Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

0

Nitro Kid — стильный карточный экшн

Дата выхода: 8 октября 2022. Разработчик: Wildboy Studios (Новая Зеландия). Издатель: tinyBuild. Обзоры в Стим — очень положительные (92%). Жанр: изометрический карточный рогалик.

В Nitro Kid вам предстоит зачищать этажи небоскрёба, освобождая детей и сражаясь с людьми, роботами, элитными врагами, боссами на разнообразных локациях. Пиксельная графика отлично передаёт атмосферу 80-х и 90-х годов. Музыка состоит из треков в жанре ретровейв/синтвейв, причём с разным настроением.

Каждый из трёх бойцов (двое открываются постепенно) имеет уникальные способности и особенности.

Первый оперативник — эдакий Брюс Ли, специалист по боевым искусствам. При удачных комбинациях буквально порхает по полю. Использование карты тратит энергию (очки энергии в ромбе у портрета в левом нижнем углу). Некоторые карты действуют на всех врагов с четырёх сторон, поэтому их лучше разыгрывать в окружении. Игра любезно подсветит область действия.

Второй оперативник — боксёр. Уникальная способность — контратака. Некоторые карты разыгрываются только при достижении определённого комбо (числа ударов). Очки жизни пополняет... бананом (не знаю, на сколько колен встали разрабы).

(здесь босс напихал в колоду плохих карт — лучше избавляться от них. Но с умом)

Третья — специалистка по огнестрельному оружию, эдакая Сара Коннор. Ей не обязательно стоять вплотную к врагу. В арсенале пистолет, винтовка. Главное — не забывать перезаряжаться.

Вообще, оперативники открываются очень быстро, ведь их всего трое (это не фарм героев в Vampire Survivors). У каждого — уникальный набор карт и тактика. Сначала я как-то прохладно относился к боксёру, но затем понял приноровился и стал разматывать врагов.

В игре, можно сказать, есть подобие билдов. То есть, есть некоторый простор для тактических манёвров. Например, в самом начале каждого забега выбираешь две первые карты из предложенных, потом колода постепенно пополняется. Например, за "Брюса Ли" я в какой-то момент перестал использовать накладывание огня и связанные с этим карты.

Постепенно колода пополняется новыми картами.

Здание представляет собой ряд комнат. Чтобы попасть к боссу, нужно спасти детей (обычно они в конце из вереницы комнат) и разблокировать один лифт. Помимо комнат с обычными врагами есть комнаты с элитой, магазин для покупки карт, комната улучшений карт или пополнения очков жизни.

Вы вольны сами выбирать следующую комнату. Например, можно ожидать, что бой с элитой отнимет очки жизни, поэтому зайти подлечиться после неё. Как вы поняли, не обязательно входить во все 15 комнат.

Комната событий ("?") позволяет выбрать один из трёх вариантов. Можно получить деньги, карты, очки жизни, или потерять ОЗ, поменяв карты или получив новый патч.

Патчи — постоянные улучшения забега. Они довольно разнообразны. Патчи можно получить после победы над элитой. Они также улучшаются за деньги в магазине. Вот тут как раз включается элемент случайности.

Также есть и 2 внутрибоевые перезаряжаемые способности. Их можно получать/заряжать/менять в комнате освобождения детей. Какие-то дают ещё один шаг передвижения, какие-то наносят всем в комнате урон, какие-то дают щит и т.д.

В игре также можно настроить сложность под любой вкус. Самая лёгкая сложность "Симуляция" вполне себе способна удивить. Главное, не поддаваться на обманчивое впечатление, что ты как-то легко разматываешь врагов в первых трёх комнатах, а значит босса будет легко победить. Боссы в игре разнообразные. Некоторые требуют умного подхода.

Также игра имеет своеобразную систему общей прокачки, хоть и не слишком громоздкую. За забег дают опыт. За опыт открываются уровни. Уровни дают выбрать новый стартовый патч и абсолютно новую карту. Если честно, пока не пользовался — меня устраивали стандартные карты.

Как вы поняли, в Nitro Kid есть приятная реиграбельность. Также мне очень нравится динамика боёв — некоторые игры с механикой карт как раз вязкие.
Вердикт: крайне рекомендую. Как только вы втянетесь и влюбитесь в музыку, выйти будет очень сложно.

https://store.steampowered.com/app/1709050/Nitro_Kid/

Показать полностью 10
6

Что я знал о фэнтези-панке? Just Clash Artifacts of Caos!

Слышали ли вы что-нибудь о фэнтези-панке? А вот мы не только слышали, но еще и видели и даже поиграли. Сегодня говорим с создателями таких уникальных проектов как  Zeno Clash, трёх частей  Rock of Ages и недавней The Eternal Cylinder – Чилийской студией ACE TEAM!

Возвращаемся в мир "Зенозоика", знакомимся с новыми героями и проходим путь удивительной истории взаимоотношений в Clash Artifacts of Caos!

Расскажите о мире "Зенозойка". Как создавалась его концепция? Какие образы и источники вдохновения послужили для вас ориентиром?

"Концепция мира Zenozoik была разработана еще в первой игре (Zeno Clash), где мы искали источники вдохновения, которые традиционно не встречаются в индустрии. Среди наиболее значимых референсов, которые я помню, были иллюстрации Джона Бланша в стиле панк-фэнтези, картины Иеронима Босха и архитектура Гауди."

Можете ли вы рассказать о "философии" проекта?

"С точки зрения разработки, мы не стали подходить к этому проекту иначе, чем к нашим предыдущим играм. Каждая игра строится на фундаменте определенного набора уникальных ключевых элементов, которые мы впоследствии развиваем. В данном случае, такими ключевыми элементами стали эстетика, представленная в новом стиле рендеринга, введение "ритуала", как нового для жанра элемента геймплея, и боевая система, заимствующая элементы из 2D-боевиков в игре от третьего лица."

Ключевые геймплейные механики. Давайте немного поговорим о них и о том, что игрок должен делать в этом мире, а главное – как?

“Ритуал" – это механика, в которой, конечно, больше новизны, но, оглядываясь на игру теперь, когда она завершена, я думаю, что все усилия, вложенные в боевую систему, которая потребовала гораздо более длительного процесса разработки, действительно окупились. Особенно использование камеры от первого лица, которая переходит к финишным приемам, если игроки завершают последовательность атак, не прерываясь. Я бы сказал, что мои любимые "приемы" – это некоторые из наиболее эффектных финишеров между Псевдо, главным героем, и некоторыми врагами."

Панк-фэнтези – одно из самых необычных визуальных и концептуальных сочетаний. Кому пришла в голову идея создать нечто подобное?

"Это была эволюция дизайнерских решений, которые мы сделали при создании Zeno Clash 1 и 2. Мы выбрали тему панк-фэнтези, чтобы выделиться из переполненного мира других приключенческих игр, которые обычно подражали более традиционным темам, таким как "Властелин колец" или подобным классическим фэнтезийным сюжетам. Мы с братьями узнали о панк-фэнтези, прочитав "Колдовство!", приключенческую книгу автора Стива Джексона, которую иллюстрировал Джон Бланш, и сразу же влюбились в темы и дизайн, представленные в этих книгах, что открыло нам дорогу к другим произведениям."

Визуальный стиль. Как он создавался в свою очередь. Как появилась уникальность?

"Этот стиль – дань уважения фэнтезийным иллюстрациям 70-80-х годов, задолго до того, как Голливуд установил, как должно выглядеть средневековое фэнтези. Если вы посмотрите на фэнтезийные иллюстрации того времени, большинство фэнтезийных тем были гораздо менее однородными, каждый автор представлял свои собственные интерпретации, которые могли быть очень дикими и уникальными. Прелесть панк-фэнтези в том, что даже такая простая вещь, как камень, может обладать ярко выраженным характером, потому что вы придаете ей стилизованную форму. На ум приходят фильмы вроде "Темного кристалла", где все в этом мире совершенно чужое, но при этом , Мы хотели добиться того же в Clash: AoC."

Внешность персонажей крайне необычна. Как пришло решение создать именно таких персонажей?

"При разработке вселенной Zenozoik у нас, пожалуй, был очень нестандартный подход к созданию персонажей. В некотором смысле, мы позволили персонажам выбирать самим, а не мы выбирали их. Для Псевдо, главного героя, вместо длительного процесса перебора десятков вариантов дизайна персонажей и проведения их через фокус-группы или что-то в этом роде, мы посмотрели на некоторые ранние концепции, которые у нас были, и начали думать о таких вещах, как: "Хорошо, вот этот персонаж; кто он и почему он особенный?". И мы продолжили этот эксперимент и поняли, что за этим персонажем стоит интересная история.. Изначально Псевдо был задуман как враг. Он не был задуман как главный герой игры. Но когда мы поговорили о нем, его история начала увлекать нас. Этот процесс был очень похож на то, как мы выбирали антагониста первой игры – "Отец-Мать"."

Саундтрек и звуковой дизайн. Как звучит игра? От мелких деталей до заглавной композиции. Как он был создан? Кто над ней работал? Что вы вкладывали в него идеологически?

"Саундтрек был разработан Austral Music под руководством Патрисио Менесеса, нашего штатного композитора, который работает в студии с самого начала. Для этой игры, мы знали, нам нужно что-то новое, но напоминающее о прошлых играх. Недавно мы играли в Nier Automata и очень полюбили саундтрек из этой игры, где в музыке много вокала. Так что, с концептуальной точки зрения, музыка в Clash была написана скорее как "песни", чем как "темы", что мы делали в прошлом в двух первых играх."

Забавные, курьезные случаи во время разработки. Может быть, какие-то забавные идеи, или случайные вещи, которые произошли с командой/в игре, остались/пришли в голову и были добавлены в игру?

"Мы всегда получаем много забавных багов, когда работаем с физикой. В Clash есть уникальная система анимации, когда враги теряют свою позу в пользу более физически смоделированной позы, когда они близки к поражению, поэтому они выглядят усталыми и слабыми. Это своего рода промежуточное состояние между рэгдоллами и анимацией. Во время калибровки этих систем нередко можно было увидеть персонажей с вихляющимися конечностями и головами, которые двигались во все стороны, что было очень забавно, хотя, их очень трудно калибровать, что иногда расстраивало."

Какие-то особые находки для игры? Чем вы особенно гордитесь?

"Я не ожидал, насколько сильной окажется история. Джонас Киратзес и Эдмундо Бордеу написали и рассказали историю великолепно. Спойлеры: многие люди, прошедшие игру, говорили, что у них текли слезы, когда шли титры. То, как герои сближаются друг с другом на протяжении всего пути к кульминационной развязке, определенно, является моей любимой частью игры."

Каково будущее проекта? Увидим ли мы какие-либо DLC? Будут ли они влиять на существующий геймплей или привнесут что-то новое в сюжет?

"Поскольку игра только что вышла из печи, мы в основном работаем над непосредственной пост-поддержкой, чтобы убедиться, что впечатления от игры останутся на очень высокой ноте. Мы очень рады такому положительному приему со стороны сообщества: на момент написания интервью уровень одобрения в Steam составлял 95%. Следующее краткосрочное обновление принесет функцию "Новая игра плюс". После этого только время покажет, поскольку часть команды уже переходит к следующему проекту."

Несколько советов игрокам, которые будут играть в этот проект, а также тем, кто уже знаком с вами, студией и игрой.

"Я просто хочу воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить все сообщество, которое продолжает поддерживать нас. Игра получила невероятно позитивный прием, у проекта самый высокий рейтинг среди игр студии на сегодняшний день, поэтому я могу заверить игроков, что путешествие в мир Zenozoik будет стоить их времени. Пройдет еще некоторое время, прежде чем мы начнем говорить о наших будущих начинаниях, но будьте уверены, что после Clash: AoC у нас есть несколько уникальных идей, которыми мы поделимся в нашем следующем проекте. Оставайтесь с нами!:)"

Играйте с удовольствием, играйте интересно!
Если материал понравился и хотите больше такого, то не забывайте подписываться и смотреть более ранние вышедшие обзоры и интервью с разработчиками.

Показать полностью 5 1
456
pikabu GAMES
Серия Конкурсы на Пикабу

Выходные разработчиков: итоги

Алоха, пикабушники!

Прошли вторые Выходные разработчиков, смотрим на результаты.

Напомню, что по условиям с авторами пяти самых рейтинговых комментариев со скринами своих игр мы связываемся и вместе решаем, чтобы такого интересного нам сделать. Ладно, ближе к делу.

Шутер с видом сбоку про выживание людей на пустынной планете. В игре существуют три противоборствующие стороны и уничтожающие всё живое инфицированные.

Детективная история в жанре point&click хоррор. В этом мире на грани вымысла и реальности вам предстоит разгадать все тайны темного города пока ужас не поглотил ваш разум.

Дискаверинг-симулятор сотрудника нацпарка.

Забавный симулятор космической станции. Стройте и управляйте переполненным межгалактическим хабом для разнообразных инопланетных рас, решая неожиданные проблемы с комическим подходом.

Битва за ресурсы с динамичными боями, захватом территорий и экономическими возможностями бизнеса.

В самое ближайшее время мы напишем всем названным выше авторам - ловите уведомления в колокольчик.

Ни с кем не прощаюсь, впереди еще много интересного

_______________

Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu

Обновления, конкурсы, движухи - все в одном месте

Показать полностью 4
72
pikabu GAMES

Итоги розыгрыша игры Thcia для подписчиков

Настало подвести итоги розыгрыша! Сам пост с условиями и розыгрышем тут:
Розыгрыш игры Thcia для подписчиков

На кону у нас была игра Tchia:

Рандомизатор указал на @borodaboroda. Поздравляю! Завтра с утра я напишу с призывом тебя в одном из своих/твоих старых постов и договоримся как передаит тебе ключ безопасно (чтобы не спалить его тут в комментариях).

И, кстати, не забывайте подписаться на самое информативное сообщество Пикабу по играм pikabu GAMES. Скоро запустим новый розыгры!

Показать полностью
33

Игровые новости DailyQuest #39: Разработчики Marvel’s Avengers прощаются с игроками, Ark 2 перенесли и другие новости

Привет. Это новости DailyQuest. Интересное из мира видеоигр за два дня в нашем материале.

Разработчики Marvel’s Avengers прощаются с игроками

Разработчики Marvel’s Avengers выпустили ролик, в котором прощаются с сообществом и благодарят игроков за внимание к игре. 30 сентября завершится поддержка игры и она исчезнет из цифровых магазинов. Поддержка серверов игры продолжится, но насколько долго – не известно.

Вчера вышел патч, который сделал все предметы во внутриигровом магазине бесплатными. Все персонажи получили бонус к характеристикам, чтоб игроки могли насладиться игрой без гринда. Так же, если вы до 1го апреля получили хотя бы одно достижение, то вам дадут особый скин на Железного Человека.

Игра-сервис прожила 2,5 года. В нее сыграли более 16 миллионов человек. В нее было добавлено 6 новых персонажей и более 800 скинов.

Купить Marvel’s Avengers после 30 сентября будет нельзя, зато если вы ее уже купили – вы всегда сможете ее загрузить. В том числе из каталога PS Plus.

Первые подробности о первом дополнении к Хогвартс Наследие

Разработчики Hogwarts Legacy наконец-то прислушались и добавят популярную спортивную игру в свою адаптацию вселенной Гарри Поттера. Игровое издание Game Rant уверяет нас, что их источник очень надежный, но я все равно отношусь к данной новости как к слуху, хотя бы только по тому, что эта новость не исходит ни от самих разработчиков, ни от издателя. Да и "День дурака" все-таки .

И как вы не относились к Гарри Поттеру, Хогвартс Наследие стало одним из громких и удачных релизов этого года, не удивлюсь если игра получить звание Игра Года. И одним из разочарований фанатов серии книг и киноадаптаций, было отсутствие Квиддича. И вот фанаты дождались! Судя по информации, что опубликовала Game Rant, в первом дополнение к игре мы получим Гольф… На это однозначно указывает данный скриншот. И это будет не просто мини игра! К сожалению, в гольфе я не силен, с терминами не знаком, но обещают довольно насыщенное событиями действо. Включая 18-луночные поля в Хогвартсе, Хогсмиде и Запретном лесу.

Шутка это или нет - решайте сами)

Количество консольных геймеров в России сократилось

По результатам исследования VK Play, доля российских геймеров, предпочитающих консоли, за прошлый год уменьшилась и составляет теперь всего 17% от числа всех геймеров. Количество игроков на ПК не изменилось, а вот доля мобильных геймеров выросла до 85%.

Что, собственно, не удивительно, санкции и курс валюты, сделали не слишком доступными, как устройства, так и игры к ним. А отсутствие возможности приобретать игры в цифровых магазинах Sony, Microsoft и Nintendo ситуацию усугубило.

ПК и мобильные же устройства позволяют играть, получая игры на всем нам известных сайтах.

Ark 2 перенесли, зато подсластили пилюлю обновлением первой части

Разработчики решили перенести Ark 2 на целый год, зато летом мы получим обновление первой части до текущего поколения.

Studio Wildcard, на форуме сообщества, поделилась планами на ближайшее будущее и решила перенести Ark 2 на конец 2024 года. Разработчики решили перейти на Unreal Engine 5, чтобы добиться невиданного размаха, а на это потребуется время.

Но что бы мы не скучали, они решили обновить первую часть игры для консолей текущего поколения. Релиз обновленной игры намечен на август этого года и будет носить название Ark: Survival Ascended. Базовая игра будет содержать Остров и Survival of the Fittest, а все остальные дополнения будут добавлять постепенно. Так же игра получит кроссплатформенный мультиплеер и кроссплатформенный моддинг. Приверженцы платформы Microsoft, как на ПК, так и консолях, за 50 долларов смогут купить Ark Respawn Bundle, который будет содержать обновленную игру, а также и сиквел. А обладатели PlayStation смогут купить обновленный Ark за 40 долларов.

В Counter-Strike 2 может появиться обширная кастомизация бойцов

Датамайнер Gabe Follower обнаружил в файлах Counter-Strike 2 намеки на различные слоты для кастомизации бойцов. В Counter-Strike Global Offensive кроме скинов на оружие, можно выбрать облик бойца и перчатки. Находка же Gabe Follower, говорит о том, что этот перечень расширится и игроки смогут отдельно выбрать вид еще и масок, шапок, обуви, штанов. Так же есть упоминание слота “pet” – то есть питомца. Датамайнер уточнил, что это не первоапрельская шутка.

Сейчас в Counter-Strike 2 идет закрытый бета-тест, а релиз, по слухам, намечен на лето этого года.

Контроллер DualSense заставит почувствовать Final Fantasy XVI по-новому

В интервью, опубликованном в официальном блоге PlayStation, руководитель разработки Final Fantasy XVI Хироши Такаи, рассказал об инновационных подходах использования уникальных особенностей контроллера DualSense. Разработчикам наскучил просто эффект вибрации, потому они решили подойти к данной теме с фантазией. К примеру, благодаря адаптивным триггерам мы сможем чувствовать сопротивление дверей или когда ездим на Чокобо. Так же, для более полного погружения, вибрация контроллера будет использоваться в катсценах. Некоторые звуковые эффекты будут преобразованы в вибрацию и направлены в контроллер, и как обещают разработчики, мы даже сможем почувствовать дуновение ветра. Очень амбициозно!

Хотя до релиза осталось еще три месяца, игра выходит 22 июня этого года и только на PlayStation 5, разработчики отчитались о завершении разработки и игра уже ушла на золото.

Коротко

Mundfish не торопится раскрывать подробности DLC для Atomic Heart. Но геймдизайнер студии, Артём Галеев, показал отрывок трейлера грядущего дополнения. В нем роботы «Рафики» очень своеобразно развлекаются.

Разработчики Resident Evil 4 оповестили игроков о критическом баге, который блокирует дальнейшее прохождение игры. 12 глава начинается с катсцены, после которой игрок получает предмет. Если в этот промежуток воспользоваться ножом, предмет вы не получите и не сможете пройти дальше. Если это произошло, то придется воспользоваться сохранением до 12 главы.

Electronic Arts в России больше не существует. Вчера запись о ликвидации российского юридического лица компании внесли в соответствующий реестр. Продавать свои игры EA прекратила в марте 22 года, а свернула всю деятельность в ноябре. А теперь Electronic Arts в России нет и официально.

ПК версия The Last of Us: Part I стала худшей игрой за всю историю Naughty Dog. На Metacritic у нее 56 баллов от изданий и 1.8 из 10 от игроков. Оценки отличной игры погубило катастрофическое количество багов и технических проблем.

E3 2023 отменили. Видимо выставке конец.

На сегодня это все. Скоро вернемся с новыми новостями.

Показать полностью 3 4
58

Первые подробности первого дополнения для Atomic Heart

Студия Mundfish поделилась первыми подробностями первого дополнения для Atomic Heart.

Они показали первый арт с пляжа. Шутка такая на 1 апреля? Или серьёзно?

И также сказали, что прохождение дополнения займёт у игроков 6 часов. И то, что в дополнении появится вырезанное из оригинала оружие.

Первые подробности первого дополнения для Atomic Heart

Ранее через блогера Morgan Dusty показали отрывок cinematic трейлера из будущего DLC. В нём мальца разбушевались Рафики.

Показать полностью 1 1
13

Дополнение Tides of the Foscari для Vampire Survivors выйдет 13 апреля

Дополнение Tides of the Foscari для Vampire Survivors выйдет 13 апреля.

Автор обещает во втором дополнении 8 новых персонажей, 13 видов оружия (включая меч, щит и магию), 1 большую арену под названием Озеро, 7 музыкальных композиций и 21 свежее достижение.

Часть персонажей раскрыта в описании к дополнению:

  • Элеанора — блестящая ученица Лазурной башни и опытная заклинательница славится интеллектом и скромностью.

  • Маруто — непобедимый чемпион Багровой Наковальни. Несмотря на суровый и задумчивый вид, у Маруто доброе сердце. Он предпочитает вершить дела не словом, но твердой рукой.

  • Кита — хитрая, остроумная и веселая Кита не упустит возможность отправиться в легкомысленное приключение. Она намеренно остается внизу списка классов Янтарного Серпа, чтобы не привлекать лишнее внимание.

  • Люминера — добрая и могущественная ведьма издревле считается хранительницей озера Фоскари и владычицей леса.

Дополнение Tides of the Foscari для Vampire Survivors выйдет 13 апреля


Дополнение уже можно добавить в список желаемого в Steam. Что я и сделал. Игра мне в своё время зашла и я провёл там больше 140 часов, охотясь за всеми достижениями коих 162. Новое дополнение - неплохой повод вновь нагрянуть в игру.

Показать полностью 1
14

Вышел Crab Champions!

В Steam состоялся релиз шутера Crab Champions! Стань прямо сейчас настоящим боевым крабом!

Берём краба, вооружаемся, ползём мчим убивать врагов. А если станет скучно, можно и друга позвать. В игре есть кооперативный режим до 4 игроков.

Системные требования у игры более, чем щадящие:

ОС: Windows 7/8/10 64-bit
Процессор: Core i3 3.3 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD 4000
Место на диске: 6 GB
Звуковая карта: любая

Игра сейчас в раннем доступе. Стоимость составляет 327 рублей. На момент написания новости у Crab Champions 12 положительных отзывов. Кроме того, авторы поделились уже дальнейшими планами по развитию проекта.

Вышел Crab Champions!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/774801/Crab_Champions/

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!