Ищу игру
Тут где-то было видео инди игры. Шутер от первого лица, есть аномалии, как в сталкер
Тут где-то было видео инди игры. Шутер от первого лица, есть аномалии, как в сталкер
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире! Сегодня много новостей про игры Bethesda. Тодд Говард дал уж больно обширное интервью.
Отзывы многообещающие, посмотрим, что получится.
Black Myth: Wukong выходит только в августе, но разработчики из Game Science заранее дали журналистам опробовать двухчасовое демо. На основе этого опыта появилось не мало хвалебных превью китайского приключения по роману «Путешествие на Запад». Первое и самое главное - Black Myth: Wukong не souls-like. По словам журналистов, игра ближе к современному God of War, чем к Dark Souls. Хоть в Wukong можно потерять опыт после смерти, а враги возродятся вместе с вами, это скорее экшен-RPG со множеством souls-элементов. Например, боссы в Black Myth заставят попотеть. Некоторые издания назвали эти схватки главным достоинством игры. Битвы с рядовыми противниками тоже не менее интересны. У главного героя одно оружие – посох, четыре слота под магические навыки и нет блока. Только уклонение, которое можно прожать трижды, а потом долго ждать отката. Зато если уклонятся идеально, можно получить очко сосредоточенности и вломить врагу сильной комбинацией.
Из недостатков озвучили порой излишнюю детализацию. Из-за огромного количества объектов в кадре, не всегда понятно куда нужно идти. К слову, не смотря на хорошую картинку и богатое окружение, в демо на ПК просадок fps журналисты не заметили.
BlackMyth: Wukongвыйдет 20 августа на ПК и PlayStation 5. Версия для Xbox Seriesзадержится.
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что у разработчиков есть дорожная карта обновлений для Fallout 76 на несколько лет вперед. Более того, он намекнул, что бесплатный контент для игры может выходить еще дольше.
23 октября Fallout 76 отметит шестую годовщину своего выхода. Несмотря на проблемный старт, игра сейчас чувствует себя довольно уверенно — десятки тысяч игроков ежедневно исследуют Аппалачи. Это стало возможным благодаря постоянной поддержке, ведь Bethesda выпустила почти 50 обновлений с момента дебюта игры. Последнее обновление появилось 12 июня и ознаменовало начало 17-го сезона, а также расширение карты.
Тодд Говард в недавнем интервью подтвердил, что впереди еще много нового контента. Он заявил, что Bethesda будет продолжать поддерживать Fallout 76, поскольку игра сейчас более популярна, чем когда-либо. Хотя конкретных сроков Говард не назвал, он указал, что внутренняя дорожная карта охватывает несколько следующих лет.
У Embracer Group не первый год полоса невезения. Сначала холдинг рос, скупал студии, а потом сорвалась тайная сделка на 2 млрд. и все покатилось под откос. Начались сокращения, отмены проектов, закрытия студий, а в итоге от Embracer «оптпочковалась» Saber Interactive, а сам холдинг разделился на три части. И всему этому организационному бардаку сопутствовали и неудачи с релизами.
Неудачный старт Payday 3 не позволил холдингу заиметь «дойную корову», а ремейк Alone in the Dark стартовал так слабо, что Embracer не удалось сесть на «хайп-трейн» переизданий классики. В итоге сначала в студии, занимавшейся ремейком, прошли сокращения, а сейчас стало известно, что Embracer Group закрывает Pieces Interactive. Официальных причин холдинг не озвучивал. Но информация о роспуске студии опубликована на сайте Pieces. Так что можно с уверенностью сказать, что Embracer убил еще одну студию и возможно франшизу.
Новые детали игры от Monolith Productions про Wonder Woman попали в сеть. После выхода Middle-earth: Shadow of War в 2017 году Monolith Productions оставалась в тени, пока не анонсировала проект на The Game Awards 2021. Многие ожидали третью игру по «Властелину колец», но студия удивила фанатов, объявив о разработке открытого мира про Чудо-женщину. С тех пор информация о проекте была крайне скудной, но недавно утечка на Reddit пролила свет на игру.
Сюжет игры описан как «однопользовательский экшен», где игроки будут использовать «божественную силу» Чудо-женщины, чтобы сражаться с армией монстров под командованием «могущественной колдуньи Цирцеи». Также героиня должна «восстановить отношения с матерью, королевой Ипполитой, и амазонками, которые чувствуют себя преданными из-за её ухода с Темискиры».
Утечка также подтвердила возвращение системы Nemesis, которая запомнит выборы игроков и будет на них реагировать. Если Monolith удастся реализовать эти идеи, игра про Чудо-женщину может стать настоящим хитом.
В Dragon Age: The Veilguard не будет элементов гринда, которые присутствовали в Dragon Age: Inquisition. Об этом рассказала руководитель проекта Корин Буше в Discord. Игра будет построена на цепочке заданий, без необходимости собирать ресурсы для продвижения по сюжету. The Veilguard сконцентрирована на плотном и тщательно срежиссированном сюжете с продуманными побочными квестами.
Творческий руководитель Джон Эплер добавил, что все квесты будут созданы вручную, что подчеркивает уважение разработчиков к игре. В группе с игроком будет два напарника, что позволит лучше раскрыть этих персонажей. Диалоги между напарниками будут удобны для игрока, так как они могут прерываться и возобновляться. Локации в игре могут изменяться в зависимости от принятых решений. Все семь спутников смогут завести роман с персонажем игрока вне зависимости от пола. Истории спутников будут самыми глубокими за всю историю BioWare, и у каждого будет несколько уникальных обликов. В игре снова появятся песни в тавернах.
Звучит многообещающе, но сдюжат ли BioWare такой масштаб? Узнаем уже в этом году. Релиз Dragon Age: The Veilguard назначен на 2024 год без конкретной даты.
В интервью Тодд Говард рассказал о планах по развитию Starfield. Он подчеркнул, что студия не собирается забрасывать свою новую интеллектуальную собственность в ближайшее время. Когда его спросили о ежегодных дополнениях, Говард ответил: «Мы хотим этого. Насколько долго это продолжится? Надеюсь, очень долго. Мы уже планируем следующее дополнение.»
Он также объяснил подход к планированию расширений для Starfield. «Мы не ставим цель ответить на все вопросы. Мы смотрим на это и думаем: Какой угол выбрать? Что мы хотим добавить в игру по части опыта или атмосферы.»
Тем временем многие фанаты Bethesda надеются, что студия найдет время для работы над другими своими проектами: The Elder Scrolls и Fallout. Говард отметил, что команда не будет торопиться с новой игрой Fallout, несмотря на успех сериала.
The Coalition анонсировала новую игру серии Gears of War под названием E-Day на недавнем шоу Xbox. В интервью с Windows Central креативный директор Мэтт Сирси и руководитель бренда Николь Фосет поделились подробностями новой Gears of War.
E-Day, созданная на базе Unreal Engine 5, расскажет о событиях, происходящих за 14 лет до первой части Gears of War, в День Разлома. Игра сосредоточится на зарождении дружбы между Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго. В новой части произойдет возвращение к мрачной атмосфере первой игры, сохраняя эмоциональные моменты, характерные для серии. Так как люди ещё не научились бороться с Саранчой, она станет таким же жутким и сильным противником, как в 1-й части. Будет в игре и больше ручного оружия, включая появление знаменитого Лансера. The Coalition обещает новый геймплей с новым оружием и врагами. Gears of War: E-Day выйдет на ПК и Xbox Series, включая Game Pass.
Elden Ring сейчас на пике популярности в Steam, собрав почти 175 000 одновременных игроков в конце июня. В последний раз такие высокие цифры наблюдались более двух лет назад, вскоре после релиза игры.
Этот всплеск популярности связан с предстоящим выходом дополнения Shadow of the Erdtree, которое выйдет 21 июня. Анонсированное в феврале 2023 года, это первое и единственное дополнение для Elden Ring.
Популярность обусловлена возвращением старых игроков, а не новичков. Многие хотят подготовиться к новому испытанию в дополнении, а другие стремятся пройти игру достаточно далеко, чтобы получить доступ к Shadow of the Erdtree. Более половины игроков Elden Ring еще не выполнили требования для доступа к DLC, а именно победу над двумя Полубогами: Раданом и Могом.
Продажи Xbox Series X резко выросли после успешного шоу Microsoft. На Amazon консоли распроданы, и доступны только подержанные или восстановленные модели, что необычно для Microsoft. Xbox Series S и PS5 в наличии, что указывает на высокий спрос именно на Xbox Series X.
Многие пользователи социальных сетей хотят вернуться к Xbox после утраты доверия к Microsoft, впечатлившись недавним шоу. Такие игры как Doom: The Dark Ages, Fable, Perfect Dark и Gears of War: E-Day помогут Xbox конкурировать с PlayStation. Фил Спенсер отметил, что ожидается много сторонних релизов и Game Pass станет ключевым направлением компании.
Тодд Говард из Bethesda заявил, что The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 должны были получать поддержку намного дольше. Несмотря на значительные дополнения и обновления для новых поколений, Говард считает, что циклы поддержки этих игр должны были быть продолжительнее. Это подход, который Bethesda теперь применяет к Fallout 76 и планирует использовать для грядущего The Elder Scrolls 6.
В интервью Говард рассказал о стратегиях поддержки игр Bethesda. Он отметил, что Skyrim и Fallout 4 могли бы получать обновления дольше. Хотя Skyrim получил три крупных дополнения и несколько юбилейных изданий, а Fallout 4 — шесть DLC, этого оказалось недостаточно.
Эти уроки повлияли на подход Bethesda к Fallout 76 и Starfield. «Мы знали, что будем поддерживать Fallout 76 как можно дольше,» объяснил Говард. «То же самое касается Starfield, и мы применим этот подход к TheElder Scrolls 6.»
Owlcat Games – российская студия, создавшая такие проекты, как две части Pathfinder и недавний Rogue Trader. С 2022 года, по понятным причинам коллектив дислоцируется за рубежом, а из-за этого страница Pathfinder Kingmaker в Steam была недоступна для россиян из-за ограничений со стороны предыдущего издателя Prime Matter (Deep Silver). Но партийная RPG стала вновь доступна в российском Steam и продается за рубли благодаря новому издателю MY.GAMES.
Ранее, когда Pathfinder Kingmaker была недоступна, вторая игра серии свободно продавалась в России благодаря издателям META Publishing и Owlcat Games, как и Warhammer 40,000: Rogue Trader, который студия издает самостоятельно. Теперь же первая часть снова доступна: обычная версия стоит 1300 рублей, а комплект с DLC Imperial Edition Bundle — 2656 рублей.
Bethesda не собирается модернизировать классические игры Fallout, заявил Тодд Говард. Это касается как ремастеров, так и консольных портов, так как, по словам Говарда, в эти игры лучше всего играть на ПК с клавиатурой и мышью.
В интервью Говард сказал, что ремейки и порты оригинальных Fallout не входят в планы компании. «Наш главный приоритет — убедиться, что они доступны и в них можно играть на ПК,» - сказал Говард, обсуждая Fallout и Fallout 2. «Наши приоритеты в разработке лежат в других областях.»
Говард подчеркнул, что оригинальные игры должны оставаться в их изначальном виде: «Некоторый шарм игр того времени связан с их возрастом. Я бы не хотел менять это, чтобы сделать их более современными.»
Hexworks готовит сиквел к своей Lords of the Fallen, который ожидается в 2026 году. Игра, которая, по сути, будет Lords of the Fallen 3, упоминается как «Project 3» в соглашении между CI Games и Epic Games. Предполагаемое название — Death of the Fallen.
В отличие от предыдущей части, новая игра будет эксклюзивом Epic Games на ПК. CI Games останется владельцем IP и будет распространять игру на других платформах, включая Xbox Series и PS5.
Lords of the Fallen, выпущенная в 2023 году, продалась тиражом в миллион копий за 10 дней, с пиком в 43 000 одновременных игроков. Переход на эксклюзивность Epic Games может быть рискованным шагом, учитывая успех в Steam.
Игроки, желающие дождаться релиза в Steam, вероятно, столкнутся с ожиданием до 2027 года.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Darkest Dungeon – ролевая игра, разработанная компанией Red Hook и покорившая сердца и умы многих людей. В ней вы играете за наследника некогда богатого рода, вынуждены восстанавливать город, доведённый до разрухи предком-оккультистом, который зашёл слишком далеко. Так далеко, что пробудил древнее космическое божество, угрожающее миру.
Сейчас отойдем от основного повествования и немного углубимся в мир. Общество находится на уровне конца XVII - начала XVIII веков по нашему исчислению, время великих открытий и омерзительных кутежей. Феодальных рыцарей вытесняют утончённые аристократы и ловкие стрелки с мушкетами, но это не значит, что фехтовальщики совсем обесценились, просто они тоже адаптировались под меняющийся мир. Мир катится прямиком в бездну, государства рушатся от коррупции и разгула со стороны властей, а народ отказывается работать. Церковь, в которой, как ни странно, вера действительно исцеляет и карает, трещит по швам, появляются безумные культы, порочащие конец всего.
Так каковы же мотивы авантюристов, присоединившихся к отчаянному походу в развалины, и зачем они вообще продолжают прибывать в угасающий городок, где вы и располагаетесь? Возможно, это вездесущая жажда наживы – напрашивается очевидный ответ. Но вы, то есть наследник, которым вы управляете, не даёте солдатам ни гроша напрямую, лишь оплачиваете развлечения, ковку брони и оружия, тренировки и лечение болезней. Бойцы находятся под вашим попечительством, но не требуют награды за свои труды. Все они – опытные и зрелые люди, в подавляющей массе отдающих себе отчёт, так может, их цель – спасение мира?
Тогда почему большинство из них не желает умирать во имя спасения мира в финальной битве? Конечно, каждый боится смерти, но спаситель мира должен хотя бы принять эту смерть с достоинством. С честью умирают те, кто за свою жизнь пережили слишком много, кто понимает, что никуда от смерти не убежать, ведь идут они с ней бок о бок всю сознательную жизнь.
Мрачная репутация городка Гамлета притягивает авантюристов и тех, кому нечего терять. Если изучить предысторию каждого персонажа, то поймем, что у каждого за душой лежит груз вины, реальный или надуманный.
Взять, к примеру, Крестоносца, оставившего семью и ушедшего на войну. Спустя годы он вернулся, но солдатскую жизнь он бросить не смог ,и поэтому просто ушёл в очередной крестовый поход. Конечно, виновен, как можно бросить любящую семью, так ещё и бедствующим?
Тут, кстати, интересный момент. У персонажей есть имена, но вы можете менять их как себе вздумается. Конечно, игровая условность для большего погружения, тем не менее, лорно объяснить это можно тем, что прошлая жизнь не имеет для ратников никакого смысла, это дорога в один конец, остаётся только жить надеждой в настоящем. Ну, вернёмся к рассуждениям.
С другой стороны возьмём в пример Прокажённого. Этот человек был принцем в восточной стране, являлся умным, справедливым и сердобольным правителем. Однажды его доброта и довела его до болезни, когда принц передавал провизию беднякам. Понимая, что постепенно угасает, Прокажённый нашел достойного преемника и просто ушёл. Он ни о чëм не жалеет и ни в чем не виновен.
И сюда, в Гамлет, воины приходят, чтобы искупить свои проступки перед самим собой, вернуться в прошлую жизнь без греха, разъедающего изнутри каждый момент времени. Это также объясняет, почему эти же герои не уходят, когда кажется, что выхода нет, ведь тогда они продолжат влачить существование с ещё большим чувством ничтожности, ведь они могли сделать нечто грандиозное.
Встаёт вопрос – почему в Гамлет приезжают одни и те же люди? Почему в дилижансе, на котором когда-то прибыли вы, сидят трое абсолютно одинаковых внешне разбойников или весталок? Может, судьбы у них разные, но то переломное действие, заставившее их прибыть в ужаснейшее место совершено у всех. Тогда получается, что все эти одинаковые персонажи – один и тот же человек, просто проживший эти жизни по-разному, но всё же прибывшим в кровавые земли. Если взять в расчёт финал игры, то можно ещё построить теорию, что это – продукт временной петли, ложная копия, и настоящие персонажи – только первые, кто прибыл на дилижансе. Гамлет и его окрестности будто застыли во времени, ничего не меняется, как бы плохо ни было, город продолжит стоять в любом случае, в ожидании наследника, который совершит круг, бросит космическим богам заблудшие души, способные найти искупление только во смерти.
История раскрывает персонажей Darkest Dungeon постепенно, по кусочкам скармливая игроку их трагичные судьбы. Только вот каждый из них свою часто мнимую вину уже искупил, готовый рискнуть собой ради временного спокойствия жителей, загнанных в ловушку Темнейшего Подземелья.
Автор текста: Савелий Ветренко. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Игровая индустрия переживает интересное время в плане эксклюзивности. Xbox активно выпускает свои бывшие эксклюзивы на конкурентных платформах. Даже PlayStation экспериментирует, постепенно выпускает свои игры на ПК и анонсировала новую Lego Horizon для Nintendo Switch и PS5.
В мае Sea of Thieves стала самой продаваемой игрой на PS5, обогнав таких гигантов, как Madden и Call of Duty: Modern Warfare 3. Хотя точные цифры продаж не раскрыты, обойти Call of Duty — это уже значительное достижение. Небольшое количество эксклюзивов PlayStation в этом году так же сыграло свою роль в этом.
Это огромный успех для Xbox и может привести к появлению большего количества эксклюзивов на PlayStation. Недавно Hi-Fi Rush, Grounded и Pentiment также вышли на PS5, но именно Sea of Thieves Xbox выбрала в качестве «ключевого теста» для оценки целесообразности выпуска своих эксклюзивов на других платформах.
Sweet Baby Inc, компания, занимающаяся консультированием создателей игр и не только по вопросом инклюзивности, внезапно стала всем известна. Скандал по внедрению повестки во многие проекты даже окрестили «Геймергейтом 2.0», а куратора сообщества Sweet Baby Inc detected в Steamпытались отменить и травили. К счастью, безуспешно. И вот новый виток повесточных скандалов. Китайские СМИпишут, что Sweet Baby Inc навязывали свои услуги авторам BlackMyth: Wukong, студии Game Science, а также требовали за них 7 млн. долларов. После отказа «консультанты» угрожали разработчикам проблемами с продвижением игры на западном рынке. И что символично, после отказа Game Science от сотрудничества, на портале IGN вышла «злая» статья о сексизме в студии. И хоть к этой информации нужно относиться с долей скепсиса, но с учетом того, что известно о Sweet Baby Inc на сегодняшний день и выступления главы компании Ким Белэр на конференции в 2019 году, где она призывала угрожать студиям, отказывающимся от повестки, в эту историю легко поверить. BlackMyth: Wukongвыходит 20 августа и судя по всему без повестки)
Мультиплеерная игра во вселенной Horizon, анонсированная на The Game Awards в декабре 2022 года, по слухам, не выйдет на текущем поколении консолей, а только на PS6. Об этом свидетельствует недавно опубликованное объявление о вакансии на должность ведущего продюсера в Guerrilla Games, в котором говорится о проекте с «онлайн-опытом следующего поколения».
Поскольку PS5 уже исполнилось четыре года, маловероятно, что консоль всё еще называют «следующим поколением». Такие изменения соответствуют тенденциям индустрии, где циклы разработки AAA-игр становятся длиннее и сложнее. С другой стороны, возможно разработчики разрабатывают что-то совершенно революционное и хотят выделить свою игру от других представителей жанра.
Следующее поколение консолей, включая PS6, ожидается в 2028 году. Финансовый директор Sony, Хироки Тотоки, недавно подтвердил, что PS5 вступила в «финальную половину» своего жизненного цикла.
Kingdom Hearts– это серия игр, которая из забавной идеи кроссовера героев Final Fantasy (и не только) и Disney выросла в известную и популярную франшизу. Три года назад переиздания Kingdom Hearts вышли в EGS, а сейчас добрались и до Steam. В магазине Габена вышел Kingdom Hearts Integrum Masterpiece – комплект из 3-х основных игр серии, 6-ти спин-оффов и фильма по мотивам KingdomHearts X. По словам знатоков – в наборе все важные часть франшизы. В общем отличный способ познакомится со странной, но популярной серией. Правда переиздания Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 ReMIX ругают за то, что проблемы релиза в EGS никуда не ушли. Нестабильность при частоте кадров выше 30 fpsи вылеты на картах AMD RX 7000 за три года никто не починил. Но в целом набор оценили неплохо – 73% положительных отзывов. Сейчас его продают со скидкой 31%. Акция продлится до 11 июля. Русского перевода у игр нет, но на ПК это легко решить.
Игроки, купившие Baldur's Gate 3 Deluxe Edition на Xbox, случайно получили две копии игры. Larian Studios решила оставить им обе.
Покупатели Baldur's Gate 3 Deluxe Edition на Xbox Series обнаружили, что вместе с физической копией игры они получили и цифровой код на полную версию игры вместо кода на Digital Deluxe DLC.
Larian Studios не планирует отзывать лишние копии и позволяет игрокам оставить обе версии. Дополнительно студия вышлет новые коды для DLC в ближайшие дни.
«Мы рады, что многие из вас получили свои физические копии Deluxe Edition Baldur's Gate 3. Однако некоторые могли заметить, что коды DLC ошибочно предоставили доступ к полной игре из-за проблемы с цепочкой поставок цифровых кодов, которая была вне нашего контроля,» - говорится в заявлении Larian.
«Если вы уже активировали код DLC, вы сможете оставить цифровую версию игры, и мы отправим всем владельцам DeluxeEdition новый код с правильным содержимым. Извиняемся за задержку.»
Интересная концепция. Это стоит поиграть на релизе.
Два года назад авторы отличных This War of Mine и Frostpunk, студия 11 bit, анонсировали еще один проект в жанре выживания – The Alters. Игру с очень интересной концепцией, где главный герой Ян, потерпев крушение на далекой планете, создает альтернативные версии себя — альтеров, которые должны помочь ему в нелегком деле выживания и спасения.
В интервью IGN разработчики подробнее рассказали о грядущем проекте. Например, о том, что альтеры – это не клоны, а именно другие версии героя. У них разные специальности и характеры, что может помочь в деле выживания, а может спровоцировать конфликты на базе. Сама же база – не только место действия, но и элемент игры. Ее можно развивать и нужно обслуживать, иначе может случится авария. Действия игрока и его альтеров имеют последствия, ведь, во-первых, разработчики создали сложную систему эмоций и характеров для версий героя, а во-вторых, у The Alters будет несколько концовок.
До 17 июня в Steamдоступно демо игры. Сама же The Alters выйдет в этом году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык.
Assassin's Creed Infinity получил новое название – Animus Hub, но подробности о приложении Ubisoft пока скрывает.
Assassin's Creed Infinity анонсированное в сентябре 2022 года, теперь называется Animus Hub. Это приложение должно объединить будущие игры серии, такие как Assassin's Creed Shadows, выступая в роли хаба.
Марка-Алексис Коте, исполнительный продюсер серии, в интервью подтвердил переименование и сообщил, что запуск приложение состоится не позднее 15 ноября, когда выходит Assassin's Creed Shadows. Animus Hub будет агрегатором различных событий, но неизвестно, какие именно функции будут доступны с первого дня.
Хотя многие детали о приложении все еще не раскрыты, известно, что AnimusHub будет использоваться для запуска основных игр серии и, возможно, дополнительных контентных предложений. Ubisoft надеется, что перенос современных сегментов игры в приложение удовлетворит как фанатов этих элементов, так и тех, кому они не интересны.
Payday 3 стартовал плохо и до сих пор разработчики из Starbreeze Studios не смогли вернуть веру фанатов в будущее серии. У игры сейчас всего 39% положительных отзывов и пиковый онлайн 562 человека в Steam. Но авторы не сдаются и начали операцию «Медицинская сумка» для оздоровления игры. Кроме исправления багов и прочих технических неполадок, планируется снижение стоимости дополнений.
То, что в Payday 2 стоило $10, в третей части стало стоить $18, что естественно разозлило фанатов. Более того, владельцы стандартных изданий не могли получить эти добавки улучшив издание, только купив. Теперь в Payday 3 добавят Gold Pass, который прокачает вашу версию до золотого издания. Новые дополнения будут выходить по цене примерено на 33% дешевле, а в серебряное и золотое издание добавят больше косметики.
В рамках спасения Payday 3 уже обновили систему прокачки и добавили режим «Быстрая Игра», а в скором времени добавят одиночный режим, офлайн-режим и второе дополнение — Boys in Blue. Посмотрим, поможет ли это игре.
Вместе с расширением Vessel of Hatred, шестой сезон в Diablo 4 обещает стать крупнейшим обновлением игры.
Шестой сезон в Diablo 4, который выйдет одновременно с расширением Vessel of Hatred 8 октября, обещает много нововведений. В недавнем интервью продюсер Blizzard Род Фергуссон подтвердил, что вместе с расширением будет представлен новый класс — Spiritborn.
VesselofHatred также добавит новых монстров, подземелья, крепости и сюжетные линии с множеством кат-сценам. Более подробная информация о новом регионе Наханту и геймплее с классом Spiritborn будет представлена 18 июля.
Это жуткое зрелище. Будто из эпохи PS3.
Digital Foundry провели анализ консольной версии Ark Survival Ascended – некстген переиздания выживача с динозаврами. Игра вышла в раннем доступе в прошлом году заменив Ark Survival Evolved версией на движке Unreal Engine 5. И если на ПК красотой Nanite и Lumen игроки могут насладится, хоть и требуется практически топовое железо, то на PlayStation 5 и Xbox Series X можно увидеть лишь отголосок некстгена.
Ark Survival Ascended вышла не слишком хорошо оптимизированной для ПК. Эта же участь постигла версию и для приставок. На PS5 и XSX игра выглядит не плохо, но цена этого – разрешение 1440р, которое апскейлят из 720р и нестабильный фреймрейт. Ни приставка Sony, ни консоль Microsoft не в состоянии выдать 60 fps. Разбег частоты кадров от 25 до 45, в зависимости от загруженности сцены. Что до Xbox Series S – это сущий кошмар. На младшенькой от Microsoft разрешение 900р, которое масштабируется из 450р, а фреймрет может упасть до 13 кадров в секунду. При этом, картинка на Series S ужасна. Текстуры низкого разрешения, мыло, лесенки и прочие недостатки. В общем, на консолях играть в Ark Survival Ascended не стоит. Хотя и на ПК не все гладко.
The Coalition поделилась дополнительной информацией о сюжете Gears of War: E-Day, новой части знаменитой серии шутеров от третьего лица.
На Xbox Games Showcase 2024 одним из самых обсуждаемых анонсов стало появление Gears of War: E-Day. Последняя крупная игра серии вышла в 2019 году. Ходили слухи от Gears 6 и о ремастере первых трех частей серии. Однако The Coalition удивила всех, анонсировав приквел, действие которого разворачивается в День Вторжения (Emergence Day), за 14 лет до первой игры серии.
Креативный директор Мэтт Серси в интервью GamesRadar+ уточнил, что события Gears of War: E-Day будут разворачиваться на протяжении нескольких дней, а не ограничиваться 24 часами. Игра будет сосредоточена на вторжении Орды Саранчи, давшем старт событиям франшизы.
Серси отметил, что игроки будут сопровождать персонажей с момента начала E-Day, переживая с ними каждый момент. Он также добавил, что игра вернет хоррор-элементы, сделав Саранчу устрашающими монстрами, и будет строго линейной.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Наша игровая индустрия, особенно в условиях изоляции, нуждается в любой помощи, которую она может получить. Оттого приятно видеть инициативы подобные той, что г. Москва и её технологическая база Сколково предлагают инди-разработчикам.
В 2025-м году планируется создание целого кластера под видеоигры и анимацию площадью 40 тыс. квадратных метров. Помимо инфраструктуры и программного обеспечения участники будут вовлечены в проект «Фабрика видеоигр».
«Фабрика видеоигр» — это по сути бесплатные курсы по обучению у опытных специалистов из игровой индустрии, по результатам которых участники смогут создать и разместить свои игры на крупнейших площадках РФ и не только. Наверняка в первую очередь речь идёт о VK Play.
«Фабрика видеоигр» включает в себя:
— образовательные лекции и вебинары,
— оффлайн и онлайн встречи,
— выполнение домашних заданий на примере каждого проекта,
— Q&A сессии,
— дистанционную работу с кураторами.
Как я понял, участвовать смогут и новички, и уже активные люди из индустрии. Предполагаю, что даже если обучение кому-то не покажется полезным, то такая площадка — отличная возможность наладить связи и создать новую команду, а то и вовсе познакомиться с потенциальными инвесторами для игры. Ссылка на сайт проекта будет в комментариях.
Несмотря на общее скептическое отношение к государственным инициативам в сфере геймдева, лично мне приятно видеть, что наша с вами любимая индустрия получает всё больше внимания как от общества, так и от важных дядей. Надеюсь, что данная инициатива окажется полезной и станет одним из шагов к формированию полноценной игровой индустрии в нашей стране, полной разного рода талантов.
Автор текста: Павел Широков.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Marvel’s Spider-Man 2 стал вполне успешным сиквелом. Уже спустя чуть больше полугода продажи паучьего блокбастера перешагнули отметку в 11 млн. копий. Сюжетные дополнения в разработке и скорее всего появятся ближе к годовщине релиза. А пока Insomniac Games трудится над игрой про Росомаху и выпускает небольшие патчи для Spider-Man 2. Ближайший апдейт помимо исправления багов, улучшения стабильности и добавления возможности менять способности парирования и перемещения с симбиотических на стандартные, принесет еще 8 новых костюмов, для любителей наряжать своих паучков.
Четыре костюма перекочевали из первой части и спин-оффа про Моралеза, а еще четыре были созданы художником и дизайнером Колмом KidSuper Диллейном. Причем к трем из них, кроме KidSuper приложили руку люди далекие от дизайна. Костюм Ginga для Майлза Моралеса помогал создавать футболист Вини Мл. Облик Fluro для Питера Паркера разработали при участии автогонщика Ландо Норриса. А к костюму Motorchic для Питера Паркера приложила руку певица Рина Саваяма. Костюмы получились… своеобразными. Но фанатам этих персон, наверное, понравится. Лично я лучше вернусь в Stellar Blade и на Еву наряды повыбиваю.
Релиз Tomb Rider Legend вызвал негативную реакцию у фанатов, так как игра работает с частотой 30 кадров в секунду и разрешением 480p, а стоит при этом 30 долларов. Это значительно хуже, чем порт десятилетней давности для PS3, версия для Xbox по обратной совместимостью и гораздо более дешевый релиз в GOG.
Обычно игры с PS2, перенесенные на современные консоли, получают улучшенное разрешение, как это было с трилогией Jak. Причины, по которым Legend не получила такого обновления, остаются неясными, возможно, из-за проблем с совместимостью. Однако уже появляются видеоролики со странными и отвлекающими багами, например, с гигантской серой формой, появляющейся во время перестрелки.
По словам стримера и моддера Лэнса МакДональда, который известен своими обзорами игр от FromSoftware: «Когда страница Legend впервые стала доступна, там были показаны скриншоты версии PS3HD ремастера (которая действительно работала в HD с новыми моделями персонажей).» Эти скриншоты, похоже, были удалены.
До релиза еще 2 месяца, а Ubi уже соломку подстилает
На Ubisoft Forward показали немного геймплея Star Wars Outlaws, а уже после пресса опубликовала превью по демо-версии игры. И не смотря на множество положительных отзывов, хватает, как сдержанных, так и разочарованных. Проект назвали устаревшим, а также обвинили в излишней похожести на Uncharted. Творческий руководитель проекта Джулиан Герити в интервью VGC высказался по этому поводу. Сами превью Герити еще не смотрел и узнал о претензиях от журналистов. Разработчикам льстит сравнение с хитовой серией Naughty Dog, но при разработке игры, Uncharted не был отправной точкой. Сама же демонстрация показала лишь небольшую часть того, что есть в игре и судить по ней об общем качестве не стоит. Так же Герити в очередной раз коснулся вопроса продолжительности Star Wars Outlaws. Если вас утомили ассасины на 200+ часов, то не волнуйтесь. Сюжетная часть игры займет примерно 30 часов. Ну а на полное прохождение со всеми побочками и секретами понадобится около 60 часов.
Star Wars Outlawsвыйдет 30 августа на ПК, PlayStation 5иXbox Series. Подписчики Ubisoft+ и владельцы золотого и ультимативного изданий смогут начать покорять «далекую-далекую галактику» уже 27 августа.
Согласно последним слухам в Assassin’s Creed Shadows карта будет значительно меньше, чем в Odyssey и Valhalla. Assassin's Creed Shadows разворачивается в период Адзути-Момояма и охватывает девять провинций региона Кансай: Харима, Ига, Кии, Оми, Сетцу, Тамха, Ямаширо, Ямато и Вакаса. Мы посетим Киото и Осаку, а также Фукутияму. Между провинциями огромные водные пространства, а больших пустых полей гораздо меньше, что должно сделать передвижение менее утомительным. Возможно ее расширят с последующими дополнениями. Игра выходит 15 ноября этого года.
Сообщается, что Shadows станет первой частью платформы Infinity, но её структура пока неясна.
Зря все эти годы хранил сейвы от Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: The Veilguard за короткое время успела сменить подзаголовок и получить геймплейную демонстрацию, по которой стало ясно, что серия пошла по пути экшена. О вдумчивом геймплее прошлых Dragon Age напоминает только тактическая пауза. Герой активно машет мечем, резво уклоняется от атак и даже отбивает магические снаряды при попадании в тайминг. Открытый мир так же покинул серию вместе с размеренным геймплем. Игра будет состоять из разных локаций, среди которых будут и большие. Будет даже хаб – Маяк.
Исчезла из игры и одна интересная и любимая фанатами особенность игр от BioWare – перенос сохранений в новую часть, как это было в прошлых Dragon Age, а так же в трилогии Mass Effect. Если вы 10 лет после Inquisition ждали и хранили сейвы, то лучше просто запустите игру и вспомните, какие ключевые решения принимали. На старте The Veilguard будет пролог, который напомнит события прошлых частей и предложит указать ключевые решения, принятые в Inquisition.
Из плюсов: игра не потребует интернет-соединения или привязки доп. аккаунтов. Микротранзакций в ней тоже не будет. Dragon Age: The Veilguard, которая теперь больше похожа на RPG-слешер выйдет осенью этого года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Пока без точной даты релиза.
Battlefield 2042 внедряет новый инструмент модерации голосового чата. Последнее обновление 7.2.1 исправило несколько незначительных проблем, включая баг, из-за которого персонаж Макей выходил за границы на карте «Засекречено», а также проблемы с прицелами и косметическими улучшениями оружия. Основное внимание уделено улучшению системы коммуникаций, чтобы предотвратить токсичное поведение и использование оскорбительного языка.
На аккаунте Battlefield Comms в Twitter объявили, что новая функция модерации позволяет игрокам сообщать о злоупотреблениях в голосовом чате. Процесс подачи жалобы прост: игроки могут сообщать о проблемах прямо из списка «Команды и Игроки» в меню паузы. Цель EA — поощрять командную работу.
Как было объявлено ранее, 7-й сезон станет последним для Battlefield 2042, так как разработчики сосредотачиваются на будущих проектах франшизы. Однако игра продолжит получать поддержку в виде внутриигровых событий и небольших обновлений.
Хидетака Миядзаки, создатель souls-жанра, не меньший гений, чем Кодзима. Ведь успешно продавать геймерам стресс, боль, страдания и хардкор – это задача не тривиальная. Автор «душевной» (или же «душной»?) серии пообщался с журналистами из PC Gamer и обсудил такую спорную в сообществе фанатов тему, как прохождение Elden Ring, Dark Souls и прочих проектов при помощи интернет-гайдов.
По словам Миядзаки, в прохождении с гайдами нет ничего плохого. Разработчики понимают, что не мало геймеров будут играть именно так, ведь как минимум, информации в сети по прохождению, билдам и тактиками против боссов великое множество. Не просто устоять перед желанием подглядеть пару советов, после десятой смерти на условной Малении. Но в то же время Миядзаки считает, что, если игроки ищут советы в интернете, значит это недоработка FromSoftware. Ведь студия проектирует свои игры так, чтобы их можно было комфортно осилить без подсказок из вне. Так что многолетний спор фанатов souls-игр можно считать закрытым: проходить Dark Souls по гайдам – не тру. Только страдания вслепую, только хардкор.
Хотя Ubisoft не представила официально Tom Clancy's The Division 3 на недавнем мероприятии, инсайдер поделился интересной информацией. В начале 2024 года ожидалось, что выйдет новая игра — The Division Heartland, но проект был отменен из-за внутренних проблем.
Бесплатная мобильная игра The Division Resurgence планируется к запуску в этом году, а The Division 2 продолжает получать новый контент.
Инсайдер Том Хендерсон подтвердил, что Massive Entertainment начнет полноценное производство The Division 3 после выпуска Star Wars Outlaws в августе. Пока что, Massive Entertainment продолжает работать над The Division 2, в который стартовал шестой год поддержки.
Ну наконец-то, а то одни рэперы и поп-певцы
Королевская битва Fortnite известна не только кроссоверами с разными вселенными вроде Marvel или Star Wars, но и коллаборациями с различными звездами песенной сцены. Игру в разное время посещали Трэвис Скотт, Ариана Гранде, Леди Гага, Дрейк и даже Eminem. Некоторые из них давали концерты внутри игры, которые собирали с десяток миллионов зрителей. И теперь настало время вдарить металлом по баттл-роялю. Epic анонсировали появление в Fortnite легендарной хеви-метал-группы Metallica. 22, 23 и 24 июня в игре пройдут мини-концерты группы, в рамках которых прозвучат шесть треков Metallica. Концерты не идут в прямом эфире, так что, опоздав к началу, вы не пропустите ни трека – концерт для вас запустится с самого начала.
Конечно же, такая крутая коллаборация не обойдется без нового контента. В режиме Festival появятся песни группы, облики музыкантов и инструменты. В Rocket Racing добавят трассу Thrash Mountain с песней Fuel на фоне и тематические элементы кастомизации для машин. А в Королевской битве появится гитара Ride the Lightning, которая создает в небе арку-молнию, тематические эмоции и загрузочный экран. В середине матча в небе будет появляется остров лута с голографическими образами участников Metallica. Все это хеви-метал-великолепие стартует в Fortnite уже сегодня!
Ежегодные релизы новых частей Call of Duty стали традицией, и ожидания от Black Ops 6 высоки. Многопользовательский режим традиционно является неотъемлемой частью, но в этот раз кампания рекламируется как значимый компонент игры.
По словам разработчика Treyarch Йейла Миллера, кампания Black Ops 6 по продолжительности будет схожа с классическими играми серии Call of Duty, занимая около восьми часов. Однако, как и в Black Ops 2, может быть несколько концовок, что увеличит общее время прохождения для тех, кто захочет увидеть все возможные финалы.
Миллер также рассказал о типах миссий, которые встретят игроки в BlackOps 6, подчеркнув, что одной из основных целей было дать игрокам возможность выбирать, как проходить задания, а не просто следовать за сюжетом. Многопользовательский режим также будет значительно обновлен, с изменениями в движении и стрельбе.






EGS может гордится. Свой аналог SteamDB – это признание)
Ни для кого не секрет, что Epic Games Store не слишком популярен у геймеров. Причин не мало: не самый удобный интерфейс, скромный функционал, отсутствие отзывов и любовь компании Epic Games покупать эксклюзивность игр. Но магазин Тима Суини растет и развивается. У него даже появился свой аналог SteamDB, где так же можно ознакомится с показателями онлайна, чартами продаж и подобной информацией. Называется он, как можно догадаться, EpicDB. Вот на нем то и обнаружилась куча любопытной информации о неанонсированных проектах для EGS. В интернет попали скриншоты баз данных игр разных издателей. И хоть многие проекты скрыты под кодовыми именами, не мало интересного из этого слива можно подчерпнуть. Например в базе есть упоминание Final Fantasy XVI, над ПК-версией которой корпит Square Enix. Засветился и ремейк Final Fantasy IX, что не может не радовать фанатов. Кроме того, упоминаются The Last of Us Part 2, Red Dead Redemption, Remnant 3 и новый BioShock.
Сейчас ресурс EpicDB не работает, так как Epic Games ограничила доступ к своим ресурсам. А после слива журналисты и инсайдеры написали, что часть страниц с релизами оказались ненастоящими. Надежный инсайдер billbil-kun так же сообщил, что 90% наименований в системе создавались тестово или же относятся к уже закрытым проектам. Но если 10% могут быть настоящими – то уже хорошо.
Директор Phantom Blade Zero заявил, что предстоящая игра не принадлежит к жанру souls-like. Геймплейные трейлеры игры вызвали сравнения с такими популярными играми, как Nioh, Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice. Однако игроки, попробовавшие демо-версию на Summer Game Fest, отметили захватывающую боевую систему, сосредоточенную на комбо и стильных движениях.
После Summer Game Fest 2024 директор игры, известный как Soulframe, через официальный Twitter аккаунт подтвердил, что Phantom Blade Zero никогда не задумывалась как игра в жанре souls-like. Вместо этого игра сосредоточена на комбо-ориентированном, захватывающем бое. Также игра будет иметь несколько уровней сложности и монстров, которые не возрождаются после смерти игрока.
Phantom Blade ZeroвыйдетнаPlayStation 5иПК. Дата релиза не известна.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
