последние также можно найти в сумках, ящиках, подобрать с трупов врагов. Ближе к концу прохождения вариантов комбинаций в Ритуале становится очень много и сам Ритуал по факту может занять больше времени, чем последующая после него битва.

СРАЖЕНИЯ И ПРОКАЧКА

сложно... на первый взгляд

Сражения в Clash: Artifacts of Chaos построены по большей части на честной дуэли с применением боевых искусств, оружия ближнего боя, метании камней и уворотах/блокировках и контратаках. Причём постановка боя в игре действительно хорошая.

У каждого врага своя "роль", будь то ближний бой, кидание камней/бумеранга или попытки схватить главного героя и сдавить его со всей силы. Противники не гнушаются нападать со спины, атаковать группой. А мелкие и хилые супостаты обычно держатся около больших папочек, так что выделить их и разобраться 1 на 1 бывает очень сложно.

Помимо стандартной серии атак выбранного в начале игры стиля боя существуют специальные приёмы. Они завязаны на сочетаниях клавиш движения + ПКМ/ЛКМ. А разные варианты последовательностей атак и движений дают ещё дополнительные виды атак. Со временем вы привыкаете совершать самые эффектные и эффективные пируэты, а также использовать определённые стили под разных противников. Примерно к середине игры простое закликивание врага перестаёт работать.

А когда ваша шкала агрессивности в левом нижнем углу заполняется, вы можете совершить супер-атаку. Камера перемещается в вид из глаз, вы начинаете колошматить врага кулаками, а потом красиво добивать его. Причём для разных врагов разные виды добиваний. Стоит отметить, что в отличие от упомянутой ранее God of War герой не становится неуязвимым, а может продолжать в этом режиме отхватывать со спины или от того, кого он бьёт. Так что нужно быть осторожным.

Улучшать свои боевые способности мы можем несколькими способами:

1) Прокачка основных параметров;
2) Покупка/крафт экипировки и оружия;
3) Зелья;
4) Тряпичные куклы.

И если с прокачкой параметров и покупкой снаряжения всё понятно, тут ситуация стандартная для всех игр подобного жанра. То с зельями и куклами давайте разберёмся слегка подробнее.

Зелья

На нашем пути встретится огромное количество растений и животных , которых мы сможем собирать в свою сумку. Благо сумка бездонная. В лагерях мы можем закидывать до 4 ингредиентов в котелок, совмещая их и получая не просто лечащую смесь для своей фляги, но и дающую дополнительные временные свойства. Будь то повышение силы, выносливости или сверх-броня. Сами фляги мы можем делать у торговца, главное найти нужные материалы. Максимум с собой Псевдо доступно таскать три фляги.

Тряпичные куклы

А еще мы будем находить очень много кукол. Они будут валяться буквально везде. Их нужно вставлять в ячейки боевых стилей, чтобы улучшать саму боевую технику. И чем круче прокачка, тем больше и массивнее куклы вам нужно находить.

Экипировка

Ладно, ладно, про экипировку тоже скажу)

игра не обошлась без сундуков в скрытых местах

Оружие и броня не только дают прирост к основным характеристикам, но и влияют на манеру боя, а также нужны, чтобы не получать постоянный урон от стихий. Например, если мы полезем в горы - нам понадобятся тёплые вещи. Причём, и Псевдо, и Малышу. Если Малыш замёрзнет или расчихается от пыльцы, то он не сможет помогать нам со сбором вещей и во время сражений. А еще для дневного и ночного вариантов Псевдо существуют свои отдельные комплекты одежды. Но ночную можно только найти, а дневную только скрафтить/купить.

СИСТЕМА ДНЯ И НОЧИ

Ну что, пора уже поговорить об этой фишке игры. Итак, вы проиграли в битве и погибли. Вас телепортирует к лагерю, но вы - не вы. Вместо привычного Псевдо вы играете за странное древоподобное существо. Это ваше ночное альтер-эго. Если вы в роли Буратино сможете добраться до своего трупа и победить врагов, которые вас убили, то вы воскресните на том же самом месте со всем вашим лутом до момента смерти + то, что собрал по пути Буратино. Если же нет - вы потеряете весь прогресс с момента, как дневной Псевдо вышел из лагеря.

Закат и приближается ночь? Нет, в ночь только через постель. Или смерть.

И вроде бы система интересная. Ночью появляются новые враги, открываются дополнительные проходы, у вас появляется второй шанс... Только вот по факту иногда быстрее скинуться в обрыв, чтобы откатиться на 2 минуты назад к лагерю за Псевдо, чем пытаться воскреснуть, бегая туда-сюда и сражаясь с толпой врагов. Поэтому система с одной стороны интересная, с другой стороны ужасно бесит и выглядит скорее как костыль. Особенно, когда отыгрывать за Буратино нужно в обязательном порядке по сюжету, но при этом сам ночной режим сюжетно толком не объясняется и не развивается. Фишка ради фишки.

МУЗЫКА

Вот тут вообще без нареканий. Она хороша, я бы даже сказал, что местами - прекрасна. Иногда она безумна и навевает воспоминания о The Neverhood. А иногда она звучит как OST к крутому аниме или JRPG. За композиции полностью отвечал Patricio Meneses, ему удалось сделать сопровождение не только узнаваемым, но и разнообразным. При этом музыка отлично вписывается в мир Clash: Artifacts of Chaos.

МИНУСЫ ИГРЫ

Есть такие, о части я уже сказал, давайте разберём подробнее недостатки.

Во-первых - камерность и линейность. Мир небольшой, а локации представляют собой лабиринт из коридоров. И вместо того, чтобы увеличивать пространство, нас заставляют бегать туда-сюда по многу раз. При этом, в отличие от той же серии Dark Souls, ощущения свободы нет. Нашёл ответвление? Оно обязательно приведёт тебя туда, куда нужно или в тупик.

Во-вторых, отсутствие побочных историй. Всё, что вы сделаете в игре, будет на благо основному сюжету. В жизни других существ мы вникаем только в рамках диалогов перед сражениями. И если нет ни дополнительных историй, ни вариативности, то к чему нам эти витиеватости в маршрутах. Если в начале ты идёшь аккуратно, всё исследуешь, то уже к третьему часу ты просто несёшься как паровоз вперед, игра в любом случае задаст верное направление.

Перенасыщение и пустота. Такой же проблемой страдал Biomutant. В некоторых локациях всё понатыкано там и тут как попало, а в некоторых домах-коробках пустота. Понятно, что это такой стиль, но всё равно местами возникает ощущение искусственности окружения.

в этом сундуке явно хранятся грибы для вдохновения

Проблемы с некоторыми приёмами. Хоть боёвка и красивая, насыщенная и разнообразная, некоторые стили боя совершенно не ощущаются, а часть приёмов мажет по врагам в 7 из 10 случаев. Даже если вы сфокусировались на цели. Причём на части врагов всё отлично, а часть противников словно именно для этих приёмов сломали свои хитбоксы.

Продолжительность игры. Если не собирать все комплекты брони, не исследовать вдоль и поперёк мир ночью, то сюжет можно пройти часов за 8-10. Если страдать в битвах, то за 12-14. Не предел мечтаний, конечно.

КРАТКИЙ ИТОГ

Плюсы:

+ безумный стиль от и до;
+ отличная музыка;
+ веселая и проработанная боевая система;
+ наличие текстовой локализации;
+ уникальный мир;
+ сложность в меру.

Минусы:

- бэктрекинг и проблемы с ориентированием в пространстве;
- линейность в небольшом псевдооткрытом мире;
- ночной режим ощущается как костыль;
- продолжительность.
- неестественная неравномерность в стилях боя и заполнении мира;

ПОСЛЕСЛОВИЕ

Игра воспринимается как нечто уникальное и необычное, приносит тонну новых эмоций. Совершенно нет ощущения "я это уже видел сотни раз", отчего словно возвращаешься в детство и с любопытством погружаешься в новый мир. Однако игру стоит воспринимать как сыр с плесенью - деликатес, но далеко не для всех.

Игра в Steam на данный момент имеет очень положительные отзывы (94% из 207 обзоров положительные).

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 13 8
269
pikabu GAMES

Пятничное [Мое]: выходные разработчиков2

Алоха, пикабушники!

Сегодня пятница, по пятницам мы делимся своим творчеством. А сегодняшний тег [моё] мы хотим посвятить тем, кто создает свои собственные игры.

На Пикабу уже есть сообщество Лига Разработчиков Видеоигр, где сами пикабушники делятся своими проектами. Но мы решили, что игры нужны всем и как можно больше разных игр.  Значит, пришло время рассказать об игровых проектах пикабушников широкой аудитории.

Пятничное [Мое]: выходные разработчиков

Геймерские выходные на Пикабу объявляются открытыми. И прямо под этим постом мы ждем от разработчиков:

  • цепляющий скриншот из игры;

  • короткое, но емкое описание геймплея.

Расскажите про вашу игру в комментариях, а мы обеспечим магию Пикабу.

Комментарий, который заслужит больше всего плюсов до воскресного вечера, получит презентацию с развернутым описанием проекта(с этим мы обязательно поможем!) и промо в соцсетях, где есть Пикабу.

Новые игроки из числа пикабушников хотят увидеть ваш проект, приготовьтесь к комментариям, популярности и добавлению в виши.

Итак, поехали?

Показать полностью 1
258
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новая игра авторов Warframe, анонс CS2 и гонки LEGO, ИИ-сценарист от Ubisoft, безумие в Hellblade 2

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 30 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Игровой процесс Soulframe

Студия Digital Extremes, авторы Warframe, показали немного игрового процесса условно-бесплатной фэнтезийной MMO Soulframe. Точной даты релиза, к сожалению, разработчики пока не назвали.

Официальная презентация Counter-Strike 2

Компания Valve провела презентацию крупного бесплатного обновления для соревновательного мультиплеерного шутера Counter-Strike: Global Offensive. Теперь игра будет называться Counter-Strike 2 ввиду перехода на движок Source 2. Разработчики улучшили визуальную и техническую составляющие проекта, а также звуки. На официальном канале уже появились ролики про изменения локаций, систему "подтиковой структуры" (сервера игру теперь уйдёт от системы расчёта ситуации в матче раз в "тик"), а также новые возможности использования дымовых гранат. Релиз обновления запланирован на лето этого года.

Lords of the Fallen

Студия CI Games представила новое видео экшен-RPG Lords of the Fallen, посвящённое визуальной составляющей и технологии Lumen. Авторы создают игру для PC, PS5 и Xbox Series, но точной даты релиза у проекта пока нет. Предполагается, что выйдет игра в 2023 году.

Официальный анонс LEGO 2K Drive

Компания 2K Games и студия Visual Concepts официально представили гонку в открытом мире LEGO 2K Drive. Игра разрабатывается для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз намечен на 19 мая этого года.

ИИ-сценарист от Ubisoft

Разработчики из Ubisoft La Forge представили нейросеть Ghostwriter, призванную помочь сценаристам игр с созданием реплик для NPC. Со временем люди должны научить ИИ подбирать и создавать более нативные и подходящие под нужды игры тексты.

Техническая демонстрация Project M от NCSoft

Компания NCSoft в рамках презентации State of Unreal 2023 показали видео игры с кодовым названием Project M. Разработчики обещают продвинутую картинку и большую вариативность. Подробности же об игре хотят сообщить на полноценном анонсе 20 апреля.

Unreal Editor для Fortnite

Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Fortnite из Epic Games представили утилиту Unreal Editor, которая поможет создавать огромное количество внутриигрового контента от фанатов и для фанатов. А через обновлённую систему Creator Economy 2.0 создатели смогут получать за свой контент прибыль.

Новый трейлер Dead Island 2

Разработчики зомби-экшена Dead Island 2 показали новый CGI тизер-трейлер, посвящённый окружению. Релиз игры на PC, PlayStation и Xbox намечен на 21 апреля 2023 года.

Senua’s Saga: Hellblade II

Разработчики Senua’s Saga: Hellblade II из студии Ninja Theory провели демонстрацию технологии лицевой анимации MetaHuman. Проект разрабатывается для PC и консолей Xbox Series и пока не имеет точной даты релиза.

Новые промо-ролики ремейка Resident Evil 4

Компания Capcom продолжает выпускать анимационные рекламные ролики в преддверии релиза ремейка Resident Evil 4 (вторая часть). Напомню, что выход игры для PC, Xbox и PlayStation намечен на 24 марта этого года. При этом обладатели PlayStation 5 получат поддержку гарнитуры PS VR2.

TMNT: The Last Ronin

Little Bit News | Новая игра авторов Warframe, анонс CS2 и гонки LEGO, ИИ-сценарист от Ubisoft, безумие в Hellblade 2

Компания Paramount Global объявила о создании экшен-RPG по мотивам комикса Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. Подробности игры пока не разглашаются, неизвестно даже название студии, ответственной за разработку.

Crime Boss: Rockay City

Разработчики из 505 Games и InGame Studios показали новое видео с игровым процессом экшена от первого лица Crime Boss: Rockay City, посвящённое режимам. Релиз на PC должен состояться 28 марта 2023 года, а позже проект появится на консолях Xbox Series с PlayStation 5.

Infinitesimals

Разработчики из Cubit Studios в рамках презентации State of Unreal показали геймплей приключенческой игры Infinitesimals. Разработка идёт на движке Unreal Engine 5, а из платформ пока обозначена только PC (EGS).

Дата полноценного релиза Organs Please

Студия TECHHOME и компания HeroCraft обозначили дату полноценного релиза на PC менеджмент-игры с элементами выживастика Organs Please - 5 апреля этого года. А пока проект находится в раннем доступе Steam.

Анонс King Arthur: Legends Rise

Разработчики из Kabam Games анонсировали игру с пошаговыми боями King Arthur: Legends Rise. Разработка идёт для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Дату релиза авторы пока не называли.

«Калибр» выйдет в Steam

Компания 1С Game Studios официально сообщила, что мультиплеерный экшен «Калибр» в скором времени выйдет в Steam. У тех, кто уже ранее заводил аккаунты, появится возможность связать свою учётную запись с таковой в Steam. Начать играть через площадку от Valve можно будет во втором квартале этого года.

Обзорный ролик нового героя League of Legends

Студия Riot Games показала обзорный трейлер умений чемпиона Милио для условно-бесплатной MOBA League of Legends. Он уже стал доступен для игроков.

Super Meat Boy Forever выйдет на мобилках

Разработчики платформера Super Meat Boy Forever обозначил дату выхода игры на мобильных устройствах под управлением iOS и Android - 20 апреля. Ранее проект уже вышел на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

The Seven Deadly Sins: Origin

Компания Netmarble представила игровой процесс приключенческого экшена The Seven Deadly Sins: Origin. Игра разрабатывается для PC и устройств под управлением iOS и Android, а релиз намечен на 2023 год.

Анонс операции Sunstorm для World War 3

Разработчики военного экшена World War 3 из студии The Farm 51 и компания Wishlist Games анонсировали обновление Operation Sunstorm с новыми картами, оружием, экипировкой и косметикой, вдохновлёнными Японией. Выход состоится 30 марта.

Ивент «Отряд солнца» в Apex Legends

С 28 марта в условно-бесплатном мультиплеерном экшене Apex Legends стартует временный ивент «Отряд солнца». Игрокам станет доступен режим «Тепловая волна», тематические испытания и косметика, получить которую можно будет до 11 апреля.

TT Isle of Man — Ride on the Edge 3

Разработчики мотосимулятора TT Isle of Man — Ride on the Edge 3 и портал IGN показали новое видео с игровым процессом. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на май 2023 года.

Sherlock Holmes: The Awakened

Студия Frogwares показала новый геймплейный трейлер ремейка игры Sherlock Holmes: The Awakened. Релиз проекта намечен на 11 апреля 2023 года для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Дата выхода The Lord of the Rings: Gollum

Компании Daedalic Entertainment и Nacon показали сюжетный трейлер приключенческой action-игры The Lord of the Rings: Gollum и обозначили точную дату выхода - 25 мая этого года. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Дата выхода «Кужлевки»

Издательство Crytivo и студия Callback показали новый трейлер приключенческой игры «Кужлевка», посвящённый точной дате выхода проекта на PC - 6 апреля 2023 года.

_______________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШШИХ ДНЕЙ

Ghosts of Tabor - трейлер

В ранний доступ Steam вышел мультиплеерный соревновательный VR-экшен Ghosts of Tabor. У проекта Combat Waffle Studios и Beyond Frames в основном положительные отзывы (77% из 209 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.

Have a Nice Death - трейлер

Студия Magic Design и издательство Perfect World Entertainment выпустили в полноценный релиз на PC и Nintendo Switch 2D-экшен с элементами рогалика Have a Nice Death. В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 5783 обзоров положительные), а цена составляет 1048 рублей с учётом скидки 10%.

The Safe Place - трейлер

Разработчики из Anate Studio выпустили в релиз на PC приключенческий point&click квест The Safe Place. В Steam у игры пока мало отзывов, а цена составляет 460 рублей.

The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution - трейлер

Студия Skydance Interactive выпустила новую главу Retribution зомби-экшена The Walking Dead: Saints & Sinners. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (73% из 229 обзоров положительные), а цена составляет 1300 рублей.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
16

В поисках сокровищ: Bloodstained. Ritual of the Night

Сегодня я решил отойти немного от постоянной рубрики «Ностальгические игры» и запустить новую - «В поисках сокровищ», где буду рассказывать про хорошие современные или относительно современные игры, которые вы могли пропустить.

Начну я с проекта под названием Bloodstained: Ritual of the Night.

Первое, что вам бросится в глаза - внешняя схожесть с серией Castlevania, и решив, что это очередной клон, вы пройдёте мимо. Но постойте, не спешите с выводами!

Вы правы, это действительно клон, но сделан он создателем культовой Symphony of the Night - Кодзи Игараси. Поверьте, этот человек знает, что делает, поэтому давайте присмотримся к проекту повнимательнее!

Кто

Кодзи Игараси начинал в Konami с должности программиста. На момент разработки Симфонии ночи он участвовал в её создании в также в качестве сценариста и помощника руководителя. После её успеха, стал продюсером серии Castlevania.

Уйдя из Konami в 2014 году, он попытался самостоятельно найти издателя для финансирования своей новой игры, но потерпел неудачу. Неприятности не сломили его, сразу же после этого Кодзи основал свою студию Artplay и спустя 8 месяцев вывел на Kickstarter новый проект — Bloodstained: Ritual of the Night. Изначальной целью было собрать 500 тысяч долларов, но к концу первого дня было получено более миллиона, а значит, дальнейшей разработке быть! Всего удалось собрать 5,5 миллионов долларов, что на тот момент являлось рекордом для игр на краудфайдинговых площадках.

Сюжет

Действие игры происходит в Англии конца 18 века. Орден Алхимиков, начинающий терять своё влияние, призвал на Землю демонов и пытался показать свою полезность в борьбе с призванными отродьями.

Для проведения ритуала они использовали девушку Мириам, наделённую магическими кристаллами, привлекающими демонов, но она не выдерживает и впадает в кому на долгие десять лет.

После пробуждения, Мириям обнаруживает, что на месте Гильдии Алхимиков появился демонический замок, а из-за постигшего проклятия девушка стала способна поглощать осколки душ, дающие ей новые силы, взамен теряя свою человеческую сущность.

Геймплей

Как я уже говорил выше, Bloodstained является клоном Symphony of the Night, но, на мой взгляд, это клон, учитывающий ошибки своего родителя. Игра очень аккуратно берёт всё лучшее и переносит в новый мир и сеттинг.

Для тех, кто не знаком с жанром «метроидвании» (названо по двум самым известны играм этого жанра от Metroid + Castlevania) и с серией Castlevania в частности, я кратко изложу основы.

Игра представляет собой 2,5D платформер с видом «сбоку», в котором вашему герою придётся путешествовать по огромного замку, полному монстров, оружия, секретов и простеньких головоломок. В теории, весь замок доступен для исследования, но во многие места вы не сможете попасть по разным причинам. Это может быть отсутствие какой-либо способности, ключа или из-за необходимости победить босса. Но чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, открывая новые способности, тем больше новых секретных или труднодостижимых мест в замке будет доступно.

Боссы игры заслуживают особого внимания. Их достаточно много, при этом каждый уникален как с геймплейной точки зрения, так и с художественной. Дизайнеры постарались на славу, сделав битвы с ними запоминающимися, ведь к каждому из боссов нужна своя тактика и свой подход. Лично у меня самый любимый босс игры - это огромный двухголовый дракон, преследующий вас с разных сторон арены, постепенно разрушая её. Если вы уже знакомы с этой игрой, поделитесь, а кто ваш любимчик?

Помимо этого в игре присутствует довольно типичная система прокачки. Заключается она в повышении ваших характеристик в момент получения нового уровня за убийство монстров. Стоит учитывать, что после вашего выхода из комнаты и возвращения в неё враги оживают вновь. Это позволяет стать немного сильнее, набрав опыта или выбив новые осколки (способности). У каждой вещи и способности есть определённая вероятность выпадения, которая может увеличиться при повышении характеристики «Удача», либо после надевания предметов, поднимающих шанс дропа. Для выбивания определённых способностей или другой добычи вам придется очень постараться и потратить много времени. Кстати о способностях…

Фишка

В результате экспериментов алхимиков Мириам способна поглощать осколки, находя их на территории замка, либо вытягивая из поверженных врагов. Таким образом она получает новые силы, расширяющие как атакующий потенциал, так и возможности исследования замка. Эта механика очень похожа на такую же из Castlevania Aria of Sorrow/Dawn of Sorrow. Победив монстра, есть определённый шанс выбить из него осколок и предметы. У каждого монстра/босса - свой уникальный осколок и свой перечень доступных предметов (это может быть как оружие и доспехи, так и разнообразные ингредиенты, используемые при крафте).

Момент получения нового навыка

Как мне кажется, это и есть основа геймплея, которая концептуально повторяет девиз Покемонов «Поймай их всех!». В игре существуют сотни разнообразных осколков, способных сильно расширить геймплей. Одни - позволяют стрелять файрболами, другие же позволяют создать щит из демонических книг (почти как костяной щит некроманта из серии Diablo). Есть как лечебные заклинания, так и способности призыва разных помощников, которые могут атаковать врагов, лечить вас или накладывать разнообразные усиливающие эффекты. Фанаты серии-прародителя, несомненно, вспомнят демонический меч, который летает за героиней и самостоятельно атакует врагов. Но не стоит забывать и об осколках, пассивно улучшающих ваше владение определённым оружием или какую-то отдельную характеристику (увеличение удачи — мой фаворит). Вишенкой на торте этого манчкинизма является возможность прокачивать эти осколки!


На самом деле эта игра — мечта любого задрота увлечённого игрока, ведь в ней очень много возможностей для необязательного гринда и прокачки.

Помимо всего, что я перечислил выше, вы можете находить и сдавать книги в библиотеку, дабы получить бафы характеристик по выбору. Можете стать настоящим «Head Hunter`ом», принимая контракты на убийство определённых демонов (естественно, за соответствующую награду), готовить еду и напитки с целью улучшения характеристик или выполнения задания.

Но и последнее по порядку, но не по значимости - это крафт. Находя на локациях, покупая или выбивая из врагов разнообразные ингредиенты и осколки душ, вы можете не просто продать их, а улучшить уже существующие доспехи, оружие или осколки. Если есть желание и необходимые ресурсы, то можно создать почти любой предмет.


Минусы

Многие способности действительно бесполезны. Порою нет смысла использовать тот или иной навык, раз есть очевидные фавориты. В защиту могу сказать, что вряд ли вы найдёте навык на все случаи жизни. В разные моменты и ситуации будут полезны определённые скиллы.

Второй минус - это боевая система, которая с 1997 года почти не изменилась. На мой взгляд, её можно было сделать чуть разнообразнее, наполнить сражения динамикой и драйвом.


Зачем играть

Причин опробовать данное творение может быть несколько. Кто-то захочет вернуться в сеттинг, напоминающий по духу и игровым механикам любимую серию (Castlevania). Других зацепит «манчкинизм»: желание найти и прокачать все способности, открыть все секреты, найти всё оружие и прокачать персонажа максимально сильно. Ну и наверняка найдётся множество игроков, которые просто захотят окунуться в эту готическую атмосферу с завораживающими локациями, в игру, в которую без особых напрягов можно «позалипать» после тяжелого рабочего дня.

И таких красивых мест в игре немало

Итог

Отличная игра, которая вряд ли прошла незамеченной, но большого фурора точно не произвела. Да, у нее есть свои минусы, но положительные моменты явно перевешивают. Хорошей новостью станет то, что текст игры полностью переведен на русский язык, а значит трудностей с погружением не будет. Я определённо советую её, если вам нравятся игры подобного жанра, благо она доступна почти на любой современной платформе.

В такие игры обычно играют не ради сюжета, а ради геймплея и механик. И если они смогут вас зацепить, то, скорее всего, вы останетесь здесь надолго!

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 5
12

Rebel Inc — для ПК и мобильных устройств

Стилистика и сюжет игры содержат достаточно отсылок на один из самых проблемных и печально известных регионов нашего мира. Во многом потому, что в основе лежит Афганистан, а не некая придуманная страна, мир игры получился весьма реалистичным. Игрок представлен губернатором, решившимся возглавить небольшую область в трудную минуту раздора, когда в подполье затаились мятежники, а уставшие мирные жители уже потеряли веру в возможность лучшей жизни. Но своими действиями вы можете изменить их мнение, получить поддержку населения и привести регион к процветанию.

Стабилизировать регионы можно разными методами: заручившись поддержкой иностранных государств и их военных сил или активно развивая собственное ополчение, бескомпромиссно борясь с коррупцией или же получая дополнительные средства за закрытие глаз на чьи-то махинации, проводя реформы или прислушиваясь к традиционалистам. Всего доступно 8 губернаторов, обладающих разными возможностями, и их открытие происходит постепенно. Дополнительно разнообразие вносит возможность нанимать советников, которые дают те или иные бонусы: журналист усиливает эффект от антикоррупционных мер, знаменитость повышает начальный уровень поддержки и т.д. Как и губернаторы, советники открываются не сразу.

Сами регионы на данный момент представляют собой 8 карт, причём в трёх последних помимо стабилизации региона игра предлагает решить побочную проблему: наличие запутанной системы пещер, необходимость срочного ремонта дамбы, опиумные поля. Во время игры можно изучать подробную статистику региона по типу районов, состоянию дорог, потребностям населения в том или ином поселении. И даже, если обращать внимание на новости, погрузиться в мировую обстановку начала нулевых.

У игры 4 уровня сложности, от лёгкого до мегасурового, дополнительно можно выбрать «читерские» настройки, при которых не происходит разблокировка новых персонажей и достижений, зато светлое будущее строится бодрее и увереннее. Для любителей гнаться за достижениями в стиме история региона будет долгой, но весьма увлекательной: всего можно получить 83 достижения, при этом самые редкие покорились всего 0,3 - 0,5% от всех игроков.

Но и для тех, кому не столь важны ачивки, игра может предложить достаточный объём контента: в игру можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме (как в кооперации, так и в противоборстве), проходить каждую неделю новые испытания (двух типов сложности), кампанию из нескольких последовательных миссий, сценарии от разработчиков и других игроков.

Мобильная версия может похвастать меньшим числом контента: только одиночный режим, который включает в себя кампанию, еженедельные испытания (совпадающие с доступными на ПК) и те же 8 карт, что и в компьютерной версии.

Графика упрощена, управление пальцем весьма удобно, плохо воспринимаемые с небольшого экрана детали отсутствуют. Достижения привязаны к аккаунту, увы, не синхронизируются со стимом. Статистика для анализа игры сохранена в приличном объёме, дополнительно можно вызвать её просмотр в конце игры для анализа.

Разблокировка губернаторов и советников в мобильной игре происходит так же постепенно, но... когда речь заходит о мобильных играх, большинству на ум приходит выманивание денег за всё и вся. Разблокировать всё можно сразу, стоит только купить премиум версию.

Сравним стоимость ПК и мобильной версии:

— в Steam полная стоимость игры 349 руб., возможны скидки;

— для мобильных устройств стоимость составляет от 0 руб (базовая версия без советников и части карт, без чит-режима, с ограниченным выбором губернаторов) до 1 099 руб. за разблокировку всего с первых минут игры. При прохождении пяти карт за предложенных губернаторов цена снижается до 799 руб. Возможна разблокировка части контента за меньшую стоимость.

Итак, Rebel Inc подтверждает стереотипы о более высокой цене условно бесплатного мобильного гейминга при меньшем наполнении. Но при этом опровергает стереотип об отсутствии стратегий или вообще годных игр для телефонов.

Автор Со Луцкая. Сообщество CatGeek

Показать полностью 8
34

Игровые новости DailyQuest #34: Hogwarts Legacy теряет игроков, 5 новшеств Resident Evil 4 и другие новости

Привет! С вами снова DailyQuest и это время новостей!

Слух – спецификации Nintendo Switch 2

Слухи о новой консоли от Nintendo начали появляться еще с 2019 года. Но в то время вместо предполагаемой Switch Pro, мы получили всего лишь обновленный OLED экран. А теперь, когда консоли уже исполнилось 6 лет и выход нового устройства уже неизбежен, поползла новая волна слухов.

Сначала протекла Nvidia и, предположительно, новый чип будет поддерживать технологию масштабирования изображения DLSS. А теперь масла в огонь подливает хорошо зарекомендовавший себя инсайдер из Кореи под ником OreXda, который утверждает, что новый чип Tegra будет использовать 5нм процесс от Samsung 5LPP, вместо архитектуры Ampere, что использовали в прошлых чипах.

UPD: Но пока я писал эту новостm, OreXda опубликовал новый твит, в котором говорит, что это все не правда. Nvidia вообще перестала разрабатывать чипы серии Tegra. Будем ждать новых новостей.

Call of Duty на консолях Sony

Эпопея со сделкой Microsoft и Activision Blizzard продолжается.

На этот раз Microsoft заявили, что в случае успешного поглощения Activision Blizzard, будут полностью оптимизировать игры серии Call of Duty на консолях Sony.

Японская корпорация опасается, что в случае поглощения, Microsoft может намеренно ухудшить игровой опыт на консолях PlayStation. В свою очередь, Microsoft, опровергли это предположение и заявили, что уже сейчас у консолей Xbox в игре функций меньше. Например, нет тактильной отдачи триггеров как у DualSense.

Microsoft в очередной раз предложили Sony заключить соглашение на 10 лет о выходе игр серии CallofDuty на PlayStation. На вопрос регулятора, об увеличении срока соглашения, в Microsoft ответили отрицательно и добавили, что этого времени достаточно, чтобы создать на консолях Sony, достойного конкурента «Колде».

В следующем месяце ЕА удалит из магазина 3 игры

28 апреля EA и DICE удалит из цифровых магазинов 3 игры.

А именно Battlefield 1943, Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2.

По этому поводу DICE заявила следующее:

«Эти игры всегда будут в наших сердцах, но мы хотим сконцентрироваться на настоящих и будущих играх из серии Battlefield

Это первый подготовительный шаг к отключению старых онлайн сервисов, которое произойдет 8 декабря 2023 года. В данном случае не понятно, зачем снимать эти игры с продаж, так как у них есть и одиночная кампания. По началу хотели убрать еще и Mirror’s Edge, но, судя по всему, передумали.

ИИ будет писать диалоги для Ubisoft

Ubisoft представила инструмент Ghostwriter – ПО на базе ИИ, которое будет писать черновые варианты диалогов для игр.

Правда к ключевым репликам его пока не допустят. Использоваться ИИ будет только в диалогах NPC и выкриках толп людей.

По словам Ubi, технология позволит разгрузить разработчиков от рутинных задач и сконцентрироваться на более сложных элементах.

В индустрии эту новость приняли неоднозначно. Многие геймдизайнеры и сценаристы раскритиковали нововведение. По их мнению, следует нанимать больше специалистов, а редактура того, что выдаст Ghostwriter и ему подобные, займет больше времени, чем написание этих строк сценаристом.

ChatGPT интегрировали в Unity

И не только Ubisoft работает над внедрением искусственного интеллекта в создание видео игр. На GitHub можно скачать плагин, который добавляет ChatGPT в игровой движок Unity. Но в отличии от концепции Ubisoft, которая хочет поручить генерацию текста ИИ помощнику.

Данный плагин предназначен для генерации объектов. Просто вводит в текстовое поле, что мы хотим получить и куда поставить, а плагин выполняет команду и расставляет объекты.

5 нововведений в ремейке Resident Evil 4

Издание IGN в новом видео рассказало о 5 нововведениях в Resident Evil 4 относительно оригинальной игры.

Первое – это улучшение общего восприятия игры, в которое входят такие вещи, как быстрая смена оружия, отсутствие диалоговых окон при подборе предметов и главное – возможность целится и ходить и отсутствие QTE.

Второе – это стелс. Теперь он есть и работает. Леон научился приседать и устранять врагов, подкравшись со спины. А для тихого устранения целей вне зоны досягаемости ножа, в игру добавили арбалет.

Третье – это переработанный нож. Теперь это полноценный инструмент в арсенале, которым можно бесшумно убивать, парировать атаки, добивать упавших или убить схватившего вас врага. Нож получил полоску прочности и теперь может сломаться. Починить и прокачать его можно у торговца. А также можно использовать менее прочные кухонные ножи, которые есть на локациях.

Четвертое – переработка Эшли, которую спасает Леон. Теперь у нее нет полоски здоровья, но при критическом уроне она упадет и ее нужно будет поднять, так как следующая атака для нее будет смертельна. Так же Эшли больше нельзя оставить в начале локации командой. Она будет всегда следовать за героем. Можно лишь выбрать на сколько близко она будет к Леону.

И пятое – это инвентарь Леона. Классический кейс тоже подвергся доработке. Менеджмент ресурсов никуда не исчез. Зато появилась возможность приобрести новые кейсы и амулеты с различными полезными бонусами, вроде увеличенного шанса выпадения лута. А патроны теперь можно создать, комбинируя порох, тем самым освободить немного ценного пространства. Через печатные машинки для сохранений, появился доступ к хранилищу, куда можно скинуть лишний лут.

Игра выходит уже через 2 дня, 24 марта на PlayStation, Xbox Series и ПК.

Hogwarts Legacy теряет игроков

Нет ничего удивительного в том, что сингплеерная Hogwarts Legacy теряет игроков.

Сейчас в нее играют почти в два раза меньше игроков, чем месяц назад. В первую неделю игру запускали по пол миллиона игроков день, а сейчас менее ста тысяч. По статистике Steam только 25% из них проходят игру до конца.

Но в данном случае Hogwarts Legacy ничем не отличается от других игр. Только четверть игроков смогли пройти до конца такие игры как Skyrim, Ведьмак 3 или Elden Ring.

Коротко

Для Marvel's Midnight Suns вышло третье дополнение под названием The Hunger. Это DLC добавляет в игру доктора Майкла Морбиуса, с уникальными способностями, новыми миссиями и косметическими предметами. DLC уже доступно для покупки.

Valve представила Counter-Strike 2 (Global Offensive на движке Source 2) и показала первые геймплейные ролики.

  • Это бесплатное обновление для игры;

  • Все предметы (даже скины) из CS:GO будут перенесены в новую версию;

  • Будут улучшены эффекты, переработан звук и полностью переделан интерфейс;

  • Некоторые карты получат полный редизайн, остальные – поддержку нового освещения;

  • Дым от дымовой гранаты будет динамичным;

  • Пятна крови будут совпадать с направлением выстрела и высыхать со временем;

  • Тикрейт опустят до минимума.

Актёр Тони Тодд, озвучивающий Венома в игре «Человек-паук 2» от Insomniac, сообщает, что релиз эксклюзива PlayStation 5, запланирован на сентябрь этого года. Пиар компания игры начнется в августе.

Hogwarts Legacy на Twitch занял 4е место по количеству часов просмотра в феврале, после League of Legends, GTA 5 и Valorant. Общее количество просмотренного времени Наследия Хогвартса составило 71 млн. часов.

На сегодня это все. Будем держать вас в курсе событий. До связи!

Показать полностью 5 3
24

Возможности Unreal Engine 5 в трейлере игры The Lords of the Fallen

На проходящей сейчас Game Developers Conference 2023 студия HEXWORKS показала возможности движка Unreal Engine 5 в трейлере игры The Lords of the Fallen.

Пора обновлять ПК? Релиз игры состоится когда-то в 2023 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Отличная работа, все прочитано!