Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

5

PlayStation 5 Pro представят на Tokyo Games Show 2024

🔻 Информационное издание The Shortсut считает что Sony примет участие в предстоящей выставке Tokyo Game Show 2024 впервые с 2019 года.

💭 Последний раз Sony принимала участие в Tokyo Game Show перед релизом PlayStation 5. Вероятней всего на TGS 2024 покажут рабочий прототип PlayStation 5 Pro.

☝️ На данный момент актуальной версией консоли сейчас является PlayStation 5 Slim. Выставка Tokyo Game Show 2024 начнётся 26 сентября и продлится три дня.

#Sony #PS5Pro #TGS2024

PlayStation 5 Pro представят на Tokyo Games Show 2024
23

Игровые новости DailyQuest #267: Battlefield 2042, Godreaper, Assassin's Creed Shadows и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Слух: Sony и Netflix отменили производство сериала по Horizon

А жаль, мир Horizon так и просится на телеэкраны

А жаль, мир Horizon так и просится на телеэкраны

Два года назад Sony анонсировала сериал по вселенной Horizon, который будет создан под руководством Netflix и шоураннера Стива Блэкмена, создателя сериала «Академия Амбрелла». События сериала, под предварительным названием Horizon 2074, должны были развернутся, как после апокалипсиса, так и до него, более детально раскрывая причины трагедии во вселенной Horizon. И вот по данным Шайенн Раундтри, журналистки Rolling Stone, два находившихся в производстве у Netflix шоу Блэкмена, включая сериал по Horizon, отменены. Предполагаемая причина – токсичная атмосфера созданная Блэкменом и непозволительные высказывания. Сам шоураннер отверг обвинения.

Так же ходит слух, что дело не только Блэкмене. Поговаривают, что причиной отмены стал так же сценарий, который Sony посчитала очень слабым. Что будет с экранизацией Horizon, пока не ясно. Найдет ли Sony нового партнера или на время отложит производство?

Battlestate Games платит за сообщения о читерах в Escape From Tarkov

Теперь можно заработать, донося на читеров в Escape From Tarkov

Теперь можно заработать, донося на читеров в Escape From Tarkov

С выходом обновления 0.14.95 игроки могут в Escape From Tarkov получить награду за жалобы на читера. Награда будет выдаваться за несколько успешных отчетов. Точные суммы выплат пока неизвестны.

Вознаграждения будут выдаваться только за успешные отчеты во внутриигровой валюте, поэтому жаловаться из-за обидного поражения не получится. Несмотря на инновационность идеи Battlestate Games, это не первый случай вознаграждения за борьбу с нарушителями. Например, в игре League of Legends существовала система «Трибунал», где игроки судили нарушителей и получали за это Influence Points.

Посмотрим, как этот шаг поможет сделать игру более честной и приятной. Главное, чтобы они справились с обработкой отчетов.

Второй сезон Suicide Squad с Миссис Фриз

Неканоничный и высосанный из пальца персонаж DC обязательно спасет игру! (сарказм)

Неканоничный и высосанный из пальца персонаж DC обязательно спасет игру! (сарказм)

Suicide Squad: Kill the Justice League – это бездонный колодец, куда WB спустила кучу денег с околонулевым результатом и продолжает закидывать еще и еще в надежде на изменения. На данный момент Suicide Squad практически мертва. Онлайн в 540 человек для кооперативной игры – это клиническая смерть, как минимум. Причем это почти максимум за 3 месяца. Обычно в пике в Suicide Squad играют человек 100.

Но Rocksteady упорно продолжает пилить контент для своего мертвого сервиса. Если первый сезон с Джокером не сильно помог игре, то хороших результатов не стоит ждать и от второго. Как минимум, потому что в нем появится куда менее интересный персонаж. В отличии от Безумного Клоуна, Миссис Фриз – это альтернативная версия Мистера Фриза, которую Rocksteady придумали сами, ну или им подсказали Sweet Baby inc. Инсайды были верны.

Холодная дамочка скорее всего будет персонажем-танком, Метрополис покроется льдом, а главгадами станут Супермен, Флэш и Зелёный Фонарь, форму которых принял Брейниак. В сезоне будет новое оружие и конечно косметика. Стартует это все 11 июля. А впереди еще 2 сезона, после которых, надеюсь, SuicideSquad обретет покой.

Assassin's Creed Shadows сталкивается с критикой из-за главного героя

Ubisoft и разработчики защищают игру от нападок недовольных фанатов

Ubisoft и разработчики защищают игру от нападок недовольных фанатов

С момента анонса Assassin's Creed Shadows игра столкнулась с критикой не из-за качества, а из-за чернокожего главного героя. В течение минут после выхода трейлера игра получила ярлык «woke» и собрала более 500 000 дизлайков на YouTube.

Руководитель Ubisoft Ив Гиймо выступил с заявлением, осуждающим проявления ненависти против игры. К нему присоединился ветеран индустрии Ёсики Окамото, известный по таким играм, как Street Fighter и Resident Evil. Он напомнил, что «это игра, фантазия, а не реальность.»

Окамото отметил, что наличие двух главных героев – чернокожего и женщины – является положительным моментом, который позволит игрокам выбрать наиболее подходящий стиль игры. Он сравнил Shadows со своей игрой Genji: DawnoftheSamurai, отметив, что Ubisoft может добиться того, что его команде не удалось.

Nintendo больше не ремонтирует Wii U

Немного жалею, что необычный опыт Wii U прошел мимо меня.

Немного жалею, что необычный опыт Wii U прошел мимо меня.

Консоль Nintendo Wii U вышла в 2012 году предложила игрокам необычный опыт – контроллер с сенсорным экраном, который мог использоваться, как доп. дисплей или же вообще заменить телевизор. Новинку не оценили. Выпускалась Wii U всего 4 года, а продано приставок было не более 13 млн. Nintendo предпочла забыть об этом провале, некоторые идеи из которого перекочевали в суперуспешный Switch. В 2023 году владельцы Wii U потеряли возможность пополнять библиотеку своих игр – цифровой магазин консоли закрылся. Скачивать уже купленное пока все еще можно. А в апреле этого года были отключены все онлайн-сервисы. Мультиплеер на Wii U умер. И видимо, чтобы добить неудачный продукт окончательно, Nintendo объявили о том, что с 3 июля Wii U и аксессуары не принимаются для ремонта в официальных сервисах Японии. В остальном мире обслуживание прекратилось еще несколько лет назад. Так что владельцам Wii U остается надеяться на сторонние сервисы и самих себя.

NetEase представляет новую статую Озаренного Кровавого Воя в честь возобновления партнерства с Blizzard

Впечатляющая статуя отмечает возвращение World of Warcraft в Китай

Впечатляющая статуя отмечает возвращение World of Warcraft в Китай

NetEase официально представила новую статую Озаренного Кровавого Воя, отмечая возобновление партнерства с Blizzard. Оснащенная золотой подсветкой и гравировкой с сообщениями от китайских игроков World of Warcraft, новая версия Кровавого Воя значительно превосходит предыдущую.

В конце 2022 и начале 2023 годов NetEase и Blizzard разорвали многолетнее сотрудничество, что привело к упразднению офиса Blizzard в Китае и уничтожению огромной статуи Кровавого Воя, созданную в честь World of Warcraft: Warlords of Draenor. В апреле 2024 года было объявлено о возобновлении их соглашения.

NetEase создала новый, светящийся топор. Почти 15 метров в высоту. По официальному заявлению WoW China на Weibo, статуя будет выставлена в парке Набережная Луцзяцзуй в Шанхае до 7 июля, а затем будет перемещена в офисный парк NetEase.

Battlefield 2042 получит кроссовер с Dead Space

Странно, что не со Star Wars. По ним EA тоже игры делает.

Не особо успешный Battlefield 2042 доживает последние дни и недели. В контентном смысле, конечно. Текущий седьмой сезон станет последним в плане поддержки игры обновлениями. Что достаточно хороший результат. С учетом того, как игра стартовала, многие считали, что ее забросят в первый же год. Но нет, почти три года поддержки и 2042 стала лучше, а контента в ней поприбавилось.

Вот и с 9 по 16 июля прибудет в игру событие, которое принесет кое-что интересное. Battlefield 2042 получит кроссовер с Dead Space. Кроме скина в виде костюма Айзека Кларка и тематической косметики, добавят временный режим Outbreak, в котором необходимо добыть ценные ресурсы, попутно отбиваясь от толп монстров и эвакуироваться. Скорее всего – это последний крупный ивент в жизненном цикле Battlefield 2042. После будут только новые испытания и мини-события. Дальше только новая часть серии о которой пока ничего конкретного не известно.

PS4 спасла AMD от банкротства

Успех PlayStation 4 стал поворотным моментом для AMD и Sony

Успех PlayStation 4 стал поворотным моментом для AMD и Sony

PlayStation 4 не только стала большим успехом для Sony с почти 120 миллионами проданных единиц, но и помогла компании AMD избежать банкротства. В период, когда AMD находилась в тяжелом финансовом положении, сотрудничество с Sony по разработке кастомного APU для PS4 оказалось спасением.

В 2013 году, когда PS4 была запущена, многие аналитики прогнозировали банкротство AMD к 2020 году. Sony также нуждалась в успехе после неудач с дорогим процессором CELL на PS3 и проблем с PlayStation Network в 2011 году.

По словамРенато Фрагале, старшего директора AMD по OEM клиентам и игровым решениям, команда из 15 человек разработала APU для PS4. Этот проект стал одним из самых успешных в истории AMD и помог компании избежать банкротства.

Новые кадры из славянского soulslike Godreaper

Надеюсь, у игры не «смутное» будущее…

Российский геймдев – очень интересен. В нем есть, гениальные проекты, не понятые игры и легендарные провалы, ставшие мемами. Сейчас мы добрались до того, что государство в лице ИРИ даже спонсирует избранные проекты. Правда не всегда удачно. Но, как по мне, российский геймдев – это в первую очередь независимые команды и энтузиасты. Вот одна такая студия под названием Next Genium еще в прошлом году анонсировала славянский soulslike Godreaper вдохновленный играми FromSoftware и God of War.

По сюжету игры богатырь Ставр должен вступить в противостояние с богами, чтобы спасть родной край от хаоса и разрухи. Помогут ему в этом уникальное оружие, магические силы и артефакты. Судя по вакансиям, Godreaper создается на Unreal Engine 5. Разработчики активно ведут свои соцсети, например группу в VK, где стабильно выкладывают видео с прогрессом разработки Godreaper. Последними роликами стали демонстрация анимации врагов при получении пинка от богатыря и тестирование разбивания предметов.

Даты выхода у Godreaper нет, но демо обещали выпустить в первой половине этого года. Успеют ли?

Работа над экранизацией по Metal Gear Solid продолжается

Долгожданная адаптация классической игры снова в центре внимания

Долгожданная адаптация классической игры снова в центре внимания

Серия Metal Gear стартовала в 1987 году и с тех пор стала одной из ключевых франшиз Konami. Игра отличалась кинематографическим стилем, что сделало её идеальной для Голливуда. Однако проект фильма долгое время находился в подвешенном состоянии.

Фильм находится в разработке почти два десятилетия, и в 2020 году Оскар Айзек был назначен на роль Солид Снейка, а режиссером стал Джордан Вот-Робертс. Однако Айзек покинул проект, после чего никаких новостей о фильме не поступало.

В интервью Брайану Кресенте продюсер Ари Арад сообщил, что работа над фильмом продолжается. «Мы работаем над сценарием, но пока не могу рассказать подробности,» отметил Арад. Он добавил, что фильм обещает быть более медитативным, чем другие адаптации.

Аккаунт Zenless Zone Zero продан за 121 тыс. долларов

Новости про гача-игры почти всегда про деньги.

Новости про гача-игры почти всегда про деньги.

Бесплатная гача Zenless Zone Zero вышла только вчера, а про нее уже появилась противоречивая новость. Аккаунт в игре с красивым id 100000000, продали за 121 тыс. долларов или 11 млн. рублей. Казалось бы глупость, да и черт с ней. Каждый тратит деньги по-своему усмотрению. Но, как говорится, есть нюанс. Первое – это правила HoYoverse, которые строго настрого запрещают передачу / продажу аккаунта. Не мало бедолаг погорели на этом в Genshin Impact и Honkai: Star Rail, купив аккаунт с кучей персонажей и отлетев с ним вместе в бан. Так что у покупателя-миллионера есть все шансы потерять свой красивый id. Или же нет? Второй момент в том, что тот же юзер, что обратил внимание на сделку, чуть позже выяснил, что стомиллионного id в Zenless Zone Zero просто не существует. И тут либо идет отмывание денег, либо покупателя не слабо так надули.

Сама же Zenless Zone Zero, как и прочие игры HoYoverse активно сует лапки в ваш кошелек, но зато предлагает неплохую боевку и очень стильный визуал. Продолжаю проходить и держать в курсе.

Nintendo отказалась от использования генеративного ИИ в своих играх

Компания предпочитает традиционный подход к созданию контента

Компания предпочитает традиционный подход к созданию контента

Использование генеративного ИИ в медиа вызвало немало споров. Многие художники и писатели обеспокоены возможностью потери рабочих мест из-за внедрения этой технологии. Компании, такие как Wizards of the Coast и Square Enix, уже подверглись критике за использование ИИ.

В ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами президент Nintendo Шунтаро Фурукава сообщил, что компания не планирует использовать генеративный ИИ в своих играх. Хотя ИИ уже применялся для управления передвижения врагов, генеративный ИИ может вызвать проблемы с интеллектуальной собственностью.

Фурукава подчеркнул, что у Nintendo многолетний опыт создания оптимального игрового опыта. Компания предпочитает создавать уникальный контент, который не может быть сгенерирован технологией.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 2

Обзор мода Commonwealth Slavers для Fallout 4

Друзья, сделал новое видео - обзор мода Commonwealth Slavers, прошу вас каждого поставить лайк и что ни будь написать в комментарии! Как вы знаете - я совсем не ютубер, и эти видео отнимают прилично ресурсов и времени, по этому ваша отдача в виде просмотров, лайков и комментариев - это единственное что подтолкнёт меня тратить на это время и дальше! Огромное спасибо!

Показать полностью
13

Nobody Wants to Die

17 июля 2024 года выходит киберпанк-нуар детектив Nobody Wants to Die от польских разработчиков Critical Hit Games.

Это их дебютная игра, сайт у них довольно скромный, но выполнен со вкусом. Особенно на их сайте меня привлекло упоминание о награждении грантом Министерства культуры и национального наследия Республики Польша в рамках программы развития творческих секторов. (Давайте не будем вспоминать Смуту и Институт развития интернета).

Релиз состоится на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Игра создана на движке Unreal Engine 5. По сюжету, люди получили дар бессмертия, но за него приходится платить.

Трейлер меня заинтересовал, напомнив мне Detroit: Become Human в линии за Коннора, почувствовались нотки Atomic Heart, и заигрывания со временем в стиле Singularity.

Я бы с удовольствием поиграл в эту игру. Как мы знаем по CD Projekt RED, поляки разбираются в играх, поэтому я рад появлению ещё одной игровой студии, которая выпустила стильный проект на Unreal Engine 5. Эта игра определённо заслуживает внимания.

Спасибо, что дочитали. Если вам понравился пост, подпишитесь, пожалуйста. Я и дальше буду выкладывать посты об играх, Geek-новостях и событиях.

Показать полностью 1 1
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Что нас ждёт после 1.7?

Хорошего четверга! Как мы и обещали на прошлой неделе, сегодня мы вернёмся к планам на будущее, последний раз о которых мы рассказывали в дневнике разработчиков №102. Как и в прошлые разы, мы пройдёмся по улучшениям и изменениям, которые запланированы для будущих бесплатных обновлений, вроде 1.8, 1.9 и так далее.

Мы вновь поговорим о тех же четырёх ключевых категориях: военном деле, историческом погружении, дипломатии и внутренней политике, а также о других, которые не входят ни в одну из четырёх категорий.

Как и в прошлый раз, мы постараемся показать вам нашу точку зрения и выбранный нами вектор в каждой категории и отметим каждый пункт одним из статусов ниже:

  • Сделано: тот раздел игры, который, как нам кажется, выполнен хорошо. Тем не менее это не значит, что в будущем мы не собираемся расширять или совершенствовать его; это лишь говорит о том, что его доработка более не является наиболее приоритетной. Все пункты, ранее отмеченные этим статусом, в следующий раз будут убраны из списка, чтобы он не разрастался слишком сильно, но вы можете найти их в предыдущих дневниках (№79, №89 и №102).

  • Обновлено: этот статус означает, что мы уже внесли в этот раздел игры некоторые изменения и улучшения, которые были запланированы, но нас не до конца устраивает его текущее состояние, и мы планируем дорабатывать его в предстоящих обновлениях, таких как 1.8, 1.9 и так далее. Отметим, что в этом разделе в основном будут изменения из обновления 1.6 и 1.7.

  • Не обновлено: так отмечены разделы игры, в которые ещё не были внесены какие-либо из запланированных изменений или улучшений в выпущенных обновлениях, но мы всё ещё намерены включить их в будущие обновления.

  • Новое: это изменение или улучшение в игре, которое было только добавлено, то есть не было представлено в дневнике №102.

  • Пересмотрено: это ранее запланированные изменения или улучшения для проблемных областей, подход к решению которых был пересмотрен по сравнению с прошлым разом. Для таких пунктов мы расскажем о наших новых планах и изменим список в следующий раз.

Повторю в последний раз: как и раньше, в этом дневнике мы всё ещё будем обсуждать только улучшения, изменения и новые особенности, которые станут частью бесплатных обновлений. Мне также хотелось бы напомнить, что список не является исчерпывающим, не содержит всего, нам чем мы будем работать, а статус «Сделано» не означает, что мы не будем и дальше исправлять ошибки, вносить правки в баланс или изменять эту область после. А теперь перейдём к сути сегодняшнего дневника.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Что нас ждёт после 1.7?

Военное дело

Новое

  • Флот должен быть более важным для проецирования глобального присутствия и контроля побережий.

  • Добавить полноценную систему военного доступа и найти решение для других шероховатостей в системе фронтов.

Не обновлено

  • Превратить отдельные корабли в полноценные военные машины, которые можно построить, потопить и починить, вместо того чтобы отображать их как контейнеры для личного состава.

  • Добавить систему для ограниченных войн, чтобы снизить количество ранних мировых войн между великими державами.

Историческое погружение

Сделано

  • Объединения держав, вроде Италии, Германии и Канады, больше постоянно не случаются раньше исторического срока. Увеличена сложность объединения Италии и Германии, в частности.

    • Помимо сложностей для ИИ, когда речь заходит об объединении Германии и Италии, теперь нас относительно устраивает состояние этой системы. Безусловно, ещё есть способы улучшить объединения в будущем, в частности через более плотную связь с политическими системами, но это выходит за рамки этого пункта.

  • Внесены общие изменения в ИИ, чтобы его державы действовали более правдоподобно и атмосферно.

    • Благодаря добавлению дипломатических катализаторов и различных улучшений для ИИ в обновлении 1.7 теперь мы считаем этот пункт сделанным, хотя на самом деле улучшения в этом плане для нас никогда не закончатся.

Обновлено

  • Внесение изменений в контент, вроде реставрации Мэйдзи, покупки Аляски и т. д., таким образом, чтобы ИИ мог чаще успешно им пользоваться за счёт улучшений ИИ и изменений в самом контенте.

    • После выхода патча 1.7.2 мы считаем этот пункт почти сделанным, но всё ещё нуждающимся в доработке.

  • Проверить все записи в дневнике и события в основной игре и внести улучшения и новинки, чтобы для игрока эти записи и события были более важными и сильнее влияли на игру.

    • Мы внесли ряд изменений и улучшений для более старых записей в дневнике в обновлениях 1.6 и 1.7, вроде добавления скриптовых полосок состояния, но перед нами ещё много работы.

  • Добавить больше событий и механик, уникальных для определённых держав, областей и регионов, чтобы усилить атмосферу и добиться большей историчности для разных держав.

    • Как и раньше, это то, нам чем мы постоянно работаем в каждом обновлении и что никогда не будет сделанным. Пока что я оставляю этот пункт здесь, чтобы отметить, что это всё ещё один из наших главных приоритетов.

Дипломатия

Сделано

  • Улучшено и расширено взаимодействия с субъектами, вроде возможности предоставить или попросить большую автономию дипломатическим действием.

  • Добавлено влияние заинтересованных групп на дипломатию. Например, из-за реваншизма вооружённые силы будут против союза с державой, которая недавно отобрала ваши территории.

  • Добавлены иностранные инвестиции и другие виды строительства в других державах, или хотя бы в тех, что находятся в вашем рынке.

  • Добавлена возможность заключить мирный договор во время дипломатической игры вместо сдачи.

Внутренняя политика

Обновлено

  • Добавить законы, которые расширяют разнообразие стран и добавляют новые стили игры.

    • Этот пункт схож с новинками для отдельных регионов. Он никогда не будет по-настоящему «сделан», но остаётся тут, чтобы показать, что мы считаем его крайне важным.

Не обновлено

  • Превратить легитимность в интересную механику, в которой сила правительства зависит от его успехов и неудач, а правительства с высокой легитимностью не могут быть просто свергнуты по прихоти, и должны быть сначала подорваны.

  • Ввести понятие национальной гордости, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий страны и которая напрямую связана с легитимностью.

  • Изменить дискриминацию так, чтобы она перестала существовать только в двух состояниях — есть или нет, — и добавить различные формы дискриминации. Также добавить значимость для механики ассимиляции.

Новое

  • Найти решение получше для появления идеологий, привлечения последователей и создания поддержки реформ, чем текущая система идеологий лидеров, во многом зависящая от удачи.

Другое

Не обновлено

  • Превратить компании в значимых политических игроков, которые могли бы владеть сооружениями, расширять их, а также взаимодействовать с персонажами.

  • Найти способ справиться с чрезмерной непостоянностью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автоматически создавать торговые пути на основе ваших законов по аналогии с автономной инвестиционной системой.

Как обычно, я не могу что-то обещать о сроках выхода этих изменений. Однако могу сказать, что следующее обновление (1.8) будет самостоятельным, бесплатным обновлением, которое вычеркнет один или два пункта из этого списка, но в целом будет посвящено исправлению ошибок, общей полировке и ещё большему улучшению ИИ. До этого выйдет ещё один хотфикс (1.7.4), который должен решить оставшиеся приоритетные проблемы после релиза 1.7 (запланирован на следующую неделю) и часть команды продолжит работать на протяжении несколько недель, как я упомянул в прошлом дневнике.

Хорошо, на сегодня это всё, равно как и для этой части лета! Дневники разработчиков вернутся 15 августа, а до тех пор позвольте пожелать вам как можно больше хороших четвергов на солнце (или, возможно, в снегу, если вы живёте в южном полушарии). В любом случае, отличного июля!

Показать полностью 1
6

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #19

Привет всем и добро пожаловать на очередные Tinto Talks, «Счастливую среду», когда мы говорим о самой секретной игре с кодовым названием «Проект Цезарь».

На этой неделе мы поговорим об эпохах и институтах, концепциях, которые впервые были представлены в EU4. Они были удобной механикой, позволяющей заставить чувствовать разные эпохи по-разному, но вскоре стали слишком геймифицированными, поскольку развитие провинций разрушало институциональную игру.

Каждая эпоха вводит несколько новых «Данные удалены», добавляет несколько возможных новых правительственных реформ, из которых вы можете выбрать, влияет на стабильность цен товаров, а также оказывает некоторое прямое влияние на каждую страну. В каждую эпоху количество золота, которое вы платите за сбор рекрутов, будет увеличиваться, как и размер армии. Каждая эпоха в мире глобальна, но ее истинное воздействие постепенно. За достижение целей вы не получаете особой маны, которую можно было бы использовать для суммирования модификаторов.

Века традиций прошли, и мы только что вступили здесь в эпоху Возрождения..

Века традиций прошли, и мы только что вступили здесь в эпоху Возрождения..

В каждой эпохе также появятся три учреждения, каждое из которых откроет «Данные удалены» и распространится по всему миру.

Мы разработали структуру создания институтов так, чтобы она была более жесткой для начальной игры и более гибкой в поздней, чтобы направлять игру в определенном направлении. Для тех из вас, кому не нравится динамическое создание институтов, вы можете перевести его в «исторический» режим, и он будет каждый раз появляться в одном и том же месте.

На данный момент существует только два варианта этого правила.

На данный момент существует только два варианта этого правила.

Распространение требует времени, поскольку оно может распространяться только через соседние локации или через одну морскую локацию, если только у вас нет торговых путей из рыночного центра, в котором он существует. На скорость его распространения также влияет грамотность населения. Если вы приняли институт, то он будет распространяться пропорционально вашему контролю в принадлежащих вам локациях.

Когда институт распространился на более чем 10% населения вашей страны, вы можете принять его, а это означает, что вы получите доступ к «Данные удалены», которое оно вам даст.

Поскольку технологическая система в «Project Caesar» отличается от системы в EU4, отсутствие института на некоторое время НЕ является полной катастрофой, но об этом подробнее на следующей неделе.

В более поздние эпохи вы также можете начать назначать члена своего кабинета для продвижения института в провинциях, что затем будет способствовать развитию любого известного вам института в локациях этой провинции.

Продвижение во многом зависит от бюргеров и грамотности места. В игре 6 эпох, и в 1337 году мы начинаем с Эпохи Традиций, и с этого момента каждая эпоха длится около столетия.

Это были определенно лучшие времена...

Это были определенно лучшие времена...

Эпоха традиций

Различные общества создавались по всему миру на протяжении сотен и тысяч лет, и их основы могут быть построены на таких традициях, как легализм, меритократия или феодализм.

Легализм

Мы дали этому институту точку появления в Риме, хотя есть много мест, которые могли бы за него побороться. В начале игры этот институт распространился на большей части Старого Света, и был принят.

Теории, лежащие в основе легализма, интегрировались в китайские общественные структуры на протяжении сотен лет. Представление о том, что чистый идеализм и внутренняя стабильность ведут к богатому, процветающему государству и мощной армии, глубоко укоренилось в мыслях стран Восточной Азии. Однако по мере того, как купцы и мигранты начали обмен идеями, концепция легализма распространилась по обширным просторам мусульманского мира. Там он принял позицию симбиотических отношений между язычниками и верующими в исламских государствах. Легализм в Европе означал обряд перехода от умирающих владений великой Римской империи к ее остаткам правовых корней, многие из которых позже послужат основой новой юриспруденции на старом континенте.

Меритократия

Её родиной является Пекин, и в начале игры он распространился только по Восточной Азии.

Многие люди, обладающие большим престижем и занимающие руководящие посты, часто предпочитали назначать на влиятельные должности своих близких. Появление меритократии как института и мыслительного движения было широко популярно при дворах императорского Китая. Там сам Конфуций поддерживал идею о том, что те, кто правят, должны делать это на основе заслуг, а не наследственного статуса. Это привело к замене китайской знати кровных уз на аристократию, основанную исключительно на меритократических способностях. Развитие этого института распространилось по всей Азии и за ее пределами и в конечном итоге достигло королевских дворов даже европейских монархов, дворяне которых твердо владели механизмами власти и власти.

Феодализм

Его родиной является Аахен, столица Римской империи при Карле Великом. Он также распространился на большую часть Старого Света.

Со временем в большинстве обществ возникает потребность в общей структуре с более сильными и постоянными институтами власти. После падения Римской империи эту потребность стал удовлетворять ряд институтов и обычаев, которые вместе взятые часто считаются частью европейской феодальной системы. По тем же причинам во всем мире сформировались постоянные правительства и общественные системы, корни некоторых из которых уходят гораздо дальше, чем сам феодализм.

Показывали ли мы это изображение раньше?

Показывали ли мы это изображение раньше?

Эпоха Возрождения

Новая эра знаний, искусства и прогресса наступает благодаря растущим взаимодействиям и институтам в средневековых обществах, затронутых Pax Mongolica, Золотым веком ислама и Европейским Возрождением.

Ренессанс

Этот институт появляется вскоре после начала эпохи в городе на севере Италии с университетом. Историческое место – Флоренция.

Начиная с 14-го века, богатые и влиятельные люди в итальянских городах-государствах покровительствуют художникам и ученым, желающим исследовать старые римские и греческие общества своих предков. Как культурное движение, Возрождение уже охватывает большую часть региона и оказало глубокое влияние на литературу, искусство, философию и музыку. Ученые-гуманисты также анализируют общество, в котором они живут, сравнивая его с идеалами классических философов. Гуманизм эпохи Возрождения превратился в более зрелое движение, готовое проникнуть во все аспекты жизни общества. Новый идеал для правителей, а также для тех, кем управляют, распространяется так же быстро, как первые печатники могут распространять копии этих новых идей. Настоящий гуманист эпохи Возрождения является экспертом во всем: от политики и философии до искусства, текстового анализа, музыки и архитектуры. Эпоха Возрождения теперь готова изменить мир, чтобы он лучше соответствовал её классическим идеалам.

Банковское дело

Оно может появиться в любом городе с населением более 1000 горожан в Европе, Северной Африке или на Ближнем Востоке, где владелец имеет сильную Социальную Ценность «Капитальной экономики». Историческое место – Генуя. Кредитование денег существовало с тех пор, как в Античности появились монеты на металлической основе. Однако это зависело от некоторых людей и их семейных групп или от Древних государств. Сдвиг произошел в средние века, чему способствовал возобновившийся рост долгосрочной коммерческой деятельности на Евразийском континенте и его перифериях. Специализированные ростовщики начали организовываться, когда еврейские общины начали действовать между христианским и исламским миром. Однако бум кредитного спроса, последовавший за Крестовыми походами в 12 веке, побудил купцов в итальянских городах-государствах создавать более крупные структуры для денежного кредитования, фактически основав первые банковские учреждения, такие как дома Перуцци и Барди. Было разработано больше инструментов, таких как векселя и долговые облигации, банковские династии, такие как Медичи, Фуггеры или Вельзеры, вскоре стали такими же могущественными, как и государства.

Профессиональные армии

Она может появиться в любом месте в Европе, где производится определенное рекрутов, и где владелец имеет «Качественную» Социальную Ценность. Историческое место – Париж.

Армии существуют с тех пор, как была изобретена война, много тысяч лет назад. Однако их форма менялась на протяжении веков, и в разных культурах и периодах развивались разные типы вербовки и организации. В эпоху позднего средневековья армии в самых разных обществах полагались на сборы, основанные на структурах феодального общества, при этом рыцари и пехота составляли ядро, которое взималось сезонно. Однако в некоторых регионах государства были достаточно могущественны, чтобы финансировать постоянные армии с профессиональными солдатами, которые могли нести службу в течение всего года. Эта система также была разработана в Европе после начала Столетней войны, став одним из главных изменений, которые способствовали военной революции в эпоху раннего Нового времени. Увеличение размера и качества профессиональных армий, а также поиск новых источников доходов для их финансирования вскоре стали одной из главных задач для правителей всего мира.

Похоже, это прекрасное место для присоединения к Испанской империи!

Похоже, это прекрасное место для присоединения к Испанской империи!

Эпоха открытий

На заре эпохи раннего Нового времени наносятся на карты новые континенты, в то время как феодальное общество постепенно уступает место централизованным государствам. Для предприимчивого государства этот век может стать основой всемирной империи.

Новый мир

Он появится в любом порту Западной Европы или Северной Африки с населением более 2000 бюргеров и там, где владелец обнаружил Азорские острова и побережье Западной Африки. Историческое место – Севилья.

Открытие Нового Света ознаменовало новую эру не только для колонизаторов и колонизированных, но также привело к распространению материалов и технологий, а также к осознанию необъятности земного шара. По мере того как животные, виды сельскохозяйственных культур, серебро и болезни распространялись по Атлантике, были сделаны первые шаги на пути к подлинно глобальной экономике. Поскольку чужие земли и люди наносятся на карты и документируются, идеи, а также религиозные и философские дебаты все больше окрашиваются тем, что мы обнаружили в зарубежных обществах. Великие умы чувствуют необходимость подвергнуть сомнению то, что когда-то было истиной, и от Вальядолида до Фатехпур-Сикри природа мира теперь является предметом дискуссий.

Печатный станок

Он может появиться в любой локации с населением более 2000 бюргеров, где владелец производит более 5 бумаг и имеет «Материальную» Социальную Ценность. Историческое место — Майнц.

Возможность массового производства письменного слова произвела бы революцию в распространении информации и во многих отношениях в раннем современном обществе в целом. Новое искусство, созданное такими людьми эпохи Возрождения, как венецианский печатник Альд Мануций, способствовало развитию Возрождения, сделав переводную классику более доступной. Позже Реформация получила большую выгоду от возможности распространять критические публикации и переводы Священного Писания. Теперь, когда книгопечатание развилось как техника и распространилось по всей Европе, по континенту распространяются сотни тысяч экземпляров всего, от религиозных и политических брошюр до научных трактатов и инструкций о том, как себя вести. Поскольку типографии становятся все более обычным явлением, правителям становится все труднее сдерживать новую технику, поскольку сравнительно простые средства производства позволяют обойти цензуру, переместив бизнес через границу или даже просто изменив название на титульном листе.

Пика и огнестрел

Появляется в локации, где производится некоторое количество рекрутов, где у владельца есть профессиональные армии, более 20 армейских традиций и «Земельные» Социальные Ценности, а также есть пороховая технология. Историческое место – Инсбрук.

Новый тип войны начал развиваться в конце XV века, в разгар Итальянских войн. Распространение пикинеров в позднем средневековье как альтернативы воинам, которые могли успешно противостоять атакам тяжелой кавалерии, сопровождалось развитием переносного огнестрельного оружия, в основном аркебуз с фитильными замками и мушкетов. Солдаты теперь принимают новый строй, в котором пикинеры образуют каре, а аркебузиры расходятся по сторонам и фронту, ищут укрытие позади или внутри каре на случай, если строй вступит в ближний бой. Этот новый тип построения, получивший название «Пика и огнестрел», был одобрен немецкими ландскнехтами и испанскими терциями и вскоре был принят на вооружение другими армиями, безраздельно господствуя на европейских полях сражений в течение почти двух столетий, пока в начале 18 века его не вытеснили линейные пехотные формирования, вооруженные с новыми кремневыми мушкетами и штыками.

Еретик пытается защитить свою ересь.

Еретик пытается защитить свою ересь.

Эпоха Реформации

От Востока до Запада это эпоха религиозных убеждений, дебатов и массовых движений. В Европе укоренились протестантские церкви, в то время как милленаризм захватывает Иран, а религиозный синкретизм формирует индийское общество.

Конфессионализм

Он появляется в поселении или городе в Европе, где есть печатный станок, владелец которого является католиком, а доминирующая религия - католик и имеет «Спиритуалистическую» Социальную Ценность. Историческое место – Аугсбург.

Католицизм долгое время считался единым образованием, но появление различных протестантских религий положило этому конец. С появлением множества различных интерпретаций того, какой должна быть Вера, христианство практически объединилось. Но если раньше любое отклонение от Церкви можно было легко назвать еретиком, то теперь границы, создающие различия, стали, по крайней мере, более размытыми. Таким образом, как религиозные, так и светские власти проявляют растущий интерес к четкому определению форм своих конкретных конфессий, обеспечению соблюдения своих конкретных правил и взглядов на все аспекты веры и жизни. Это позволяет им более прочно удерживать веру своего населения, но также увеличивает дифференциацию и, следовательно, враждебность ко всем другим конфессиям.

Мировая торговля

Она появляется в рыночном центре города в любой точке мира, где продаются одни из самых ценных товаров. Историческое место – Лиссабон.

Товары перемещались по континентам с древнейших времен. Но если раньше это ограничивалось определенным количеством маршрутов и товаров, таких как промышленные товары Индии и Китая, которые пересекали Индийский океан и вдоль Шелкового пути, то теперь вся торговля все больше становится частью более широкой мировой сети. С открытием Северной и Южной Америки, морских путей вокруг Африки и пересечением Тихого океана местные торговые сети соединяются в одну, охватывающую весь мир взаимосвязанную сеть. Серебро, добытое в Андах, теперь везется через Европу в Китай и Индию. Железо, добытое и обработанное в Скандинавии, продается в Западной Африке английскими купцами, а другие зарабатывают состояние, просто распространяя ткани и специи в торговой сфере Юго-Восточной Азии. Местные индийские торговцы инвестируют в будущие европейские торговые предприятия. Возможно, еще рано говорить о подлинно глобальной экономике, но первые семена, несомненно, уже посеяны.

Артиллерия

Она появится в любом городе мира, где есть оружейник и мастерская по металлу, и где владелец имеет «Наступательную» Социальную Ценность. Историческое место – Константинополь.

Изобретение пороха в Китае династии Сун привело к разработке нового устройства, которое могло бы использовать его огневую мощь в войне, — артиллерии. Хотя она распространилась по всей Евразии в 13 веке, его использование в качестве общей системы оружия произошло только в 15 веке, поскольку улучшения в длине пушек и рецепте пороха сделали артиллерию намного более мощной, что теперь представляет угрозу для каменных замков и оборонительные сооружения, наиболее распространенные в Европе. Вскоре артиллерия будет использоваться не только при осадах, но и на полях сражений, поскольку орудия меньшего калибра теперь обладают мобильностью, необходимой для быстрого развертывания и использования. Его окончательное развитие как ключевой системы ведения войны произошло в 18 веке, особенно после того, как Наполеон усовершенствовал его использование в ключевых точках сражений.

L'État, c'est moi. (Государство, это я. )

Эпоха абсолютизма

Поскольку правительства вырывают абсолютную власть в своих странах у других партий, они теперь могут посвятить себя строительству империй. Это век государств, правителей и их армий.

Мануфактуры

Они появятся в любой локации с более чем 100 уровнями зданий и не менее 20 000 бюргеров, а также где владелец имеет Социальную Ценность «Столичная экономика». Историческое место — Дерби.

В то время как ряд технических инноваций, произошедших в течение XVI и XVII веков, в некоторой степени увеличили объемы производства некоторых продуктов, таких как железо или ткань, улучшение в области производства пришло в виде новых форм организации. Создавая мануфактуры, часто за пределами города, купеческие капиталисты могут не только обойти древние цеховые законы, которые сдерживают массовое производство, но и стать первооткрывателями способов увеличения производства за счет организации и специализации труда в одном месте. Предшественники позднейшей индустриализации смогли увеличить выпуск продукции за счет облегчения доступа к сырью и массовой организации труда, а не за счет дорогостоящего нового оборудования. Однако это само по себе является огромным изменением по сравнению с часто жестко регулируемыми старыми методами, и вместе с более поздними техническими достижениями этот новый способ производства произведет революцию в обществе.

Научная революция

Она появляется в локации с университетом и высоким средним уровнем грамотности, где владелец имеет «Инновационную» Социальную Ценность. Историческое место — Кембридж.

Понятно, что мир сейчас меньше, чем когда-либо прежде. Рост глобальной торговли и полиграфической промышленности привел к увеличению потока людей и идей, что позволило более широко распространять знания. Это, в свою очередь, привело к более тщательному исследованию и анализу реальности мира. То, что когда-то только что принималось как факт, теперь подвергается сомнению, то, что было лишь плохо понято, теперь наблюдается, а то, что только предполагалось, проверяется. Недавние достижения в таких областях, как математика, физика или биология, неоспоримы, но настоящая революция — это изменение восприятия и подхода к самой науке и способу ее понимания. Систематические эксперименты — это настоящая научная революция, и они, несомненно, полностью изменят наше представление о мире.

Военная революция

Она может появиться в любой столице с множеством военных зданий и населением более 50 000 человек. Историческое место – Стокгольм.

Непрерывное состояние войны, охватившей Европу в XVI и XVII веках, приводит к резкому увеличению численности армий, что является необходимостью, порожденной растущим авторитетом конкурирующих абсолютистских режимов. Пехота теперь массово вооружена кремневыми мушкетами, что значительно увеличивает их огневую мощь и эффективность в бою за счет использования инновационного линейного строя, заменяющий старую «Пику и огнестрел». Эти потребности также влияют на возможности государственной администрации, поскольку она продолжает расширяться, чтобы справиться с рекрутами и финансами, необходимыми в связи с увеличением численности вооруженных сил. Это также стимулирует развитие цепочек поставок, необходимых для снабжения и поддержания армий, через промежуточные склады, поддерживающие действующие армии. Результатом этих достижений станет не что иное, как всплеск войн между все более милитаризованными странами в 18 веке.

Я думаю, это один из способов справиться с дворянством?

Я думаю, это один из способов справиться с дворянством?

Эпоха революций

Ставки под сомнение прав, власти и самого мира в эпоху Просвещения привели к отказу от Древнего режима. Поскольку абсолютизм уступает место революции, королевствам, возможно, придется уступить место республикам.

Просвещение

Оно появляется в локации с университетом и высоким средним уровнем грамотности, где владелец имеет «Инновационную» Социальную Ценность. Историческое место – Париж.

В прошлом веке рационализм и эмпиризм приобрели все большую популярность среди великих умов того времени. В письмах, публикациях и кофейнях короли, ученые, философы и литераторы обсуждают достоинства толерантности, научного метода и распространения идеалов Просвещения среди всего человечества. Из университетов или дворов просвещенных монархов отправляются экспедиции для измерения, каталогизации, взвешивания и составления карты мира, чтобы мы могли лучше понять законы, управляющие всем вокруг нас. Другие обсуждают законы, управляющие обществом, и пытаются достичь понимания прав человека. Великие проекты, такие как колоссальное предприятие по созданию полной энциклопедии всех знаний или полного указателя всех растений, животных и грибов в мире, реализуются ради всеобщего блага человечества. Свет Разума зажжен, и многие не успокоятся, пока он не будет принесен во все уголки земли.

Индустриализация

Она появится в любой локации с более чем 250 уровнями зданий и не менее 20 000 бюргеров, а также где владелец имеет Социальную Ценность «Столичная экономика». Историческое место — Блэкберн.

На заре 18-го века появилось множество новых институтов, поскольку в человеке усилилась жажда роста. Достижения в области производства и производства, а также внедрение сложного оборудования изменят мир, каким мы его знаем, в глобальном масштабе. Подъем промышленной революции приводит к международным и долгосрочным изменениям не только в торговле и бизнесе, но и в самой структуре общества. Такие изобретения, как механический ткацкий станок и паровые двигатели, поднимут возможности человечества до высочайшего зенита.

Levée en Masse (Массовый призыв)

Он может появиться в любой столице с множеством военных зданий и населением более 200 000 человек, а владелец имеет «Оборонительную» Социальную Ценность. Историческое место – Париж.

Война — это постоянно развивающаяся концепция, обновляемая и оттачиваемая поколение за поколением. XVIII век стал свидетелем возникновения могущественных империй, каждая со своими амбициями. Чтобы удовлетворить потребность в расширении и обеспечить топливо, необходимое для реализации этих амбиций, будут разработаны и подписаны новые общенациональные законы о воинской повинности, в результате чего будут сформированы армии из неженатых молодых людей, размер которых будет определять ход истории.

На следующей неделе мы поговорим о том, что пришло на смену системе технологий и национальных идей в «Project Caesar».

Показать полностью 8
17

Как показывают зиму в видеоиграх?

Каждый знает, что такое зима. Для каждого зима своя. Неудивительно, что в культуре этому времени года уделено много внимания. Игры являются современным видом искусства, так что давайте взглянем, как они показывают зиму.

Однако, прежде чем рассмотреть современный взгляд, стоит разобрать — а чем же является зима в культуре прошлого? Если не углубляться в академический анализ, можно выделить три позиции:
Зима символ смерти, за которым следует возрождение;
Уникальные зимние пейзажи;
Испытание для человека.

Схожие подходы к данному виду года можно выделить и в игровой индустрии. Зима и всё, что с ней связано, может быть основой сеттинга, нарративом и геймплейной особенностью игры.

С точки зрения сеттинга зимние мотивы используется в двух вариантах: или конец света, масштабный или локальный, или просто место действия игры.

Рассмотрим Frostpunk — первую игру, которая у многих ассоциируется с этим временем года. В ней показан не просто зимний период, а ледниковый. Это конец света для цивилизации, но даже в таких сложных условиях поселение игрока может выжить и возродить человеческую культуру. Но идея вечной стужи и человеческих страданий не нова. В древних культурах встречаются схожие сюжеты: например, в скандинавской мифологии апокалиптическая трехлетняя зима (фимбульветра) является предвестником Рагнарёка. Вокруг Рагнарёка развивается сюжет игры God of War с одноименным подзаголовком.

Frostpunk

Frostpunk

Но такие сюжеты слишком радикальные. Я, как и многие читатели, встретил не одну зиму, но ничего: жив, цел, орел. Снег и холод можно использовать и в более локальном построении сеттинга. Например, создать чувство одиночества, поместив игрока в мистическую Арктику, как это сделано в «Анабиоз: Сон разума».

Анабиоз: Сон разума

Анабиоз: Сон разума

Однако необязательно строить весь сюжет игры через зиму, чтобы использовать её в своем проекте. Можно вплести её в нарратив: игрок, возможно, не поймет, что ему рассказывают историю через детали, но подсознательно он будет это ощущать. Например, в первом Max Payne снегопад и метель заменяют привычный нуарный дождь. Игроку дают ту самую атмосферу криминальных историй, но при этом он ощущает свежесть идеи. Или же Tom Clancy's The Division, где местный апокалипсис произошел зимой, в «Черную пятницу». Время начала событий не сильно влияет на саму игру, однако создает атмосферу отчаяния: тут и там видно, что люди готовились к будущим праздникам, но апокалипсис наступил раньше.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Зима также может быть хорошим сюжетным инструментом. Например, смена времен года позволяет показать, что сюжет развивался не один день. Данный прием можно увидеть в Mafia 2, где после пролога сюжет начинается зимой, а потом сезоны меняются, пока в эпилоге не наступает поздняя осень. Или, например, можно при помощи контраста усилить драматичность момента, как это было сделано в GTA 5, где по сюжету игрока переносят с солнечных пляжей в заснеженные просторы, где главные герои игры с пушками наперевес начинают выяснять отношения. Или же через зиму можно разграничить разные игры одной серии: Uncharted 2 начинается с заснеженных гор, чем разделяется первая «тропическая» часть и сиквел.

Uncharted 2

Uncharted 2

Порой у разработчиков возникает необходимость поменять привычные правила игры. Зима даёт такую возможность, не прерывая погружение игрока. Например, в Stardew Valley зимой практически нельзя выращивать растения, из-за чего игрока заставляют обратить внимание на другие активности. Или в гоночных симуляторах, когда вместо привычной хорошей дороги дают снежную трассу, где любое неверное движение — и игрок уходит в занос.

Но более привычная механика зимы в играх — добавление таймера, он же «полоска холода»: когда персонаж ходит в зимних биомах, данная полоска уменьшается; игроку надо искать источник тепла, чтобы персонаж не погиб. Данный таймер заставляет действовать быстро и создает напряжение. Эту механику можно встретить во многих играх, например, Genshin Impact или Far Cry Primal, где она возникает в определённых местах на карте. Также её можно встретить и в рамках конкретной главы или миссии в других играх, как было, например, в Dead Space 3. В более проработанном варианте на скорость уменьшения «полоски» влияет одежда на персонаже, примененные усиления, оружие в руках и другие детали, как, например, реализовано в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Зима разнообразна, но многие воспринимают её как обыденное, скучное событие. Однако, культура на то и культура, что даже из «скучного» материала может сделать что-то интересное. Игры хорошо это показывают: не каждый вид искусства может так многогранно показать зиму.

Автор текста: Дамир Зинаев. Оригинальная статья – тут.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Показать полностью 5
24

Игровые новости DailyQuest #266: Alan Wake 2, Dragon Age, Dragon's Dogma 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Петиция против Assassin’s Creed Shadows набрала 40 000 подписей.

Сомневаюсь, что от петиции будет толк, но прецедент любопытный.

Сомневаюсь, что от петиции будет толк, но прецедент любопытный.

Две недели назад на портале Change.org появилась петиция, призывающая отменить Assassin’s Creed Shadows из-за отсутствия уважения к культуре Японии. Создал петицию человек назвавшийся Симидзу Тору. И так и лежала бы эта петиция, если бы не набрала аж 40 тысяч подписей за 2 недели. После этого интернет-издание Insider Gaming обратило на нее внимание. По версии автора, Ubisoft не понимает культуру и роль самураев в японском обществе, а репрезентация в Shadows оскорбительна для японцев.

Смущает в петиции то, что не мало комментариев к ней на английском, а в видео поддержки высказались далеко не японцы. Аналитики из Niko Partners считают, что петицию и правда мог создать японец, а к нему присоединились «правые» из США и других англоговорящих стран. Доверять или нет, такой аналитике – дело сугубо личное. На западе часто винят «правых». Сама же петиция для Assassin’s Creed Shadows погоды не сделает. Игра 100% выйдет 15 ноября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Valve запатентовала беспроводное VR устройство

Valve готовит новое беспроводное VR устройство

Valve готовит новое беспроводное VR устройство

Компания Valve зарегистрировала патент на беспроводное VR устройство, который недавно появился в интернете. Патент раскрывает ключевые особенности устройства, включая способ интеграции беспроводных возможностей без потери качества визуальной составляющей игры. Это устройство, возможно, станет следующим поколением Valve Index и будет первым полностью беспроводным VR-шлемом, разработанным Valve.

В описании патента говорится, что новое устройство будет ориентировано на беспроводное использование, чтобы игроки не чувствовали себя привязанными к компьютеру. Разработчики планируют решить проблему передачи данных, комбинируя массив пикселей для каждого глаза, что улучшит четкость изображения. При этом хост-компьютер или ноутбук всё же должны быть в одном и том же помещении месте с гарнитурой для правильной работы устройства.

«Смуту» хейтят либеральные боты - Глава ИРИ

Делали игру тоже, похоже, боты. Иначе это и не объяснишь.

Делали игру тоже, похоже, боты. Иначе это и не объяснишь.

«Смута», которая, по высказываниям разработчиков, должна была заткнуть за пояс многие ААА-проекты и вообще стать Magnum opus отечественного игростроя, «немноооожко» не дотянула до обещанного уровня. Зато игра стала не слабым топливом для журналистов и блогеров. Каждый второй снял обзор на «Смуту». (До сих пор жалею, что не прокатился на хайп-трейне.) И обзоры эти почти все были антикомплементарны. На орехи получили все аспекты игры, начиная от сюжета и заканчивая боевой системой, багами и геймдизаном. В общем создался не самый благоприятный фон.

По поводу критики «Смуты» высказался генеральный директор Института Развития Интернета Алексей Гореславский в интервью РИА «Новости». Именно ИРИ по разным данным выделила на разработку игры от 500 млн. до 1 млрд. рублей. По словам Гореславского, критика от игроков – это нормально и даже хорошо. По ней разработчик в лице Cyberia Nova отслеживает и исправляет проблемы. Но есть по Гореславскому и другая критика. Злая и централизованная. «Именно со «Смутой» впервые, пожалуй, мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов и совершенно явной атакой со стороны либерально-оппозиционных СМИ. Ленивый только не написал по одной методичке от и до, почему «Смута» — это плохо». - сказал Гореславский в интервью. Комментировать – только портить.

Почему PS5 превосходит Xbox Series X в некоторых играх

Анализ объясняет неожиданное преимущество PlayStation 5

Анализ объясняет неожиданное преимущество PlayStation 5

Перед выходом обеих консолей нового поколения в ноябре 2020 года дебаты о мощности были очень оживленными. Xbox Series X хвасталась своим 12-терафлопсным GPU, в то время как PS5 с её 10.3-терафлопсным переменной частоты GPU казалась слабее. Однако Марк Церни, архитектор PS5, утверждал, что Sony сосредоточилась на архитектуре без узких мест, что облегчает работу для разработчиков. К примеру, изначально Assassin's Creed Valhalla работала лучше на PS5. По мнению разработчиков игр, компилятор GPU PS5 более эффективен и позволяет использовать более низкоуровневый доступ к API.

Недавний анализ известного технического эксперта проливает больше света на то, почему PlayStation 5 демонстрирует преимущество в производительности по сравнению с Xbox Series X в некоторых играх. Более высокая частота GPU PS5 также способствует лучшей работе с определенными игровыми движками. GPU Series X имеет больше вычислительных блоков (52 против 36 у PS5), но работает на частоте 1.8 ГГц, тогда как PS5 на 2.23 ГГц. Эти частоты более соответствуют графическим картам AMD RDNA 2 для ПК.

Интересно, что разработчик из Crytek еще в 2020 году отмечал, что PS5 проще в разработке по сравнению с Xbox Series X.

Dragon Age: The Veilguard сможет пройти даже последний нуб

Игры становятся все безопаснее, дружелюбнее и осторожнее. А с этим приходит и скука.

Игры становятся все безопаснее, дружелюбнее и осторожнее. А с этим приходит и скука.

Скажите, часто ли у вас случается, что вы не можете пройти какой-то момент в современной игре? Не считая игр FromSoftware, думаю такое происходит не часто. Игры становятся с каждым годом все дружелюбнее и безопаснее. Разработчики стараются сделать свои проекты, что называется «для всех». И вот BioWare пошли в этом вопросе на беспрецедентные меры.

В Dragon Age: The Veilguard будет три уровня сложности: Рассказчик, Приключенец и Кошмар. Между первыми двумя можно переключатся на ходу, а вот Кошмар неизменен. Но помимо уровня сложности для тех, кто пришел в The Veilguard за сюжетом, в игре будет пользовательская настройка множества параметров. Помимо таких обыденных вещей, как указание пути к задаче и помощи в прицеливании, можно настроить окно парирования, наносимый и получаемый урон, здоровье противников и их агрессию и даже отключить возможность погибнуть в бою. Геймдиректор Коринна Буше считает, что такие возможности – это не читерство, а важные опции, ведь у всех разные способности. Но как по мне – отключение смерти — это уже слишком.

Capcom подтверждает разработку новой игры серии Resident Evil

Новый Resident Evil уже в разработке, подтверждает Capcom

Новый Resident Evil уже в разработке, подтверждает Capcom

В конце презентации Capcom Next директор Resident Evil 7 Коси Накасима подтвердил слухи о разработке новой игры Resident Evil. Он признался, что ему было сложно придумать новую идею после Resident Evil 7, но он смог создать что-то значительное.

Если вы не знакомы с работой Накасимы, он давно участвует в разработке серии Resident Evil. Он был дизайнером и креативным директором Resident Evil 5 и Resident Evil The Mercenaries 3D, а также директором Resident Evil Revelations и Resident Evil 7.

Слухи о Resident Evil 9 циркулируют уже давно. Инсайдер Dusk Golem утверждал, что игра будет открытым миром на острове и что главным героем может стать Леон Кеннеди. Возможные даты выхода называют 2025 или 2026 год. Однако точную информацию мы узнаем только после официального анонса от Capcom.

Консольную версию Dragon's Dogma 2 привели в порядок

Спасибо, что не бросили. Еще бы ПК-версию привели в порядок.

Спасибо, что не бросили. Еще бы ПК-версию привели в порядок.

Старт Dragon's Dogma 2 получился сумбурный. Хорошая рекламная компания и множество обещаний от разработчиков превратились в хорошие продажи. За два месяца игра разошлась тиражом в 3 млн. копий. Вот только вместе с продажами пришли и отзывы игроков. А они были не очень хорошими. Виной всему производительность Dragon's Dogma 2. Без хорошего процессора игра превращалась в пытку в городах, как на ПК, так и на консолях. И, судя по всему, Capcom все это время трудилась над исправлением косяков. После 7-го патча Digital Foundry протестировали игру на PlayStation 5 и Xbox Series X и заключили, что она работает отлично. Масштабирование разрешения улучшили, а в городах фреймрейт вырос до 30-35 кадров. Что для консолей достойный результат.

На ПК же ситуация все еще вызывает вопросы. Недавние отзывы в Steam имеют всего 53% положительных. Игроки продолжают жаловаться на просадки fps и фризы. Но раз Capcom починила консольную версию, то и Dragon's Dogma 2 на ПК приведет в порядок. Игра однозначно достойна более высоких оценок.

The First Descendant подверглась критике из-за скандальной монетизации

Игроки разочарованы монетизацией новой игры от Nexon

Игроки разочарованы монетизацией новой игры от Nexon

Игра The First Descendant вышла вчера и уже вызвала бурю негодования среди игроков из-за своей системы монетизации. Разработчики из корейской компании Nexon, известные своими играми с моделью free2play, сталкиваются с волной критики. В настоящее время рейтинг игры в Steam смешанный.

Основная жалоба связана с красками для изменения цвета персонажей. Во время бета-теста игроки были недовольны, что цвета были заблокированы за гача-системой. Nexon пересмотрели эту механику, но теперь краски стали одноразовыми. Это означает, что игрокам нужно тратить реальные деньги каждый раз, когда они хотят использовать один и тот же цвет на разных персонажах. Эта практика вызвала бурю негодования, и игроки называют её «отвратительной» и «хищнической».

Дополнительное недовольство вызвали несоответствие внешнего вида красок в меню и в игре, а также высокие цены на другие предметы и моды. Например, игроки утверждают, что аналогичные предметы в Warframe стоят в 20 раз дешевле. Battle Pass также был назван «обманом», поскольку он не позволяет заработать достаточно виртуальной валюты для покупки следующего пропуска, заставляя игроков снова тратить деньги.

Многочисленные жалобы продолжают поступать, и игроки ощущают, что их вынуждают тратить деньги из-за заниженных шансов выпадения нужных предметов.

Бурный рост NVIDIA может выйти компании боком

Падение акций – главный кошмар капиталиста!

Падение акций – главный кошмар капиталиста!

NVIDIA благодаря активному развитию нейросетей, в которых используются разработки компании Дженсена Хуанга, показала небывалый рост. Всего за три месяца капитализация «зеленых» выросла с 2 млрд. до 3 млрд. долларов. А в конце прошлого месяца NVIDIA стала самой дорогой компанией в мире, обойдя Microsoft, Google и Apple. Но как оказалось, такой рост, а точнее его причины, могут стать проблемой для производителя видеокарт и чипов для ИИ.

Антимонопольное ведомство Франции готовит обвинение в сторону NVIDIA в антиконкурентном поведении и монопольном манипулировании рынком. Все дело в том, что аппаратное обеспечение для центров искусственного интеллекта и серверов практически на 100% поставляет NVIDIA. А это уже чистой воды монополия. На фоне этих новостей акции компании просели на 3%, что не слишком страшно, ведь ранее акции NVIDIA выросли на 7%. Страшно тут то, что при худшем для Хуанга раскладе, штраф может составить 10% от годовой выручки компании. Правда страшно это не для NVIDIA. Кто им помешает эти расходы переложить на покупателей.

Nintendo подала два новых иска против пиратства на Switch

Nintendo борется с пиратством, подавая иски против модератора Reddit и продавца модифицированных консолей.

Nintendo борется с пиратством, подавая иски против модератора Reddit и продавца модифицированных консолей.

Nintendo подала два новых иска, связанных с пиратством на Nintendo Switch, нацелившись на двух человек, один из которых является модератором сабреддита r/SwitchPirates.

Иски были поданы в Вашингтоне. Один из ответчиков, Джеймс Уильямс, известный под ником Archbox, обвиняется в распространении пиратства через свои сообщения на Reddit. В иске говорится, что Уильямс был ведущим модератором сообщества, помогая ему вырасти до почти 190 тыс. участников. Он также обвиняется в предоставлении технических советов по пиратству и продаже нелегальных копий игр Nintendo.

Другой ответчик, Райан Дэйли, известный как Homebrew Homie, управлял сайтом Modded Hardware, который продавал модифицированные консоли Nintendo Switch. Дэйли предлагал клиентам отправлять свои консоли для модификации, чтобы они могли играть в пиратские игры. Юристы Уильямса и Дэйли пока не ответили на иски. Nintendo требует денежной компенсации от обоих.

Июльский PS Plus разозлил геймеров

Причина в копилочку не продлять подписку

Причина в копилочку не продлять подписку

Июльская подборка PS Plus уже доступна. И она вызвала бурную реакцию у владельцев «плюса». В этом месяце подписчики получили лутер-шутер Borderlands 3, хоккейный симулятор NHL 24 и мультиплеерную вариацию «Мафии» Among Us. Вот она то и разозлила подписчиков. Многие почувствовали себя обманутыми, получив в подписке игру стоимостью всего 5 баксов. И конечно же нельзя не сказать, что цена – далеко не показатель качества или ценности проекта. Но Reddit быстро наполнился недовольными. Последний раз такую дешевую игру раздавали в феврале 2019 года. Это была Divekick – необычный файтинг с управлением на двух кнопках.

Будет ли Sony реагировать на недовольство своих клиентов? Сильно сомневаюсь. Но кто знает, вдруг в подборку докинут еще что-то!

Дополнение The Lake House для Alan Wake 2 выйдет в октябре

Разработчики из Remedy Entertainment подтвердили дату выхода второго дополнения к Alan Wake 2

Разработчики из Remedy Entertainment подтвердили дату выхода второго дополнения к Alan Wake 2

Разработчики из Remedy Entertainment сообщили, что дополнение The Lake House для Alan Wake 2 выйдет в октябре. Remedy Entertainment сообщила, что дополнение The Lake House выйдет в октябре, хотя точная дата пока не названа. Возможный релиз может совпасть с физическим выпуском Alan Wake 2 22 октября.

Описание The Lake House указывает на таинственное учреждение на берегу озера Cauldron Lake, созданное независимой правительственной организацией для проведения секретных исследований. DLC может быть связано с действиями Федерального Бюро Контроля или станцией Witchfinder в районе озера Колдрон. С учетом разработки продолжения Control, есть вероятность, что The Lake House будет подготовкой к новой игре.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!