Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

21

Игровые новости DailyQuest #273: Double Dragon Revive, Flintlock, Project 007 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Kingdom Come: Deliverance 2 получат бесплатно те, кто хорошо поддержал первую часть

С учетом суммы, что задонатил геймер – ему и третью часть должны подарить.

С учетом суммы, что задонатил геймер – ему и третью часть должны подарить.

Kingdom Come: Deliverance 2 должна выйти в этом году, но студия Warhorse упорно не хочет назвать точную дату. Масштабное ролевое приключение будут продавать конечно же за полную цену в 70 долларов, но некоторые получат свой ключик бесплатно. И речь не о журналистах и блогерах. Речь о тех, кто когда-то мощно поддержал выход первой части через Kickstarter.

Реддитор под ником Interinactive сообщил, что создатели Kingdom Come прислали ему письмо, в котором поблагодарили за поддержку первой части и сообщили, что он может выбрать платформу, на которой получит Kingdom Come: Deliverance 2 бесплатно. Сам игрок задонатил на уровне «Герцог». Это примерно 200 долларов. Если считать всех бекеров этого уровня и выше – выйдет 1036 счастливчиков, которым новая часть приключений Инджриха (ну или Генри) достанется бесплатно. Хотя технически, Warhorse исполняет просроченное обещание. В описании уровня «Герцог» и выше говорится о доступе ко второму акту игры, который должен был выйти через 9 месяцев после релиза. В итоге выйдет не второй акт, а вторая часть. И не через 9 месяцев, а через 6 лет.

Утечка Warhammer 40,000: Space Marine 2: что произошло и как это повлияет на релиз игры

В последние годы утечки видеоигр стали почти неизбежными, и часто случается, что игры оказываются в руках пользователей задолго до официального релиза.

В последние годы утечки видеоигр стали почти неизбежными, и часто случается, что игры оказываются в руках пользователей задолго до официального релиза.

Как сообщило издание Insider Gaming, сборка для разработчиков Warhammer 40,000: Space Marine 2 была загружена на пиратский сайт в прошлом месяце. Размер утекшей сборки составляет около 75 ГБ, и она полностью играбельна, хотя в ней отсутствуют некоторые строки текста и использованы временные ресурсы. Более того, в эту версию можно играть с друзьями, что подчеркивает её близость к финальному продукту.

Разработчик Saber Interactive и издатель Focus Entertainment в данный момент активно занимаются устранением последствий утечки, удаляя любые видеоматериалы с геймплеем на YouTube и Twitch.

Saber и Focus описали утечку как «огорчающее» событие для многих разработчиков, работавших над игрой, и призвали поклонников избегать использования этой незаконченной версии, чтобы не портить впечатление тем, кто хочет насладиться игрой в её финальной версии. Официальный релиз Space Marine 2 запланирован на 9 сентября, и избежать спойлеров в течение почти двух месяцев будет сложно.

P.S. А еще, цитируя модератора известного «зеленого Стима»: «Неизвестный источник, скачивать на свой страх и риск». Что означает шанс наловить майнеров и троянов при скачивании.

Neverness to Everness наступает на пятки ZZZ

Фанаты гача-игр всегда найдут себе проект по душе.

Hotta Studio, авторы не слишком популярного Genshin-заменителя Tower of Fantasy анонсировали свой новый гача-шедевр - Neverness to Everness. И судя по роликам – это прямой конкурент Zenless Zone Zero от HoYoverse. Смотрите сами – экшен-ориентированная боевая система на пару кнопок, город, живущий по странным законам бок о бок с чем-то странным и страшным, даже есть возможность свой бизнес открыть. Вот только Neverness to Everness серьезно целится стать популярнее, чем Zenless Zone Zero.

Не слишком успешный опыт с Tower of Fantasy показал Hotta Studio, что для успеха нужно быть не просто, как конкурент, а лучше и больше. Поэтому в NevernesstoEverness будет открытый мир, побочные активности, включая ведение бизнеса, обустройство дома, гонок и прочего, а также передовые технологии от NVIDIA. Трассировка лучей, DLSS и тд. Движок у игры Unreal Engine 5, так что за детализацию отвечают Nanite’ы. Neverness to Everness выйдет на ПК, PlayStation 5 и смартфонах. Даты релиза нет, но уже открыта предрегистрация.

IO Interactive напомнила, что готовит новый шпионский триллер про Джеймса Бонда

Игра о Джеймсе Бонде от создателей Hitman обещает стать хитом

Игра о Джеймсе Бонде от создателей Hitman обещает стать хитом

В интервью с GamesRadar главный директор по разработке IO Interactive Вероник Лалье рассказала о будущем студии и новом проекте о Джеймсе Бонде - Project 007. Хотя дата релиза пока не объявлена, IO активно работает над своим следующим шпионским триллером.

Успех IO Interactive основан на принципе «игра на первом месте», что подразумевает активное взаимодействие с командой разработчиков. Лалье подчеркнула, что работа над Project 007 является ярким примером этого подхода. Она назвала сотрудничество с таким знаменитым IP «честью» и добавила, что новая игра будет отличаться от предыдущих версий Бонда.

Project 007 станет историей происхождения, а главный герой не будет копией прежних Бондов. «Я очень рада, потому что это история происхождения», - сказала Лалье. «Это не тот Джеймс Бонд, которого мы видели в кино, и он не будет его двойником.»

С учетом успешных игр Hitman и уникальных локаций контрактов, новая игра об агенте 007 имеет огромный потенциал. «Это будет очень крутой и потрясающий проект,» - добавила Лалье. «Если взглянуть на то, что мы сделали с Hitman, 007 ощущается органично. ... В нашем ДНК заложено создание удивительных экшен историй.»

Dead by Daylight получит новый режим и кросс-прогресс

Самый живучий асимметричный хоррор продолжает удивлять и радовать фанатов.

Dead by Daylight – явление уникальное. Ни один асимметричный экшен или хоррор не прожил столько. Evolve долго барахталась, но безуспешно, Friday the 13th: The Game сдулась быстро, недавняя The Texas Chain Saw Massacre не сказать что хорошо себя чувствует, Dead by Daylight жива, здорова и развивается. Например, с 25 июля по 8 августа в игре появится режим «два против восьми». Теперь на карте будут бродить двое убийц и целых восемь жертв.

А 22 июля в игре появится кросс-прогресс. Если вы играете в DeadbyDaylight сразу на нескольких платформах, создав Behaviour Account или войдя в учетную запись, вы синхронизируете ваш прогресс, инвентарь, валюту и дополнения. Исключение составляет Nintendo Switch. На него можно перенести прогресс, инвентарь и DLC, а с него только прогресс, инвентарь. Без валюты и дополнений. К слову, о них, из-за кросс-прогресса Behaviour уровняет цены на DLC. На консолях ничего не поменяется, а на ПК дополнения подорожают на один доллар.

343 Industries остаётся за штурвалом Halo

Разработчики Halo опровергают слухи об отходе студии от главных ролей в разработке франшизы.

Разработчики Halo опровергают слухи об отходе студии от главных ролей в разработке франшизы.

Разработчик Halo, студия 343 Industries, опровергла недавние слухи о своём будущем участии в серии. Прошло почти три года с момента выхода последней игры Halo, и сообщество активно обсуждает будущее франшизы. В январе 343 Industries уже опровергала слухи о том, что они отходят от серии. Недавно вновь появились слухи, что 343 Industries будет лишь наблюдать за будущими играми, но не разрабатывать их. Однако, старший менеджер сообщества студии Джон Джунчжек опроверг эти слухи, заявив, что они остаются главной командой разработчиков.

343 Industries сосредоточена на расширении своей команды для создания следующей игры Halo. Студия недавно наняла ведущего дизайнера с десятилетним опытом работы в Bungie, а также объявила о вакансии, которая может указывать на разработку мультиплатформенной версии Halo.

Кроме того, ходят слухи о ремастере Halo: Combat Evolved, который может выйти на PS5.

Double Dragon Revive: анонс новой части культовой серии

Играл в первую часть на Sega Mega Drive, а после забыл про серию.

На прошлой неделе случился анонс Double Dragon Revive, новой части культовой серии beat ’em up игр. Первая Double Dragon вышла в далеком 1987 на аркадных автоматах, а после посетила Game Boy, Sega Mega Drive и прочие домашние консоли. Игра была чертовски популярна. Она даже получила звание «Лучшая игра всех времён» от десятка изданий и кроссовер с боевыми жабами в Battletoads & Double Dragon.

Новую часть делают не абы кто, а Arc System Works, создатели серии Guilty Gear, так что за боевую составляющую можно не боятся. DoubleDragonReviveостанется beat ’emupс видом с боку, но переедет в 3D. Разработчики обещают ностальгические ощущения от игры, но с современным управлением и настройками сложности. В игре появятся Джимми Ли, Билли Ли, Ропер, Абобо и другие персонажи. Double Dragon Reviveвыйдетв 2025 году на ПК, PlayStation и Xbox.

Кейичиро Тояма покинул Japan Studio из-за роста бюджетов игр

Создатель Silent Hill объясняет свой уход из Sony

Создатель Silent Hill объясняет свой уход из Sony

Создатель легендарной серии Silent Hill, Кейичиро Тояма, рассказал почему он покинул Japan Studio. Тояма работал в Japan Studio более двух десятилетий и создал такие франшизы, как Siren и Gravity Rush.

После выхода Silent Hill в 1999 году Тояма покинул Konami и начал работу над серией Siren для PlayStation 2 в Japan Studio. Затем он выпустил Gravity Rush для PlayStation Vita и её сиквел для PlayStation 4 в 2017 году. В сентябре 2020 года, за два месяца до выхода PlayStation 5, Тояма ушёл из Japan Studio. Пять месяцев спустя Sony объявила о реструктуризации студии.

В интервью VGC Тояма рассказал, что причина его ухода — стремление Sony создавать игры с большим бюджетом, что не соответствовало философии Japan Studio. Тояма подчеркнул, что его цель всегда была создавать оригинальные игры без огромных затрат.

После ухода из JapanStudio Тояма основал BokehGameStudio и анонсировал дебютную игру Slitterhead в 2021 году. Он доволен своей творческой свободой и считает, что добивается того, чего хотел — создания инновационных и оригинальных игр с меньшим бюджетом. Slitterhead выйдет 8 октября 2024 года.

Бета-тест Black Ops 6 будет для всех разом

Больше никакой эксклюзивности, сонибои)

Больше никакой эксклюзивности, сонибои)

Call of Duty Black Ops 6 в этом году будет первой сразу в двух вещах. Это будет первая Call of Duty, которая попадет в Game Pass в день релиза. Правда ценой его подорожания, но все же. И второе: Black Ops 6 станет первой игрой франшизы, бета-тест которой стартует одновременно на всех платформах. До этого у Sony и Activision было долгое соглашение об эксклюзивном раннем доступе к бете и прочих плюшках для консолей PlayStation. Но пришел Фил Спенсер и уровнял всех геймеров.

Как вы уже могли догадаться, разработчики объявили даты тестирования Black Ops 6:

  • С 30 августа по 4 сентября откроется доступ для предзаказавших игру.

  • С 6-го по 9 сентября открытый бета-тест.

В бете традиционно будет только мультиплеер с несколькими картами и ограниченным количеством перков и оружия. Сама же Call of Duty Black Ops 6 выйдет 25 октября на ПК, PlayStation, Xbox и в Game Pass.

Большое обновление Baldur's Gate 3: что ожидать в сентябре

Новые возможности и закрытый бета-тест 7-го патча

Новые возможности и закрытый бета-тест 7-го патча

Следующее крупное обновление для Baldur's Gate 3, известное как «Патч №7», выйдет в сентябре. В преддверии этого события Larian опубликовала подробный список нововведений. Студия также начала приём заявок на закрытый бета-тест патча, который стартует 22 июля.

В патче будут улучшенные концовки для «злых» прохождений и полная поддержка модов. Одно из ключевых нововведений — динамический режим разделённого экрана, позволяющий игрокам в кооперативе объединять свои экраны, когда персонажи находятся рядом.

В патче также будет много исправлений и улучшений. Улучшены NPC, расширен партийный диалог в многопользовательском режиме, и исправлены некоторые баги. Режим Honor Mode станет ещё сложнее: у большего количества существ появятся Legendary Actions, а Дрор Рагзлин получит новое заклинание Arachnid Compulsion. Также улучшены анимации лиц персонажей в романтических сценах.

Центральным элементом патча является инструментарий для моддинга. Закрытое альфа-тестирование уже идёт, и первые отзывы весьма положительные. Larian открыла приём заявок на участие в закрытом бета-тесте через страницу Steam. Доступ получат случайно выбранные зарегистрированные игроки, и количество участников ограничено тысячей человек.

Patch 7 не будет последним обновлением для Baldur'sGate 3. В планахLarian — добавление кроссплатформенной игры, фоторежима и других улучшений.

Flintlock: The Siege of Dawn не понравилась критикам

Кто-то сомневался, что этот проект провалится?

Кто-то сомневался, что этот проект провалится?

У coулс-лайка Flintlock: The Siege of Dawn грустная история. Игру разрабатывали при активном участии консультантов из Sweet Baby inc. И все было хорошо, ведь консультировали эти товарищи буквально все студии. Но после того, как случился «Геймергейт 2.0», а в Steam набрал популярность куратор Sweet Baby Inc detected, для большинства геймеров наличие консультантов подобных Sweet Baby стало красным флагом. Разработчики Flintlock, понимая, что они не Spider-Man 2 и их игру не купят просто по факту выхода, решили избавиться от клейма прогрессивных консультантов и обратились к куратору, с просьбой убрать их из списка Sweet Baby Inc detected. Создатели заявили, что больше не с сотрудничают с консультантами и отказались от их идей. Но доказательств разработчики не предоставили, и игра осталась в списке.

Как оказалось, проблем у игры хватает и без повестки. Западные издания назвали Flintlock: The Siege of Dawn скучным, не способным выделится проектом. Многие идеи в игре не проработаны, а RPG-механики прикручены ради количества. В общем у Flintlock провал по всем фронтам. Если есть желание убедится лично, игра выходит завтра, 18 июля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и бесплатно в Game Pass.

Microsoft обвиняют в закрытии ключевой команды по вопросам разнообразия

Уволенные сотрудники обвинили руководство компании в дискриминации

Уволенные сотрудники обвинили руководство компании в дискриминации

Microsoft обвинили в закрытии ключевой команды по вопросам разнообразия, равенства и инклюзивности (DEI) в прошлом месяце, согласно внутреннему письму бывшего руководителя команды. В письме также упоминается, что в компании имеются случаи дискриминации, домогательств и токсичности.

В письме утверждается, что команды DEI во многих компаниях находятся под угрозой, так как многие считают, что их работа больше не является критически важной. Письмо также высоко оценивает работу сотрудников DEI в Microsoft, отмечая, что они сталкивались с дискриминацией и домогательствами.

Тем не менее руководитель компании по борьбе с неравенством не намерен опускать руки и продолжит бороться за светлое будущее.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 3

Состоялся релиз Asphalt Legends Unite

"Новая" часть легендарной франшизы вновь возвращается. Но с одним нюансом...

17 июля 2024 года Gameloft решили выпустить переосмысление одной из своей лучшей игры, а именно "Asphalt 9: Legends". Называется сие чудо "Asphalt Legends Unite".

Скриншот из "Asphalt Legends Unite". 

Скриншот из "Asphalt Legends Unite". 

Вот какие изменения появились в ремейке:

  • Улучшенная (next gen) графика: текстуры, тени, отражения и освещение.

  • Новый контент: гоночный трек, машины, сезонные ивенты, награды и новый кооперативный режим "Командная погоня".

  • Добавлена кросс-платформа между смартфонами, PC, Playstation и Xbox.

  • Переработанный гараж.

  • Более удобный интерфейс.

  • И много других незначительных изменений...

Геймплей Asphalt Legends Unite на PC. Источник "Throneful".

Релиз Asphalt Legends Unite состоялся сегодня на Android, iOS, PC, Xbox Series X/S, Xbox One, Playstation 4/5 и позже на Nintendo Switch.

Будете пробовать?

Показать полностью 1 1
27
pikabu GAMES

«Mistah Kotick — he dead» или Игра, в которой ты выигрываешь, если решаешь ее не запускать

«Уже чувствуешь себя героем?» — не передать словами, сколько издевки в эти слова вкладывает голос полковника Конрада, звучащий у Уокера в голове. Проворачивая нож вины, он пытается пробиться сквозь Черту, которой его старый друг отгородил себя от правды так же, как песчаный вихрь отгородил город от остального мира. Здесь Уокер — герой, а Конрад — злодей. Но за Чертой все далеко не так просто.

***

Давайте откатим время на десятилетие назад.

Начало 2010-х. Седьмым поколением консолей доминируют два жанра: шутеры от третьего лица, возрожденные из забвения успехом «Gears of War», и отлично гармонирующие с ними «современные военные шутеры», взлетевшие на гребне волны «Modern Warfare». Куда ни глянь, бравые американские солдаты под аккомпанемент симфонического оркестра спасают мир, а накачанные брутальные мужланы брутально топчут брутальных тварей/роботов/таких-же мужланов в процессе спасения мира. Жанр «пауэр-фэнтези», основанный на удовлетворении желания быть суперменом… героем… цветет буйными красками.

Игрок идет в эти игры, уже прекрасно зная, что ждет его впереди. Вечерком, после тяжелой работы или учебы, он проведет пару часов в кампании, полной ультрамариновых уровней пафоса и превозмогания. Потом, еще пару десятков часов в бездумном рубилове мультиплеера под пиво, с парой друзей или в одиночку, с весельем вызывая авиаудары и сбрасывая ядерные бомбы. Он не тратит свое и так ограниченное время на то, чтобы полностью раскрывать этот вид искусства — переживать новый опыт и эмоции, узнавать новые истории и открывать новые жанры. Он просто хочет «ПоНаГеБаТь», Спасти Мир, побыть тем, кем он не является — Победителем. И все, что меняется из месяца в месяц — декорации и издатель в интро.

Не верите? Посмотрите сколько этого шлака вышло за то поколение. Спрос рождает предложение, не наоборот.

И тут неизвестная немецкая контора в 2012-м году предлагает игроку новый антуражный боевик в засыпанном песками Дубае, показывая в крутых трейлерах типичного главного героя шутера того времени. Но за загрузочным экраном оказывается совсем не то, чего игрок ждал. Вместо пафосной оркестровки в меню — психоделическое «Звездно-полосатое знамя» в версии Джимми Хендрикса и грохот лопастей «Хьюи», пришедшие будто прямиком из ’69-го. Вместо крутого солдата, смотрящего в камеру — перевернутый американский флаг, обозначающий зону бедствия. Вместо «В мире все спокойно» в интро — отрешенный и слегка болезненный монолог главного героя под тихий гитарный перебор, явно отсылающий к «Апокалипсису сегодня», и, конечно же, к его первоисточнику…

Если не вдаваться в глубокие подробности, «Сердце Тьмы» писателя Дж. Конрада (знакомая фамилия, да?) это книга, рассказывающая историю о падении во Тьму бесчеловечности и зверства, что скрыта в сердце каждого из нас. О том, как порядок и общество сковывают эту Тьму, и как она освобождается, стоит переступить черту цивилизации и окунуться в первородный хаос непокорных дебрей. И том, как даже по возвращению домой эта Тьма остается с нами, как уродливый шрам на груди, спрятанный под одеждой, сковывающий дыхание. Сам «Апокалипсис сегодня» режиссера Ф. Ф. Копполы унаследует этот посыл почти полностью, перенося его на следующую ступень искусства — киноэкран — и дополняя его мотивами захватнической войны, ее лицемерия и жестокости. Что, по своим дикости и безумию, стоит наравне с самыми глубокими джунглями Конго.

«Spec Ops: The Line» (я предпочитаю просто — «Черта») становится третьей ступенью развития идей писателя Конрада, что, вместо рассказа о Сердце Тьмы через текст или визуал, позволяет окунуться в него самостоятельно через геймплей. Разработчики забрасывают нас в самые далекие и бесчеловечные дебри из возможных — виртуальные, а именно — в окруженный песчаной бурей Дубай, в тело капитана Мартина Уокера и его команды. Уокер сам вызвался на эту миссию, потому что в Дубае остался его старый побратим — *полковник* Конрад, что с его батальоном пытался сохранить в полуразрушенном городе порядок и вывести из него застрявший народ. Отряду Уокера дана конкретная цель — найти выживших и доложить штабу, первая часть которой выполняется на первых минутах игры. Но Уокер (как и игрок) идет дальше. Не потому, что должны, а потому, что хотят идти дальше, разобраться в тяжелой ситуации, найти виновного в ужасе, свидетелями которого они стали, и призвать его к ответу.

И постепенно, они вымащивают своими Героическими намерениями дорогу прямиком в ад.

А ведь и игрок, и Уокер, делают все то же самое, что делали и всегда, их мышечная память ни капли не подводит их. Они успешно стреляют по врагам и жестоко убивают их в ближнем бою… Убивают отчаявшихся гражданских и солдат, что их защищают, возможно, их собственных сограждан. Они успешно разрушают базу врагов с воздуха, но сжигают белым фосфором десятки мирных жителей, взятых военными под защиту. Они успешно охраняют вертолет, стоя за пулеметом, расстреливая толпы врагов, но уничтожают систему связи, что не давала городу скатиться в анархию. За каждый шаг, который игроку очевиден и привычен, игра бьет его линейкой по руке, показывая все более ухудшающуюся обстановку вокруг, все больший разлад в команде и все дальше уезжающую кукуху Уокера. Каждый троп и каждый канон сюжетов игр того времени сбрасывает маску, показывая свои истинные последствия — не мир, победа и спасение, а хаос, безумие и смерть.

И концовка игры вас совсем не разочарует, о нет. Злодей будет найден. Виновный будет наказан.

***

«Уже чувствуешь себя героем?» — не передать словами, сколько издевки в эти слова вкладывает голос полковника Конрада, звучащий у Уокера в голове. Проворачивая нож вины, он пытается пробиться сквозь Черту, которой его старый друг отгородил себя от правды так же, как песчаный вихрь отгородил город от остального мира. Здесь Уокер — герой, а Конрад — злодей. Но за Чертой все далеко не так просто.

Ведь взглянув за пределы «Черты» игрок увидит, что никакого Уокера здесь нет. Потому что все эти ужасы сотворили не Уокер, не Конрад и не «Проклятый» 33-й батальон. Не они окунулись в Сердце Тьмы, ведь их не существует, они — просто код, двигающиеся слова и картинки на экране, кукольный спектакль с руками сценариста и геймдиректора за ширмой. Все это сделал Он, игрок, своими руками на контроллере или клавиатуре, и голосом полковника Конрада игра говорит именно с Ним. Конрад показывает игроку то, что Он и сам в глубине души понимает: что вместо того, чтобы цивилизованно расти и открываться к новым знаниям, чувствам и эмоциям… Игрок выбрал короткий и простой восторг от передергивания затвора, от бытия Героем, который закончился бы еще до того, как по экрану прошли последние титры.

Может быть, оскорбленный таким наглым тычком под дых, игрок скажет, что все это глупости, ведь это нереально, и никто не пострадал. Но Конрад ответит, что важна не реальность, а то, что он чувствовал, когда смотрел в выжженные глаза сгоревшего заживо ребенка. Сгоревшего из-за Его действий. Игрок скажет, что у него не было выбора. Но Конрад ответит, что выбор есть всегда.

«Ничего этого не было бы, если бы ты просто остановился» говорит игроку сценарист Уолт Уильямс через уста полковника Конрада, лично столкнувшийся с Тьмой на базе ВВС США в Лэклэнде, при учебном просмотре записи с камер на АС-130 во время операций на ближнем востоке. Когда под задорный смех оператора и его кадетов-сослуживцев грохот орудий превращал толпы людей в статистику. А потом ставший свидетелем, как ровно те же самые вещи занимают огромный, любимый им рынок видеоигр, делая эту Тьму привычной обывателю, превращая ее в тупое веселье. Более чем за сорок лет до него Коппола прошел такой же путь при снятии «Апокалипсиса сегодня», который в немалой степени критиковал военные фильмы того времени — красивые блокбастеры, в которых спуск во Тьму, коим является захватническая война, показан пафосно и героически.

К нашему счастью, «Черта» оказалась не той игрой, какую ждал игрок - у нее была четкая цель ткнуть его в его собственные выборы и ценности. Играя в нее сейчас, в отрыве от ее исторического и временного контекста, мы не можем до конца прочувствовать ее посыл и мысль. Спустя столько лет, она устарела морально и физически и заслуживает своего места на полке, ибо исполнила свое назначение. Она оказалась неудобной, жестокой и злой игрой, но благодаря этому смогла стать пыльным надгробием пустому и заезженному жанру и молчаливым свидетелем того, как современное общество хуесосит очередные «Колду», «Батлу» или «Медаль», за все то, за что любило десять лет тому назад.

Поздравляю, котогик. Мы выжили в этом бою. Мы прошли через Сердце Тьмы и сохранили свою человечность. Мы смогли вернуться домой.

Автор текста: Даниил Игнатенко. Оригинальная статья – тут.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Показать полностью 5
1

Minetest Lord Server: Release 2024.07

На экваторе жаркого июля может стать ещё жарче: этот маленький, словно бы невзрачный релиз не так прост, как кажется…

Для тех, кто хочет не читать, а играть:

Релиз 2024.07:

  • расширены всплывающие подсказки свойств инструментов в инвентаре;

  • добавлены MESE-лампы из пород деревьев, появившихся с недавними релизами;

  • бот «Око Саурона» в канале #на-сервере нашей дискорд-таверны теперь указывает расу игрока, зашедшего на сервер;

  • на нашем сайте (https://lord-server.ru/) в разделе «Игроки» добавлена информация: про время последнего захода игрока на сервер, про расу и пол его персонажа (получилось что-то вроде рейтинга игроков по онлайну);

  • там же в разделе «Кланы» добавлена информация о состоянии клана онлайн/оффлайн…

И да… *выразительное театральное молчание* Добавлены спавнеры. Эти блоки будут порождать орды мобов определённой расы вокруг себя. То, как это будет использоваться, мы умолчим *не менее выразительно и театрально*.

Кстати, исправлен странный баг: некогда на сервере пропали крафты палок из разных пород дерева (то-то мы думали, чего-то в крафтах не хватало…) - они вернулись!) Разумеется, этот релиз не обошёлся без значительных технических доработок в коде.

Вот и весь релиз, а уж чем может обернуться *выразительное театральное молчание* добавление спавнеров *выразительное театральное молчание*, рассудите сами…

Приятной игры! :)

Показать полностью 2
13

Вино по «Ведьмаку», водка по «Ассасинам», виски для дотеров и ещё 7 алкогольных напитков по играм

Собираем домашний бар настоящего геймера (иногда – очень обеспеченного).

Мерч по играм бывает разным. Статуэтки, лимитированное компьютерное железо или коллекции гениальной одежды от Кодзимы в Uniqlo – это уже такая обыденность, что удивить опытного геймера не получится. Разве может распечатанная карта на стене впечатлить человека, который ел пиццу по Cyberpunk 2077?

Поэтому иногда издатели и разработчики заглядывают на такие рынки, где ранее компьютерные игры практически не были представлены. Например, в сегмент алкоголя. И тут есть где разгуляться – можно выпить вино от Геральта из «Корво Бьянко», набухаться, как Эйвор из «Вальгаллы», или потягивать виски от Naughty Dog в стилистике второй «ластухи».

И кое-что для любителей брутала: костяная водка по DOOM.

«Ведьмак 3»: Вино из «Корво Бьянко»

В 2023 году французская винодельня Chateau Marrin (Бордо) вместе с CD Projekt Red выпустила вино Геральта. Буквально – на бутылке указывается, что оно произведено в Корво Бьянко. А, как все мы знаем, именно там Геральт остался в конце «Кровь и Вино».

Вино представляет собой классическое Мерло. Выдерживалось два года в нейтральных ёмкостях и ещё три года в дубовых бочках. Само хозяйство находится в аппелласьоне Сент-Эмильон и принадлежит к классу гранд крю – то есть характеризуется очень высоким качеством.  Вино описывается как «фруктовое с древесными нотками».

Удивительно, но тираж ещё не распродан – всего выпущено 6 300 бутылок, каждая оценивается в 72 евро.

Assassin’s Creed Valhalla: Водка от Эйвора

В 2020 году сразу два американских бренда – Antheum Spirits и Tennessee Legend Distillery – объединились, чтобы выпустить водку по Assassin’s Creed Valhalla. Тираж составил всего 2 000 бутылок, и это изначально был коллекционный напиток. В комплекте была тематическая рюмка и сертификат подлинности.

Водка, по словам производителей, «экстремально мягкая»: она прошла шестикратную дистилляцию и угольную фильтрацию. Вкус описывается как «богатый и полный нюансов», и «в каждой капле отражает суть Валгаллы».

Изначально Assassin’s Creed Vodka ‘Valhalla Edition’ продавалась по цене в 120 долларов за бутылку. Сейчас готовится новый релиз, в прозрачной бутылке.

DOOM: Костяная водка

Да, вы всё правильно прочитали. DOOM – брутальный шутер, и поэтому к нему нужен по-настоящему брутальный напиток.

Водка была представлена лимитированным тиражом в 2019 году. Производством напитка занималась американская винокурня Rebel Distillers. При перегонке в спирт были добавлены копчёные говяжьи кости. Это придало водке дымно-мясной маслянистый привкус. Как с осторожностью отметили сами производители – «идеально подходит для барбекю». В АДУ!!!!1111 Водка ещё и более крепкая, чем обычно – 44% об. долей алкоголя.

Водка была выпущена ограниченным тиражом (никто не знает, сколько точно) и изначально продавалась по 45 долларов за бутылку. К сожалению, культовой ей стать не удалось, так что последний раз она была продана на аукционе за 19 евро.

Assassin’s Creed: Бурбон к 15-летию серии

Пока далеко от темы «Ассасинов» не ушли, вспомним ещё один напиток – бурбон, выпущенный к 15-летию серии. Выпущен он был в 2022 году.

Партнёром Ubisoft стала уже знакомая американская винокурня Tennessee Legend Distillery. Дизайном бутылки занимались всё те же Antheum Spirits. Бурбон, по словам производителя, «родился в холмах Техаса и вызревал в Смоки-Маунтинс в Теннеси». Выдерживался четыре года в дубовых бочках, разливается при крепости в 45% об. долей. Во вкусе отмечают ноты пшеницы, ржаных специй, ванили, вишни и дуба.

Assassin’s Creed 15th Anniversary Straight Bourbon Whisky до сих пор можно найти в продаже в некоторых магазинах Tennessee Legend в США по цене в 69 долларов за стандартную бутылку.

DotA 2: Виски от Ballantine’s

Как вы думаете, что пьют настоящие китайские дотеры? Правильный ответ – виски из Великобритании!

В октябре 2023 года британская винокурня Ballantine’s представила виски по DotA 2 к десятилетию игры. Это был обычный бленд шотландских спиртов Finest, только в специальном дизайне с персонажами DotA 2. Чтобы добавить коллекционности, виски представлен в двух вариантах – «синий» и «красный».

Из минусов – виски представлен эксклюзивно для китайского рынка. Поэтому цена неизвестна. Но предыдущая игровая коллаборация, Ballantine’s × Borderlands, оценивалась в 28 долларов. Кстати, о ней…

Borderlands: Виски от Ballantine’s

В 2022 году в рамках своего «ежегодного коллекционного релиза» Ballantine’s заколлабилась с Gearbox и представила Ballantine’s Moxxi’s Bar Edition – классический бленд Finest, только с Мокси из Borderlands на этикетке.

Про сам виски сказать нечего, это обычный Finest. А вот в комплекте шёл код, который можно было обменять на уникальные внутриигровые награды в Borderlands 3. Конечно, это косметика. А какую выдавало – можно посмотреть тут:

Сам виски стоил «жалкие» 28 долларов. И особого интереса не привлекал – на Reddit можно даже найти раздачи этих кодов десятками.

The Last of Us Part II: Виски от Chivas Brothers

В сентябре 2022 года, практически одновременно с релизом The Last of Us: Part I, шотландская маленькая винокурня Chivas Brothers (не путать с Chivas Regal, это совсем другие люди) выпустила виски, созданный вместе с Naughty Dog.

Точнее, это непосредственно Chivas Brothers пришли к студии Дракманна с предложением сделать виски. Винокурня давно стремилась популяризировать скотч среди молодёжи. Вот и нашла то, что интересно современной аудитории. Сам виски называется Moth & Wolf («Мотылёк и волк»). Виски выдерживался восемь лет в бочках из американского белого дуба. Он был залит в них в 2013 году – именно тогда, когда в мире The Last of Us началась эпидемия кордицепса.

Виски всё ещё можно купить по цене в демократичные 55 долларов за бутылку – игра дороже.

Final Fantasy XIV Online: Японский виски от Roman Beer

В конце 2023 года на хайптрейн игрового алкоголя запрыгнула и Square Enix. Как раз надвигалось 10-летие четырнадцатой «финалки», так что к этому празднику был выпущен японский виски.

Дистилляцией занималась винокурня Nagahama Roman Beer Company. К празднику подготовили сразу три релиза, которые отличаются не только дизайном, но и вкусом:

  • Final Fantasy XIV Amahagan Edition Ul’dah – смесь спиртов, которые выдерживалось в бочках из-под красного вина и хереса.

  • Final Fantasy XIV Amahagan Edition Gridania – несмешанный виски с акцентом на древесных, лиственных и дымных нотах, «так что его потягивание напоминает неторопливую прогулку в лесу».

  • Final Fantasy XIV Amahagan Edition Limsa Lominsa – зерновой торфяной виски с выдержкой в бочках из-под рома, которые придают мягкое, сладкое послевкусие.

Конечно, виски концептуальный. Ul’dah – пустынный мегаполис, смесь культур, вот спирты блендируются. Gridania – город в лесу. А Limsa Lominsa – порт, а какой порт без пиратов? А пираты любят ром!

Виски выпущен только для японского рынка. Бутылка оценивается в 8000 йен – примерно 50 долларов или 4500 рублей.

The Last of Us Part II: Пиво Space Camper Cosmic IPA

Звание «самого странного напитка по играм» уходит к пиву Boulevard Space Camper Cosmic Indian Pale Ale, которое было выпущено в 2020 году. Чтобы понять, что это действительно мерч по игре, нужно быть фанатом The Last of Us: Part II. Или посмотреть на картонную коробку, в которой находятся шесть банок этого пива.

Само пиво описывается как «сочное, полное вкусов тропических фруктов, ароматов нектара и цитрусовых». Коробка из шести банок оценивалась в 28 долларов.

Persona: Японский виски Wakatsuru Distillery

В 2023 году даже Atlus решили выйти на рынок алкогольных напитков – и для этого заколлабились с Wakatsuru Distillery. Вместе они представили коллекционный виски The Saburomaru × Persona Blended Whiskey. Он описывается как «дымный и насыщенный на вкус», а на этикетке собраны персонажи Persona 3 Portable, Persona 4 The Golden и Persona 5 The Royal. Бутылка оценивается в 8800 йен (примерно 56 долларов или 5000 рублей).

А для коллекционеров тогда же вышла Single Cask Saburomaru P3P. На этом лимитированном виски красуется Орфей. Напиток представлен ограниченным тиражом в 250 бутылок, каждая оценивалась в 22 тысячи йен – примерно 140 долларов или 12,5 тысяч рублей.

Бонус: Бурбон Sandkheg’s Hide от Critical Role

Самый «свежий» коллекционный алкоголь – это бурбон Sandkheg’s Hide от команды Critical Role, которые играют в D&D на YouTube. И их история легла в основу анимационного сериала «Легенда о Vox Machina».

Созданием занималась компания Quest’s End. Для напитка использовались бурбон с выдержкой в бочках из-под вермута и бурбон с выдержкой в бочках из-под хереса. В итоге получилось «зелье» с тонами печёного яблока, древесных специй, песочного печенья, дуба, травы, сушёных красных фруктов и лёгкого дыма.

Бурбон упаковывается в «дорожные» коробки. В комплекте – медальон на шею, спрятанный в мешочек, и «найденный журнал», описывающий историю напитка. «Журнал» проиллюстрировал картограф-фэнтезист Девен Рю. В общем, дорого-богато.

Бурбон был представлен в апреле 2024 года ограниченным тиражом. Цена бутылки – 100 долларов. Уже всё распродано.

Тренд на игровой алкоголь

Почти все алкогольные напитки были представлены в последние годы. И это неудивительно – ведь именно сейчас формируется тренд на странные коллаборации и нестандартные продукты. В том числе – и в мире алкоголя.

«Егермейстер» спонсирует киберспортивные чемпионаты. Ballantine’s заключает коллаборации с киберспортивными командами. Американский пивной бренд Bud Light заключил партнёрство с кучей ивентов по Call of Duty.

Отчасти это связано с тем, что классические алкогольные бренды стремятся «захватить» молодую аудиторию. Не хотите пить виски? А как насчёт виски по «доте»? Поэтому, возможно, в будущем мы увидим ещё больше странных коллабораций – иногда креативных, а иногда к 15-летию «ассасинов».

А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!

Показать полностью 15 1
3

Демо-версия головоломки Hugger-mugger: Mystery of the mansion

Привет, Пикабу! С последней публикации прошло 5 месяцев, и у меня для вас кое-что есть. Предыдущая игра (почитать можно здесь Разработка игры в жанре Tower Defence ) убрана в долгий ящик: сделав демо-версию я понял, что хочу получить больше опыта в Unity и вернуться к ней позже, чтобы добавить больше плюшек и фишек. Поэтому я взялся за разработку 3Д головоломки от первого лица.

Для ЛЛ: демо-версия игры готова и опубликована на VKplay и Itch.io, ссылки в конце поста.

Hugger-mugger: Mystery of the mansion

При разработки демо я вдохновлялся такими играми как Hello Neighbor и We Here Together. Я хотел улучшить навыки в музыкальных эффектах, в частицах, научиться реализовывать цепочки взаимодействия объектов, анимации. Так же хотел понять, куда сейчас можно выгружать игры и как в целом это делать. Начал я с разработки примитивного ИИ: враги бродят по лабиринту, при виде игрока бегут за ним, когда теряют из виду - возвращаются к маршруту. У меня это получилось, но в демо не вошло: слишком мало пространства в сцене, и эта механика просто выбешивала бы игрока. Я оставил ее на будущее.

Популярная загадка с выключателями

Популярная загадка с выключателями

Ключи, ключи, больше ключей!

Ключи, ключи, больше ключей!

Остается гадать, что из этого поможет выбраться из подвала

Остается гадать, что из этого поможет выбраться из подвала

БАДАБУМ!

БАДАБУМ!

И вот, спустя несколько месяцев я завершил демо-версию игры. Суть проста: вам нужно решать загадки и головоломки взаимодействуя с окружением. В игре полностью рабочий UI, звуки, анимации. На баги демка отполирована. Модели я брал из магазина ассетов Unity, звуки из сайтов с бесплатными звуками. Среднее время прохождения - 30 минут. Ну и добавлена офигенная пасхалка, которая точно многим понравится:)

Буду рад услышать мнение об игре :)

Демо бесплатное. Ссылки для скачивания:

VKplay: https://vkplay.ru/play/game/hugger-mugger_mystery_of_the_man...

Itch.io: https://racemoon.itch.io/hugger-mugger-mystery-of-the-mansio...

Новости о проектах в ТГ: https://t.me/RaceMoonGames_rus

P.S. Планирую публиковать посты раз в неделю-две. Расскажу об интересных проблемах и багах, с которыми столкнулся во время разработки, о том как и куда выложить свой проект, выложу статистику о загрузке демо-версии. Сейчас совместно с дизайнером начинаем разработку еще одной игры, так же о ней скоро расскажу)

Показать полностью 4
8

Палю годноту. Peeping Dorm Manager

Привет, привет, мои любители хороших 18+ игр. Пришёл я сюда с обзором очень годной вещи, под названием Peeping Dorm Manager.

Наш герой, в обнимку с героинями.

Примечательна игра хотя бы тем, что играть нам предстоит за... за самого настоящего пикабушника! Он красив, атлетически сложен, у него постоянно плотоядная улыбка до ушей, член 49,5(или около того) и он всегда готов отодрать любую тяночку до состояния полного нестояния! Собственно с этими корыстными мыслями он и устроился на работу в женское общежитие, ну там то ему что точно дадут...

Первый день на работе. За душою ни гроша, в кармане ни шиша, а гордость ого-го!

Ну и собственно, приступаем к своим обязанностям. Вначале у нас, как и следует в описании картинки с финансами не густо и, как нам сразу даёт понять кассирша местной "Пятёрочки", таким ничего не светит.

Эта девонька с большими бубсами известна как Мисс Манго, она всегда готова нам продать вещи, которые пригодятся в работе. И да, её тоже можно...

Ну да и хрен с ним, начинаем зарабатывать кэш. Сделать это можно легально и не очень... Легально, это, собственно, выполнение ежедневной рутины - уборка, починка стиральной машины и сортировка мусора. Всё это. разумеется, в форме миниигр.

Сортировка мусора - налево неперерабатываемое, направо, ебстественно, перерабатываемое. Чем быстрее и больше, без ошибок сделаем, тем больше денег дадут.

Починка стиралки, старая игра Piper, где нужно соединять трубы, чтобы они составили линию.

А ещё с машинки можно слямзить трусики тяночки, которая стирает в этот момент. И не только, но об этом позже...

Уборка представляет собой лупцевание вот этих вот грязевых чёртиков, которых нужно безжалостно уничтожать.

В "Пятёрочке", как я уже писал, можно купить вещи значительно облегчающие процесс - моющее средство, ярлыки для сортировки мусора и изоленту. А что касается нелегальных способов, придя однажды в магаз ты застаёшь вот такую картину.

Мисс Манго что-то пытается поднять, но не может, под тяжестью бубсов, за чем с удовольствием наблюдает странный мужчина в очках.

Он радостно опознаёт в нас "своего" и приглашает нас в местный "филиал настоящих пикабушников". В данном заведении полно всяких интересных личностей, кто-то дрочит, кто-то пытается тебе что-то впарить, кто-то готов обучить всякому, в общем всё как у нас...

Хозяин заведения с радостью купит у вас NSFW контент и продаст вам средства, для его получеения...

А прекрасный мужчина может нас обучить всевозможным интересным скиллам, вроде умения модифицировать стриалку, чтобы тяночка там застряла или натирке пола, чтобы она упала без чувств...

Данный персонаж основан на древнем меме 4CHAN'а

Ну и собственно, можно приступать к осуществлению наших планов! У нас в общаге живут две прекрасные девушки.

Мисаки, типичная большегрудая няша в очках. Любит сериалы и своего парня Акиру.

Ай-тян, напротив со всеми заигрывет. Ведёт активную жизнь в интернете, разводя симпов на донаты.

И да, ни к одной из них просто так не подкатишь. Поэтому врубаем своего секуального Шерлока, начиная вести расследование - из раговоров выуживаем крупицы информации, по которым потом ищем всевозможную инфу в интеренетах, например можно завалиться на местный твич на стримчанский и почерпнуть оттуда инфы.

Тебя могут и отрикроллить.

Ну и собственно, вводные вам дал - дальше сами. Игра действительно стоит того, чтобы в неё сыграть. Рекомендую.

https://disk.yandex.ru/d/NJ8RSydh1VAOTw - ссылка на игру.

Показать полностью 12
34

Игровые новости DailyQuest #272: Baldur's Gate 3, The Witcher 4, Aliens: Fireteam Elite и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Valve не такая большая компания, как вы могли подумать

Valve — всего 336 сотрудников, но они держат весь рынок ПК-гейминга на плаву.

Valve — всего 336 сотрудников, но они держат весь рынок ПК-гейминга на плаву.

Документы из антимонопольного иска против Valve, впервые замеченные создателем SteamDB Павлом Джундиком и опубликованные The Verge, показали, что в 2021 году компания насчитывала 336 сотрудников. Что очень скромно по сравнению с большинством крупных игровых компаний.

Иск был подан Wolfire Games в 2021 году. Истец утверждает, что Steam является несправедливой монополией на рынке цифровой дистрибуции игр для ПК. Документы остались частично отредактированными, вероятно, чтобы скрыть все важные детали.

Согласно данным, 79 из 336 сотрудников работают непосредственно над Steam, в то время как 181 заняты в отделе «Games» — обратное тому, что можно было бы ожидать, учитывая значимость Steam для прибыли компании и частоту выхода новых игр от Valve. В 2021 году всего 41 сотрудник занимался разработкой аппаратного обеспечения, как раз накануне запуска Steam Deck, а оставшиеся 35 работали в административных отделах.

Для сравнения, вот количество сотрудников у других известных разработчиков и издателей:

  • Microsoft Gaming: 20,100

  • Ubisoft: 19,100

  • Electronic Arts: 13,700

  • Sony Interactive Entertainment: 12,700

  • Bungie: 1,350

  • Larian: 470

  • Naughty Dog: 400+

  • Bioware: 270 (после сокращений)

  • New Blood Interactive: 30

  • Supergiant: 25

  • Team Fortune: 2

Первый бета-тест Concord вышел удручающим

А кто-то считал, что у этой игры вообще есть шанс?

А кто-то считал, что у этой игры вообще есть шанс?

Бета-тестирование геройского шутера Concord разделили на два этапа. Первый для предзаказавших и тех, кому они дали пригласительные коды, второй – для всех желающих. Но видимо, уже на этапе предзаказа Sony поняла, что ее проект не особо интересен игрокам и допустила до первого теста еще и подписчиков PS Plus. Более того, чтобы изобразить интерес к проекту Firewalk Studios, первый бета-тест продлили на один день. Правда, если посмотреть на статистику в SteamConcord оказался никому не интересен. Пиковый онлайн составил 1 124 игрока. Это при учете 5-ти приглашений на тестирование. Так что можно предположить, предзаказов на ПК очень мало. На PS5 ситуация скорее всего чуть лучше из-за допуска к бете подписчиков PS Plus. С 18 по 21 июля будет и открытая бета. Она, конечно, улучшит ситуацию в плане онлайна, но вряд ли привлечет достаточно игроков, чтобы Concord стал хотя бы не провалом Sony. Об успехе речь и не идет.

У произошедшего не мало причин. Тут и требование привязки PSNна ПК, а значит и отсутствие игры в 180 странах. Платная модель распространения Concord, в то время как главные конкуренты в лице Overwatch 2 и MarvelRivals распространяются бесплатно. И конечно же дизайн персонажей, который многие сочли уж больно вдохновленным кем-то вроде Sweetbabyinc. В любом случае, Concord выйдет 23 августа на ПК и PlayStation 5. Посмотрим, что из этого выйдет.

Ubisoft снова в центре скандала: обвинения в плагиате продолжаются

После инцидента с флагом, Ubisoft теперь обвиняют в копировании меча из One Piece.

После инцидента с флагом, Ubisoft теперь обвиняют в копировании меча из One Piece.

Ubisoft снова оказалась в центре скандала. Всего несколько дней спустя после обвинений в краже флага у японской исторической группы для концепт-арта Assassin's Creed: Shadows, издатель видеоигр теперь обвиняется в плагиате меча из One Piece. Конкретно, Ubisoft обвиняют в копировании меча Зоро и использовании его в качестве оружия Ясуке.

На выставке Japan Expo во Франции были представлены различные предметы из Shadows, включая маску и меч Ясуке. Однако, меч на выставке поразительно похож на тот, который использует Ророноа Зоро в манге One Piece.

Один из пользователей Twitter заметил, что меч на фото можно купить в интернете как официальную реплику меча Зоро. Более того, подставка под меч на выставке также идентична подставке для меча Зоро и имеет те же кандзи, что и реплика.

Проблема не только в плагиате, но и в исторической неточности. Кандзи на подставке меча Зоро имеют буддийские корни, в то время как Ясуке был привезен в Японию иезуитами и, возможно, был мусульманином. Это оружие не соответствует историческому образу Ясуке.

Sony посетит ChinaJoy 2024 и привезёт старые и новые проекты

Неужели у Sony нет ничего кроме игр China Hero Project?

Неужели у Sony нет ничего кроме игр China Hero Project?

В этом году Sony пока что огорчает своих фанатов. Вместо PlayStation Showcase пресный State of Play, на котором интересных анонсов было ровно ноль. А от участия в Gamescom японская корпорация отказалась уже в 3й раз подряд. Ходят слухи, что осенью нас ждет настоящий PlayStation Showcase с крутыми премьерами, но это пока слухи. Зато Sony подтвердила участие в ChinaJoy 2024.

На китайскую выставку привезут игры, как вышедшие, так и готовящиеся к релизу новинки. Особый интерес представляют проекты под эгидой China Hero Project, инициативы Sonyпо поддержке перспективных инди-разработчиков из Китая. На ChinaJoy 2024 покажут целых 6 проектов, которые должны выйти уже в ближайшее время.

В Dragon Age: The Veilguard можно развивать отношений с компаньонами без романтики

В Dragon Age: The Veilguard отношения с компаньонами можно развивать через дружбу, а не только романтические связи.

В Dragon Age: The Veilguard отношения с компаньонами можно развивать через дружбу, а не только романтические связи.

В Dragon Age: The Veilguard для получения новых способностей не обязательно вступать в романтические отношения с компаньонами. Это подтвердил исполнительный продюсер BioWare Майкл Гэмбл, отвечая на вопросы фанатов в социальных сетях.

Гэмбл объяснил, что уровни отношений с компаньонами будут прогрессировать по мере игры с ними, независимо от романтических связей. Таким образом, игроки не будут лишены уникальных способностей, если не вступят в романтические отношения с персонажами.

Интересно, что система может работать аналогично Dragon Age 2, где существовали системы дружбы и соперничества. За накопление очков соперничества также можно было разблокировать уникальные способности для компаньонов.

Escape from Tarkov: Arena получила режим с бомбой

Хардкорная «Контра» получается какая-то.

Соревновательное ответвление Escape from Tarkov с подзаголовком Arena, призванное привлечь в ряды фанатов «Такркова» еще и любителей сессионного мультиплеера, получило режим BlastGang, который повторяет такой же режим в Counter-Strike. Одна из команд должна заложить бомбу, вторая разминировать в случае активации или же можно просто перебить друг друга. Как и в «Контре», для закладки бомбы на выбор две точки. Хотя в отличии от большинства шутеров с этим режимом, в Arena бомба – это рюкзак, так что вычислить подрывника можно и визуально.

Режим BlastGangдля EscapefromTarkov: Arenaдолжен увеличить киберспортивный интерес к проекту. Пока что режим доступен на картах Порт 5, Стадион и Вокзал, которая с режимом в игре и появилась. А вот режимы ShootOut 2x2 и ShootOut 3x3 убрали на доработку. Все остальные изменения можно прочитать в пачноуте в группе игры в VK.

The Witcher 4 скорее все выйдет раньше, чем другие проекты студии

CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4, находящейся в активной фазе разработки.

CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4, находящейся в активной фазе разработки.

CD Projekt Red активно работает над несколькими проектами, включая продолжение Cyberpunk, новую часть франшизы The Witcher и ремейк первой игры The Witcher. Однако, как стало известно, именно The Witcher 4 находится на самой продвинутой стадии разработки.

В подкасте Flow Games Павел Саско, заместитель директора игры Cyberpunk 2077 и её продолжения, рассказал, что большинство проектов CDPR находятся на ранних этапах разработки. Исключение составляет проект Polaris, то есть новая часть сагаи The Witcher.

По словам Саско, над The Witcher 4 сейчас работают более 400 человек, и игра войдет в стадию производства до конца года. CDPR активно нанимает новых сотрудников для этого проекта, включая менеджеров, дизайнеров уровней и специалистов по UI.

Директор проекта Себастьян Калемба ранее отмечал, что новая игра станет отличной точкой входа для новых игроков, сохраняя при этом элементы, знакомые давним фанатам. Игра обещает что-то новое в жанре RPG и стремится превзойти TheWitcher 3по насыщенности сюжета и игровому процессу.

Награды Baldur's Gate 3 мешали Larian Studios работать

Забавно и иронично. Успех мешает двигаться дальше.

Забавно и иронично. Успех мешает двигаться дальше.

Baldur's Gate 3 после релиза получила сотни наград. Что абсолютно справедливо по отношению к шедевру Larian Studios. Основатель и глава Larian Свена Винке в разговоре с изданием Edge рассказал, что эти награды по началу радовали и мотивировали команду, но в какой-то момент их стало так много, что это превратилось в проблему. Многие мероприятия требовали личного присутствия авторов, поэтому Винке пришлось отправлять «чередующиеся команды» для получения наград, что бы разные разработчики могли их получить и что бы в студии не отсутствовали постоянно одни и те же люди, что сильно бы усложнило рабочие процессы.

Более того, по словам Винке – большое количество наград очень положительно сказывалось на моральном духе и поднимало настроение, но из-за того, что мероприятия проходили в разное время, эмоционально разработчики уставали и не могли поставить точку и попрощаться с Baldur'sGate 3, чтобы перейти к новым проектам. Но как известно, Larian уже занялись целыми двумя новыми проектами.

Почему Astro Bot остался без открытого мира

Креативный директор Team Asobi, Николас Дусе, объяснил, почему сиквел Astro's Playroom не стал игрой с открытым миром.

Креативный директор Team Asobi, Николас Дусе, объяснил, почему сиквел Astro's Playroom не стал игрой с открытым миром.

Один из самых ожидаемых релизов 2024 года, Astro Bot, был представлен на State of Play. Игра будет включать более 80 планет и свыше 150 персонажей из игр PlayStation. Однако, Astro Bot мог быть еще масштабнее. Креативный директор Николас Дусе рассказал, что они рассматривали вариант с открытым миром, но в итоге выбрали структуру, основанную на уровнях.

Дусе объяснил, что такой подход позволил лучше контролировать разнообразие игрового процесса. Это решение было принято, чтобы сохранить элемент неожиданности и открытий, который был важен для Astro's Playroom.

Разработка AstroBot шла не без трудностей. Команда сначала экспериментировала с механиками и прототипами. Многие идеи были основаны на новых возможностях контроллера DualSense.

PlayStation Plus и Xbox Game Pass не растут из-за своей запутанности

Это позволяет обмануть пользователя один раз, но потом он просто не вернется.

Это позволяет обмануть пользователя один раз, но потом он просто не вернется.

Аналитики и журналисты из мира видеоигр выразили обеспокоенность тем, что Sony и Microsoft усложнили понимание своих подписочных сервисов PlayStation Plus и Xbox Game Pass из-за множества уровней с похожими названиями. Анонс нового уровня подписки Xbox Game Pass Standard, который не включает доступ к играм на релизе, вызвал волну критики. Журналист IGN USA Брайан Альтано отметил, что теперь существует пять различных уровней подписки Ultimate, Standard, Core, PC и Console. У каждого своя цена и содержимое. Что только запутывает пользователей.

Альтано считает, что эта путаница мешает росту подписочных сервисов, поскольку геймеры не могут понять, какой уровень им подходит. Мэт Пискателла из Circana поддержал это мнение, утверждая, что пользователи хотят просто наслаждаться новыми играми, а не разбираться в сложных предложениях подписок. У PlayStation Plus аналогичная проблема, поскольку у них также три уровня подписки с похожими названиями, что сбивает с толку пользователей, не сильно разбирающихся в сервисах.

Утечка данных Disney раскрыла детали сиквела Aliens: Fireteam Elite

Первый результат утечки данных Disney – подробности о сиквеле Aliens: Fireteam Elite.

Первый результат утечки данных Disney – подробности о сиквеле Aliens: Fireteam Elite.

Из утекших документов Disney стало известно, что следующий проект, условно названный Project Macondo, планируется к выпуску в третьем квартале 2025 года на PlayStation, Xbox и ПК с рейтингом «M». В игре будет сюжетная кампания, которую можно пройти с напарниками под управлением ИИ или другими игроками, а также режим орды под названием Annihilation Mode.

Кампания будет состоять минимум из 10 миссий, рассчитанных на 8 часов игры, а в идеале – из 13 миссий на 12 часов. В игре будет представлено 13 видов оружия и 9 типов врагов. Annihilation Mode может включать от 1 до 6 арен.

Каждый персонаж будет иметь уникальное оружие и способности. Например, The Swift с позывным Артемида будет обладать парой пистолетов и метательными топорами.

Что касается самой игры, в ней не будет голосового чата и микротранзакций. Также не планируется включать механики Gatcha и лутбоксы, но возможны DLC, такие как новые миссии или карты.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 1
Отличная работа, все прочитано!