Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 233 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

81
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

REVEIL - это кошмар, который нам навязали?

Для Лиги Лени:

Местами отличная режиссура и постановка, удачные решения и пара интересных головоломок, но слишком коротко. Интересный сюжетный поворот, который в итоге не развивается и буквально обрывается

REVEIL — психологический триллер/хоррор от первого лица с головоломками, созданный небольшой студией Pixelsplit и изданный при поддержке компании Daedalic Entertainment. На первый взгляд это классический ужастик, в котором нам нужно ходить туда-сюда, искать предметы, активировать скримеры, а иногда прятаться от страшного монстра, барражирующего по маршруту "около игрока, но как будто бы случайно". На второй взгляд тоже)

Видеоверсия обзора:

Текстовая версия. Внимание, есть спойлеры!

Начинается всё банально до боли, главный герой встаёт с кровати, почти ничего не помнит, но ему срочно нужно проверить в пустом доме, как там жена и дочь. Их на месте не оказывается, зато есть странные звуки, спрятанный в шкатулке ключ, разбросанные тут и там карты таро, комната дочурки, полная головоломок. Словно это семья фокусников каких-то... а... подождите. Оказывается, что наш подопечный действительно работает в цирке.

Его родные выступают под куполом, гуляя по канату и раскачиваясь на акробатических лентах. Сам же парень занимается ремонтом различных механизмов и придумыванием новых трюков. Но это всё подводка. Пока мы гуляем по локациям, то там то тут мы находим записки и документы, активирующие наши воспоминания. Из них мы понимаем, что житие было тяжким, денег не хватало, отношения с женой начались портиться, а руководство цирка заключило кабальный договор с дочуркой. Её родители подписали буквально рабский контракт, обязующий девочку батрачить за пару монет и тарелку супа.

Долго так продолжаться не могло, и постепенно начались ссоры, раздоры и срывы. Муж начал пить, жена его пилить и грозить тем, что разведётся с ним, оставив с собой дочь и запретив ей видеться с папочкой. И всю эту информацию на нас вываливают довольно быстро, буквально за первый час-полтора. После чего постепенно растягивают удовольствие, погружая игрока в пучину мучений главного героя.

Становится понятно, что случилось нечто необратимое, и ты буквально полчаса-час ждёшь, когда же тебе наконец покажут "что именно". Ииии... показывают. Итог ожидаемый, относительно логичный и не вызывает особой бури эмоций. Постановка кажется уже тысячу раз жёваной жвачкой. Однако только до поры до времени.

С самого начала у вас будет зудящее на задворках подсознания чувство, что "что-то не сходится". И если сперва это можно отнести к игровым условностям и огрехам разработчиков, то по мере накопления несостыковок начинаешь осознавать, что у игры есть двойное дно. Например, не сходится временной промежуток. То это будто 40-е, то 60-е, то 2000-е года. То мы оказываемся в поезде эпохи героев романа Убийство в «Восточном экспрессе», то в период послевоенного Китая, то находим консоль Atari. Предметы окружения, речь, факты. Всё это ощущается как мешанина. Словно постановка, аттракцион, написанный бездарным сценаристом.

Неужели разработчикам настолько было пофиг? Погодите-ка, а что это за камера за шкафом и странные провода, уходящие от алтаря вглубь озера?

И тут начинается НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ!

Он действительно неожиданный, интересный. И сперва кажется, что мы попали в серию White Bear из сериала "Чёрное зеркало". Однако разработчики не стали подчистую копировать задумку, изменив концепцию. Но вот развить её полноценно им не удалось. Да, ты начинаешь ощущать вайбы Portal и Prey, местами даже SCP, но дожать, додавить ребята из Pixelsplit не смогли. Последний час играется сухо, после ощущения "так вот оно чё, Семён Семёныч" новых эмоций не появляется, пугать перестают и ты просто решаешь скучные головоломки, чтобы быстрее добраться до финала.

И возврат в прошлое героя не спасает ситуацию. Он наоборот ощущается как разъяснение для дураков, на случай если вы ещё не поняли. А ты уже понял, раз пять понял и принял. Может концовка спасёт ситуацию? Нет. Она скомканная и не ставит ни точки, ни многоточия. Может быть вторая, плохая концовка более интересная? Нет. Она скучная и ни к чему не ведущая.

Как итог, остаётся ощущение, что у авторов была хорошая идея с сюжетным поворотом, которую они воплотили отлично, даже подводку к нему сделали хорошо. Но с тем, что делать после разворота авторы явно не определились. Ну или как обычно - кранчи, быстро-быстро, слепить что успевается, лишь бы сделать.

Поэтому получается так:
1/4 игры - хорошо
2/4 игры - скучно
3/4 игры - вау, круто
4/4 - ни о чём

У REVEIL есть несколько больших проблем: постоянные экраны загрузки и видимые прогрузки с подвисаниями, а также слишком короткая продолжительность. Пройти игру можно спокойно за 3,5-4 часа. Если вы фанат хорроров и жаждите ещё - смело играйте, вам понравится. Если вы наелись хорроров и ищите от них что-то новое - смело проходите мимо.

Как-то так. Короткой игре - короткий обзор.

Показать полностью 7 1
32

Не желаете половить рыбов? Представляю Dave the Diver — стильный симулятор дайвинга

Бывают игры, в которых можно хорошо так, лампово почиллить. Расслабиться, замедлиться, отвлечься от стремительного темпа как жизни, так и медиа-индустрии. Погрузиться в место, свободное от тревоги, где ток времени словно заморожен, и забрать себе хотя бы толику этого спокойствия и расслабления.

Dave the Diver справился с этим практически идеально. Основной геймплей игры представляет собой медитативную ловлю рыбы под шум воды, исследование биомов, менеджмент бара. Приправлено это широким разнообразием механик, мини-игр, множеством контента и незамысловатым сюжетом.

Раскрывается игра плавно, постепенно. Dave the Diver никуда не торопит игрока даже посредством смены дня и ночи, как сделано в стардью-клонах. Игра ждёт, пока ты будешь готов двинуться вперёд.

Ловить рыбу предстоит гарпуном и двумя видами оружия — ближним и дальним, их можно будет впоследствии сменить и улучшить. Местная фауна разнообразна, встречаются как безобидные рыбы, так и агрессивные, либо с защитной механикой в виде шипов, ядовитых газов. Ловим скатов, крабов, морских коньков и акулов.

К вечеру же открывается наш бар, и можно принимать посетителей. Составляем меню блюд из имеющейся рыбы и вперёд! Поначалу придётся разносить тарелки самому, но довольно быстро открывается найм сотрудников, после чего можно просто смотреть, как они бегают и приносят тебе деньги. Приятное.

Основное преимущество игры — это аккуратное, выверенное развитие и расширение контента. Только успеваешь освоить биом, механику и вот-вот начнёшь скучать, игра тут же добавляет что-то новое. Гриндить она не заставляет совсем, сюжетные задачи закрываются чаще на опережение, стоит лишь при заплывах заполнять свой ящик рыбой на полную.

Всё сделано удобно, например, со временем появляется рыбная ферма, где можно размножать уже пойманные виды. И вот там можно всего одной кнопкой отправить на кухню всю рыбу, исключая пару особей, что потребуются для последующего размножения. Никакого лишнего менеджмента и перетаскивания туда-сюда.

Также приятно, что игра постоянно сменяет геймплей. Рутинная ловля рыбы сменяется остроумными диалогами и анимационными сюжетными вставками, разбавляется мини-играми. Последних ОЧЕНЬ много, тут будут и погони, и стелс, и головоломки. Но игра ими не душит — они короткие и динамичные.

Присутствуют битвы с боссами: боевка здесь довольно казуальная, главное не отправиться на бой с сеткой вместо винтовки, а то отбиваться гарпуном несколько утомительно.

Контента МНОГО. В уже исследованном биоме со временем появляются новые рыбки, есть зависимость от погоды и времени суток, открываются механики, позволяющие ловить недоступные прежде виды.

Также можно собирать карточки, ловить покемонов, участвовать в гонке морских коньков и выращивать тамагочи у себя в телефоне. Изобилие контента подаётся мягко и ненавязчиво, не утомляя игрока. Что-то опционально, к чему-то можно вернуться позднее.

Сюжет незамысловат, но диалоги хороши — читать довольно интересно. Плюс экшен-сцены повышают вовлеченность игрока, а биомы постепенно дополняются, создавая постоянное ощущение прогресса. Регулярно наведываются новые персонажи, что-то предлагают (например, умереть) или о чём-то просят.

И главное, игра стильная. Персонажи подаются с типично-японским безумием, которое выглядит в равной степени круто и кринжово (игра, к слову, от корейской студии). Анимационные вставки смотрятся ярко, сделано динамично и креативно.

Стоит подчеркнуть саунд-дизайн, музыка и звуки подобраны точно к происходящему на экране и не задалбывают со временем.

Игра пиксельная, но как человек, порядком недолюбливающий такую графику, скажу, что это лучший пиксель-дизайн. Игра комбинирует пиксели разных размеров, на них падает свет, меняется перспектива, получается весьма симпатично.

По итогу могу сказать, что у Dave the Diver определённо есть душа. Игра атмосферна, гармонична, детально проработана со знанием дела и заботой об игроке. Мне бы даже доли перечисленного хватило бы, чтобы дать игре шанс, несмотря на пиксели. Она великолепна, и занимает мой топ казуальных медитативных игр.

А ещё она недоступна в нашем регионе, такие дела. Но русский язык в ней недавно появился.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Светлана Лазарева. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 6
219
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Крупное обновление EVE Online, геймплей файтинга по League of Legends, VR-спин-офф MudRunner, десяток релизов и т.д

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 23 новости, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Анонс обновления Equinox для EVE Online

Разработчики из CCP Games анонсировали контентное обновления Equinox для MMORPG EVE Online. Одними из главных нововведений станут новые структуры консорциума “Апвелл”, свежие ресурсы, а также возможности их контроля и использования. Релиз должен состояться 11 июня этого года.

Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game

Компания Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop показали первый трейлер симулятора жизни хоббитов Tales of the Shire, созданного по вселенной The Lord of the Rings. Фанаты оценили идею и дизайн, но вот большое количество замыленности, грубые модели и просадки FPS в некоторых моментах вызвали довольно много негатива. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Релиз в этом году.

Игровой процесс 2XKO

Разработчики из Riot Games показали новую порцию игрового процесса файтинга 2XKO с бойцами-чемпионами из League of Legends. Релиз игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится в 2025 году.

Монстры в «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

1C Game Studios показала новое обзорное видео с игровым процессом карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси», посвящённое противникам, с которыми нам предстоит столкнуться. Выход проекта в раннем доступе на PC намечен на второй квартал 2024-го.

Новый трейлер DLC The Final Shape для Destiny 2

Компания Bungie представила новый трейлер дополнения The Final Shape для мультиплеерного экшена Destiny 2. В ролике основное внимание уделяют локациям и противникам, которых мы встретим на них. Выход намечен на 4 июня 2024 года.

Thalassa: Edge of the Abyss

Издательство Team17 и студия Sarepta представили приключенческую игру про исследование затонувшего судна, с которого игроку ранее удалось сбежать до крушения Thalassa: Edge of the Abyss. На данный момент проект создаётся для PC и не имеет точной даты релиза.

Island of Winds

Компания ESDigital Games и студия Parity Games показали дебютный трейлер приключенческой игры Island of Winds, действие которой разворачивается в фантастическом мире, вдохновленном Исландией и фольклором 17 века. Точной даты выхода разработчики не называли, известно, что разработка идёт для PC, PlayStation и Xbox.

VR-спин-офф MudRunner

Компания Saber Interactive анонсировала VR спин-офф симулятора покорения бездорожья MudRunner. Точную дату релиза авторы пока не называли, упомянув лишь "скоро".

Дата выхода Men of War II

Компания Fulqrum Games и студия Best Way назвали дату релиза на PC стратегии в реальном времени Men of War II. Случится это уже 15 мая на площадках Steam и Epic Games Store. В рамках прошедших этапов бета-тестирования авторы решили отложить выход, так-то до этого игра должна была выйти ещё в сентябре 2023 года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Phantom Fury

Издательство 3D Realms и разработчики из Slipgate Ironworks выпустили в релиз на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch бумер-шутер Phantom Fury. Игра получила смешанные отзывы (61% из 109 обзоров хорошие).

Bellwright

Студия Donkey Crew сообщила о выходе в ранний доступ на PC песочницы-выживастика с кооперативом Bellwright. Новинка заработала смешанные отзывы (68% из 672 обзоров хорошие).

Альтушка для скуфа

Состоялся релиз визуальной новеллы "Альтушка для скуфа" от студий Terletski Games и RIKANIMATION. Игра получила очень положительные отзывы (83% из 2650 обзоров положительные).

Rotwood

Компания Klei Entertainment объявила о выходе в ранний доступ на PC экшен-рогалика с возможностью играть в кооперативе Rotwood. На момент написания новости обзоры в Steam ещё не отобразились.

Tales of Kenzera: ZAU

Экшен-платформер Tales of Kenzera: ZAU вышел в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. К сожалению, творение Surgent Studios и Electronic Arts недоступно в РФ-регионе. А так у игры очень положительные отзывы (83% из 61 обзора хорошие).

Jawbreaker

Разработчик Vincent Lade выпустил в релиз на PC экшен-хоррор на выживание Jawbreaker. У игры сейчас смешанные отзывы (65% из 20 обзоров хорошие). А ещё есть бесплатное демо.

Shadow of the Depth

Разработчики из ChillyRoom выпустили в ранний доступ Steam top-down экшн-рогалик Shadow of the Depth. Новинка получила очень положительные отзывы (85% из 112 обзоров положительные), к тому же доступна демо-версия.

Sker Ritual

Студия Wales Interactive выпустила в полноценный релиз на PC раундовый шутер с элементами выживания и хоррора Sker Ritual. За время пребывания в раннем доступе проект собрал очень положительные отзывы (81% из 1890 обзоров хорошие).

Swarm Grinder

Авторы из Last Bite Games объявили о полноценном релизе top-down экшен-рогалика Swarm Grinder. Игра заработала очень положительные отзывы (81% из 500 обзоров хорошие).

CONVRGENCE

Студия Monkey-With-a-Bomb выпустила в ранний доступ на PC постапокалиптический VR-шутер на выживание CONVRGENCE. У новинки на момент написания очень положительные отзывы (83% из 159 обзоров хорошие).

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Разработчики из Rabbit & Bear Studios и компания 505 Games выпустили в релиз на PC ролевую игру с пошаговыми боями Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. У неё в основном положительные отзывы (77% из 399 обзоров хорошие).

Sweet Transit

В полноценный релиз на PC вышел градостроительный симулятор Sweet Transit от студии Ernestas Norvaišas и издательства Team17. У проекта в основном положительные отзывы (75% из 801 обзор положительные), только вот игра для РФ-региона недоступна.

Обновление Lords of the Fallen

Студия HEXWORKS и издательство CI Games выпустили для экшен-RPG Lords of the Fallen контентное обновление Master of Fate. Добавили систему модификаторов, такие как прохождение с одной жизнью, рандомизатор найденного лута, увеличение числа врагов и т.д. Выходу патча версии 1.5 разработчики посвятили почти 8-минутный ролик.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Розыгрыш

официальные каналы РВИ и Indie Go проводят в Телеграм розыгрыш коллекционного издания "Русы против Ящеров". Итоги будут подводить уже 29 апреля.

ПОДДЕРЖКА

Начал худеть, сейчас 108 (-2 за неделю), посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
30

Игровые новости DailyQuest #231: Men of War II, Dead by Daylight, Stellar Blade и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Тревор подтвердил существование отмененных DLC для GTA 5

Фанаты просили DLC, а получили кучу всего для GTA Online

Фанаты просили DLC, а получили кучу всего для GTA Online

Одиночная кампания Grand Theft Auto V, несмотря на свою популярность, так и осталась без дополнений. Разработчики все силы бросили на онлайн режим, ведь именно он приносит Take-Two миллиарды. Тем не менее, сценаристы работали над DLC. Об этом говорили утечки. А теперь появилось вполне официальное подтверждение.

Стивен Огг, исполнитель роли Тревора, поделился некоторыми деталями в прямом эфире, где встретились все три основных актера. Огг утверждает, что в дополнении Тревор должен был выступать в роли спецагента, работая под прикрытием для федеральных служб. Нед Люк, исполнитель роли Майкла, сообщил, что в DLC должны были появиться все три главных персонажа, но успех GTA Online заставил Rockstar изменить планы и отказаться от DLC для сюжетного режима.

Сейчас студия сосредоточена на разработке Grand Theft Auto VI, которая ожидается на PlayStation 5 и Xbox Series в 2025 году. Однако появились слухи, что релиз может быть отложен на 2026 год из-за возможных задержек в разработке.

На следующей неделе Xbox покажет новую презентацию

В преддверии новинок: Microsoft анонсирует презентацию инди-игр

В преддверии новинок: Microsoft анонсирует презентацию инди-игр

Microsoft объявила о возвращении ID@Xbox, который пройдёт уже на следующей неделе. Эта демонстрация посвящена инди-играм для консолей Xbox и ПК. В программе обещают новые анонсы и обновления для существующих игр.

Премьера запланирована на 8 вечера 29 апреля утра по московскому времени. Пока полный список игр остаётся в секрете, но Microsoft уже раскрыла некоторые из них, включая экшн-RPG Dungeons of Hinterberg от студии Microbird и кооперативный тайтл 33 Immortals от создателей Sundered и Spiritfarer.

Также японская студия Pocket Pair поделится новостями о своём хите Palworld, в частности о крупном обновлении этим летом и о новом PvP-режиме Pal Arena. Разработчики из Life Is Strange, студия Don't Nod Entertainment, также раскроют детали своей следующей игры Lost Records: Bloom & Rage.

Рефанд в Steam теперь будет учитывать ранний доступ

Жаль, некоторые игры можно было пройти до релиза и вернуть.

Жаль, некоторые игры можно было пройти до релиза и вернуть.

Рефанд в Steam – одна из лучших систем защиты игроков от плохих игр и неоправданных ожиданий. Правила возврата были просты: 14 дней с момента покупки и менее двух часов в игре. Тогда можно запросить возврат без каких-либо объяснений или общения с техподдержкой, как у Sony или Nintendo. Но была у системы лазейка. Сейчас модно включать в премиальные издания игр ранний доступ на 2-3 дня до релиза. Продажа воздуха, конечно, но кому-то хочется первым начать играть, а кому-то для обзора проходить. И вот это время до выхода игры не учитывалось системой. Можно было наиграть 3 дня и спокойно вернуть деньги. Теперь халяве конец. Valve изменила правила и закрыла лазейку. Время раннего доступа теперь учитывается. Наиграли больше пары часов – вернуть деньги не выйдет. Но есть и плюсы. 14-дневный период возврата средств считается только с момента официального релиза. Так, что если вы сделали предзаказ за месяц, а игра шлак, то сможете вернуть нажитое непосильным трудом без проблем.

Обновление Dead by Daylight порадует владельцев PS5 и Xbox Series X

Уменьшение размера файлов: новое обновление облегчает жизнь игрокам

Уменьшение размера файлов: новое обновление облегчает жизнь игрокам

Разработчики из Behaviour Interactive выпустили новое обновление для асимметричной многопользовательской игры Dead by Daylight, которое значительно уменьшает размер игры на консолях PS5 и Xbox Series X. Особенностью данного обновления стало внедрение игрового движка Unreal Engine 5, который пока не вносит видимых улучшений для игроков, но заложит основу для будущих обновлений.

Важным новшеством стало также уменьшение общего размера файла игры на 18 ГБ для обеих консолей, что особенно актуально в условиях постоянно растущих объемов файлов видеоигр.

В обновлении также представлен новый магазин и внесены изменения в характеристики одного из убийц — The Twins, ранее вызвавшие споры в сообществе.

Project Awakening жив! Подробности скоро!

Я за 6 лет успел про эту игру забыть

Уже в далеком 2018 году студия Cygames на презентации Sony привлекла внимание трейлером своей безумно красивой экшен-RPG Project Awakening. Игру анонсировали для PlayStation 4 и так и не выпустили. Точнее разработчики пропали с радаров. Нет, студия не закрылась, но информации о Project Awakening больше не поступало. Cygames писали только о уже выпущенных проектах, которые в массе своей японские ролевки для мобилок.

Но внезапно появился пост, где разработчики сообщили, что игра не отменена. Project Awakening разрабатывают и «прилагают все усилия, чтобы предоставить наилучшие впечатления». А новостей об игре стоит ждать в ближайшие месяцы.

Конечно же целевая платформа у игры будет уже не PlayStation 4, а текущее поколение. Выпускать игру на старом поколении просто нет смысла. Проблема в том, Project Awakening все уже забыли и игре нужна новая презентация. Возможно, мы увидим Cygames на шоу Sony, которое как раз пройдет в ближайшие месяцы.

Asus Создает VR-гарнитуру на операционной системе Meta Horizon

Игровая революция в виртуальной реальности: новые планы от Asus и Lenovo

Игровая революция в виртуальной реальности: новые планы от Asus и Lenovo

Meta* объявила о предоставлении своей операционной системы для VR-гарнитур, Meta Horizon OS, сторонним производителям. Эта система, заложившая основы для популярных гарнитур Quest, теперь будет использоваться в новых устройствах от Asus и Lenovo.

Meta Horizon OS включает все ключевые функции, знакомые пользователям Quest 3, такие как трекинг изнутри наружу, высокое разрешение отображения окружающего пространства и пространственные якоря, помогающие гарнитуре ориентироваться в реальном мире. Конечные характеристики новых гарнитур будут зависеть от того, как производители настроят свои устройства.

Asus планирует выпустить игровую VR-гарнитуру под брендом ROG, которая будет работать на новейшем процессоре Snapdragon XR2 Gen 2 от Qualcomm. Это устройство обещает стать важным шагом в развитии игровых VR-гарнитур благодаря долгосрочному сотрудничеству с Qualcomm и интеграции с Meta Horizon OS. Lenovo также готовит новое устройство, хотя пока оно больше ориентировано на работу и обучение.

Men of War II получила дату релиза

Продолжение крутой стратегии уже не за горами

Men of War II – продолжение серии экшен-стратегий, более известных в СНГ, как «В Тылу Врага», наконец получило дату релиза. Студия Best Way объявила, что игра выйдет на ПК в Steam и Epic Games Store 15 мая.

Новая часть серии, предложит три сюжетных компании в декорациях Второй Мировой Войны. Поиграть дадут за разные стороны конфликта. СССР, США и Германия. Так же будет две исторических миссии и режим «Рейд». Кампанию можно пройти как в одиночку, так и кооперативе до пяти игроков. Любителей сетевых заруб порадуют 13 PvP и 5 PvE-режимов, которые развернутся на более чем 20 картах. На месте и главные фишки серии – это разрушаемость и физика, а также возможность взять под прямое управление любого юнита, будь то солдат, танк или арт расчет.

Men of War II должна была выйти еще в прошлом году, но релиз перенесли, чтобы отполировать проект. За это время разработчики провели несколько бета-тестов. По словам авторов, благодаря им и обратной связи от игроков игру сильно доработали, отловив ошибки, улучшив графическую и техническую стороны Men of War II. Ждем-с!

Assassin's Creed Hexe переходит к более линейному геймплею

Инновации в серии: новый подход к структуре игры

Инновации в серии: новый подход к структуре игры

Assassin's Creed Hexe обещает стать значительным отходом от традиционной модели серии. По информации от Insider Gaming, Ubisoft планирует сделать игру более линейной по сравнению с предыдущими играми, которые известны своим открытым миром. Игра выйдет на платформе Infinity в 2026 году.

В Assassin's Creed Hexe будет одна главная героиня по имени Эльза, обладающая сверхъестественными способностями. Одна из уникальных возможностей Эльзы — владение телами животных, например, котом, чтобы отвлекать врагов. Также в игре будет реализована система «Страха», подобная той, что использовалась в дополнении Jack the Ripper к Assassin's Creed Syndicate, которая позволяет напугать охранников.

В Fortnite прибывает Билли Айлиш, а сама игра станет еще «безопаснее»

Какие же нежные игроки в Fortnite. Пойду оскорбляться в CS2

Фанатов Fortnite коллаборацией не удивишь. В игре уже побывали персонажи десятков и сотен франшиз и не малое количество звезд кино и музыки. Но кого никогда не было в Fortnite, так это персонажей Nintendo. Все дело в том, что японцы готовы были к появлению в игре Самус Аран из серии Metroid, но при условии эксклюзивности персонажа для игроков на Switch, что противоречило политике паритета контента Epic Games.

В этот раз звездой королевской битвы и хедлайнером сезона станет популярная певица Билли Айлиш. Третий сезон Fortnite Festival стартовал 23 апреля и продлится до 13 июня. Как всегда, в боевом пропуске будут тематические предметы и эмоции, треки, а также сама исполнительница.

К слову, об эмоциях. Некоторые из них разработчики посчитали оскорбительными и добавили в настройки фильтр, который будет скрывать «вызывающие эмоции». Все, чтобы игра стала еще «безопаснее». Не так давно Epic Games по этой же причине пытались маркировать скины персонажей возрастными метками, но позже отказались от этого. Посмотрим, сколько продержится фильтр для эмоций.

Новые вакансии в студии подтверждают разработку новой игры во франшизе Star Wars Jedi

Вакансия в Respawn намекает на третью часть серии Star Wars Jedi

Вакансия в Respawn намекает на третью часть серии Star Wars Jedi

Похоже, что третья часть серии игр Star Wars Jedi от Electronic Arts и студии Respawn Entertainment подтверждена благодаря объявлению о найме на должность старшего сценариста. Предыдущие игры серии, Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor, получили высокие оценки за сюжет, дизайн уровней и боевую систему. В частности, последняя игра Survivor стала одной из лучших игр 2023 года несмотря на технические проблемы на момент запуска, которые были впоследствии исправлены.

После успешного запуска Survivor, Кэмерон Монаган, актер, озвучивший главного героя Кала Кестиса, намекнул на работу над третьей игрой, хотя EA официально не подтвердила эту информацию.

Объявление о вакансии на сайте EA указывает на планы по созданию новой игры в серии, где от кандидатов требуется опыт работы над играми класса AAA в жанре приключенческого экшена от третьего лица. Учитывая комментарии Монагана и активный поиск сценариста, становится ясно, что разработка третьей части уже получила зеленый свет.

В PowerWash Simulator сыграли 12 млн. человек

Удивительные цифры для такой игры.

Удивительные цифры для такой игры.

Если вы считаете, что, играя в условный Overwatch или Counter-Strike 2, тратите кучу времени зря на однообразную деятельность, то подумайте вот о чем – уже 12 млн. человек купили и поиграли в PowerWash Simulator. Об этом с гордостью объявили авторы проекта из студии FuturLab. Такое количество игроков PowerWash Simulator собрал за три года с релиза, став самым успешным проектом студии.

PowerWash Simulator предлагает простой и медитативный геймплей по очистке поверхностей от грязи и без серьезного челенджа в отличи, например, от Viscera Cleanup Detail, где уронив ведро можно было замарать все вокруг снова. Фишками PowerWash Simulator, которые видимо и привлекают людей, являются кооперативный режим до 6 человек и уровни из других игр вроде особняка Лары Крофт. Но раз людям нравится - то почему нет?

EA критикует японскую систему рейтингов CERO после оценки Stellar Blade

Недовольство процессом: EA выражает разочарование в системе классификации игр в Японии

Недовольство процессом: EA выражает разочарование в системе классификации игр в Японии

Старший официальный представитель Electronic Arts высказал недовольство в связи с рейтингом игры Stellar Blade от японской организации Computer Entertainment Rating Organization (CERO). Игре был присвоен рейтинг CERO D, что означает допуск для лиц от 17 лет и старше, что вызвало удивление.

EA особенно расстроена тем, что другой их проект, ремейк Dead Space, не получил рейтинга CERO из-за жестоких сцен, в то время как Stellar Blade с аналогичными сценами получил одобрение. Генеральный директор EA в Японии, Шон Ногучи, подверг критике этот процесс, указывая на неоднозначность и возможное несоответствие в системе оценок CERO.

Ногучи подчеркнул, что его недовольство направлено не на игру Stellar Blade, с которой он с удовольствием ознакомился в демоверсии, а на процесс классификации игр, который, по его мнению, нуждается в улучшениях. Это не первый случай, когда игры с жестоким контентом сталкиваются с проблемами при получении рейтинга в Японии, что уже привело к запрету на продажу некоторых игр, включая The Callisto Protocol.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

*Meta признана в России экстремистской организацией и запрещена.

Показать полностью 9 3
3

БЕСПЛАТНОЕ обновление ПАТЧ 5.0 THRONES OF DECAY- TOTAL WAR: WARHAMMER 3

Новый легендарный лорд Нургла - Эпидемий.

Герой-маг школы Металла для Империи.

Механика Корона Немезиды.

Показать полностью
45

Пара мыслей о «Смуте»

Пара мыслей о «Смуте»

Итак, на прошлой я выложил обзор на шЫдевр отечественного игростроя – Лада Рейсинг Клаб 2«Смута».

И в комментариях к обзору пообещал поделиться мыслями на предмет того, что на мой взгляд надо было делать, дабы получить нечто… Ну не знаю… Похожее на игру?

Что ж, обещал – выполняю. Закрою этот гештальт, чтобы больше никогда не возвращаться к шЫдевру под названием «Смута», не вспоминать его, не писать о нём, не думать о нём.

Но перед тем, как начнём, важное замечание.

!!! Данная статья написана, исходя из предположения о том, что разработчики действительно хотели сделать нормальную игру. Что Cyberia Nova – это обычная, молодая, амбициозная, слегка криворукая, слегка неопытная, но нормальная контора. Что люди действительно горели идеей, пытались как лучше, а не подгоняли результат под заранее заданные метрики, дабы сытно и вкусно, чавкая, похрюкивая и расталкивая локтями конкурентов, присосаться к благословенной сиське госдотаций. Но ведь так оно и было, правда же? !!!

Идём от главного.

И если это так, то разработчикам в первую очередь нужно было понять, а что они вообще хотят? В том смысле, вокруг чего будет строиться игра. И – нет – это не красивые картинки.

Спойлер: в слове» геймплей» корень – «гейм».

Другими словами, основа любой игры – это геймплей, а не офигенная природа. Нет, я не спорю, картинки – это замечательно, сюжет — ещё лучше, но если вы собираетесь строить игру вокруг них, то должны делать геймплей под стать.

Например, вот есть у вас офигенный сценарист (а не та кодла макак с пишущими машинками, что изуродовали первоисточник, лежавший в основе «Смуты»), хотите вы, значит, раскрыть все глубины его таланта. Не проблем, создайте визуальную новеллу.

Возьмите, к примеру, отличную отечественную игру «Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения блаженной империи Аркнов» (ни слова про японские исекаи с их километровыми названиями!!!), на которую я когда-нибудь обязательно сделаю обзор. Основа основ в ней – сюжет, и весь геймплей, о диво, строится вокруг него. Никто не добавляет ненужные аркадные пострелушки, или там платформинг. Или стелс.

А есть тот же «Atomic Heart», в который почему-то не стали пихать разветвлённую систему прокачки и пошаговые бои.

Вот и здесь так же. Что вы – дорогие разрабы – хотите? Экшен от третьего лица? Ну тогда организуйте соответствующую боёвку, чтобы с перекатами, парированием, кучей оружия и врагов.

Хотите историчности? Ну тогда «Hellish Quarter» вам в помощь. Изучайте все эти квинты, сексты и прочие страшные итальянские слова. Сделайте схватку до одной ошибки. Чтоб реализЬм, чтобы, словив удар сабелькой по горлу враг отправлялся в мир иной, чтобы пистолет нельзя было перезарядить ягодицами во время сражения.

Что, говорите играть не будут? В этот момент где-то дико заржали фанаты «Таркова» с его гиперболизированным реализмом и смертью от миллиона самых разных факторов.

Не хочется так? «Kingdom Come Deliverance» улыбается и машет. Тоже крайне годный пример.

А ведь ещё можно вспомнить и богоподобный «Mount and Blade 2», в котором боёвка не то, чтобы прям такая уж выдающаяся. Вот только от этой игры натурально не оторваться! Она затягивает похлеще той же Цивы!

Уже не хочется крутую боёвку, но нет желания создавать визуальную новеллу или песочницу?

Да без базара. «Hellblade» за номером раз выглядывает из-за угла. Кстати, игра делалась за сопоставимые деньги (бюджет её был что-то около 10 миллионов). Боевая часть в ней дрянь, геймплей вызывает вопросы, большую часть времени мы бегаем от локации к локации и решаем загадочки. Зато сюжет такой, что не оторваться!

И этого не хочется? Надо, шоб и открытый мир, и екшон, и сюжет? За два с половиной года? С топовым графоном?

А знаете, выход есть…

Урезание осетра.

И заключается он в банальном ужимании собственных амбиций. В том смысле, что нафига делать игру на двадцать с хреном часов (а то и на все сорок), если можно сделать её, например, как прелестную «A Plague Tale: Innocence» - часиков на десять-двенадцать?

Гениальный рецепт от сонного хомяка: берём вступление, не меняем ничего, берём первую карту, ту, которая Нижний Новгород и окрестности, и-и-и-и-и… Всё. Вот на ней и станем приключаться.

Наполним карту всякими активностями, сундуками с сокровищами, случайными квестами (НОРМАЛЬНЫМИ КВЕСТАМИ!!!!!!!), уберём невидимые стены, сделаем под это всё вменяемую боёвку (никто же не просит чего-то особенного, блин, хватит и стандартной системы, встречавшейся в десятках игр!!!), и хватит.

Получится небольшая игра часов на семь-восемь, которую можно будет назвать как-нибудь в духе «Smyta. Episode One: Dawn of Miloslavski» или «Smyta. Prologue: Blood on Semen».

Да, шедевра не выйдет, зато удастся худо-бедно впихнуть главное: открытый мир, графон, сюжет и схватки в реальном времени (при условии, что их переделают, потому что то, что есть, недопустимо даже для небольшой игрушки).

А так как не нужно растягивать продолжительность проекта до уровня того же «Призрака Цусимы», освободившиеся ресурсы можно направить на превращение единственной карты во что-то… интересное, что ли?

Думаю, при таком раскладе игре простили бы и хреновый ИИ противников, и посредственную озвучку, и странные диалоги.

Вот только в этом случае, пришлось бы наступить на собственные…

Понты.

И сейчас я хочу сказать пару слов о ещё одной ошибке разработчиков (ну, если мы, конечно же, имеем в виду порядочных и сознательных людей, которые хотят как лучше, а не кодлу упырей, сознательно выбравших подобный способ продвижения).

Проблема эта - амбиции и вылезшая из них маркетинговая стратегия.

Тут вот какая штука. Когда никому неизвестная контора начинает вякать на любимые сообществом священные коровы, у последнего (сообщества, сиречь) врубается крайне мерзотный и насквозь манипулятивный механизм защиты под названием: «сперва добейся». Типа, а кто вы такие, чтобы критиковать САМОГО ВЕДЬМАКА!!! При этом забывается, что в первой части похождений Геральта проблем было вагон и маленькая тележечка, да и ко второй имеются претензии (не у меня, я прошёл её дважды с огромным удовольствием).

Сюда же мы запишем и срач с двумя широко известными в интернетах белорусами. Как бы ни для кого не секрет, что Виталя с Мишей – это токсичные хайпожоры, которые не полезут за словом в карман, и на один удар ответят десятком, причём не сдерживаясь (привет всем фанатам «Старфилда», вы как там, уже вышли из окна или ещё ждёте раскрытия любимой игры?). Все знают, что будет, если возбУдить их внимание, например, посредством одной Даши Путешественницы (она же Даша Донатная Помойка, она же Даша Сиськи Навыкат) Островской.

Что будет? Правильно, отличнейший инфоповод! Охрененный скандал! Хайп! Море хайпа на весь рунет.

Другими ловами, авторы избрали путь раскрутки через чёрный пиар, который, как любят говорить, тоже пиар.

И вот это я считаю грубой ошибкой. Нет бы концентрироваться на позитиве. Ведь смогли же! Вон, наняли Крим Сэндвича, чтобы тот с Дэм Ю Рич-ем организовали серию отличнейших научно-популярных роликов про Смутное время. Сделали небольшой интерактивный продукт со всё тем же Кримом Сэндвичем. Подтянули Радиотапка, чтобы тот организовать клип на движке игры с его песней (которую, очень даже может быть, он написал по заказу разработчиков).

Ну вот и надо было на этом остановиться!

Но нет, как же, низя! Больше пиара богу пиара! А потому – скандалы, скандалы, скандалы.

И вот знаете, я, если честно, в какой-то момент перестал понимать, а что же это было – действительно ли хитрый расчёт, или банальное уязвлённое эго мамкиных атлантов? Может быть, они так преисполнились в собственном величии, что реально смертельно обиделись на тех, кто осмелился не целовать их пониже спины и задавать неприятные вопросы?

Вопрос интересный и сложный, у меня нет на него однозначного ответа. Увы, но в последние тридцать лет в стране сформировался настоящий культ успешного успеха любой ценой. Бабки сейчас, только это имеет значение, а после нас – хоть потоп! Если втюхал лохам – ты красава, а любой, кто мешает тебе – урод, и его нужно закопать.

Может быть, и авторы «Смуты» такие же?

Не знаю.

Важно другое. Если наши гипотетические разработчики, желающие хорошего, действительно жаждут выдать годный продукт, то скандалов, чёрного пиара, банов за вопрос: «а чё с геймплеем?», выступлений говорящих сисек голов, комментировать которые – только портить, быть не должно.

Иначе может получиться то, что получилось. Можно перегреть инфополе, зарядить сотни тысяч человек на покупку, а на выходе… жиденько обделаться, после чего, утонув во всеобщем хейте, подключить официальных лиц, которые, распушив гребень, начнут вещать: «Ко-ко-ко-ко, все, кому не понравилась «Смута» - релоканты и враги Великой России, кудах-тах-тах!».

Хотя, если цель была тупо срубить баблишка и протолкнуть финансирование на вторую часть, то, может, так и надо? Но чур меня, чур от крамольных мыслей! Никто ничего подобного не желал.

Люди просто ошиблись. Просто вошли не в ту дверь.

Заключение

И на этом я предлагаю поставить точку. Вопрос «Смуты» для меня закрыт навсегда, а создатели сего шЫдевра добавлены в специальный файлик с нецензурным названием, где им самое место.

Если «Смута 2» выйдет, я обязательно скачаю её с торрентов и поиграю, чтобы оценить масштаб работы над ошибками.

Просто обидно, что разработчики вполне могли, даже оказавшись в подобной ситуации (со сжатыми сроками и отсутствием опыта), сделать годный проект. Да, кривенький и косенький, но душевный, родной, небольшой, приятный. А после уже, получив вотум доверия от игроков, создавать вторую часть – более масштабную, амбициозную, крутую.

Но мы же хотим всё и сразу, да? Особенно мы хотим миллиард рублей от государства на безвозвратной основе, не так ли? Мы же этого достойны!

Как я уже писал ранее, меня дико бомбит от осознания той мысли, что те ребята и девчата из Morteshka, выпустившие «Чёрную книгу», а сейчас разрабатывающие «Лихо одноглазое», за такие деньги смогли бы создать по-настоящему выдающийся патриотический проект, прославляющий Россию, раскрывающий нашу культуру, уважающий историю. Они и так это сделали, причём за гроши (и с бесподобной озвучкой). Но им средства не положены. Им, и десяткам таких же, как они.

Деньги выделили (и похоже, выделят ещё) вот этим вот.

А после закономерного итога ещё и осмелились врубать damage control, спуская собак на игровое сообщество. Народец, видите ли, не опять тот, вашблаародие-с, выпороть бы их на конюшне-с.

Впрочем, не стоит отчаливаться. Отечественная игровая индустрия – настоящая, а не та, которая клепает бесконечные донатные помойки во славу бабла – оживает. Один за другим анонсируются новые проекты, тоже ИРИ, как я слышал, выделила куда меньшие средства, но на множество более вменяемых (надеюсь) проектов, а значит уже в этом десятилетии игры вроде «Атомного Сердца» имеют все шансы стать нормой. Будем верить в это.

А «Смута»? Ну что ж. Эксперимент, очевидно, неудачный.

Вот и пускай отправляется вместе со своими создателями туда, куда ему – эксперименту – самое место – в тихие воды Леты.

Показать полностью

Как рассказать о своей игре не поймав тонны хейта на Пикабу? Боль инди-разработчиков

Всем привет! Сегодня хочу поговорить на важную тему для инди-разработчиков игр. Почти неделю назад состоялся релиз нашей игры на iOS и Android. Игра- онлайн стратегия, на основе или по мотивам карт из Warcraft 3. Это инди-проет, над ним работало два человека.

Как рассказать о своей игре не поймав тонны хейта на Пикабу?             Боль инди-разработчиков

Так как игра онлайн и людям интересно играть с людьми, а не с ботами, мы стараемся привлечь игроков в нашу игру. Те игроки, которые уже играют хорошо отзываются об игре, они оставляют хорошие отзывы. Люди хотят играть с другими игроками.

Так как это инди проект, мы используем не только платные способы продвижения (хотя у инди разработчиков весьма ограниченный бюджет), но и бесплатные, такие как рассказы об игре на Пикабу, ДТФ и других ресурсах. Интересно было бы послушать мнение подписчиков, почему рассказы о мобильных играх в канале игр вызывают столько хейта? Причем это связано не только с нашей игрой, такое наблюдается периодически и у других разработчиков. И как по Вашему мнению нужно рассказать об игре, чтобы заинтересовать игроков?

Всем спасибо за ответы!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!