Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

30

Лицевая анимация в Senua's Saga: Hellblade II

Ninja Theory на Game Developers Conference 2023 показали лицевую анимацию в их грядущей игре Senua's Saga: Hellblade II. Впечатляет! Разрабатывают проект на Unreal Engine 5. Дата выхода игры пока неизвестна.

Разработчики рекомендуют смотреть ролик в 4К-разрешении и в наушниках.

113

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Ну вот и состоялся долгожданный анонс Counter-Strike на движке Source 2. Несколько минут назад Valve на своем Youtube-канале опубликовали несколько роликов. Дата выхода - лето. А пока игра будет находится в "ограниченном тесте", доступ к нему Valve предоставляют сами на основе ряда факторов - FAQ по доступу к ограниченному тестированию

Подробнее обо всем можно почитать на официальном сайте игры - Ссылка

Показать полностью 3

Рецензия на Ghostwire: Tokyo

  • Год выхода: 2022 г.

  • Платформы: Windows, PlayStation 5.

  • Режим: Однопользовательская игра.

  • Жанр: Action-Adventure.

  • Разработчик: Tango Gameworks.

  • Пройдено на платформе PlayStation 5. (не до конца, проект заброшен)

Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 4/10.
По началу игра и впрямь смотрится интересно. Проект встречает нас мрачным городом, в котором не осталось ничего живого (кроме кошек и собак). Это ведь так логично.

А на этой положительной ноте пожалуй все. Графическая составляющая выглядит посредственно и не соответствует уровню других проектов.

Звуковое сопровождение тоже ничем вас не удивит. Сложно на самом деле рассказать что-то про проект, в котором сделано все спустя рукава.

Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 4/10.
У нашего главного героя есть определенные супер способности, которые нам будут необходимы (нет, не будут) для победы над врагом. Вся боевка заключается в том, чтобы стрелять из лука или магическими способностями по врагу, и вовремя нажимать клавишу блока, если враг подошел слишком близко.

На деле все сходится к унылой стрельбе и не более. Метод следующий - стреляем, стреляем, стреляем, отходим чуть-чуть назад иии стреляем. "Очень здорово!"

Есть ветка развития персонажа, для чего ее завезли тоже ума не приложу. Лично я бегал с одним единственным умением, которое дают главному герою в начале игры, и так до 8 уровня.

Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 4/10.
Сюжет, как и игра персонажей, оставляет желать лучшего. Задумка, на самом деле, по сюжету интересная, но, мне кажется, она была бы более уместна где-нибудь в кино. Тут же явно чего-то не хватает. Все в скупе смотрится сухо и однобоко.

Мрачная атмосфера рассыпается с дребезгом после первой боевики с фразой
"А разговоров то было!". Ну и естественно, по старой и доброй традиции сюжет присыпан тонной grinding(а) и бестолковыми дополнительными миссиями.
Сделай то или сделай это, а зачем? А мы сами не знаем. Ну вот тебе очки навыков и не унывай.

Рекомендация к прохождению.
Скипнуть (пропустить) проект при первой возможности. В игре абсолютно нет ничего интересного, такое ощущение, что проект просто не доделан.

Рекомендации разработчикам.
Оставьте клавиатуру и мышь в покое. Пожалуйста.

Общая оценка - 4/10.

Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.

Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.

Показать полностью 3
4

Инфа от разрабов. Судя по формулировке считали с Game Pass

Инфа от разрабов. Судя по формулировке считали с Game Pass

соус, официальное вк :

https://vk.com/wall-141632613_133484

для тех кто не в теме

Xbox Game Pass и PC Game Pass — услуга подписки на видеоигры от Microsoft. Game Pass предоставляет доступ к ротируемому каталогу игр от различных издателей и другим премиум-услугам, включая Xbox Live Gold и EA Play, по единой ежемесячной цене подписки.

Показать полностью
234
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новая игра про Салем, ретро-шутер про WH40K, CS:GO 2 всё ближе, немного халявы и релизов

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 16 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Дебют Witches of the New World

Студия Horizontal Entertainment показала дебютный тизер-трейлер экшен-хоррора Witches of the New World. Сюжет игры расскажет нам какой на самом деле была охота на ведьм в Салеме в XVII веке. Точного списка платформ авторы пока не обозначили, а примерная дата выхода звучит как 2025 год.

Edge of Sanity

Мрачный приключенческий выживастик с элементами рогалика Edge of Sanity от студии Vixa Games получил новый трейлер и очень примерную дату выхода - 2023 год. На данный момент разрабатывается для PC.

Warhammer 40,000: Boltgun

Студия Auroch Digital и компания Focus Entertainment при поддержке портала IGN показали 5 минут игрового процесса ретро-шутера Warhammer 40,000: Boltgun. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на этот год.

Story of Seasons: A Wonderful Life

Компания Marvelous показала новое видео, посвящённое симулятору фермы Story of Seasons: A Wonderful Life. Напомню, что это ремейк Harvest Moon: A Wonderful Life, вышедшей в 2003 году на GameCube. Новинка посетит PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 27 июня этого года.

Смена логотипа в соцсетях Counter Strike: GO

После множества слухов о переходе мультиплеерного шутера Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2 компания Valve сменила изображение баннера в официальном профиле в Twitter. Ждём полноценного анонса.

Miasma Chronicles

Студия The Bearded Ladies и издательство 505 Games показали новый ролик с игровым процессом тактической приключенческой игре Miasma Chronicles на PS5. Релиз проекта на PC, PS5 и Xbox Series состоится 23 мая этого года.

Особенности PC-версии The Last of Us Part I

Компания Sony показала новый короткий трейлер ремейка The Last of Us Part I, посвящённый особенностям PC-версии игры. Релиз её, кстати, состоится скоро - 28 марта. Ранее проект уже вышел на PlayStation 5.

Дата выхода Aliens: Dark Descent

Студия Tindalos Interactive и компания Focus Entertainment обозначили дату выхода тактической игры Aliens: Dark Descent - 20 июня этого года. Проект разрабатывается для PC, Xbox и PlayStation.

Дата выхода Crash Team Rumble

Соревновательная командная (4x4) игра Crash Team Rumble получила дату релиза для консолей PlayStation и Xbox - 20 июня этого года. Про версию для PC разработчики официально пока ничего не говорили.

Ларс в Tekken 8

Компания Bandai Namco Entertainment показала новый трейлер файтинга Tekken 8, посвящённый бойцу Ларсу. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот точной даты релиза авторы пока не называли.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Tchia

Студия Awaceb выпустила в релиз на PC (EGS) и PlayStation приключенческую игру Tchia. В честь этого события разработчики показали новый трейлер, а средний балл на Metacritic составляет примерно 76-79 из 100.

Deceive Inc

Студия Sweet Bandits и издательство Tripwire выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation шпионский экшен Deceive Inc. В Steam у игры положительные отзывы (94% из 38 обзоров положительные), а цена составляет 710 рублей.

DLC с Морбиусом для Marvel's Midnight Suns

Компания 2K Games и Firaxis Games выпустили для тактической Marvel's Midnight Suns дополнение, добавляющее в игру Морбиуса. В честь этого события авторы показали новый трейлер.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача Lorelai в GOG

В честь весенней распродажи в цифровом магазине GOG стартовала раздача психологического триллера Lorelai. Забрать её из РФ можно предварительно залогинившись на сайте и перейдя по прямой ссылке на раздачу.

Раздача оперативников в Battlefield 2042

Разработчики из EA и DICE запустили в мультиплеерном экшене Battlefield 2042 раздачу специалистов-оперативников первых трёх сезонов для всех, кто зайдёт в игру до 4 апреля (15.00 по МСК).

Новинки Game Pass

Компания Microsoft обозначила новые игры, которые скоро пополнят библиотеку подписки Game Pass.

Уже доступна Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – The Prince’s Edition;
С 28 марта - MLB The Show 23;
С 30 марта - Infinite Guitars.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 13
23

EA перестанет продавать и удалит из цифровых магазинов Mirror's Edge, Battlefield 1943 и Bad Company 1 и 2

На своем официальном сайте, EA сделала объявление, что пришло время прощаться Battlefield 1943, Bad Company 1 и 2 и Mirror's Edge. Игры больше не будут доступны в магазинах и серверы закроются.

Игроки смогут играть только в одиночном автономном режиме.

EA перестанет продавать и удалит из цифровых магазинов Mirror's Edge, Battlefield 1943 и Bad Company 1 и 2
29

Олдскулы свело. Fallout 2. Часть 1

«Война. Война никогда не меняется. Наступил конец света, как мы и предсказывали.
Слишком много людей, слишком мало пространства и ресурсов». Эта фраза, а точнее лишь её часть, в далёком детстве навсегда отпечаталась в моём мальчишеском сознании. Фраза, ставшая культовой и нёсшая в себе гораздо больше смысла, чем просто обычное вступление к игре. Конечно, осознал я это уже малость позже. А тогда передо мной предстал мрачный повествовательный ролик к Fallout 2.

Fallout 2 стала третьей игрой в моём списке проектов, о которых я узнал именно со второй части. Об Age of Empires 2 и GTA 2 я уже писал ранее. Тогда я ещё не знал, как сильно затянет меня эта игра. И уж тем более не догадывался, что буду её перепроходить множество раз.

Впрочем, перед мрачным роликом был сначала ещё один. Приковавший мелкого меня к экрану с первой секунды. Ролик, в котором показывали Убежище 13, обучающее видео «Волт-Тек», а следом и бойцов Анклава в мощной броне, которые без каких-либо эмоций и вопросов расстреливали жителей этого самого убежища, вышедших подышать воздухом. И всё это под незнакомую мне, но великолепную песню Луи Армстронга «A Kiss to Build a Dream On».

Так я открыл для себя джаз и с тех самых пор переслушал множество исполнителей. А началось ведь всё с одной игры, одного ролика и одной песни. Надо сказать, что вообще благодаря играм детства я узнал много хорошей музыки. И по сей день обращаю пристальное внимание на неё в различных играх. Вполне вероятно, что это одна из причин, почему мне так понравился Atomic Heart.

Что я ушёл слишком глубоко в Пустошь. Пора вернуться к началу и игре. А она продолжала производить на меня впечатление. Главным меню! Помните его? Помните эту эпичную мощную броню? Как вот устоять? Практически невозможно! Ведь хотелось ворваться в игру, облачиться в такую же броню и устроить всем врагам кровавую баню.

И вот. Новая игра. Я уже на низком старте. А игра мне говорит "Ты, сынок погоди! Ты сначала персонажа себе создай, имя ему придумай, характеристики да умения тщательно подбери, а уж потом путешествуй иди!". Нет, конечно, можно было взять и готового болванчика, но это же неинтересно, верно? Слишком просто. Потому я с головой погрузился в создание собственного покорителя постапокалиптичного мира.

А подумать было над чем. Ведь предстояло распределить ограниченное количество очков между 7 основными характеристиками. Потом ещё выбрать пару-тройку приоритетных навыков из ещё более внушительного списка, и не забыть про какую-то одну дополнительную способность.

И вот я сижу. Пытаюсь понять. То ли проходить сильным, ловким, но тупым и не самым мягко говоря удачливым персонажем. То ли же одарить его невероятной харизмой и не менее внушительным интеллектом. Про остальное вообще молчу.

Просидел я так около часа. Серьёзно. Я не мог определиться, как всё же поступить и как будет лучше эту игру проходить. Не знал я ещё о главной её прелести - возможность проходить как душе будет угодно. В итоге первый мой персонаж был отчасти сильный, отчасти ловкий, не самый глупый, щепотку ловкий и даже удачи чуть-чуть перепало. Персонаж и я вместе с ним были готовы выдвигаться.

Первая локация! Вот уж чего я юный я не ожидал. Где моё крутое оружие? Где броня? Где всё? Почему я играю полуголым ничем не вооружённым дикарём? Что за храм и испытания? А как отбиваться?

И, конечно, храм испытаний! Первая же стычка с рядовым муравьём. Пусть и гигантским таким муравьём! Радиация же. Ладно-ладно, тогда я был впечатлён! Но вот умереть от его укусов совсем не рассчитывал. А зря. Пришлось начать сначала. Потом ещё раз и ещё раз. И ещё раз. А я ведь даже до радскорпионов не добрался.

Впрочем, постепенно понимание того, что и как делать стало приходить в мой светлый ум. И храм не без боли и страданий, но был пройден. Избранный я, в конце-концов, или нет?! Пора уже и со Старейшиной поговорить.

Знатно её, конечно, жизнь потрепала. А вообще не ожидал, что ключевых персонажей в игре, точнее диалоги с ними, анимируют. Тогда выглядело крайне необычно и свежо. Как и возможность выбора вариантов ответа в диалогах с ними. Не то, чтобы такого до этого не было. Но я ещё не был искушён играми и Fallout 2 опять же стала для меня такой первой.

Вариативность - это вообще визитная карточка второго Фоллыча. Характеристики персонажа, выбор диалогов, выбор и последствия действий, выбор куда пойти. Всё тут было на твоё собственное усмотрение. И всё было реализуемо. Вообще стоит отдать должное ребятам из Interplay за создание системы S.P.E.C.I.A.L, ставшей основой для всей серии Fallout.

А я тем временем всё бегал по Арройо и недоумевал - где собственно оружие? Где хоть что-то, чем я буду воевать? С копьём ведь много не навоюешь! Как вообще эти дикари смогли выжить в столь суровом мире?

Да и поселение само представляло из себя лишь несколько палаток, грядок да каменную голову. Сложно мне было представить, что самое интересное ждёт впереди. Я даже подумывал забросить игру, но любопытство взяло надо мной верх. И ещё слегка порыскав по локации в поисках полезного лута, я всё же рискнул выдвинуться в сторону другого поселения, о котором мне рассказала Старейшина.

Впрочем, об этом я уже расскажу во второй части. А пока на этом всё! С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. Не меньше обрадуюсь донатам (они правда сейчас очень помогут, ну да не буду о грустном).

Играйте в хорошие игры! И делитесь впечатлениями :-)

Показать полностью 5 1
20

Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима»

Зашел тут у нас в авторском чатике разговор про четвертую хойку и моды к ней, который плавно перерос в обсуждение сути игры, по итогам которого меня натуральнейшим образом забайтили на пост-наброс.

Для тех из вас, кто жил в блаженном неведении последние несколько лет и не в курсе, что это за хойка такая, при чем тут мемы про фембоев, необходимость мыться, проверять существование женщин за пределами монитора и прочее — «хойкой» мы именуем Hearts of Iron IV, так же известную на Руси как «День Победы IV» — компьютерную игру в жанре глобальной стратегии/варгейма, посвященную периоду второй мировой войны. После того, как вы узнали эту абсолютно бесполезную за пределами поста информацию, перейдем к сути, а именно к тому, что делает эту игру особенной, за счет чего она живет и что у нее общего со «Скайримом».

Начну вот с чего: Хойка — это что угодно, но не серьезный варгейм/4Х, а попытки сделать из нее таковую игру заранее обречены на провал по одной простой причине: ее основная аудитория — вообще не те люди, которым это надо. Параходы, создав систему фокусов (о которой ниже), породили ракового монстра. Абсолютно ебанутое чудовище, сломавшее и выебавшее основу игры, но обладающее при этом запредельным уровнем харизмы и контроля над разумом. Основа геймплея игры — военно-политический варгейм.

Но! Есть ивенты, решения и фокусы.

Под фокусами игра имеет в виду долгосрочные проекты и действия реализуемые той или иной державой в рамках своего исторического (или не очень) развития. Решения — то же самое, но более узконаправленное и с прицелом на краткосрочную перспективу. Ивенты — случайные и не очень события происходящие в мире, которые происходят как сами по себе, так и из-за решений или фокусов выполняемых державами. Все это сопровождает худо-бедно художественный текстик небольшого объема, и, в случае фокусов — внушительных размеров красивая иконка, в случае ивентов — иногда фотография/рисунок.

Древо фокусов республиканской Испании

На фоне остальных механик игры, это — самое простое и примитивное, что в ней есть. Но, по иронии, и самая интересная часть геймплея. Она делает очень простую вещь: ебет игрока в мозг, отчего тот придает снующим по карте фигуркам армий и флотов куда большее значение, чем они того заслуживают.

Один из ивентов

Ты или просто в какой-то момент отрефлексируешь этот момент и поймешь, что на самом деле ты маляр, который просто красит карту и тыкает на иконочки с прикольным описанием, после чего прекратишь играть, по крайней мере, на какое-то время… или перестанешь мыться, общаться с женщинами и выходить на улицу, посвятив все свое внимание ебенячьим человечкам – все просто.

Иронично, но у Хойки и Скайрима куда больше общего чем кажется. Объективно там нет ролевой системы кроме статов персонажа и единичных выборов. Настоящая игра разорачивается в воображении игрока, который представляет себя героем игры. Просто если Скайрим это буквально исекай в фэнтези, то Хойка — исекай про вторую мировую. В лучших традициях попаданцев в Сталина, ога.

Можно сказать, что игра властвует над сознанием игрока ровно настолько, насколько он сам это ей позволяет. До тех пор, пока игрок одержим желанием рассказать историю в которой довакин перебил всех коз в мире, собрал весь сыр и трахнул Серану, или в которой Танну-Тува не вошла в СССР, а вместо этого создала колониальную империю на территории Южной Америки, Люксембурга и Папской Области — игрок будет приостанавливать неверие изо всех сил.

Когда история наскучит — иллюзия рассыпется прахом и игрок поймет, что он делал в сущности нихуя и просто впустую тратил время.

Поэтому Хойка живет за счет всего, что раскрывает ее потенциал как визуальной новеллы. Не в смысле наполнения ее двухмерными женщинами с большими глазами, сколько в наполнении ее текстом и тем сортом визуального контента, что не относится напрямую к геймплею, но помогает выстраивать погружение — картинки, фоточки, иконки фокусов.

Вообще тут, наверное, должен быть какой-то вывод, но давайте будем честны — каждый развлекается так, как считает нужным, и с той степенью вовлечения на которую способен. И ничего ужасного в этом обычно нет, даже если кто-то перед тем как сесть играть за национал-пипуистскую Болгарию надевает чулки и костюм горничной…

Реальные руководства в Steam

… но мыться и иногда выходить на улицу все-таки забывать не нужно.

На том и закончу.

Автор Константин Пудов. Сообщество CatGeek

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!