Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

251
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Microsoft готовит ответ AppStore, регистрация CS2, THQ Nordic покажет новые игры и другие новости

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 11 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Microsoft намерена сделать свой магазин для мобильных приложений и игр

В рамках интервью изданию Financial Times Фил Спенсер (Phil Spencer) не только в очередной раз подтвердил намерение Microsoft создать свой магазин мобильных приложений и игр, но и назвал примерную дату запуска - 2024 год. А пока компания готовит платформу и ждёт ввода Закон о цифровых рынках на территории Евросоюза. Согласно ему, Apple и Google должны будут открыть на своих устройствах под управлением iOS и Android доступ к сторонним магазинам. Да и сделка с Activision Blizzard должна будет завершиться, что позволит Mircosoft спокойно начать развитие в мобильном направлении без оглядки на крупные судебные процессы.

Кстати, вы знали, что раз в неделю мы с Люми делаем итоговые видеовыпуски, вот как раз свежий с самыми важными новостями прошлой недели:

И обратно к текстовым новостям!

Анимационный рекламный ролик ремейка Resident Evil 4

Компания Capcom начала выпускать анимационные рекламные ролики в преддверии релиза ремейка Resident Evil 4. Напомню, что выход игры для PC, Xbox и PlayStation намечен на 24 марта этого года. При этом обладатели PlayStation 5 получат поддержку гарнитуры PS VR2.

Valve официально зарегистрировала торговые марки CS2 и Counter Strike

Стало известно, что компания Valve 14 марта официально зарегистрировала торговые марки CS2 и Counter Strike в Бюро по патентам и товарным знакам США. Это еще одно подтверждение ранним слухам о переходе Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2 в рамках грядущего анонса Counter Strike 2.

Русская озвучка ремейка Dead Space

Группа энтузиастов из Mechanics VoiceOver представили тизер-трейлер мода с полноценной русской озвучкой для ремейка Dead Space. Среди 37 актёров озвучки обещают голоса Рамиля Искандера, Анны Киселёвой, Петра Гланца и Ильи Бледного, который исполнит роль Айзека Кларка. В апреле планируют выпустить текстовую локализацию, а к лету 2023 представить полную русскую озвучку. Ранее авторы успешно собрали 350 тыс. рублей на воплощение локализации в жизнь.

Кейчо Ниджимура посетит JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R

Издательство Bandai Namco и студия CyberConnect2 показали новый трейлер файтинга JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R, посвящённый бойцу Кейчо Ниджимуре. Игрокам он станет доступен 24 марта вместе с выходом тематического DLC.

Morbid: The Lords of Ire

Студия Still Running и компания Merge Games показали обзорное видео соулслайк-экшена Morbid: The Lords of Ire. Разработка идёт для PC, а релиз игры намечен на 2023 год.

Новая героиня и её оружие для Tower of Fantasy

Разработчики условно-бесплатной MMORPG Tower of Fantasy из студий Hotta и Level Infinite показали новый ролик, посвящённый героине Lan и её оружию Vermillion Bird.

Дата выхода Mail Time

Разработчик Kela van der Deijl и компания Freedom Games в новом трейлере обозначили дату выхода приключенческого 3D-платформера Mail Time - 27 апреля этого года.

Дата выхода Mask of the Rose

Студия Failbetter Games назвала дату выхода на PC и Nintendo Switch приключенческой ролевой игры Mask of the Rose - 8 июня этого года. В честь этого события авторы показали свежий трейлер.

THQ Nordic примет участие в PAX East 2023

Компания THQ Nordic официально заявила, что примет участие в выставке PAX East и покажет как минимум 5 своих игр. Среди них будут Alone in the Dark, Outcast 2, Tempest Rising, Wreckreation и один неанонсированный пока проект. Сама выставка пройдет в Бостоне с 23 по 26 марта.

____________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Бесплатное DLC Fate and Fortune для Shovel Knight Dig

На PC и устройствах под управлением iOS для экшен-платформера с элементами рогалика Shovel Knight Dig вышло бесплатное контентное дополнение Fate and Fortune. Игрокам стали доступны новый режим Knightmare с различными модификаторами прохождения, NPC-помощник Фетчер, куча украшений и исправлений.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 10
24

Игровые новости DailyQuest #33: Все игры Wii U и 3DS купил блогер, Control окупился в 3 раза и другие новости

Привет! Это свежий выпуск игровых новостей от DailyQuest. Вот что мы смогли раздобыть!

Игроки простились Лэнсом Реддиком в Destiny 2

17 марта ушел из жизни актер Ленс Реддик, сыгравший в таких фильмах и сериалах как «Джон Уик», «Олдбой», «Прослушка», «Обитель Зла» и многих других. А также подарил свой голос и внешность Сайленсу из серии Horizon, Мартину Хэтчу в Quantum Break и бессменно озвучивал Коммандера Завалу в Destiny.

Реддик и сам был любителем Destiny. Частенько общался с фанатами в игре и даже успел пройти дополнение Lightfall. Игроки почтили память актера собираясь вокруг Коммандера Завалы.

Тизер русской локализации Dead Space

Команда Mechanics VoiceOver обещает закончить перевод ремейка Dead Space к лету, а пока что можно посмотреть первый тизер, в котором актриса Анна Киселева, чьим голосом говорит Николь, напевает песенку Twinkle, Twinkle, Little Star.

В работе над проектом также участвуют Илья Бледный, Петр Гланц и Рамиль Искандер.

Блогер купил все игры для Wii U и 3DS

27 марта для владельцев Wii U и 3DS исчезнет возможность приобретать игры в цифровом магазине eShop. Загружать приобретенные игры, возможность останется, а вот купить нет. Из-за этого около тысячи игр, которые есть только в цифровом формате, навсегда станут недоступны.

Поэтому, блогер Жирар Халиль решил купить все игры в eShop. Он приобрел 866 игр для Wii U и 1547 игр для 3DS. Все это стоило ему почти 23 тыс. долларов или 1,7 млн. рублей.

Что бы сделать это, он и его друзья приобрели 464 карты пополнения. Теперь всю собранную коллекцию блогер планирует передать в Фонд истории видеоигр.

Выставка PAX East 2023

Выставка PAX East 2023 пройдет в Бостоне с 23 по 26 марта, а издательство THQ Nordic уже отчиталась, что нас ждет на этом ивенте.

Посетители мероприятий смогут поиграть в демоверсии перезапуска Alone in the Dark, экшн-адвенчуры Outcast 2, стратегии Tempest Rising и гоночной песочницы Wreckreation, а также будет представлена специальная демоверсия еще не анонсированной  игры с поездами.

Зарегистрированы торговые марки CS2 и Counter Strike

Valve 14 марта зарегистрировала торговые марки CS2 и Counter Strike. Видимо слухи оказались верны и нас ждет не переезд Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2, а полноценный релиз новой части Counter Strike.

Как мы рассказывали ранее, в драйверах от Nvidia были обнаружены соответствующие упоминания файлов cs2.exe, а журналист Ричард Льюис заявлял о том, что новая Counter Strike практически готова и скоро начнется бета-тест шутера.

Статистика в честь юбилея Elden Ring

Год прошел с релиза Elden Ring, и как полагается, Bandai Namco опубликовала интересную статистику по игре.

Игроки умирали в игре почти 9 миллиардов раз, что больше чем, людей живущих сейчас на земле. 69% из них умерли от врагов, 15% от статусных эффектов, таких как яд или потеря крови, и только 2% было убито вторгшимися игроками. А 14% игроков умерли от падения.

Было совершено 1 миллиард призывов игроков. Из них 88% для совместной игры, а оставшиеся 12% были вторжения.

Control окупился в 3 раза

Отличный шутер Control от Remedy принес издателю и разработчику более 92 млн. долларов при бюджете менее 30 млн. и разошелся тиражом более 3 млн. копий. Об этом стало известно из отчета компании Digital Bros, которая владеет 505 Games – издателем игры.

Так же из отчета стало известно, что на продолжение – Control 2, выделенно уже 50 млн. долларов бюджета. А на сетевой спин-офф, под кодовым именем Condor, 25 млн. долларов.

Обе игры разрабатываются на движке первой части и пока находятся на стадии концепта. Релиз состоится не скоро.

Коротко

Capcom запустила на ТВ серию аниме рекламы грядущего Resident Evil 4. Первый эпизод под названием «В поисках Эшли» уже можно посмотреть на YouTube. Сколько будет эпизодов не известно, но выглядит мило и забавно.

Разработчики Atomic Heart из студии Mundfish планируют запустить линейку мерча по игре в России и за рубежом. Авторы игры приятно удивлены, как тепло ее приняли по всему миру. Поэтому планируют порадовать фанатов тематическими товарами с символикой игры.

В GSC Game World опровергли слухи о заморозке разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 на фоне недавних сливов игровых материалов. Представители студии призвали не верить слухам и заверили, что разработка идет, как и раньше.

И это все игровые новости на сегодня. Оставайтесь с нами!

Показать полностью 4 4
160
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

[обзор игры] Inkulinati - как в первый раз сыграть с батей в нарды

Всем привет!

Игр в загажнике на обзоры еще дофига, поэтому сокращаю немного формат обзоров (но не для всех игр, а только там, где мне действительно сказать почти нечего). Встречайте Inkulinati, первый полноценный проект польской студии Yaza Games, состоящей из 6 человек.

ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Краткое описание игры: стратегия с элементами рогалика, где всё завязано на чернилах, нарисованных персонажах и их контроле. Как заявляют разработчики, в Inkulinati кроличья задница может быть опаснее собачьего меча.

Рейтинг в Steam: очень положительный (83% из 90 обзоров)

Статус: ранний доступ

Мультиплеер: PvP-битвы онлайн (через steam shared) и за одним экраном поочерёдно. Онлайна в игре как такового нет, играть в дуэли можно сугубо против друзей.

ОБЗОР

это вы еще улиток не видели

СЮЖЕТ

Весь сюжет завязан на развлечении инкулинатов: путешествиях, тусовках и дружеских сражениях друг с другом. Вы просто двигаетесь вперёд по своему пути, сражаясь с дикими тварями, чтобы добраться до товарища-инкулината и вызвать его на дуэль. И главным вашим соперником станет смерть. Так что с сюжетом тут не густо.

СТИЛИСТИКА

Всё оформлено как страницы древних рукописных книг. Фон - это монастырская тумба, лесная лужайка или раскалённые камни геенны огненной. Перефразировать можно более просто: страдающее средневековье для детей. Никаких голых яиц, копий, воткнутых в жопы или гаргулий с оголёнными сиськами. Но при этом с долей юмора и сарказма как в анимациях, так и в тексте.

ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ

Создаёте своего инкулината-героя, набираете армию из живых рисунков, перемещаете их по карте, сражаетесь с другими инкулинатами, непосредственно влияете на ситуацию на поле боя, но в основном действие очень сильно напоминает смесь нард, шахмат и JRPG.

Главных ваших ресурсов четыре:

- Чернила;
- Перья;
- Золото;
- Престиж;

для битвы со смертью вам понадобится много чернил

Чернила используются для сотворения существ и заклинаний/действий главного героя. Более крутые действия и юниты требуют значительного вложения чернил, а какой-нибудь мелкий изувер с одной рукой - всего пару капель. При расстановке армии на поле боя стоит учитывать необходимость собирать эти самые чернила, встав на клетку с кляксой.

Перья - это ваши "сердца" или жизни. Как только вы проигрываете, ваш герой ломает своё перо. Когда кончится последнее перо, ваш забег завершается и вас откатывает в начало приключения. Хотя вы сохраняете свой общий престиж и открытые ранее юниты для армии.

За золото вы, что логично, совершаете покупки. Разблокируете персонажей, тратитесь во время скитаний для получения дополнительного престижа. Его обычно много и недостатка вы не ощутите.

Престиж - более значимая валюта. Вы можете пожертвовать престижем, встав перед кем-нибудь на колени, но получить преимущество в сражении. Или же накопить достаточно престижа, чтобы иметь возможность послать собеседника на все четыре стороны. Также данный показатель даёт вам доступ к более мощным персонажам для своей армии. Копить престиж полезно и нужно.

СИСТЕМА ПРОДВИЖЕНИЯ

Главы, посвящённые разным инкулинатам-боссам, представляют собой карту с несколькими развилками и случайными событиями, где вы сражаетесь или участвуете в беседах ради ресурсов.

По мере продвижения и сражений юниты вашей армии будут накапливать усталость, отчего происходит ротация доступных вам в битвах животин. За победу над самыми сильными противниками вам могут выдавать артефакты, дарующие усиление или новые навыки. Победить главного босса игры за один подход можно, но очень сложно. А всё потому, что изначально ваша армия заведомо слабее.

Смерть явно относится к происходящему несерьёзно

БИТВЫ

В битвах есть две цели: уничтожить инкулината-врага или все вражеские юниты (если инкулитана нет). При этом ваш инкулинат должен выжить.

Со временем локации для сражений делятся на несколько ярусов, появляются двери-порталы, ящики-ловушки, адские морды, пожирающие всё, что находится на клетке в конце хода, оскры, поджигающие войска, облака чумы. А если битва затягивается, то с краёв начинают вырастать стопы пламени, постепенно сужающие пространство для манёвров.

Благодаря арсеналам главного героя и его войск можно не просто расстреливать и протыкать врагов колюще-дробящим оружием, но и проклинать их, насылать сон или адскую пляску, взрывать, отравлять и даже банально скидывать с краёв карты. При этом скинуть можно даже босса, если правильно расставить юниты. Как раз таки механикой перемещения Inkulinati очень напоминает нарды. Когда ты можешь использовать позиции врага ему же во вред.

Накиньте сверху препятствия, атаку по своим, возможность удара по вертикали или сразу нескольких героев, и вариативность сражений возрастает очень сильно. Например, при одновременной атаке сразу по нескольким врагам у вас появится счётчик возможного урона сразу у всех целей. За этим и без того уследить сложно, а тут ещё и нужно быстро выбирать приоритет цели-урона.

Немного о счётчике урона. В отличие от броска кубика, в Inkulinati используется система "от и до". При атаке врага высвечивается шкала с цифрами, показывающими сколько урона вы можете нанести. И за отведённое время вам нужно кликнуть вовремя, нанеся максимум урона.

Справедливости ради, в большинстве случаев нанести максимальный урон не сложно. Но некоторые враги являются юркими, отчего ползунок носится туда-сюда как угорелый. А вот по вам враги бьют всегда как можно больнее. Так что в этом плане игра немного несправедлива.

РАЗВИТИЕ ИГРЫ

Игра находится в раннем доступе с 31 января этого года и за месяц получила несколько фиксов и бесплатное контентное обновление "St. Francis and Friends". В игру добавили одноимённого инкулината и несколько юнитов для вашей армии со своими уникальными особенностями. Например, голуби могут перемещаться по уровням без лестниц. Довольно имбовая способность на деле.

ВЕРДИКТ

ПЛЮСЫ:

+ интересная стилистика;
+ легко начать и очень много нюансов для стратегического развития;
+ довольно много юмора;
+ музыкальное сопровождение;

МИНУСЫ:

- баланс юнитов;
- рутинность сражений;
- плоский и короткий сюжет;
- малая вариативность в рамках сюжета.

ВЫВОД

Inkulinati - неплохая вариация тактических пошаговых игр. Но игра словно стесняется вас, даже в рамках полноценной компании не покидает ощущение, что это всего-лишь демо. Вариантов событий немного, юниты для армии - к концу прохождения их много, но из-за куцего баланса вы будете использовать только пару-тройку. И что больше всего расстроило лично меня - градус безумия чрезмерно низок. Это как взять нормальное "страдающее средневековье" и провести тотальную цензуру и стерилизацию. Понятно, что игра рассчитана и на детей. Но из-за этого она становится слишком скучной. И первое контентное обновление, вышедшее 14 марта, никак не повлияло на ситуацию. В общем, играть в Inkulinati, это как впервые сыграть с батей в нарды или разложить пасьянс.

Сначала ты восхищён, всё непонятно, куча стратегий, вариантов развития событий... а на деле, стоит во всём разобраться, и начинается механическая рутина. Только с пердежём осла в дудку.

Показать полностью 5 5
31

Баюн прибыл!

С месяц назад Российская инди студия разработчиков игр FlyinDogs опубликовала пост:
Конкурс "Получи себе Баюна"

Как только я увидел пост, моё сердечко дрогнуло. Какая игра! А Какой кот! Надо брать в оборот!

Решил подумать: что же привлечет внимание обыкновенного читателя? Если написать обычную историю, она может затеряться среди других таких же. А если стишок? Формат в меру необычный, может прокатить.

За пару часов набросал примерный скелет, подправил, проверил на рифмы и можно было посылать. Изначально планировался более серьезный стих, но в угоду красоты слова и рифмы решил добавить немного юмора.

Даже сейчас думаю, что явно чего-то не хватает. Не пойму только, чего.jpg. Даже кто-то минус поставил)

Ну, не суть. Перейдем к распаковке:

Посылка пришла вот в такой коробочке, ничего особенного

Вскрывать будем вот этим красавчиком

Таак, интересненько
Немного пенопласта в виде буквы "З", ну или " m", кому как)
В середине защитная плёнка чёрного цвета, скрепленная красным скотчем(на фото к сожалению не видно)

Срезаем скотч, разматываем плёнку, ииии....

Какой красавчик!

Ну, а теперь к цифрам!

Длиной примерно 8,5 - 9 сантиметроа(с учётом хвоста)

Шириной примерно 6,5 сантиметров

А в высоту, примерно 9,3 - 9,4 сантиметра

Весит Баюн аж 345 грамм, а это примерно 0,65 грамм на кубический сантиметр.

В целом ну очень красивый котофей, за что спасибо художникам из команды FlyinDogs. Фигурка в руках чувствуется довольно увесисто, что подкрепляет ощущение качественности продукта. Детализация на высоком уровне, все атрибуты Баюна на месте. При написании поста даже складывалось ощущение, что он за мной наблюдает). За то, какой качественной фигурка получилась, хочу поблагодарить @MaxBuriachenko. Большое спасибо! Всё на высшем уровне! :)

Ну и конечно же спасибо @FlyinDogs за созданную игру и проведенный конкурс. Было очень интересно и приятно поучавстовать! Изначально я хотел приобрести игру в Steam. Но как позже оказалось, мне, как и другим 10-и счастливчикам выслали ключ активации игры, за что я также безгранично благодарен. Правда, я ещё ни разу её не запускал(ну вы меня наверное понимаете, дела, и всё такое). Но, Честное Пионерское! Обещаю пройти полностью от начала до конца! Ну а на этом моменте хочу закончить свой небольшой пост-отчёт. Ещё раз всех сердечно благодарю!

Где-то была моя мышь... Куда-же она подевалась?

Показать полностью 11
99

Ностальгические игры: Parasite Eve

Сегодня о компании Square вспоминают не с придыханием, а, скорее, с печальным вздохом, ведь за последнее десятилетие она слишком часто расстраивала фанатов. Компания, которая когда-то создавала прекрасные, запоминающиеся игры, в наши дни, неоднократно облажавшись, продала западный бизнес за гроши и вернулась к тому, с чего начинала — работе лишь на территории Японии. Но вспомним о тех годах, когда почти каждый владелец PS One с теплотой в сердце вспоминал о Square и с трепетом ждал выхода нового хита от японцев, о временах до слияния со своим главным конкурентом (Enix), когда компания еще не превратилась в типичного корпоративного монстра, гоняющегося лишь за прибылью. Это была эпоха, когда гремели такие игровые титаны как Front Mission, Final Fantasy, Chrono Cross, Xenogears, Vagrant Story и Parasite Eve, о которой и пойдет речь в данной статье.

Сюжет

Сюжет игры является продолжением событий, описанных в романе Хидэаки Сэны - “Паразит Ева”*. В каждой живой клетке содержатся митохондрии, чья задача состоит в выработке энергии. Они обладают в значительной степени самостоятельной жизнедеятельностью и даже собственной ДНК. Главной идеей романа является суждение о том, что митохондрии - сознательная форма жизни, которая, однажды мутировав, пробуждается в виде коллективного разума. Ему дали имя Ева, в честь женщины, от которой всё современное человечество унаследовало митохондриальную ДНК. (почитайте про «Митохондриальную Еву» в интернете, это очень интересно!)

Хидэаки Сэна по образованию фармаколог, а это значит, что вы не увидите в сюжете фантазий пьяного сценариста под ЛСД — почти всё в игре имеет научное обоснование, что способствует ещё большему погружению!

*Долгие годы роман «Паразит Ева» не был доступен на русском языке, но, насколько я знаю, благодаря фанатам, занявшихся переводом, теперь он доступен на великом и могучем, и вы можете с ним ознакомиться.

24 декабря, канун Рождества. Молодой детектив Нью-Йоркской полиции Айя Брэа со своим кавалером отправляется в Карнеги-Холл на оперную постановку. Во время спектакля происходит необъяснимое событие: всех людей начинает охватывать пламя, и они сгорают заживо, без видимых на то причин. Выживает лишь Айя, молодой человек, пришедший с ней и успевший вовремя сбежать, а также актриса, исполняющая главную роль в постановке. Айя, посчитав актрису виновной в произошедшем, пытается её задержать, но в процессе конфронтации и недолгого диалога в ней начинают пробуждаться доселе неведанные силы: «Паразит энергия». Из-за неожиданного флешбека у героини актриса успевает сбежать, превращая всё живое на своём пути в обугленные тела или ужасных монстров.

Пытаясь остановить её и разобраться во всём, что произошло, Айя бросается в погоню. Так начинается неделя кошмара, неделя потерь, страха и неожиданных открытий.

Parasite Eve - это та игра, которая погружает игрока в свой мир и не отпускает до финальных титров, после которых он скажет «Вау!». А затем, запустив «Новую игру+», поймет, что видел не каноничную концовку…

«Новая игра+» будет повторять события, которые были в обычном прохождении, за тем исключением, что появится новый «данж» - 77-этажное здание-лабиринт Крайслер-билдинг, в котором, помимо нового оружия, монстров и боссов, вы сможете увидеть истинную концовку. Но поверьте, вам придется попотеть, чтобы справиться с этим вызовом!

Ещё большему погружению в историю способствуют и синематики, местами очень напоминающие культовый фильм Джона Карпентера «Нечто», так что если вы фанат его творчества, игра вас приятно удивит.

Если это смотрится круто в наши дни, попробуйте представить, как это было круто в 1998 году.

Геймплей

Большую часть времени вы исследуете локации и продвигаетесь по сюжету, параллельно занимаясь поиском секретов, полезных вещей и новой экипировки. В эти моменты игровой процесс и построение локаций похожи на Resident Evil или Dino Crysis. Но как только начинается бой, игра в тотчас становится похожей на помесь Vagrant story и Final Fantasy XII. У вас есть полоска действий, но она отвечает лишь за возможность использования какой-либо способности главной героини. Это может быть обычная атака, использование способностей Айи под названием PE (Parasite Energy), которые, по сути, являются магией, использование предметов и так далее. В этом плане всё стандартно. Не стандартен, по тем временам, сам бой. Дело в том, что бОльшую часть времени вы бегаете по полю, уворачиваясь от атак противника и выжидая удобного случая, чтобы атаковать самому. Замечу, что у каждого оружия есть свой радиус поражения, и если винтовки стреляют далеко, то, к примеру, полицейская дубинка бьёт в очень небольшом радиусе. Все характеристики и способности любого дальнобойного оружия или брони можно улучшать, расширяя возможности вашей экипировки.

Оружие делится на два типа: ближнего боя и дальнего. Если с ближним всё просто (сюда относятся ножи, полицейские дубинки и так далее), то оружие дальнего боя делится на подклассы, которые отличаются уроном, дальностью, скорострельностью и временем перезарядки.

Вы вольны носить пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки, гранатомёты и даже ракетные установки. Несмотря на такой большой выбор оружия, с патронами разработчики не стали мудрить, и их всего два типа: пули и ракеты. Это очень упрощает менеджмент инвентаря и позволяет сфокусироваться на более важных деталях геймплея.

Иногда вам будут встречаться боссы. Как правило, это гигантские мутанты, к которым нужно подобрать свою тактику и запомнить тайминги их атак, чтобы увернуться. Думаю, я не ошибусь, сказав, что некоторые из них заставят не раз переигрывать битвы, прежде чем вы сможете победить. Но в то же время сложность достаточная, чтобы битвы не превращались в пытку.

Ролевая система

Участвуя в битвах и получая за победу опыт, вы будете повышаться в уровнях. Главная героиня получает очки навыков при повышении, а также изучает новую «Паразит энергию» (магию). Очки навыков можно тратить как на прокачку самой Айи, так и на прокачку её экипировки. Особой глубины в прокачке персонажа нет, вы можете улучшить скорость заполнения полоски действия, увеличить инвентарь, либо улучшить базовые характеристики.

С прокачкой оружия и брони ситуация уже интереснее.

Помимо базовых характеристик и бонусов, есть дополнительные специальные свойства. Это могут быть отравляющие/поджигающие пули, возможность использовать две способности за раз в бою, автоматическое использование аптечек, защита от отравления и много, действительно МНОГО других свойств. Благодаря определённым предметам-инструментам, прокачав своё оружие или бронежилет, вы сможете перенести всю прокачку и некоторые свойства на любой другой предмет экипировки. С другой стороны, если вам нравится какой-то определённый предмет, с помощью его улучшения вы можете пройти игру, используя только его.

Локализация

Официального русского перевода нет.

Надеюсь, я порадую вас, если скажу, что существует, пусть не идеальный, но довольно качественный, неофициальный перевод игры, благодаря которому вы с комфортом сможете погрузиться в сюжет. А чтобы вам не пришлось искать нужный образ с переводом, я разместил в своём телеграмм канале ссылку на архив. В нём - эмулятор, которым я пользуюсь, образ с игрой, BIOS для запуска и обложка игры, с помощью которой вы сможете оформить визуальный вид эмуля.

Звуковое сопровождение

Музыка игры волшебна. Будучи то меланхоличной, то полной драйва, она отлично коррелирует с атмосферой игры, а основная оперная тема лейтмотивом проходит через всю игру, создавая нужное настроение. Мне кажется, понять мои слова лучше всего позволит мелодия из интро игры. Во время его просмотра у меня мурашки бегут по телу, настолько оно захватывающее, а музыка обворожительна.

Саундтрек для Parasite Eve написала Йоко Шимомура, которая позже, благодаря своей работе над серией Kingdom Hearts, стала известным композитором видеоигр. Она хотела, чтобы музыка была экспериментальной, что-то среднее между эмбиентом и техно. Одной из ее главных целей было создание чего-то "неорганического" и узнаваемого. Что ж, мне кажется, она идеально справилась с этой задачей!

Главный минус звукового сопровождения, как и во многих последующих играх компании Square - отсутствие озвучки персонажей. Не то чтобы это сильно мешало, но для кого-то это может стать негативным моментом.

Минусы

На самом деле, минусов у игры не так много. Помимо обычной для игры с PS1 графики и отсутствия озвучки персонажей, могу добавить лишь не всегда понятное расположение ключевых для прохождения предметов. Таких моментов на моей памяти всего два, но в самом крайнем случае, вас выручит прохождение в интернете.

Зачем играть

Когда играешь в игру про современность, в которой происходит что-то необычное или фантастическое, при этом почти каждый аспект игры объясним с научной точки зрения, ты начинаешь верить в мир игры, в его события, а значит, погружаешься всё сильнее. Если добавить к этому интересную боевую систему, а также систему прокачки, несколько концовок, множество потрясающих роликов, дополнительный данж, открываемый после прохождения, и много чего ещё интересного, то понимаешь, что игра — воистину алмаз своего времени. Несмотря на то, что я пробовал играть в неё в детстве, прошел её до конца лишь в том году, и это было очень круто, буквально на одном дыхании. Игра почти не состарилась, в современных реалиях играется приятно и комфортно. Надеюсь, что с Parasite Eve произойдет то же, что и с первыми тремя классическими Resident Evil, а именно — фанатский HD мод (гуглите HD мод от Teamx). Я думаю, она заслужила это! Лично у меня, подобно фильму «Крепкий орешек», игра создает новогоднее настроение, а захватывающий сюжет и увлекательный геймплей, уверен, заставят вернуться к ней еще не раз. А потому, в качестве вывода, настоятельно рекомендую вам ознакомиться с игрой, если пропустили её в своё время, а тем, кто уже играл, никакие рекомендации не нужны, они и так знают, сколь великолепна эта игра.

Понравился пост? Подпишитесь на телеграмм:

https://t.me/GamerOldfag

Показать полностью 5 2
42

Олдскулы свело. GTA 2

And remember respect is everything! Если ты, как и я, помнишь эту фразу, значит нам есть о чём с тобой поговорить. О культовой GTA 2!

И вновь 1999 год. Золотое время потрясающих игр. И 3 игры, знакомство с которыми началось сразу со второй части. AoE 2, Fallout 2 и GTA 2. Магия, не иначе. И диск с GTA 2 у нас в школе стал чуть не священным. Он реально был один и передавался с особой заботой из рук в руки.

Ко мне он добрался уже в 2000, когда я обзавёлся первым компом. И встретил меня тот самый ролик, который тут чуть выше. Как я переживал за героя и как расстроился в конце. Впрочем, расстройство было недолгим. Ведь впереди была она - игра.

Ах, да. Музыка в игре уже на начальном экране была потрясающая. Как и во всей игре. Не просто что-то на фоне. А возможность выбрать определённое радио, сев в машину. И под драйвовые треки устраивать тотальное безумие. Впрочем, о последнем чуть позже.

Эта музыка прошла испытание временем. До сих пор с удовольствием слушаю её порой и вспоминаю славные деньки.

Конечно, до запуска у себя, я уже играл в GTA 2 и немного знал, что вообще там происходит. Но, всё же одно дело урывками играть у друзей или смотреть, как они играют. Другое - запустить самому и пройти всё от начала и до конца.

И вот он момент истины. Диск в дисководе. Игра установлена и запущена. Вступительный ролик просмотрен. Пора показать, кто тут самый крутой и достойный уважения! Слышим ту самую культовую фразу: "And remember respect is everything!". Появляемся около церкви, раздаётся звонок из телефонной будки и мы бежим слушать первую инструкцию.

А дальше. Дальше берём первую попавшуюся под руку машину марки Шмидт, включаем Taxi drivers, вжимаем тапку в пол и едем всех давить. Мы ж злые и бесстрашные. И плевать, что рядом полиция, а у нас из оружия лишь кулак, отрыжка да свежевыдавленный пук. В общем, первый блин комом и нас вяжут.

Так тут будет всю игру. Иначе скучно. Кто вот хоть раз пробовал тут ездить по правилам? Надолго вас хватало? Признавайтесь! Меня вот нет, хотя я пытался.

А ещё в этот раз (да-да, я скачал игру освежить в памяти воспоминания) мне повезло почти сразу найти моих любимых Элвисов. Ух сколько раз я давил этих бедолаг. Но в этот раз им повезло.

Так, отставить ностальгию. Вернёмся к сути. В игре у нас 3 больших района: Центр, Жилой и Промышленный. И каждый из них контролируют по 3 разных банды. У каждой само собой есть свои задания. Зарабатывая репутацию у одних, мы теряем её у других.

Впрочем, исправить перекос потом можно выкосив несколько десятков, а может и сотен (тут как пойдёт) дружественной уже нам банды. Лично у меня в любимчиках всегда была Корпорация Дзайбацу. За смешное название, конечно же! Думаю не нужно объяснять, как именно мы с ребятами в школе их по итогу называли.

И опять отвлекусь. Почти с ходу нашёл одну из своих любимых машин. Мичелли! Зверь, а не машина!

По мере прохождения разных заданий, мы обзаводимся деньгами и всё более внушительным арсеналом. Последний валяется в разных и порой довольно неожиданных местах. А если неохота искать, всегда можно завалить кого-то из бандитов и забрать оружие у него.

Но самая прелесть - найти на карте танк! Тогда тотальный дестрой всему городу обеспечен! Я вот специально для Пикабу сбегал нашёл один. Сразу вспомнил, как всегда разворачивал башню назад и за счёт выстрелов ускорялся, удирая от копов.

Кстати, про самих копов. По началу эти ребята не доставляют особых проблем. Но стоит добраться до 5 или 6 звёзд - дело труба. На пятом уровне розыска за тобой по всему городу гоняются стада тяжело вооружённого спецназа. А шестом и того хлеще - армия с блекджеком и танками.

Нашёл ещё одну красотку - A Type!

Игра подкупала не только тотальным дестроем, заданиями банд, хорошим выбором музыки, но ещё и злобным юмором. Чего только стоит одна миссия с автобусом, в который нам следовало набрать пассажиров, а затем отвезти их...отвезти их на мясокомбинат. Или чит-код на неуязвимость и всё оружие!

Добавим ко всему вышесказанному разнообразие машин, немалых размеров карту по тем временам, случайных NPC типа щипачей в красных футболках, угонщиков в зелёном, тех самых бегающих Элвисов, наборы совершенно случайных заданий и событий - получим крышесносную и уже теперь ставшую легендарной GTA II.

И это я совсем забыл сказать, что любую (почти) машину можно было перекрасить, удирая от копов и оснастить вооружением: пулемётами, минами, маслом. Выбор, конечно, скромный, но веселья также добавлял.

Игра была и остаётся определённо самой весёлой и безбашенной во всей серии. Благо до сих пор её можно скачать и вполне себе с удовольствием поиграть. А напоследок я включу вам тот самый саундтрек, под который в игре было задавлено примерно всё население города (не делайте так в жизни, я предупредил!).

И на этом у меня сегодня всё. С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. И играйте в хорошие игры!

P.S. Ах, да! Чуть не забыл. Диск с игрой, который мы так заботливо в школе передавали - он лопнул у меня в CD-ROM'e. Так что пришлось мне оперативно найти и купить новый. Но было обидно.

Показать полностью 2 5
39

Игровые новости DailyQuest #32: наплыв игроков Battlefield 2042, предзаказ The Legend of Zelda и другие новости

Привет. Это новый выпуск игровых новостей от DailyQuest!

В Battlefield 2042 приток игроков

Battlefield 2042 в начале месяца раздали в сервисе PlayStation Plus. Это сильно увеличило приток новых игроков в онлайн шутер. За первую неделю раздачи количество игроков выросло на 578%.

Теперь Battlefield 2042 входит в топ-10 игр для PS4 и PS5. В шутер могут сыграть обладатели PlayStation Plus, EA Play и Xbox Game Pass.

Игры серии FIFA продолжат выходить

Несмотря на то, что EA больше не владеет правами на FIFA, а последняя вышедшая игра FIFA 23, скорее всего станет самой продаваемой частью серии, нас, все-таки, ждет продолжение банкета. Президент FIFA Джианни Инфантино заявил, что игры серии FIFA продолжат выходит и FIFA 25, 26, 27 всегда будут лучшим выбором для каждого мальчика или девочки.

Зная жадность до денег организаторов FIFA, и как они выкачивают деньги из фанатов футбола, многие комментаторы этого твита усомнились в качестве новой игры. И с этим трудно поспорить.

EA выпускает футбольный симулятор еще 1993 года, тогда первая часть вышла на Sega Mega Drive. Будет весьма сложно найти студию, которая имеет опыт выпускать, практически ежегодно, по новой части футбольного симулятора. EA тоже не сидит сложа руки - активно скупает лицензии футбольных клубов. А называться ее новая игра будет - EA Sports FC.

Не все игроки смогли попасть в бета-версию Diablo IV

Вчера стартовала открытая бета Diablo IV для предзаказавших игру. И судя по всему, Blizzard недооценили количество предзаказов. Многие игроки просто не смогли попасть в игру. Разработчики подтвердили наличие проблем с нагрузкой на сервера и пообещали исправить все в ближайшее время. Интерес к Diablo IV очень высок. На платформе Twitch, количество зрителей, следящих за игрой, превысило 800 тыс.

В бета-версии игры перевод на русский язык только текстовый и даже не полный. Некоторые фразы и имена идут на английском.

С 24 по 26 марта в бету смогут поиграть все желающие.

В Японском Амазон за предзаказ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom дают интересный бонус

Фанаты Зельды в недоумении. Что означает бонус за предзаказ новой части The Legendof Zelda: Tears of the Kingdom?

За предзаказ обыкновенного издания в Японском Амазон, вы получите физическую ложку, украшенную логотипом и названием игры. Многие фанаты начали строить теории о особом значении еды в новой игре. В прошлой части вы могли собирать различные ингредиенты по миру игры и варить разнообразные угощения, которые не только лечили но и укрепляли вашего персонажа разными бафами. Возможно в новой части роль еды будет расширена.

Более того, если вы предзакажите коллекционное издание игры, кроме ложки вы еще получите и вилку, так же украшенную логотипом и названием. К сожалению, данная акция проходит только в Японском Амазон.

Blizzard удалила 120 тысяч аккаунтов в World of Warcraft

И снова Blizzard. Студия сообщила, что удалила 120 тыс. аккаунтов в World of Warcraft Classic.

В основном это учетные записи ботоводов, игроков, которые с использованием макросов и сторонних программ добывают ресурсы высокого уровня и продают их за реальные деньги.

Все дело в том, что с выходом дополнения Wrath of the Lich King Classic, игру стало можно начать классом «Рыцарь смерти» сразу с 55 уровня, что и позволило игрокам фармить ценные ресурсы без лишней прокачки.

После удаления бот-аккаунтов, Blizzard вернули ограничение на этот класс. Теперь, чтобы начать играть за «Рыцаря смерти», необходимо иметь хотя бы одного персонажа 55 уровня на аккаунте.

Far Cry 5 – первые детали апдейта для консолей текущего поколения

К пятилетию выхода Far Cry 5, Ubisoft решила обновить игра для консолей текущего поколения. И после выхода патча игрой можно будет насладиться в 60 ФПС.

А на следующие выходные, с 23 по 27 марта в игру можно поиграть бесплатно.

Scorn хорошо продалась

Интерактивный музей биопанка и прочей мерзости без геймплея – Scorn, был назван издателем «крайне успешным» в финансовом плане. Точную сумму продаж игры, издатель Kepler Interactive, не назвал. Но заявил, что 2022й год принес им более 50 млн. долларов. Кроме Scorn, Kepler Interactive отметил файтинг Sifu, продажи которого перешагнули отметку в 2 млн. копий.

Сам же, спорный и специфичный Scorn, можно поиграть на ПК и Xbox Series. Игра доступна подписчикам Game Pass.

Студия, ответственная за разработку Dying Light, трудится над новой игрой в жанре фэнтези RPG

Игровые новости DailyQuest #32: наплыв игроков Battlefield 2042, предзаказ The Legend of Zelda и другие новости

Techland напомнила, что они трудятся над новой игрой. И это не Dying Light 3.

Разработка игры началась еще 7 лет назад, вместе со второй частью Dying Light, а по жанру это фэнтези RPG.

В твите так же говорится, что фокус игры будет нацелен на историю, а геймплей будет содержать лучшие  наработки студии в этом аспекте. Иными словами, скорее всего, нас опять ждет паркур от первого лица.

Кроме этого скриншота, о игре ничего не известно, даже название.

Коротко

Еврокомиссия перенесла окончательное решение по сделке о слиянии Microsoft и Activision Blizzard на 22 мая, так как Microsoft передала комиссии дополнительные документы и соглашения с обязательствами, которые должны снизить негативное влияние сделки на конкуренцию в индустрии.

Вчера, 17 марта, вышел мод, добавляющий VR режим в Half Life: Episode 1. А уже 6 апреля выйдет VR мод для второго Эпизода. У тех, у кого еще нет этих игр, спешите их купить. Как раз сейчас в Steam проходит распродажа, и серия игр Half Life получила скидку более 90 процентов.

Слух: в Assassin’s Creed Red будет два главных героя - самурай и синоби, что может отразиться на геймплейных особенностях при игре за каждого из персонажей в антураже древней Японии.

На сегодня мы прощаемся с вами. Но скоро вернемся с порцией свежих новостей!

Показать полностью 1 8
53

Сливщик по S.T.A.L.K.E.R. 2 снова вышел на связь —

Привет всем котогикам, сталкерам и просто мимокрокодилам. Сегодня у нас продолжение сталкерской эпопеи — мы взяли интервью у Даниила Нексуса, главного сливщика и филантропа от мира комьюнити S.T.A.L.K.E.R. .

Для тех, кто не в курсе, что вообще происходит, сейчас кратенько поясним обстановку, так что не шелестите особо — Даниил Нексус и Ник Фрост (одмин паблика Вестник «Того Самого Сталкера») слили часть архива с концептами и исходниками S.T.A.L.K.E.R. 2 (для жаждущих подробностей и не боящихся ссылок основная инфа тут, тут и тут). Событие это весьма великое, в каком-то смысле даже значимое, особенно для тех, кто уже «джва года» ждет «тот самый сталкер» и никак не дождется. Потому CatGeek (а ещё потому что половина админов и редакции паблика сами фанаты сей игры, чьё детство прошло на просторах аномальной Зоны) и освещает его, находясь буквально на информационной передовой.

Сегодня мы узнаем парочку инсайдов, поговорим о «сливе», его значении, немножко коснёмся сюжета и узнаем, что это на самом деле — пиар-акция GSC Game World, месть разъяренного комьюнити или просто жёсткий хайп на фиаско разработчиков. Также публикация будет снабжена «слитыми» концепт-артами.

Сохранена авторская орфография. Оформление: жирным — вопрос от CatGeek, обычным — ответ Нексуса. Курсив — пояснения и прочая информация от редакции.

Итак, поехали.

Хаюшки. Спасибо, что решил пообщаться с нами и ответить на несколько вопросов, но перед тем, как мы начнем, представься пожалуйста. Кто ты, чем занимаешься?

— Daniil Nexus, ваш инсайдер и «сливщик» по S.T.A.L.K.E.R. 2/018 (HoC). Регулярно сливаю материалы по игре и рассказываю о компании.

Как ты дошел до жизни такой и стал сливщиком материалов?

— Ключевой фактор в этом сыграло отношение разработчиков к русскоязычному комьюнити, их русофобия и обвинение ни в чем невиновных людей в событиях после 24 февраля.

То есть с начала СВО, верно?

— Верно.

Хорошо. Но от сюда возникает другой вопрос. Можно по разному относиться к СВО и теме Украины, но могли ли (подчеркиваю), украинские разработчики поступить иначе? То есть насколько реально им было остаться нейтральными и постоять в сторонке?

— Это было возможно на все 100%. Вариантов очень много как можно было это адекватно реализовать, но они выбрали самый худший.

Согласен, сбор денег для ВСУ с русскоязычных фанатов их не красит. Но в теории, на твой взгляд, какие были варианты, кроме не собирать денег для ВСУ?

— Собирать деньги для ВСУ, при этом предупреждая российских и белорусских об уголовной ответственности за это.

Как вариант.

Скажи, сейчас вы вместе с главным админом «Того Самого Сталкера» предоставляете различные материалы из второй части. Как же всё-таки началась ваша совместная работа?

— Ник умеет грамотно и интересно расписывать посты, я владею эксклюзивными материалами по игре, идеальное сочетание. А паблик втсс идеально подходит для сливов, ибо другие паблики либо откажут, либо мелкий актив, то еще какие-то проблемы, а тут идеальные условия.

А не было варианта, скажем, обратиться к Вульфу?

Вульф — администратор паблика AP-PRO: S.T.A.L.K.E.R. News, блогер, обозреватель модов.

— Вульфа за такое бы забанили бы в дискорде, да и он сам бы, наверное, был бы против, посты связанные со сливами прочитайте и поймете. :)

Тоже верно.

Хорошо. Есть несколько мнений. Некоторые считают, что вы правы и молодцы. Некоторые, что преступники, обокравшие ПЫСов. Кто-то считает, что это всё пиар-акция, причем уже не рассматривают вас, как главных зачинщиков. Есть мнение, что всё это спланировано GSC под предлогом перенести игру на годок-другой. Что скажешь на этот счет?

— Начнем по порядку. Мы никакие кибератаки не устраивали, все материалы любезно предоставили источники из GSC, однако руководство компании думает что все сотрудники до единого поддерживают их радикальную ультраправую позицию, и что обязательно кого-то из них взломали, или взяли в заложники и начали выбивать информацию. :)

То есть взлома не было и в компании разработчиков сидит недовольный политикой партии человек, который всё это и провернул?

— Такой там не один. А так верно. Вообще, мы без понятия откуда взялась информация про взломы , причем еще задолго до ответа GSC, на официальных ресурсах «Вестника» мы нигде не публиковали подобную информацию.

Интересно. А как он или они вышли на вас и почему именно с вами связались?

— А вот это уже NDA. :)

Эх.
Расскажи про «кухню» компании. Как там обстояли дела до февральских событий и как обстоят сейчас?

— Всё плохо, а после февральских событий все еще хуже. Разработчики готовились, проводили онлайн-встречи с обсуждением планов на случай подобных событий. Разработка продвигалась медленно, но уверено, однако после февральских событий разработка замедлилась в несколько раз.

По твоим прикидкам, насколько готова игра? По интернету ходит цифра в 25%. По моему, вы же её и озвучили.

— Верно. Игра точно не выйдет в ближайшее время. Игра сейчас в состоянии пре-альфы/альфы.

Какой срок ставшь?

— Я не разработчик, поэтому точную дату выхода предугадать не могу, всё крайне размыто, думаю с 2 половины 2024 по 2029 возможен релиз.

Скажи вот что. В комментариях Фрост высказался, что вы не ру-комьюнити, а сообщество, которых ПЫСы забанили в «Дискорде». Ты же в комментариях писал, что таки вполне «ру», и более того — это дело принципа, наказать разрабов и помочь игрокам. Где-то тут теряется логика. Проясни, пожалуйста, этот момент.

— Ник любит рофлить в комментариях. Не считайте все его комментарии всерьез. :)

Возможно. Но интересно твоё мнение. Всё же вполне RU, верно?)

— Ну лично я — да.

Разность во взглядах и целях с Ником вам не мешает в работе над пабликом?

— Разные цели, но добиваемся одним и тем же путем)

Ну, скажем от себя, что вышло не плохо. С 7к до 20к подписчиков за считанные сутки. Это бесспорно, успех. :)
Мы уже задавали этот вопрос Фросту, но хочется получить более развернутый ответ. У вас на руках 30 Гб данных о «Сталкере 2», это настоящий клондайк. Что ты по итогу думаете о ходе разработки? Нравится ли готовящаяся игра и какие у неё перспективы?

— Может быть у нас уже не 30 гигабайт… :)

Интрига. :)
Как вообще отнесся к слитому сюжету? Нравится ли то, что получается?

— Отчасти нравится, отчасти нет. Сюжет интересный, однако концовки мне не понравились.

Можешь уточнить, что конкретно тебе не зашло и какие концовки не понравились? (ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!!!)

— Концовки зависят от выборов на протяжении игры, и при этом доп-квесты как в «Зове Припяти» вообще практически имеют нулевое влияние, и в итоге либо умрет тот, либо умрет тот, либо умрет тот. Проще говоря, к хэппи-энду как в конце ЗП придти нельзя, какая-то серая мораль.

Ну, это в игровой индустрии нынче модно. Взять тот же «Ведьмак 3» или «Киберпанк», да тот же «Атомик» — всё так или иначе завязано на серой морали и безнадеге. Видимо, GSC следуют этим трендам. :)
В общем, ты не сторонник безнадеги и хотел бы видеть хэппи-энд?

— Ну типа того.

А как тебе «Атомное Сердце»?

— Повторил немного судьбу сталкера, разрабатывали, ставили ложные даты релиза, а в итоге к дате релиза 90% вырезали и получилась кастрированная игра. Но-о… Игра нормальная и прикольная, 7/10 я бы поставил.

Обещают всё вырезанное вернуть в DLC. (ОСТОРОЖНО, ДАЛЬШЕ ЕЩЁ ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!!!).

Ещё один вопрос по сюжету. В слитом сюжетах, как верно отметил, «серая мораль». Доктор не дедушка-добряк, который ставил Стрелка на путь истинный и латал его после походов (да и вовсе «Болотным» быть перестал), сам Стрелок тоже отрастил волосы и стал толи злодеем, толи антигероем. Шрама вернули, Шустрый строит козни. В общем, всё перевернули с ног на голову. Как ты относишься ко всей этой «Стрелочной» эпопее? Нужно ли были продолжать историю Стрелка, вводя нового ГГ или же надо было создавать новую историю в рамках вселенной, а Стрелка и прочих отправить на заслуженный отдых.

Да, этот обросший парень Стрелок.

— Так как они сделали, лучше бы не продолжали. Без разницы, просто если уж продолжать, то явно по другому.

Не считаешь ли ты, что теперь разработчики черпают вдохновение, смотря в сторону «Метро», а не наоборот, как было раньше?

— А черпают вдохновение из всего подряд, из «Атомика», из «Киберпанка», из «Ведьмака», даже из «Чернобылайта» вон.

Хорошо.
Возвращаясь к слитому. Нанесет ли это какой-то урон разрабам? В своё время Half-Life 2 это не помешало, а даже наоборот, заставило разработчиков всё переделать. Да и тому же «Атомику» это не помешало, если уж брать недавние примеры.

— Конечно «Атомику» не помешало, он вышел через пару дней, большая разница между сливом за годы до релиза, и за пару дней до него. А урон нанесет, если эти гении решат все переделывать, тогда игра вообще к 2033 году выйдет.

А есть хоть какой-то шанс, что они будут что-то переделывать?

— Всё возможно, зная их слепой патриотизм.

А вообще, на что расчёт «ПЫСов» строится? Всё-таки считается, что основная платежеспособная база — это игроки с СНГ и России, кому действительно нужна их игра. На Западе фанатов существенно меньше. На что строится расчет и верно ли это утверждение?

— После выхода игры обанкротятся, если не вернутся на СНГ рынок.

Ну, судя по их действиям, возвращаться они явно не планируют.
Хорошо. А есть рассказать чего интересного по разработке «Сталкера» вообще, про что мало кто знает? Всё таки вы, по сути, хранители истории.

— Я не разбираюсь за разработку первой части, исключительно по S.T.A.L.K.E.R. 2018 года.

А что там интересного есть, к примеру?

— Ну например, то что 28 апреля это заведомо ложная дата, абсолютно всем в студии было известно задолго до её анонса, что игра будет перенесена потом на 8 декабря.

Т.е. разработчики с самого начала это знали и нагло врали? А с чем это связано Какой смысл?

— Они крайне часто нагло врут. Та же дата на 2023 тоже заведомо ложная. А зачем, ну чтобы люди которые им верят верили что игра вот вот выйдет, и предзаказали игру. И в итоге так планируют тянуть крайне много лет.

Слышали, что после слива, у игры пошли предзаказы. Из-за этого факта так же выстраиваются теории, мол, это всё спланированная пиар-акция. :) Что думаешь на этот счет?

— Ничего насчет пиар-компании ничего сказать не могу. :) А вот насчет предзаказов, нам часто в группу отправляют скриншоты с рефандом сталкер 2. Т.е. возврат денег за предзаказ сталкер 2. Всех призываю так же сделать.

Как ты видишь дальнейшую судьбу всей этой франшизы?

— Ну «Сталкер 2» выйдет, разрабы обанкротятся и всё на этом закончиться.

Одним словом — аминь.

Угрозы тебе какие-то поступали/поступают в связи со сливом? Или только Нику Фросту желают «добра»? :)

— Мне нет. Разве что только благодарности.

И мы тоже выражаем респект.
Теперь такие, общие вопросы. Как ты вообще попал в команду «Вестника»?

— Вообще ничего интересного, я Нику дал материал, он слил, я получил админку, всё.

Вы ранее были знакомы или просто сперва вышли на тебя, а ты на них?

— Познакомились через Антишнапса.

А что это за личность и как он связан со всей этой деятельностью?

— Ютубер по сталкеру, изначально я ему первому кинул первый слив.

Понял. А он уже передал «Вестнику»?

— Первый раз да, в следующие разы уже я.

Понял. Скажи, а как к модам на сталкер относишься? Есть ли любимые? Может что посоветуешь для неискушенного игрока?

— Позитивно. Любимый мод мой еще не вышел, Oblivion Lost Remake 3.0. Lost Alpha DC прикольный, для билдоманов конечно фигня, а так для обычного игрока наверное самый лучший мод. А еще жду трилогию сталкера на Unreal Engine 5(неофициальную).

К «Аномали» как относишься?

К слову, один из наших авторов писал про этот мод подробный обзор, прочитать можно тут.

Полностью прошел все сюжетные линии, такое себе. Если перенесут на UE5, то может быть будет нормальный мод.

В общем, тебя не «торкнула» эта тема с выживанием и свободой передвижения? Или просто сюжетки не зашли?

— Вообще всё не зашло, оптимизация ужас, графика ужас, накатишь моды всё лагать будет, при этом комп нагружен на 10% и комп уж точно не слабый, война группировок реализована на 90% хорошо, но есть крайне много багов и косяков, сюжета вообще как такого нет, просто лишь бы было.

Понял. А знаком ли ты с какими командами-мододелами?

— Лично я нет.

Хорошо.
А вообще, какое у тебя хобби, помимо слива «сталкер 2»? :)

— Ну играть в трилогию «Сталкера» и иногда другие игры.

Какие, кстати, любимые? Помимо сталкера. :)

— Любимых кроме сталкера нет. :)

Да, сталкер на все времена игра. :)
А книжную серию читал? Есть ли любимые книги?

— Вообще не читал, ибо не канон в рамках игры. :)

Скажи, участвовал ли когда-то в киберспортивном движении по «Сталкеру»?

— Нет.

Можешь ли поделиться каким-то эксклюзивным инсайдом для сообщества CatGeek? :)

— Их слишком много, я даже не знаю какой. :)

Ну, на твой выбор. :)

— Давайте несколько сразу. :)

Будет не плохо. :)

— Разработка игра заморожена после 11 числа. Русский интерфейс не могут вырезать на данный момент из-за того что в игре других языков попросту сейчас нет. У всех сотрудников отобрали доступ к материалам по игре.

Т.е. после слива это случилось? И у кого теперь сосредоточены материалы?

— Да, это произошло после слива, а доступ только у крайне малой части сотрудников остался.

Ну, не страшно, учитывая, что разработка и так заморожена. :)

— Разработка заморожена как раз из-за этого. :)

Да-а, грустные у разрабов будни. Слушай, а кто сейчас у них издатель?

— У них нет издателя, издатель бы не допустил чтобы такое случилось. Microsoft вообще плевать на состояние игры. И они ничего не могут контролировать.

Понятно. Что ж, спасибо тебе за уделенное нам время, прикольно поболтали. Ну и ещё раз респект за всю эту работу. Мы хоть и далеки от сталкера как комьюнити, но изучить материалы было интересно (а лично я давний поклонник серии). :)

— Спасибо. :)

Счастье для всех. ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженный!

Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!