Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

54

Resident evil – неумирающая классика. Часть первая. Зомби-вирус

Люди любят попугать себя. Пощекотать нервишки. Организм дает нам выброс гормонов, радость от того, что мы столкнулись с опасностью и выжили. Прогресс дал нам возможность не рисковать своей жизнью. Мы можем пережить ужас, а потом счастье от спасения, не поднимая зад с дивана. Я имею в виду конечно же жанр хоррор.

Человечество за десятки тысяч лет своего развития придумало бесчисленное множество страшилок всех мастей и на любой вкус. Сильнее прочих к страшилкам восприимчивы дети. И таким образом, их можно обучить осторожности. Потому что тёмный лес действительно опасен. Не важно, существует ли в реальности Баба Яга или Снежный человек.

Для того, чтобы попугать своего внутреннего ребенка, взрослые придумали жанр ужасов. Сначала это были романы, собиравшие в себе элементы народных мифов и легенд. Затем, появился кинематограф и первые фильмы ужасов. А около 30 лет назад достаточную изобразительную мощь обрели компьютерные игры.

Из всех вымышленных монстров: вампиров, оборотней, демонов и т.д., наиболее часто на экране появляются зомби. Но почему ходячие трупы неживых покойников вселяют в людей такой ужас и пробуждают интерес?

Так было всегда. Буквально на протяжении всей истории человечества. Обратимся к фольклору. А точнее, к обряду погребения. Любому россиянину знакомы эти атрибуты: все зеркала убраны или занавешены (то же стало касаться отражающего экрана телевизора); гроб устанавливается на табуретки, которые обязательно нужно перевернуть; дорога перед домом осыпается еловыми ветками, которые потом нельзя трогать. К чему это всё? Это меры предосторожности. Покойник должен мирно уйти на тот свет. И не найти дорогу назад. Но если оставить ему малейшую лазейку, он вернется и будет мучать свою семью.

Ещё страшнее самому оказаться на месте неупокоенной души. Или быть похороненным заживо. Поэтому такой ажиотаж произвело открытие явления летаргического сна.

Сейчас часть аудитории может покрутить пальцем у виска и отписаться. Но я описываю обряд, имеющий корни в древности, когда у людей было лишь «магическое» мышление.

Восставший из мертвых покойник это конечно страшно. Людей вообще до одури пугает всё, что по внешним признакам очень похоже на человека, но абсолютно точно человеком не является. Это касается не только ходячих мертвецов, но и, например, андроидов. Это называют «эффектом зловещей долины». «Зловещая долина» — это область на графике эмоциональной реакции человека при взгляде на движущееся человекоподобное нечто.

Как мы видим, зомби чуть ли не самая жуткая вещь, которую человек способен вообразить. Представьте какой ужас испытали европейцы, со своим культурным кодом и религиозным мировоззрением, когда в 19 веке столкнулись с вуду. Рабы, привезенные из Африки в Южную Америку, практиковали магические ритуалы. И одним из самых страшных ритуалов было превращение человека в ходячее безвольное тело, способное лишь выполнять тупую механическую работу. Колдуны опаивали человека ядом, от которого у него отмирала часть головного мозга. Считалось, что колдун забирает себе душу жертвы. То есть, человек превращается в живой труп. Так ожил самый страшный кошмар, сидящий глубоко в мозгу каждого человека.

К 1990-м годам про зомби было снято сотни фильмов самого разного качества. От шедевров Джорджа Ромеро до фильмов категории Б. И даже категории Г…

В кино появляется ключевая черта зомби – плотоядность. И если человека не съели, а только понадкусывали, то его ожидает участь похуже смерти. Он сам станет ходячим мертвецом. Объяснений было придумано много. Но с развитием микробиологии творцы постепенно пришли к идее некоего зомби-вируса, передающегося через укус и реанимирующего инфицированного человека.

И вот, в 1996 году японская фирма Capcom выпустила игру в жанре survival horror («ужас выживания» подсказывает надмозг) под названием Resident evil.

Игра со старта произвела фурор. Вобрав в себя многие элементы жанра, Resident evil породила много новых черт, без которых зомби-хоррор уже вряд ли можно представить.

Стоит сказать о значении названия. Вопреки устоявшемуся переводу «Обитель зла», resident evil означает несколько другое. Наиболее благозвучный перевод – вечное зло. Если дословно, то «зло, которое всегда живёт внутри» (resident). Удивительно точное название, если покопаться в сюжете и идейной составляющей игры. Спасибо локализации в США. На родине, в Японии, игра называется просто, Biohazard (биологическая опасность).

Вряд ли еще есть люди, незнакомые с сюжетом Resident evil, так что я пробегусь по вехам первой игры.

Сюжет игры разворачивается в США 1990-х годов. В небольшом промышленном городке Раккун (Енотск, по-нашему)) есть градообразующее предприятие – фармацевтическое производство корпорации Umbrella.

Въевшееся в гик-культуру страшное слово Umbrella означает… зонтик. Всего-навсего. Изначально, никто не знает о зловещей природе этой корпорации. И её логотип – яркий раскрытый зонтик, защищающий человечество от болезней.

Неподалеку от Раккун Сити расположены горы Арклей. А в горах стоит особняк основателя корпорации, Озвелла Спенсера. И 24 июля 1998 года в окрестностях гор Арклей была зафиксирована серия убийств. Тела жертв были съедены.

К расследованию привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (англ. Special Tactics And Rescue Squad — Специальный Тактический Спасательный Отряд), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».

Первым на место прибыл отряд «Браво», вскоре переставший выходить на связь. Тогда, командир отряда STARS, капитан Альберт Вескер, повел отряд «Альфа» на место нападений.

Отряд «Альфа»: Альберт Вескер, Барри Бёртон, Джилл Валентайн, Крис Рэдфилд. По ходу игры обнаруживается выживший медик отряда «Браво» Ребекка Чемберс.

После высадки STARS подверглись нападению агрессивных собак. Полицейские сделали вывод о том, что эти собаки и являются таинственными людоедами. Но перестрелять бешеных тварей почему-то не получилось.

Тогда, члены отряда укрылись в особняке Спенсера.

Для красоты я привожу картинки из ремейка игры, выпущенного в 2002 году. Ибо оригинал обладал вот такой графикой:

Заявление не достойное олдфага, я знаю) Но Capcom не дают умереть интересу к своему продукту и выпускают ремейки своих игр с улучшенной графикой и управлением.

Отряд вынужден разделиться. Вескер и Барри идут обследовать одну часть здания, а Джилл и Крис – другую.

Проходить игру можно либо за Джилл Валентайн, либо за Криса Рэдфилда. От этого меняется стиль игры. Герои вынуждены выживать порознь, встречаясь лишь в сюжетных точках.

При обследовании особняка, герои сталкиваются с зомби.

Мертвецы кишат повсюду. Они жаждут жрать человеческую плоть. И остановить их могут только несколько выстрелов в голову.

Герои обнаруживают одного из выживших членов отряда «Браво». Он пытается сообщить им о заговоре и предателе в отряде. Внезапно, чей-то выстрел его убивает. Перед смертью он успевает сказать одно слово «Umbrella».

Особняк оказывается не так прост. Для того, чтобы проникнуть в его тайные коридоры, героям приходится решать странные головоломки. По ходу расследования становится известно, что особняк основателя корпорации Umbrella таит под собой подземную лабораторию!

Добравшись до лаборатории, Крис и Джилл сталкиваются со множеством монстров, еще страшнее и смертоноснее, чем зомби.

Становится ясно, что для Umbrella фармацевтика – лишь прикрытие. На самом деле, корпорация занимается созданием биооружия под названием Т-вирус, для продажи его армии США и другим заинтересованным лицам. Зомби — это всего лишь первый этап уничтожения противника с помощью Т-вируса. Umbrella создала нечто гораздо более ужасное…

Таинственным предателем оказывается Альберт Вескер. Он с самого начала работал на Umbrella. Корпорация внедрила его в полицию. Это было несложно, поскольку шеф полиции Айронс сам крепко завязан с Umbrella и сидит у них на зарплате. Вескер прекрасно знал, что происходит в особняке и его окрестностях. Он специально привёл STARS в логово монстров, чтобы проверить, как биооружие справится с элитным полицейским отрядом.

Вескер реагирует на обвинения Криса спокойно и холодно. Его работа выполнена. Осталось лишь уйти в закат. Предварительно запустив механизм самоуничтожения лаборатории. Эта деталь станет неотъемлемой фишкой Resident evil.

А что до выживших, ими займется главная разработка корпорации – Тиран.

Тиран это генно-модифицированный человек, превращенный в машину для убийств. Все мутации, вызванные Т-вирусом в нем доведены до предела возможностей.

Пробужденный Тиран ранит Вескера и начинает охоту на Криса и Джилл.

Герои успевают сбежать и выбраться на поверхность. Но не тут-то было. Тирана невозможно остановить. Он следует за полицейскими с одной целью – уничтожить. На площадку перед особняком прилетает вертолёт STARS. Пилот Брэд Викерс, трусливо бросивший своих однополчан в начале игры, вернулся и сбросил контейнер в гранатомётом. Благодаря ему Крис убивает Тирана. Джилл, Крис, Барри, Ребекка и Брэд спасаются, прежде чем лаборатория взрывается.

Казалось бы, всё кончено. Но проблемы только начинаются. Выжившим бойцам STARS предстоит доказать вину корпорации Umbrella, чтобы произошедшее в горах Арклей больше не повторилось.

В продолжении я расскажу о том, до чего Раккун Сити довела деятельность зловещей корпорации.

Как я сказал ранее, игра произвела фурор. Гнетущая атмосфера ужаса, пронзительная музыка, пугающие отвратительные монстры, постоянная нехватка патронов и здоровья, всё это в совокупности сделало Resident evil иконой survival horror. Японцы знают толк в жестокости и старом добром ультранасилии.

И если игр про зомби после этого будет ещё очень много, в плане кинематографичности Resident evil долго продержится в топе.

Я считаю, что большую роль тут сыграла идея противостояния простых честных копов и огромной безжалостной корпорации. Umbrella считает людей разве что расходным материалом для своей деятельности. И в мертвом виде они для неё даже удобнее.

Такое мы, конечно же, видели ранее. Например, корпорация OCP из фильма «Робокоп».

Об этом снимали и будут снимать фильмы, писать книги и делать игры. Да просто потому, что это сплошь и рядом в реальной жизни. Это давит простым потребителям на больные точки. Кредиты, ипотеки, «крысиная гонка», в которой ты обязан работать больше, чтобы покупать больше и т.д. Жизнь ради потребления. В каком-то смысле не отличается от существования в виде зомби. А щито поделать, десу?

Каждая медиакорпорация знает, как хорошо продаются левые идеи. Не просто так долгое время в топе продаж держались футболки с Че Геварой – одним из самых известных борцов с капитализмом.

Так и мы будем нести деньги корпорации Capcom, чтобы принять участие в уничтожении корпорации Umbrella.

Показать полностью 19
12

"Вот такое будущее мы хотим?" или мой обзор игры "Detroit: Become Human". Точнее, последний

Добрый день. Что же, вот и долгожданный для кого-то, обзор игры "Detroit: Become Human", и он же последний.

Прежде чем перейти к обзору, я хочу сделать довольно долгое вступление. Даже не так: вступление, поделённое на три составляющих. Первое это благодарность.

  1. Благодарность

Я хочу поблагодарить админа сообщества за то, что он подарил мне данную игру в Steam на НГ(правда с опозданием, но то уже придирки). А также за то, что позволил тут писать свои нелепые обзоры.

Я благодарен также тем, кто постоянно ставил мне лайки, писал хорошие комментарии.

Я благодарен и своим хейтерам, что писали негативные комментарии и ставили дизлайки.

Я благодарен гостям, которые не подписаны на сообщество, но заходили и читали мои посты

Спасибо, благодаря вам у меня была мотивация публиковать тут свои непрофессиональные обзоры.

2. Почему я решил уйти

Причина же кроется не в лайках. Вы сами можете убедиться, что лайки мутятся у меня и так, да и рейтинг уже запредельный. Причина моего ухода в том, что есть люди лучше меня. За эти несколько недель, пока не было активности я читал другие посты. Люди хорошо разбираются в играх, набирают просмотры и комментарии, да и вообще у них составлены обзоры не так как у меня.

Мой "золотой век" был полгода, или даже год назад, когда я делал обзоры на старые игры. Вы можете сами убедиться в этом, если посмотрите мой обзор на "Ведьмака 1", "Готику" и так далее.

Потому, я не вижу больше смысла писать тут, хотя я уже однажды прощался, но выдержал лишь неделю, а затем снова вернулся.

В этот раз я не вернусь, и лишь буду следить за постами других людей и узнавать про интересные игры.

3.Пожелания

Ну и завершающим штрихом вступления, будет мои пожелания всем авторам данного сообщества, и администрации. Я хочу вам пожелать в первую очередь, чтобы ваше сообщество "pikabu games" росло, как по подписчикам, так и по статусу.

Знаете, это будет вам комплиментом, я не смотрю посты "Лига геймеров", "Уголок геймера" и так далее. Лишь ваше сообщество, постоянно мониторю, так как мне понравилась тут атмосфера. Никому не запрещается выкладывать обзоры на старые игры, есть много интересных новостей о новинках и так далее. Так что вы лучшие, это не лесть, и не трогательный момент. Я констатирую факт.

Ну и хочу пожелать удачи админу сообщества, и его модераторам. Я думаю ваша работа будет оценена, если однажды "Pikabu games" будет иметь 10 000 или больше подписчиков и потеснят такие сообщества как "Всё о кино" и так далее. Надеюсь однажды я это увижу.

Ну что же, хватит соплей, переходим к обзору.

*Будущее с андроидами: пугает или завораживает?*

Начать хочу с того, как познакомился с игрой.

Ещё давно, когда только игра вышла, я хотел её попробовать. Увы компьютер тогда не позволял, и всё что оставалось: смотреть стримы таких как Папич, или Мэддисон, где они играли в "Detroit".

Только , в 2023 году когда у меня появился новый конфиг, я уже подумывал скачать данную игру. Но однажды, мне написал админ сообщества "pikabu GAMES" так как на НГ он раздавал подарки, и я был одним из тех, кто также попал в список.

После, мы долго выбирали его: поначалу я хотел "Siberia: The World Before", но не смог активировать ключ. И тогда сошлись, что нужно попробовать приобрести "Detroit: Become Human". Как раз её и удалось активировать, а потом я отложил в долгий ящик по причине наличия работы и так далее.

На днях, удалось пройти её но не до самого конца, ибо оказывается тут есть множество концовок. Потому, я попробую уже позже, а пока что начну сам обзор.

Сюжет данной игры рассказываем нам о будущем, когда человечество уже во всю существует вместе с андроидами корпорации "Киберлайф". Нам предлагают играть сразу за несколько андроидов, и таким образом наступает следующее: расследования, драма, философия и так далее.

Начнём с робота-переговорщика Коннора, которого также называют и детективом. Он прибывает на вызов, где домашний андроид Дэниэль берёт в заложники девочку. Нам предстоит поговорить с ним, вот только уже с первых минут чувствуется: роботам, даже как Коннор, никто не доверяет

Всё же Коннор выполняет свою задачу, где ему нужно собрать сведения и попытаться договориться с преступником. Как это сделать, это уже поговорим в разделе "геймплей". Следующая история о женщине-андроиде Кэра

Её сломали, правда не говорят каким образом. Это игроку предстоит выяснить, а пока что Кэра отправляется со своим хозяином Тоддом в дом, где будет выполнять задачи горничной. Казалось: ну и что тут такого? Не спешите, драма начинает накаляться чуть позже, и данная история показывает две вещи.

Во-первых, что человек не робот, и если происходит какая-то трагедия, то он может сломаться психологически. Это происходит и с Тоддом, что начинает срываться даже на своей собственной дочери Алисе.

Во-вторых, что андроид также может считывать эмоции и оценивать обстановку. Да, Кэру толкают, говорят "не метаться перед телевизором", однако она всё равно пытается подружиться с Тоддом и Алисой.

Ну а третья история, мне больше по душе, так как тут показывается отношение людей к андроидам и так далее

Здесь мы играем за андроида Маркуса, который является личным андроидом художника Карла. Вот ему дают задание: доставить краски из магазина, пока хозяин спит. Маркус отправляется, оплачивает счёт, а затем идёт на автобусную остановку. Вот там его и ждут демонстранты, которые что называется:

-Ты виноват!

А именно, один демонстрант толкает Маркуса, и говорит "я из-за тебя скотина работы лишился, ты кусок железа", потом избивают Маркуса ещё парочка людей, но повредить робота никто не хочет, потому что подходит полицейский и говорит классическое:

-Поломаешь, заплатишь штраф!

На что ему отвечают:

-Уу су** легавый, когда ты лишишься работы из-за роботов я посмотрю как ты запоёшь

Ну а дальше, Маркуса учится определённым вещам, и в будущем будет лидером сопротивления

Сюжет тут построен на различных историях. Одна рассказывает про семью, другая про независимость андроидов, третья про будущее человечества. Смысл же игры не в сражениях, а показать игроку: что будет, если роботы действительно появятся на улицах? Все эти дроны, андроиды, секс-куклы... Ой простите, понесло

И всё же, сюжет интересен, потому что он проецируется сразу с тремя составляющими: с тем что было, с тем что сейчас, и с тем что будет. Создатели игры не бросают нас сразу в омут: они делятся информацией о мире, по диалогам можно понять отношение людям к роботам и многое другое. Каждая история связана, и позволяет игроку ответить на вопрос: ты за роботов, или людей?

*Читаем книги, ходим по миру, изучаем улики, отвечает на вопросы или задаём их сами, делаем выбор*

Почему же данная игра должна привлечь ваше внимание, и быть установленной на компьютере? Ответ простой: потому что тут различный геймплей. Начнём с того, что я называю "пизд*** не мешки ворочать"

В игре нужно говорить с различными персонажами, будь то человек или андроид. При этом у вас есть ограниченное время, и нужно как можно быстрее выбрать нужный вариант. Если этого не сделать, то игра сделает это за вас. Во время диалогов есть три составляющие:

-получить информацию

-убедить собеседника

-просто поговорить

Если брать Коннора, то в первом варианте он узнаёт некоторые детали, прежде чем пойдёт, и попробует договориться с преступником, ещё в 1 главе. Во втором случае, убеждение основывается на этом

Если есть "дестабилизация", то процент успеха переговоров падает. Потому нужно искать улики, говорить правильные слова и надеяться, что у вас не будет такого

Не переживайте он выжил.

Второе в геймплее это взаимодействие с предметами

Взаимодействовать с предметами нужно постоянно. Если быть детективом-переговорщиком, то задача собирать улики, и для этого нужно осматривать предметы и искать точки, а затем зажимать ЛКМ.

Если играть Маркусом, то нужно передвигать предметы, переносить хозяина, и даже рисовать картины.

Если играть Кэрой то нужно убирать посуду, мыть полы, проветривать окна и так далее. Иногда взаимодействия с предметами открывают дополнительные диалоги, что помогают получить нужную концовку.

Ну и третье в геймплее, это назовём "остальное". Мир не пустой: тут постоянно ходят люди и другие андроиды, есть возможность читать журналы, книги и даже смотреть телевизор

Поэтому необязательно просто собирать улики, наблюдать негативное отношение людей к себе и многое другое. Можно вот например, и Платона почитать

Или нарисовать картину

По сути не хочется проходить игру быстро. Ведь есть возможность познакомится с миром, узнать что люди думают об андроидах, изучить каждый метр вокруг, и только потом продвигаться по сюжетной линии.

Таким образом, подведём итог. Игра предлагает довольно нелинейный геймплей, где игрок решает что говорить, как поступать в той или иной ситуации, и к какой концовке идти. Именно поэтому игру можно проходить несколько раз, и с каждым разом открывая новые возможности.

Также тут есть понимание, что андроид несмотря на свои преимущества может допустить ошибки, погибнуть, сказать не те слова и так далее. Плюс, добавляется к этому погружение в сам мир: есть новости, есть статьи журналов, комментарии прохожих и так далее. Чувствуешь себя не человеком, а машиной, которую как ненавидят, так и восхищаются. Ну и добавим к этому систему диалогов, где есть различные последствия и получает неплохой геймплей.

*Общий итог*

Detroit Become Human - игра, которую советую пройти/перепройти на досуге.

Ну что же, вот и всё. Ещё раз спасибо тем, кто дочитал данный обзор до конца. Надеюсь вам понравилось, так как больше таких непрофессиональных и унылых обзоров не будет. Нет, я не хочу вызвать у вас слёзы, у меня самого они сейчас...

Закончим на позитивной ноте: игры всегда объединяли людей, и пусть так будет всегда

Я не говорю вам до свидания, я говорю вам прощай...

Показать полностью 17
12

Наследство от бабушки, которое я заслужил

Вышел анонсирующий трейлер Stray Souls, который разработчики называют «хоррором нового поколения».

По сюжету игры предстоит играть за молодого человека, который получил в наследство от бабушки дом и нечто большее...

Ссылка на страницу в Steam

Показать полностью 4
101

Ответ на пост «Олдскулы свело. Age of Empires II»6

Я даже на мини-турнире по этой игре побывал в начале 00-х. Правда, в качестве зрителя) Мы до этого на работе в неё зарубались, а один знакомый общался с московскими ребятами из pyc_klan (вроде, так назывались). Этого знакомого пригласили поиграть на этом турнире, а он нас позвал, посмотреть и просто отдохнуть - шведский стол с пивом и закусками, что ещё молодому организму надо)

В общем, Казах один, какой-то местный бизнесмен (там, в Казахстане) фанател по этой игре и даже содержал свой клан (назывались они что-то типа Legion_klan или L_klan). И вот, он решил турнир провести. Местом проведения выбрали компьютерный клуб в Москве, пригласили даже четверых игроков уровня "эксперт" из Европы. Ну, и были игроки из России, само собой. За давностью лет уже не помню, сколько команд было. Турнир проходил в два этапа. В первый день - групповые битвы, во второй - одиночные. Казахи подошли к делу со всей своей азиатской хитростью - европейцев в первый день повели в ресторан, где их нормально так угостили. Так нормально, что один даже выбыл из строя на следующий день (а это как раз был первый день турнира). Сейчас могу ошибаться, но вроде как кого-то из них даже чуть ППСники не приняли на улице, но там наши помогли уладить.

Короче, в первый день турнира эксперты остались без одного игрока (играли командами 4 х 4) и им дали нашу девчонку в помощь, но она не вывезла, групповую катку они слили. Казахи, надо отдать должное, тоже выступали в то время на уровне и там тоже свои эксперты были. Тем не менее, играли иностранные гости - моё почтение. Несмотря на похмелье. Я тогда впервые увидел вживую, что такое микроуправление. И понял, что то, чем мы в офисе после работы занимаемся - черепашья возня.

К слову, в одиночных катках на следующий день они отыгрались. Хотя я на второй день уже не остался, домой уехал. Но воспоминания остались приятные.

Показать полностью
1493

Олдскулы свело. Age of Empires II6

Шёл сентябрь 1999 года. Тогда ещё 12-летний я даже не имел собственного компьютера. Лишь несколько раз видел его на работе у тёти да у одного из школьных друзей. Разнообразием игр в те времена даже не пахло. Любая новинка воспринималась, как целое событие. И повод затусить после школы у того самого друга с компом.

Именно в это время вышла неизвестная тогда для меня Age of Empires II. Про первую часть я подавно не слышал. Ровно также случилось и с GTA 2, кстати, первая часть прошла совершенно мимо. Помню прихожу к другу, а он хвастается новинкой. Мол, смотри какая игра. И я посмотрел. Да так, что залип в неё на несколько часов. Настолько она захватила мой детский неокрепший мозг.

Age of Empires II (1999)

Сами представьте. На большой карте ты играешь за одну из наций, развивая её с нуля, создавая мощную армию и фортификации, и ведя к победе. Самая настоящая войнушка! Как тут юному пацанёнку пройти мимо?

Это была любовь с первого взгляда. Больше я в жизни так ни про одну не говорил, как про Age of Empires II. До сих пор не знаю почему именно она. Но придя от друга домой, я всё ещё пребывал под таким мощным впечатлением, что прожужжал все уши родителям и сестре. Рассказывал с таким энтузиазмом, как не рассказывал ни на одном уроке в школе.\

Age of Empires II (1999)

Эта игра влюбила меня в подобного рода стратегии, но навсегда осталась в сердце той самой единственной. Возможно тот мой рассказ как-то повлиял, не знаю, но ещё через год родители подарили мне мой собственный первый персональный компьютер. Сюрприз их удался на славу. Они помню тогда вместе куда-то уехали вечером, что было немного нетипично. И я гадал, чего это вдруг такое случилось? А спустя пару часов во входной двери зашумел поворачивающийся ключ, я подошёл встречать и не мог поверить своим глазам. Компьютер!

Счастью не было предела. В отличие от жёсткого диска. И установить всё сразу, что я за эти году увидел, конечно, не было возможности. И хоть сразу на компьютер была заботлива установлена Worms: Armageddon, за которой я также провёл немало весёлых часов. Но! Через все годы прошла одна единственная игра - Age of Empires II. Сначала оригинальная. Потом HD-переиздание 2013 года, а следом и Definitive Edition в 4К уже 2019 года. Так все 3 игры до сих пор и живут со мной.

Age of Empires II (2013)

Тогда в далёком 2000 году, установив заветную игру, незаметно для меня пролетали десятки часов. Я мог сесть днём и закончить глубокой ночью. Не чувствую никакой усталости. Настолько эта игра вовлекала в процесс развития собственной армии, постройки разных зданий, изучения технологий, и, конечно, эпичных сражений.

Спустя годы ничего не поменялось. Даже сейчас, когда мне уже почти 36 лет, приходя после работы, я могу периодически засесть в Definitive Edition и с привеликим удовольствием просидеть в ней до глубокой ночи.

Да, эта игра не совершенна, если смотреть объективно. А лютые притормаживания и зависания оригинальной версии я вспоминая в кошмарах до сих пор. Но она развлекает. Она затягивает и не отпускает. И это, пожалуй, самое главное.

Забавный момент. Поиграть с живыми соперниками мне удалось лишь году эдак в 2013-2014. Когда вышло переиздание и когда уже давным-давно был забыт выход в интернет на сверхчерепашьей скорости и ожиданием ночи, потому что так карточка доступа дешевле и выгоднее.

Любимой картой по-прежнему остаётся Тёмный лес. И крестьян есть, чем занять. И от врагов дополнительная защита. И в экономики всегда плюс. А то золото и остальные ресурсы любят сильно быстрее заканчиваться. Да так порой, что в момент их исчезновения по всей карте, леса остаётся ещё на многие часы вперёд. Впрочем, и карту Золотая лихорадка никто не отменял. Деревьев там и след простыл, зато золото так и норовит само в карман запрыгнуть.

Вот такой сегодня ностальгии пост. Если вам нравится подобный формат, то выделю в отдельную рубрику под названием "Олдскулы свело" и буду её также продолжать.

Ах, да! Вололо!

Вот теперь точно на этом всё. С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. И играйте в хорошие игры!

Показать полностью 4 1
19

Chat GPT-4 создал игру, в которой можно грабить корованы

Игра, которую мы заслужили и так долго ждали. Chat GPT-4 по просьбе блогера и основателя стартапа neural.love Дениса Ширяева написала простенькую 2D-игру на JavaScript по описанию из копипасты об «экшоне, в котором можно грабить караваны». Помните такое?

Если не помните, то держите:

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес и тп… Я джва года хочу такую игру.

В общем, Chat GPT-4 по данному запросу действительно сделал игру. В ней мы можем управлять зелёной точкой и стрелять в караван, состоящий из верблюда, слона и лошади. На игровом поле, состоящем из четырёх разноцветных полос, также располагаются красная и зелёная точки, но для чего они нужны, неясно. Также в игре есть надпись со статусом грабежа «Robbed: No», который не изменяется.

Игра выложена в свободном доступе здесь.
Источник новости: DTF.

Показать полностью
13

И года не прошло. Для Atomic Heart в VK Play вышло обновление 1.3.4.0

Спустя 5 дней в VK Play вышло, наконец, обновление 1.3.4.0 для Atomic Heart.

И года не прошло. Для Atomic Heart в VK Play вышло обновление 1.3.4.0


Добавлена настройка поля зрения и исправлен ряд геймплейных багов. Подробнее об изменениях я писал в этой новости. На запрос в техподдержку о том, почему приходится ждать патча дольше остальных площадок, VK Play так и не ответили. Вообще ничего.

Показать полностью
14

IO Interactive пока не планируют выпуск новой части

Об этом студия рассказала в интервью изданию Eurogamer. Студия хочет проверить все свои задумки и повести некие эксперименты, чтобы точно знать, какой должна быть песочница, которую разработчики хотят создать в новой игре серии.

Пока все силы IOI брошены в разработку Project 007 - игры про Джеймса Бонда. Только после её выхода (предпологаемо 2025 год) студия начнет работать над новой игрой серии Hitman.

IO Interactive пока не планируют выпуск новой части
Отличная работа, все прочитано!