Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 235 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1562

Строительство зданий без таймера? Производство ресурсов без таймера? А я точно в мобильную игру зашёл?3

На Townsmen я наткнулся ещё лет шесть назад, когда самым популярным жанром на мобилках были ситибилдеры, а в топе Гугл Плея гордо красовался «Мегаполис» — эталонная мобильная ферма, в которой ожидание и рандом возведены в абсолют. На фоне всех вот этих вот «подожди 24 часа, чтобы улучшить здание» Townsmen был редким представителем градостроительных RTS, в котором все процессы происходили прямо на глазах и не требовали нескольких суток ожидания.

Итак, вам под управление выдали небольшую средневековую деревню. Замок, пара-тройка домов, домик лесоруба да рыбацкая хижина. Из этого великолепия вам предлагают построить промышленный мегаполис с сотнями жителей и миллионным ВВП.

Игра завязана на создании производственных цепочек. На ферме выращивают пшеницу, она идёт на корм свиньям, из свиней делают мясо, из мяса — колбасу. При этом построить нужные здания недостаточно: в них нужно назначить работников, и здесь мы подходим к главной фишке Townsmen. Это игра про логистику. Свинопас, выходя на работу, сначала идёт за пшеницей на ферму или на склад и несёт её к себе на свиноферму. Там какое-то время «работает», после чего на свиноферме появляются свиньи, а свинопас снова идёт за пшеницей. Если ферма производит больше, чем потребляет свинопас, то в какой-то момент её склад забьётся, и работать дальше фермеры не смогут. Чтобы не допускать такого, есть кладовщики, они работают на складах и забирают произведённые ресурсы из зданий.

Бо́льшую часть времени в игре вы будете налаживать баланс производства и потребления. Производить «с запасом» вряд ли получится: склады не резиновые. Как-то рассчитать производительность и потребление каждого здания теоретически можно, но в вашем уравнении всегда будет одна большая неизвестная — время на ходьбу работника. Путь из дома на работу (а жители периодически возвращаются домой отдохнуть) занимает время, путь от склада с сырьём до своего места работы занимает время. Мало что так бустит производство, как каменные дорожки — жутко дорогие на первых порах, зато дающие бонус к скорости ходьбы жителей. К слову про строительство без таймеров: стройплощадка — тоже в каком-то смысле производственное здание. Там работают строители, которые носят со склада нужные ресурсы. Чем быстрее они их принесут — тем быстрее закончат стройку.

Все жители в городе живут парами из мужа и жены — у нас всё же Средневековье без вот этих ваших аббревиатур с арифметическими знаками. Мужья работают и производят ресурсы, жёны потребляют товары массового спроса: еду, воду, одежду, украшения — и производят счастье населения. Как несложно догадаться, жёны тоже проводят весь день на ногах, и с ними работает та же схема: строим хорошие дороги — женщины двигаются быстрее — производится больше счастья.

Счастье тут складывается из кучи показателей: от хлеба до зрелищ. Налоги счастье снижают, если оно падает ниже 100%, то работать жители начинают медленнее. Хотите держать высокие налоги — стройте таверны, церкви, арены, обеспечивайте жителей одеждой и вкусной едой. Так счастье поднимется выше 100%, и налоги не снизят производительность.

Некоторые коррективы в вашу утопию вносят всевозможные выходки матушки-природы. В игре есть времена года, у каждого периода свои бонусы и штрафы, но самый интересный из них — разумеется, зима. Зимой ничего не растёт на полях. Для небольшой деревни это в целом не страшно: охотники и рыболовы обеспечат всех едой. А вот большой город живёт только на хлебе, который начинается с пшеницы, которая, увы, зимой не растёт. Не запаслись пшеницей/мукой/хлебом на всю зиму — держите нехватку еды, падение счастья, а с ним и производительности.

Другой подарок природы — болезни. В Средневековье ещё не придумали ни удалёнку, ни локдаун, поэтому если житель заболеет, а в городе не будет врача, то этот ковидный пойдёт на работу, где заразит коллег и наверняка ещё кого-то по дороге. Через короткое время у вас весь город будет в зелёной дымке, а производство почти встанет, поэтому доктора стоит завести заранее. Ах, да, у доктора тоже есть своя производительность, сто человек в секунду он лечить не может, об этом тоже надо помнить.

Чёт много сложностей? Ха, держите ещё бандитов, для которых весь ваш город — один большой корован, на который они периодически будут набигать. Жителям бандиты не вредят, а вот ресурсы из зданий воруют. Чтобы от бандитов защититься, нужна армия. Солдатам нужно оружие, броня и пивка для рывка — всё это высокоуровневые ресурсы, так что первое время ваша доблестная охрана будет в основном огребать. Зато потом сможете сами набигать на бандитские лагеря неподалёку от города, тем самым предотвращая налёты.

Всё, что выше — это про режим «Песочница», в котором нет цели, только путь. Для любителей более осмысленного нажимания кнопок существуют сценарии, где есть линейка из заданий типа «построй лесопилку, произведи 100 досок и отправь их королю, который сейчас строит флот (читай: обменяй ресурсы на завершение задания и награду за него)». Игра старая, но новые сценарии продолжают появляться до сих пор, самую свежую пачку завезли не больше года назад.

Сказать ещё есть много о чём, но, чувствую, где-то незаметно подкрадывается лимит знаков для поста. Так что изучение остальных аспектов игры оставлю на тех, кто после сего текста решится её попробовать. В Гугл Плее есть бесплатная версия, но в ней вы будете играть с рекламным баннером на треть экрана, так что лучше сходите на pdalife и спиратьте полную версию. Ну или если есть возможность купить её, то покупайте — свою цену она отрабатывает на 146%.

Автор Дмитрий Жаров. Сообщество CatGeek

Показать полностью 4
370

Конкурс "Получи себе Баюна"

Всем привет!

Инди-студия Flyin Dogs на связи и мы разыгрываем кота Баюна!

16 февраля 2023 года мы выпустим в Steam и VK Play нашу первую игру — The Tales of Bayun. Это нарративное приключение / визуальная новелла в сеттинге мрачного фэнтези на основе славянских сказок и легенд. Захватывающий сюжет, серая мораль и колоритные персонажи скрасят серые будни и разнообразят насыщенные выходные.

Специально под релиз мы подготовили несколько фигурок Баюна — ехидного и вредного котяры-сказителя — о создании которых скульптор уже рассказал на Пикабу. Самое время разыграть такую фигурку и несколько копий игры!

Правила участия просты: написать в комментариях к этому посту, что бы вы сделали первым делом, оказавшись в мире славянских сказок и легенд. Помогли бы могучему богатырю людей от нечисти защищать? Или продегустировали всю медовуху в окрестных деревнях под язвительные насмешки Баюна? Проявите фантазию!

Комментарии принимаются до 23:00 (GMT +3) 15 февраля включительно, а итоги подведем уже на следующий день — 16 февраля.

Добавляйте The Tales of Bayun в список желаемого в Steam и в VK Play. Следите за новостями в нашей официальной группе ВКонтакте, где мы разыграем ещё одну фигурку ближе к релизу.

Благодарим за внимание и до встречи!

Показать полностью 2
34

"Фермерская жизнь и лесопилка в одном флаконе" или обзор игры "Lumberjacks Dynasty"

Приветствую. Нет не "Детройт", но обещаю скоро сделаю. Просто в Cyberpunk 2077 допрохожу уже последние миссии, и сразу же начну "Detroit Become Human". А пока, предлагаю вам "Киберпанк" на минималках, но в плане симулятора лесника. Когда я впервые узнал, что выйдет данная игра, то был воодушевлён. Но тогда, норм видеокарты не было.

Сейчас я решил: а пора бы попробовать симулятор лесника, или "Lumberjack's Dynasty". Всё же игра довольно специфична, и если вам не по душе пилить деревья, разводить скот, ездить по открытому миру и выполнять задания NPC, то смело закрывайте данный пост.

Всем остальным, любителям симуляторов и просто игр такого типа я пожелаю приятного чтения.

Ну что же, начинаем

*Приехал как-то городской на ферму*

Сюжет начинается с того, что у нас есть два типа мужчин. Выбирайте: брутальный и сильный, или умный но слабак?

У каждого свои преимущества, и это можно прочитать на данном скриншоте. Я решил взять силача, хотя он ест больше. А дальше нам игра как бы говорит "социальным надо быть игрок, а не сидеть в компуктер играть"

Когда загрузка завершена, нам рассказывают такую историю: Главный герой решает навестить свою родную тётю и дядю, что живут на ферму и держат лесопилку. Молодой мужчина хочет просто помочь и провести время подальше от "каменных джунглей". Однако он ещё не представляет, что его ждёт дальше

После этого, тётя проведёт экскурсию по ферме, и скажет следующее: племянник оставайся тут, а мы переехали через дорогу в здание и живём там. Правда у тёти штаны почему-то с дырками, но то ладно

*Не только рутина: почувствуй себя жителем небольшого городка*

В чём же заключается геймплей? А тут сложно, но я постараюсь. Для этого я разобью обзор геймплея на 3 блока: работа, жизнь на ферме и остальное.

*Работа*

Зарабатывать деньги нужно, и потому важно всегда отправляться на лесопилку. Можно пилить деревья и после перерабатывать их в доски. Однако давайте с самого начала. Чем пилить деревья? Пилой? Нет бензопилой, и выглядит это вот так

Что дальше? А дальше рутина: нужно отпилить ветки, затем попилить бревно на части, ну а дальше вот такой процесс

А именно нужно поднять брёвна и положить в прицеп. Но на этом не всё. Естественно нужно чтобы бревна набрали свою "кондицию" а потому следует скинуть их в реку

Дальше же нужно попилить бревна на доски, но это уже другая история. Если такая рутина не по душе, то тогда зарабатывать деньги можно выполняя задания различных жителей. Например, вот Оливер, который предлагает нам такую работу: нужно попилить 8 деревьев и 64 куста, за что получите трактор. Ну что же, трактор так трактор

Рухлядь? Ну и что, зато бесплатный! Ну а дальше нужно понимать, что деньги требуются для всего: покупка досок, покупка семян, покупка живности, покупка краски, и многое другое. Однако огромный открытый мир, где есть куча заданий позволит вам заработать пару тысяч евро уже в первый день

Таким образом, подытожим блок "работа": нужно либо заниматься простите, за такое слово "дрочерством" на лесопилке, либо же ездить по различным локациям и предлагать себя, но не в качестве мужчины, а в качестве строителя/рабочего/лесника и так далее. Заработанные деньги можно тратить на различные вещи, или покупать себе новые трактора. Но это уже опять же, другая история.

*Фермерская жизнь*

В чём же она состоит? Для начала стоит понимать, что жить вам предстоит вот в такой развалюхе

Что же делать? Ремонтировать. Правда не как в том видео:

-Монтирую, монтирую, бл*** а он раз и взорвался

Дом и различные здания можно восстановить, и для этого, просто берете ремонтный инструмент, затем берете сухие доски и всё улучшаете вокруг. Правда, на этом всё не заканчивается. Ещё есть краска, а также другие материалы, которые позволят сделать этот дом ещё красивее. Да на это уйдут деньги, но зато получите потом красивый дом, где можно жить не одному.

Следующий момент, что подходит, под слово фермерская жизнь - это садоводство, улей и скотоводство. Да, и со временем, можно завести курей, коров и другую живность, а также отремонтировать улей. Ещё есть теплица, где можно собирать овощи и готовить себе еду. Кстати о еде: нужно постоянно кушать, иначе можете умереть

Еда и сон - вот основные показатели, которые нужно всегда держать на максимуме. Иначе сил на пилить деревья не будет, как и просто передвигаться по миру. Кстати об этом, передвигаться можно не только на тракторе, но и на таком пикапе

Что ещё? Если стало скучно, то есть куча NPC, с которыми можно поговорить.

Подводим итог раздела "фермерская жизнь": можно заниматься многими вещами. Например: ремонтом, строительством, общение, выращиванием овощей, получением молока и яиц, готовкой на плите, просмотром на прекрасные виды природы и многое другое.

Открытый мир позволит фантазировать и даже удивляться тем красивым местам, что тут есть. А различные люди готовы помочь вам техникой, деньгами и другими вещами. Потому стоит с ними общаться постоянно

*Другое*

Под другое подразумевается то, что тут есть чему удивляться. Например, тому, что можно невзначай ехать на встречу с травницей, представляя её старушкой, а встретить...Шани?

Также, тут бывают такие моменты, что пилишь дерево, оно падает и прямо на крышу соседа. А потом нужно бежать и пытаться его сбросить оттуда, но это удаётся не всегда. Или такой момент: целеуказатель показывает на гору, ты лезешь на неё и со словами "ДА ГДЕ ЭТА ЛИЛИ!" обнаруживаешь её чуть в 50 метрах от себя, стоящей возле домика...

На самом деле игра может многим удивить, а также порадовать. Хотя её геймплей всё же построен на трёх составляющих:

-Вам нравится рутина

-Вам нравятся симуляторы

-Вам нравится деревенская жизнь

*Общий итог*

Lumberjacks Dynasty - отличный симулятор фермера/лесника/строителя/рабочего, который позволит провести время приятно.

Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.

Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 20 3
6065

Я продал машину, чтобы сделать эту игру!

В этом посте я решил поделиться с обитателями Пикабу своей историей и проектом, который лишил меня любимого рыдвана, но позволил выбраться из глубокой депры. Это обновленная и расширенная версия моего поста с ДТФ с актуальными скриншотами и информацией.

Что будет, если смешать “Тёмную Башню” Кинга и “Сказ о Федоте-Стрельце” Филатова? Карточную боевку и дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге больше года. Если интересно, что получается и как я дошёл до жизни такой - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки!

Придумывать игры я начал тогда же, когда научился сжимать карандаш и смог дотянуться до обоев. Родители немного погоревали (“сын гейм-дизайнер - горе в семье”), но в детдом отдавать не стали. Далее увлечение лишь прогрессировало. В школьные годы мы с одноклассниками делали ролевые кадавры, скрещивая DnD, GURPS и SPECIAl, попутно реализуя с помощью QBasic свой ответ ещё не вышедшему тогда Сталкеру.

Прошли годы. Многие мои знакомые выгорели. Кто-то ушёл в банковскую сферу, кто-то - в запой. Большинство обзавелось семьями и поменяли приоритеты. Однако я так и не утратил желания делиться живущими у меня в голове историями и механиками. Я и раньше предпринимал попытки, но все они так или иначе стопорились на разных, обычно ранних этапах.

Прямо перед эпидемией ковида я потерял очень близкого мне человека. Эта утрата и гнетущее одиночество во время длительной самоизоляции стали для меня неподъёмной ношей, вогнав в депрессию. Назначенные медикаменты делали меня вялым и подавленным, не помогая справиться с проблемами и мешая работать. Ничего не приносило радости. Как и любой человек в таком состоянии, я начал задумываться о высоте потолков в квартире и как закрепить петлю на крюке от люстры.

А потом вышел Helltaker. Прозвучит странно, но этот небольшой сокобан с демонетками стал для меня настоящим откровением. Давно зная этот факт, я наконец-то понял: чтобы сделать хорошую игру, не обязательно замахиваться на революцию в жанре или 120-часовой опенворлд геймплей. Иногда достаточно хорошей истории и проверенных механик. Идея игры родилась спонтанно, на стыке образов двух совершенно разных произведений, но тут же начала обрастать подробностями.

Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойна продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту…

Эволюция образа главного героя от сурового широкоплечего воителя (в итоге стал отцом ГГ) до более субтильного подростка.

Пока я взахлёб описывал знакомой художнице концепт, та пережила весь спектр эмоций от “Он что, прикалывается?” до “Похоже, это троллинг…”, но в конце концов, мой энтузиазм заразил и её. Я ещё не закончил описывать ей устройство Многомирья и обитающих там принцесс, как она уже набросала одну из них - застенчивую гарпию-совушку.

Этот скетч очень дорог моему сердцу, так как именно с него начался наш проект.

Работа закипела. Коллега-программист вызвался превратить гдд в код, а я, параллельно сюжету, квестам и диалогам, начал прорабатывать игровой процесс. Перед тем, как определиться с core-механиками, мы собрали несколько прототипов и сформулировали, как сейчас модно говорить, три игровых столпа.

Первый из них -

Исследование

Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями, дружелюбными и не очень. На скрине выше - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.

Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок.

Бой

сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.

Я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.

По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.

Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!

Лагерь

Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.

Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой “ключик”. Если повезёт, с ней можно будет подружиться… или даже зайти дальше!

Дерево диалогов одного из персонажей, WIP

Я ориентировался на диалоги РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.

В плане возрастного рейтинга игры пока ориентируемся на 14-16. Несмотря на многочисленные пожелания, мы не хотим погружаться в Adult Only нишу. В это плане одним из референсов выступает Hades: несмотря на взрослые темы и эротику, игра не акцентирует на них внимание и оставляет простор для фантазии. Моё убеждение таково:

Дай человеку порно - и он будет счастлив один день. Дай ему недосказанность и намеки - и он будет строчить и рисовать фанфики до конца жизни!

Кстати, кликбейтный заголовок - не ложь: анимации в игре действительно есть благодаря продаже автомобиля. Движущиеся картинки - недешевое удовольствие, но мне очень нравится результат. Железо приходит и уходит, а хорошая игра останется в сердце игроков навсегда. Осталось её только сделать...

Я и ещё несколько людей вкладываем в этот проект душу, силы и время. К сожалению, из-за загруза на постоянной работе и сложных времён, разработка идёт не так быстро, как хотелось бы, но мы не отчаиваемся. Сейчас мы активно работаем над завершением демо-версии. Было бы здорово, если она понравится игрокам и заинтересует кого-то из издателей, что позволило бы нам заниматься игрой на постоянной основе.

Если у вас возникли по ходу прочтения какие-то вопросы или мысли - поделитесь ими в комментах, буду рад их прочитать и, по возможности, ответить.

Если проект вам пришёлся по нраву - буду очень, коль добавите в вишлисты на стиме.

А за разработкой проще всего следить в паблике ВК.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 13 1
308
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Несколько анонсов, намёк на продолжение The Evil Within, обновление Team Fortress 2, халява и другое

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 17 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Сюжетный трейлер Crime Boss: Rockay City

Разработчики из 505 Games и InGame Studios показали сюжетный трейлер экшена от первого лица Crime Boss: Rockay City. По планам авторов 28 марта 2023 года игра заглянет на PC, а позже появится и на консолях Xbox Series с PlayStation 5.

Кстати, есть видеовыпуск с компиляцией новостей за неделю для тех, кому такой формат удобнее

Итак, продолжим текстовый формат...

Анонс Pioneers of Pagonia

Студия Envision Entertainment официально анонсировала фэнтезийный градостроительный симулятор Pioneers of Pagonia. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на конец 2023 года.

Мир игры Wanted: Dead

Издательство 110 Industries и студия Soleil при поддержке портала IGN показали новый трейлер экшена Wanted: Dead, посвящённый миру игры. Проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 14 февраля 2023 года.

Diplomacy Is Not An Option

Чуть больше года назад студия Door 407 выпустила в ранний доступ Steam стратегическую менеджмент-игру Diplomacy is Not an Option. В честь годовщины и крупного обновления проекта авторы показали новый трейлер. По словам разработчиков, полноценный релиз должен состояться в 2023 году.

Новый ролик про умения в Atomic Heart

Студия Mundfish показала новый короткий анимационный трейлер экшена Atomic Heart, рассказывающий о способности «Шокер». На PC, PlayStation и Xbox игра выйдет 21 февраля 2023 года. Напомним, что официально в РФ проект будет распространяться только через площадку VK Play.

Team Fortress 2 получит крупное официальное обновление

Разработчики из студии Valve объявили, что в этом году условно-бесплатный мультиплеерный шутер Team Fortress 2 получит крупное обновление. При этом официальная новость стала первой с 2020 года. Подробностей апдейта пока нет, а выпустить его намерены этим летом.

Намёк на продолжение The Evil Within? (слухи)

Пользователи сети обнаружили в игре Hi-Fi Rush от студии Tango Gameworks намёк на возможное продолжение серии хорроров The Evil Within. На одном из терминалов лифта ближе к концу прохождения в бегущей информационной строке появляется надпись «Состоялся анонс продолжения популярной сурвайвл-хоррор франшизы». Напомним, что именно студия Tango Gameworks создала The Evil Within, но официальных анонсов пока не было.

Ловушка-растяжка в Amnesia: The Bunker

Разработчики из студии Frictional Games показали новое короткое видео с демонстрацией игрового процесса Amnesia: The Bunker. Посвящён ролик ловушке-растяжке. Релиз хоррора на PC, PlayStation и Xbox намечен на 16 мая 2023 года.

Анонс мобильной 404 Game Re:set от авторов Nier

Компания SEGA совместно с геймдизайнером Ёко Таро, автором серии Nier, провели публичное шоу, в рамках которого состоялся анонс мобильной RPG 404 Game Re:set. Выход проекта в Японии на устройствах под управлением iOS и Android намечен на весну этого года.

Pacific Drive

Разработчики из Ironwood Studios представили геймплейный трейлер приключенческого экшен-выживастика Pacific Drive. Игроку предстоит путешествовать по аномальной зоне на автомобиле, собирать ресурсы и искать подсказки о происхождении необычной зоны. Релиз для PC и PlayStation 5 намечен на 2023 год.

Blood Bowl 3

Разработчики из Cyanide Studio и компания Nacon показали новый трейлер комедийного спортивного экшена Blood Bowl 3, рассказывающий "что же такое Blood Bowl". На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch игра выйдет 23 февраля 2023 года.

«Кужлевка»

Издательство Crytivo и студия Callback представили новое обзорное видео приключенческой игры «Кужлевка», посвящённое персонажам, с которыми столкнётся игрок. Релиз проекта на PC намечен на март этого года.

Suffer the Night

Состоялся официальный анонс хоррор игры от первого лица с текстовыми и обычными головоломками Suffer the Night. Релиз проекта студии Tainted Pact и издательства Assemble Entertainment намечен на второй квартал этого года. А пока в Steam можно попробовать бесплатное демо.

Дата выхода Sea of Stars

Разработчики из Sabotage Studio обозначили дату релиза пошаговой RPG Sea of Stars - 29 августа этого года. Игра создается для PC, PlayStation и Nintendo Switch.

Hell Of An Office

Разработчики из 43 Studios показали новый трейлер с игровым процессом 3D экшен-платформера Hell Of An Office. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на 14 марта этого года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Hogwarts Legacy

На PC, PS5 и Xbox Series состоялся релиз экшен-RPG Hogwarts Legacy. Для PS4 и Xbox One игра станет доступна 4 апреля. На Nintendo Switch она заглянет только 25 июля. В Steam у проекта студии Avalanche Software очень положительные отзывы (94% из 28525 обзоров положительные).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача в EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 16 февраля можно аркадный симулятор Recipe for Disaster. После этого раздавать будут пиксельный стратегический боевик Warpips.

_____________________________

Поддержать блог? Можно!

Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:

Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой:

https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229472

От всего сердца, спасибо за донаты!

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 14
18

Игровые новости DailyQuest #16: Atomic Heart для консолей уже можно предзаказать в России и другие новости

Текстовая версия:

Hogwarts Legacy продолжает ставить рекорды

Недавно мы рассказывали вам, что Наследие Хогвартса стало самой просматриваемой одиночной игрой на Twich. И вот очередное достижение игры. Пиковый онлайн игры в Steam в 800 000 человек позволил ей занять 8е место среди самых популярных игр сервиса, уступив только сетевым играм вроде Dota2, CS: GO и одиночным играм – Cyberpunk 2077 и Elden Ring.

В это же самое время, команда GamesVoice начала сбор средств на создание русскоязычной озвучки игры. По данным команды, в игре более 33 часов реплик, поэтому и сумма нужна не маленькая – 1,9 млн. рублей.

Если краудфандинговая кампания будет успешной, то GamesVoice привлекут к работе над озвучкой не только профессиональных актеров режиссёра дубляжа, а также специалистов по укладке текста и интеграции материала в игру.

Озвучка будет распространяться бесплатно для владельцев лицензионной версии игры в Steam или Epic Games Store.

Ранее GamesVoice уже озвучили такие проекты, как Control, Black Book и Observer. А на сколько быстро выйдет озвучка Hogwarts Legacy напрямую зависит от скорости сбора средств.

CD Project Red уберет случайно добавленные гениталии

Так и хочется добавить – а вот и новости, которые мы заслужили. А что поделать, выходные, выбор не большой, приходится обсуждать что есть.

А оказалось все банально. Хотя, с другой стороны, во взрослой игре, да и то, только у Брукс и хозяек леса появились хорошо прорисованные пикантные места, CD Project Red сразу же выступила с заявлением, что немедленно уберет непотребство. Как и предполагалось, попали они туда случайно, в куче вместе с другими модами. Вскоре выйдет патч для Witcher 3, который уберет это недостойное созерцанию анатомическое пришествие.

Консольные версии Atomic Heart уже можно предзаказать в «М.Видео»

Официально версии игры Atomic Heart для PlayStation и Xbox в России не выходят. Но Торговая сеть «М.Видео» открыла предзаказ на заветные коробочки для ваших приставок.

Купить можно версии для PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox Series. Цена игры на любую из платформ – 6 000р. В наличии полная локализация на русском языке. В магазины диски прибудут в конце марта, начале апреля.

Сама же игра выходит уже 21 февраля ПК, PlayStation и Xbox, включая Game Pass. В странах СНГ ПК версия станет эксклюзивом платформы VK Play. Так что обладатели не самых мощных машин, а запустить игру на средних настройках можно имея под капотом GeForce GTX 1070 и 16 Гб оперативной памяти, смогут насладиться шутером от Mundfish прямо в день релиза.

Remedy Entertainment собирается раз в год выпускать по игре

В играх от студии Remedy всегда есть что то особенно и не всегда их можно посоветовать всем и каждому. Да и выходят они довольно редко.

Но скоро все изменится. По заявлении исполнительно директора студии, Теро Виртала, начиная с этого года, студия планирует выпускать по одной игре в год, а так же поддерживать каждую дополнениями, как платными так и бесплатными. Деньги и усилия, что они вложили в развитие их собственного движка Northlite обеспечит их всем необходимым для воплощения этой стратегии.

В данный момент, к релизу готовится Alan Wake 2 - релиз которой запланирован на этот год. Далее студия работает над условно-бесплатным мультиплеерным шутером Vanguard, а так же мультиплеерным спинофом игры Control. Более того, они работают над ремейками 1 и 2 части Макса Пейна.

Minecraft получит систему археологии

Легендарная кубическая песочница Minecraft уже в этом году получит апдейт с возможностью заняться археологическими изысканиями. Обновление анонсировали еще в 2020 и наконец, спустя 3 года оно выйдет в составе патча 1.20.

Все желающие почувствовать себя Индианой Джонсом, смогут отправиться в пустыню и заняться раскопками вблизи храмов. И найдя в процессе «подозрительные» блоки, необходимо будет применить к ним новый инструмент – кисть. После чего из них выпадут случайные предметы или керамические осколки. Четыре подходящих осколка можно собрать в уникальный горшок.

Дата обновления пока не известна, тестирование начнётся уже 15 февраля.

Теперь становится понятнее почему прикрыли Stadia

В ходе антимонопольного разбирательства по поводу приобретения Activizion Blizzard, начинают появляться интересные статистические данные. Стоит заранее предупредить, что в этих данных приведены обобщённые цифры. К примеру, как в случае с Microsoft и Sony, в данные включены все подписчики сервисов, которые открывают доступ к стриминговым услугам, и не учитывается пользуются они ими или нет.

Данные охватывают два года и на 2021 год рынок был разделен следующим образом. На первом месте PlayStation Cloud Gaming с охватом от 30 до 40 процентов. За ними следовали Microsoft xCloud и стриминговый сервис от Nvidia с охватом от 20 до 30 процентов каждый, а за ними следовала Stadia, которая смогла отхватить от 5 до 10 процентов рынка.

Но в 2022 году все поменялось. Microsoft вырвалась вперед их сервис xCloud занимал уже от 60 до 70 процентов. За ним следовали Nvidia и PlayStation Cloud Gaming с 10 до 20 процентами каждый. А у Stadia нового сервиса Amazon Luna только до 5 процентов у каждого.

Так же эти цифры объясняют, почему антимонопольные органы так сосредоточились на сделке Microsoft, на рынке онлайн услуг Редмондская компания является монополистом.

PS VR2: первый взгляд от Digital Foundry и распаковка от журналистов

Журналисты и блогеры уже активно делятся впечатлениями от гарнитуры PS VR2.

Хвалят новый девайс от Sony, например, за решение проблемы с проникновением света под шлем. По словам журналистов, у VR2 эта проблема отсутствует, не зависимо, играете вы в очках или без них. Пишут, что в гарнитуре можно даже спать, настолько она удобна.

Так же упоминают достаточно длинный и легкий кабель подключения, который не мешает при игре. Малый общий вес шлема и удобную регулировку под размер головы.

Джон Линнеман из Digital Foundry пошел еще дальше и кроме привычных тестов, пообщался с разработчиками из студии 17-Bit, которые в данный момент готовят обновление своей игры Song in the Smoke для PS VR2.

В первую очередь разработчики упоминают систему отслеживания зрачков. Она реагирует моментально и точно, что позволяет рендерить в высоком качестве именно то, на что смотрит игрок. Это сильно экономит ресурсы консоли.

Отслеживание рук стало в несколько раз точнее, в сравнении с первой версией шлема. А поддержка HDR позволила сделать картинку насыщеннее и глубже.

Шлем поступит в продажу уже 22 февраля по цене в 600 долларов. Сроки появления в России и цена не известны. У нас шлем официально не выходит.

На сегодня это все новости, о которых мы хотели вам рассказать. Будьте в курсе последних событий вместе с нами.

Показать полностью 2 5
63

Пятикратно переваренный топ пиксельных игр со Steam Next Fest

Я извращенка, которая ищет в пучине стима новые пиксельные инди игры и даже играет в них. Детство в обнимку с сегой дало свои плоды. Текущий фестиваль демок не стал для меня исключением, и я прошерстила его на предмет интересных пиксельных игр. Теперь хочу поделиться своей подборкой.

Gestalt: Steam & Cinder

Метроидвания в стимпанк стиле. Выглядит очень сочно, динамично и многообещающе. Думаю в итоге вполне может получиться хит уровня Blasphemous, но не настолько мрачный. К сожалению, на странице стим мы видим довольно стандартный маркетинговый текст, который мало рассказывает конкретных вещей об игре. Но по скриншотам, гифкам и видео отлично видны все плюсы игры. Это красочный пиксель арт, динамичная боевая система, проработанный сеттинг, в котором смешивается фентези и технологии, колоритные персонажи.

https://store.steampowered.com/app/1231990/Gestalt_Steam__Cinder/

Gravity Circuit

Яркий 2D-платформер в духе классических консольных игр. Ретро стилистика выверена до мелочей. Палитра цветов, дизайн локаций и персонажей, крутой саундтрек, будто из боевичков 90-х, все отсылает нас на пару-тройку (скорее тройку) десятков лет в прошлое. К крутому визуальному стилю прилагается интересная механика управления персонажем. Правда мне показалось неудобным управление лебедкой, особенно прикрепление ее к верхним поверхностям, но, возможно, нужно просто привыкнуть и разыграться.

https://store.steampowered.com/app/858710/Gravity_Circuit

Bzzzt

Пресижн платформер про робота в секретной лаборатории. Нам предстоит множество комнат и испытаний в красочном пиксельном мире. Игра довольно быстро раскачивается, хотя в начале слишком простые и короткие комнаты могут отпугнуть и дать повод обозвать игру мобильщиной. Ну и экран "некст левел" тоже поначалу отпугивает. Но стоит дать игре шанс.

Демка короткая и не даст полного впечатления об игре, но даже в ней есть интересные уровни, которые могут заинтересовать.

https://store.steampowered.com/app/1293170/Bzzzt

Rusted Moss

Еще одна метроидвания в пиксельном стиле, но уже в более мрачной атмосфере. Игра зацепила механикой тянущейся лебедки, будто пуляешь лизуна и качаешься на нем. А также возможностью задерживать патроны в оружии и выпускать разом. Я бы вообще сделала это единственным вариантом стрельбы. Пока смущает только однообразие локаций, даже в трейлере. Как бы нам не пришлось сто часов провести в одинаковых лабиринтах.

https://store.steampowered.com/app/1772830/Rusted_Moss

Honeymancer

Наконец не платформер! Рпг, ферма, экшн. Вот такой замес жанров обещают разработчики. Пока из этого меньше всего впечатляет экшен часть игры. Боевка очень простая и не динамичная. А вот медитативный геймплей игре удается намного лучше.

https://store.steampowered.com/app/2114330/Honeymancer

Spirited Thief

Издалека и прищурившись может показаться, что тут что-то вроде пиксельного X-COM. Но нет, это тактический стелс-экшен с пошаговым передвижением. Игроку предстоит продумывать тактику поведения, чтобы обойти или оглушить врагов, украсть ценные артефакты и исследовать локации. Также в игре веселые сюжетные диалоги и персонажи.

https://store.steampowered.com/app/1709870/Spirited_Thief

Full Void

Кинематографичный пиксельный платформер в мрачном городском сеттинге будущего. Упор игры идет на погружение и атмосферу, и это в игре действительно хорошо сделано. По геймплею это классический пазл-платформер, без претензий. Но за атмосферу и постановку сцен игре можно простить многое.

https://store.steampowered.com/app/1859580/Full_Void

Mob Factory

Симулятор автоматизации подземелья, назовем это так. Мы строим и развиваем свою фабрику попутно обороняясь от волн врагов. Которые являются топливом для наших заводов. Нужно формировать путь, по которому идут монстры, чтобы минимизировать наносимый урон. Графика, звук, идея - плюсы игры, вопрос только в удержании игрока на длительной дистанции.

https://store.steampowered.com/app/2182630/Mob_Factory

Radio the Universe

Динамичный экшн с видом сверху. Крутой сеттинг, дизайн окружения, приятный геймплей, а что еще нужно? А нужно поменьше постобработки и обераций на секунду геймплея. Глаза устают, от такого количества эффектов и это может оттолкнуть при знакомстве с демо. Но, если для вас это не проблема, то игра может заинтересовать. Проект уже долгое время в разработке, и прогресс отлично виден во всех сферах. Надеюсь, релиз не за горами.

https://store.steampowered.com/app/1053900/Radio_the_Universe

Lord Ambermaze

Lord Ambermaze это action-rpg в лабиринтах подземелий с пошаговой боевой системой и механиками управления временем. Помните в Crypt of the necrodancer был персонаж “Бард”? Вот именно он и стал основным референсом для Lord Ambermaze. Локации богаты на ответвления, тайные комнаты с сокровищами и испытания на прочность, как в классической зельде.

Взорвать миньонов бомбой, насадить на шипы, подстрелить издалека или столкнуть в пропасть? Выбор за вами.

Я являюсь одним из двух разработчиков игры, на мне был весь арт, частично геймдизайн, все анимации и музыка(кроме трека лесной локации). (сам себя не похвалишь, никто не похвалит, как говорится). Если вам понравится проект, буду очень рада поддержке.

https://store.steampowered.com/app/1811330/Lord_Ambermaze

Turbo Cat Fight

Ну и на сладенькое - файтинг в минималистичном пиксель арте, нацеленный на фан и угар в дружной компании. Откопали в закромах списка. При ни на что не претендующих и, на мой взгляд, неудачно подобранных скриншотах, игра может обеспечить вечерок другой приятного времяпрепровождения.

https://store.steampowered.com/app/903450/Turbo_Cat_Fight

Показать полностью 11 11
9

Рецензия на Hogwarts Legacy

  • Год выхода: 2023 г.

  • Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4.

  • Режим: Однопользовательская игра.

  • Жанр: Action/RPG.

  • Разработчик: Avalanche Software.

  • В процессе прохождения на платформе Sony PlayStation 5.

"Сказать, что я удивлен - ничего не сказать."

Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10.
Игра сразу с порога встречает нас всеми аспектами волшебства и магического мира.
Даже если вы не являетесь фанатом данной франшизы, в этом нет ничего страшного.
Прекрасному и открытому миру, полным магии и загадок, есть чему вас удивить.

Визуал, музыка и интерфейс - все сделано в стилистике мира Harry Potter(a). Выглядит все очень достойно, картинка приятная. А музыкальное сопровождение сразу навевает атмосферой Хогвартса и приключениями, которые нас будут ждать.

Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 10/10.
Классический RPG в том виде, в котором мы его знаем. В проекте присутствует все, что душе угодно, а именно:

  • Прекрасный и разнообразный открытый мир, с множеством тайн и загадок;
    (Тщательно изучайте каждый кусочек локации, всегда можно найти что-нибудь полезное)

  • Прокачивание умений главного героя;
    (Хочу отметить высокое качество механики боя, очень все выглядит эффектно)

  • Прокачивание одежды главного героя;
    (Дизайнеры постарались на славу, разнообразие одежды и их внешнего вида очень большое)

  • Множество дополнительных и интересных квестов, при прохождении которых можно много чего узнать из истории мира игры;
    (Если вдруг не хочется идти чисто по сюжетной линии, всегда есть чем заняться)

  • Создание внешнего облика своего главного героя
    (Много разных вариации выбора внешнего вида).

Очень нравится тот факт, что вроде бы уже основную часть контента представили и все механики понятны, но нет. С каждой последующей миссии открываются все новые и новые механики. Думаешь: "Ну, вроде уже все понятно и ясно. Ого! А это че такое? Обалдеть!"
Удивлению нет предела.

Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 10/10.
Сюжет здесь кстати не как в кино, по крайне мере, на момент прохождения пока еще не показали самого опасного злодея из-за которого все происходит. Сюжет завязан на особенности нашего(ей) главного(ой) героя(ини), тут уж сами выбирайте, за кого будете играть.
Спойлерить естественно не буду, сами все увидите. Помимо основной сюжетной линии присутствуют и второстепенные, тоже очень интересные.

Понравился сам мир и его составляющая. При исследовании все время натыкаешься на смешные моменты, вроде уже не ребенок, а улыбка сама рисуется на лице. Для кого-то это будет мелочью, а для меня очень приятный факт. В остальном на первый взгляд, все проработано до мелочей. Есть кстати и мрачные локации, поэтому не думайте, что все будет воздушно и пушисто.

Рекомендация к прохождению.
Однозначно рекомендую к прохождению. Для меня пока лучшая игра вышедшая в 2023 году, учитывая тот факт, что в основном нам предоставляют ремейки, ремастеры и всякую не особо интересную ерунду.

Рекомендации разработчикам.
Так держать, спасибо большое за такой прекрасный и красивый проект. Давно не было стоящих RPG с нормальным живым миром, где все время что- то происходит, и хорошо проработанной механикой.

Общая оценка - 10/10.

Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.

Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!