О том, как огромные амбиции проекта пропали и потонули в слоях песка
Уже несколько лет находящаяся в раннем доступе Last Oasis – для многих любителей The Forest, Rust и даже Minecraft - может показаться отличной игрой для того, чтобы занять себя на несколько сотен вечеров. Я зашел в игру с теми же мыслями и надеждами, что и большинство игроков, ведь сеттинг – великолепный.
Огромная карта, представленная бескрайней пустыней, образовавшейся в результате какого-то катаклизма в прошлом. Посреди пустыни есть так называемые Оазисы. Места, где еще не вся живность превратилась в песок. Места, где еще не все было сожжено палящим солнцем. По сути, каждый оазис представляет собой сервер, между ними можно путешествовать, если иметь в наличии чисто символическое количество воды. Пустыня населена Рупу – местные аборигены-макаки, очень агрессивные и застрявшие где-то в каменном веке. В тех же оазисах есть их поселения, и в качестве спойлера скажу, что, кроме Рупу, агрессивных мобов тут нет (или я не нашел?).
Геймплей здесь достаточно разнообразен. Несмотря на жанр ММО, здесь не всегда приходится часами фармить ресурсы на что-то новое. Игра приближена к тому же Расту, где можно очень стремительно развиться, если работать в команде. Да, командная игра – важный аспект, без нее играть становится почти невозможно и, что самое главное, до ужаса скучно. Роль «прокачки» здесь исполняет древо технологий (проводим параллели с той самой игрой). Чтобы открывать новые рецепты – необходимы фрагменты и таблички знаний, которые добываются в основном в стычках с Рупу. И на этом развитие кончается. Еще с уровнем можно качать банальные характеристики, как, например, в ARK, но это маловажно.
Когда вы начинаете играть – первым делом вас окунают в обучение, неплохо сделанное, но ужасно переведенное на русский (скорее всего машинно). Здесь вас учат добывать воду, сражаться, строить и развиваться. Все это проходит в легком оазисе – здесь вас не тронут игроки, а ваш шагоход невозможно сломать. В среднем оазисе уже начинаются бои с реальными людьми и встреча с огромными жуками и червями (очень редко). Чем-то напоминает Sea of Thieves с их кракеном. До тяжелых оазисов я не добирался, но со слов моих тиммейтов – там происходят огромные бои кланов за удержание территории, что звучит очень интересно, но мне не хватило терпения.
И так, вы прошли обучение. Началось самое интересное – постройка шагохода. Да, во время небольшого экскурса вас заставят построить самый простенький – светлячок. Их – великое множество. Есть как малые (паук, лодка, светлячок), так и средние (моллюск, стиллет), так и вовсе огромные. Хоть они все и громадны, но все же в размерах и назначении разнятся. Есть ходуны, как боевые, так и грузовые, оборонительные. Самый крупный, что мне довелось увидеть, назывался Титан. Жаль, заскринить я его не успел, так что фото из интернета.
Но шагоход мало построить, его надо улучшать, строить на нем и защищать. Другие игроки вполне могут разнести вашу передвижную крепость, но для этого надо постараться. Можно улучшать вместимость, скорость, переносимый вес. Можно позволить добывать ресурсы ходуном, ускорить очистку ходуль от песка, генерировать энергию. Ваш ходун – ваш дом, и перевозить на нем дом тоже можно. Построили его на земле – загрузили на шагоход, и вот, теперь вы можете выгрузить переносной дом где угодно.
Помимо боев на ходунах, приходится сражаться и на земле, и здесь в дело вступает прекрасная, но недоработанная боевка из Mount&Blade или Kingdom Come: Deliverance. В зависимости от ваших движений, вы блокируете атаки сверху, слева или справа, и атакуете с той же стороны. На все это нужна стамина, но она кончается НАСТОЛЬКО долго, что вы скорее выйдете из игры, чем умрете в напряженном бою. На моем опыте бои действительно длились больше 10 минут, поскольку при отсутствии стамины можно просто побегать кругами и она восстановится, штрафа никакого нет.
В заключение хочется сказать, что даже спустя 2 года после выхода из ЗБТ, игра все еще очень сырая. Я много слышал о ней во время ее становления, и на самом деле изменилось с тех
пор совсем немногое. Сейчас она стоит тысячу рублей в стиме, и это неоправданная цена за то, что есть в ней сейчас. Игра предлагает много нового, но играть в нее становится интересно только в компании. И это заслуга скорее хорошей компании, чем самой игры. Даже сам разработчик заявлял, что игра по его мнению – отстой, она не нравится ему в долгосрочной перспективе. И справедливости ради стоит заметить, что каждый сезон потихоньку делает игру веселее. И вскоре нас ждет пятый сезон, призванный значительно увеселить процесс, уклоняя геймплей в сторону ПВЕ. Нам остается только ждать. Ждать и верить.
Послесловие: игра действительно запала мне в душу и, наверное, в тексте прослеживается некоторый гнев и негодование в ее адрес. Это абсолютно искренние эмоции, мне действительно обидно за то, чем игра стала, или, вернее, не стала за эти годы. Я следил за ней долго, и когда мне предложили ключ – я думал, вот он, шанс уйти в эту игру на месяцы. Но нет, не затянуло. И дело не во мне, ведь жанр я очень люблю, как и этот сеттинг (игроки в Kenshi меня поймут). Игру советую попробовать, но заходить только компанией. Она стоит свою тысячу, если у вас есть хорошие друзья, готовые засесть здесь надолго.
Автор: Руслан Сабиров
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!












































