Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

26

Игровые новости DailyQuest #241: Assassin’s Creed Shadows, Lies of P, DOOM и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Первый трейлер Assassin’s Creed Shadows покажут 15 мая

Ubisoft снова будет выпускать по ассасину в год?

Ubisoft снова будет выпускать по ассасину в год?

Компания Ubisoft поделилась информацией о грядущей игре Assassin’s Creed, которая ранее называлась Codename Red. Теперь официальное название игры — Assassin’s Creed Shadows. Дебютный трейлер выйдет 15 мая в 19:00 по Москве. Как и предполагали инсайдеры, трейлер будет кинематографическим, а геймплей вероятно покажут на Ubisoft Forward.

Несколько деталей о Shadows уже были раскрыты ранее. Сеттинг игры будет феодальная Япония, Assassin’s Creed Shadows станет первой игрой на площадке Assassin’s Creed Infinity, использующей усовершенствованный движок Anvil. В игре обещают больше жестокости в боевой системе и усиленную роль стелса. Среди особенностей геймплея — крюк-кошка и ползание по-пластунски.

Кроме того, Ubisoft планирует сделать исследование локаций более органичным, сократив число маркеров на карте. Ожидается также возвращение обустройства поселения с обширной кастомизацией. В Assassin’s Creed Shadows будут два главных героя: дочь легендарного ниндзя Наоэ и Ясукэ, темнокожий самурай периода Сэнгоку. Релиз игры, судя по дате в описании трейлера, запланирован на 15 ноября.

PlayStation назначает новых глав: Гермена Хулста и Хидэаки Нисино

Одного Джима Райана видимо мало, теперь у PlayStation будет два руководителя

Одного Джима Райана видимо мало, теперь у PlayStation будет два руководителя

С уходом Джима Райана на пенсию ранее в этом году, Sony Interactive Entertainment огласила, кто теперь возглавит PlayStation. С 1 июня Гермен Хулст и Хидэаки Нисино станут сопредседателями компании. Хулст займет должность главы студий, а Нисино будет отвечать за платформы. Официальные титулы звучат внушительно:

  • Гермен Хулст — глава студийного бизнеса SIE

  • Хидэаки Нисино — глава платформенного бизнеса SIE

Хироки Тотоки, прежде временно исполнявший обязанности генерального директора после ухода Райана, теперь переходит на пост председателя SIE, а также займет позиции президента, главного операционного и финансового директора Sony.

В преддверии новых назначений Тотоки подчеркнул, что задача Хулста и Нисино — сотрудничать для укрепления ключевых направлений бизнеса и максимизации синергии в SIE. Гермен Хулст, не скрывая восторга, поделился новостями в социальных сетях, обещая продолжать развивать первоклассный контент для PlayStation 5 и готовиться к будущему.

Нисино, в свою очередь, продолжит руководить разработкой технологий и продуктов PlayStation, акцентируя внимание на сотрудничестве с разработчиками и издателями.

Lies of P получит DLC во второй половине года

Осенью дополнение, а там и вторая часть игры не за горами.

Осенью дополнение, а там и вторая часть игры не за горами.

NEOWIZ представили свой отчёт за первый квартал 2024 года, в котором упомянули о готовящемся дополнении для Lies of P.

По данным отчёта, дополнение планируется выпустить во второй половине 2024 года. Разработчики из Round8 Studio ранее не сообщали конкретной даты релиза, но показали несколько концепт-артов. Вероятно, информация о DLC появится на одной из летних презентаций. Осенью 2023 года команда подтвердила свои планы выпустить сиквел Lies of P.

Что касается финансовых результатов за квартал, они оказались весьма обнадёживающими. Выручка NEOWIZ достигла 71 миллиона долларов, что на 41,6 % больше, чем в прошлом году. Чистая прибыль выросла на 14,8 %, составив 9,8 миллиона долларов. Доходы от сегмента ПК и консолей увеличились на 58 %. Однако доходы от Lies of P постепенно снижаются, хотя всё ещё остаются значительными.

Продажи Final Fantasy 16 и Rebirth не оправдали ожиданий

Изменение стратегии Square Enix: от PlayStation к мультиплатформенности.

Изменение стратегии Square Enix: от PlayStation к мультиплатформенности.

Несмотря на высокие оценки критиков и игроков, последние релизы Square EnixFinal Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth — продажи не достигли ожидаемого уровня. Как сообщает Bloomberg, президент компании Такаши Кирю признал, что ожидания от этих игр были выше, что привело к убыткам в размере 110 миллионов долларов в операционном доходе.

Это усугубляется неудачей Foamstars, попыткой компании занять нишу онлайн-шутеров. Игра, запущенная с противоречивой монетизацией, где самые дорогие косметические наборы стоили до 45 долларов, была доступна бесплатно в PlayStation Plus в первый месяц релиза.

В ответ на серию неудач SquareEnix меняет свою долгосрочную стратегию. Теперь компания планирует выпускать игры одновременно на Xbox, ПК, PlayStation и, возможно, на следующей консоли Nintendo. Это изменение стратегии, как ожидается, начнёт действовать в ближайшем будущем, в то время как порты FinalFantasy 16 и Rebirth для ПК пока еще не анонсированы.

Слух: Сотрудники закрытой Deviation Games собрали студию и вернулись к Sony

А потом Sony снова их закроет

А потом Sony снова их закроет

В марте стало известно о закрытии студии Deviation Games, которая работала над инновационным эксклюзивом для PlayStation. Однако проект так и не увидел свет из-за прекращения деятельности команды. Недавно выяснилось, что Sony, возможно, создала новую студию из членов бывшей Deviation.

Сообщество обратило внимание на пост Майкла Энтони, бывшего технического директора Deviation, опубликованный в начале мая. В нём он упомянул, что многие бывшие сотрудники Deviation объединились в новой студии под крылом Sony и работают над новым проектом. Пользователи также предположили, что Джейсон Бланделл, один из основателей Deviation, присоединился к этой новой команде. На это указал твит бывшего комьюнити-менеджера Deviation. Однако пока Sony не делала официальных заявлений относительно новой студии. Если она действительно существует, возможно, мы узнаем о ней на ближайшей презентации PlayStation. Может на этот раз команда доведет до релиза хоть один проект и не будет распущена.

Слух: Red Dead Redemption может выйти на ПК

В лаунчере Rockstar обнаружены следы ПК-версии игры и DLC.

В лаунчере Rockstar обнаружены следы ПК-версии игры и DLC.

Похоже, что фанаты Red Dead Redemption вскоре смогут насладиться игрой на ПК. Недавнее обновление лаунчера Rockstar включило файлы, описывающие как саму игру, так и её зомби-дополнение Undead Nightmare.

Открытие сделал пользователь под ником TezFunz2, который заметил добавление маркетинговых описаний игры в лаунчер после обновления. Описания Red Dead Redemption и Undead Nightmare намекают, что игра вскоре может быть доступна и на ПК.

На сайте Rockstar Red Dead Redemption уже присутствует, но пока что только для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Если информация из лаунчера верна, ожидается, что разработчики сделают официальное объявление в ближайшие недели, возможно, в рамках летних игровых шоу, таких как Summer Game Fest.

Патч для патча Fallout 4 вышел

Ну теперь-то заживем!

Ну теперь-то заживем!

Некст-ген патч для Fallout 4 вышел с несколькими изменениями и улучшениями, но не все игроки были довольны его результатами. Старые проблемы остались на месте, а моды перестали работать.

Разработчики из Bethesda Game Studios выпустили дополнительный патч, который добавил более тонкие настройки графики в игре. Теперь на консолях игроки могут выбирать целевую частоту кадров (30, 40 или 60 FPS) и режим «Качество» или «Производительность», с динамическим изменением разрешения в зависимости от сцены.

Кроме того, разработчики исправили некоторые глюки, критические ошибки и артефакты графики, а также улучшили общую стабильность игры. Несмотря на это, сообщество игроков по-прежнему отмечает некоторые проблемы с VATS, но теперь оружие не стреляет забавными восклицательными знаками вместо снарядов.

Новая часть игры Doom может быть уже скоро анонсирована

Хотелось бы вменяемый сюжет, а не просто беготню по аренам.

Хотелось бы вменяемый сюжет, а не просто беготню по аренам.

Похоже, что следующая игра серии Doom может быть скоро анонсирована. После успеха Doom Eternal, вышедшего четыре года назад, разработчики из id Software, возможно, готовы представить новую игру в серии.

Недавно появились намёки на скорый анонс новой игры. Отчёт The Verge о бизнесе Xbox упоминает Doom, что может указывать на включение игры в предстоящее шоу Xbox Games Showcase 9 июня. Кроме того, обнаруженная торговая марка Zenimax«IDKFA» — чит-код из игр Doom 90-х — подогревает слухи среди фанатов.

Valve улучшает Steam Deck

Мало кто откажется заиметь консоль от Габена

Мало кто откажется заиметь консоль от Габена

Valve выпустила обновление для Steam Deck, которое значительно улучшает его производительность. Предварительное обновление SteamOS 3.6.0 включает новые графические драйверы для повышения производительности в играх и позволяет разогнать стандартную версию Steam Deck (LCD).

Владельцы Steam Deck (LCD-версия) теперь смогут получить ещё больше мощности, что приведет к увеличению производительности и плавности в играх. Обновление также включает улучшенную совместимость с Bluetooth, улучшение дисплея и расширенную поддержку VRR.

Обновление включает новую версию графического драйвера Mesa, которая обеспечивает множество улучшений производительности, а также повышает отзывчивость интерфейса и системы. SteamOS 3.6.0 также включает ряд общих изменений, включая обновление до новой версии Arch Linux, улучшение поддержки сопряжения с Apple AirPods, более быстрое восстановление сеансов после сбоев GPU и обновление ядра Linux до версии 6.5. Также улучшена скорость подключения к Bluetooth-устройствам, а система стала более стабильной в ситуациях, требующих большого объема памяти. Теперь пользователи также могут установить загрузку по умолчанию с SD-карты через BIOS.

Слух: Ремейк Resident Evil 1 в разработке

Возможно, Capcom готовит ремейк первой Resident Evil к 30-летию серии.

Возможно, Capcom готовит ремейк первой Resident Evil к 30-летию серии.

Capcom, по слухам, работает над ремейком первой игры Resident Evil, приуроченным к 30-летию серии, что означает релиз в 2026 году. Информацию об этом предоставили два инсайдера.

Слухи исходят от аккаунта @PRE_Alarabiya, сообщества арабских поклонников Resident Evil. Они утверждают, что Capcom вернётся к истокам серии в своём следующем ремейке, а не продолжит двигаться вперёд.

Дэниэл Рихтман подтвердил информацию на своей странице в Patreon, утверждая, что ремейк первой ResidentEvil действительно находится в разработке.

Участникам закрытого альфа-теста запретили ругать Marvel Rivals

Всем запретить не удастся, особенно на релизе.

Всем запретить не удастся, особенно на релизе.

Стримеры, участвующие в закрытом альфа-тестировании Marvel Rivals, подписали NDA (соглашение о неразглашении), как это обычно бывает в подобных случаях. Однако некоторые из них решили ознакомиться с содержанием документа и обнаружили, что им запрещено негативно высказываться об игре.

Согласно NDA, стримерам было запрещено делать публичные заявления или участвовать в дискуссиях, которые могли бы нанести ущерб репутации игры. Это включало в себя запрет на пренебрежительные комментарии по поводу игровых материалов, участие в сравнениях с конкурентами или выражение негативных отзывов о Marvel Rivals.

В ответ на возмущение сообщества, NetEase признала неудачный выбор терминов в соглашении и выразила готовность к принятию предложений и критики. Они извинились за недопонимание и подтвердили, что их цель - улучшить игру Marvel Rivals на основе конструктивных отзывов игроков. Возможно, с игрой не так все радужно, раз приходится идти на прямой запрет критики.

Разработчик Manor Lords просит игроков: если используете моды, то не жалуйтесь на баги

Моды и баги: две стороны одной медали.

Моды и баги: две стороны одной медали.

Разработчик игры Manor Lords, известный под псевдонимом Slavic Magic, столкнулся с затруднениями из-за модов. Несмотря на отсутствие официальной поддержки модификаций, игроки активно экспериментируют с игрой, добавляя всё новые и новые элементы, например, персонажа Шрека. Однако такие модификации иногда вводят разработчиков в заблуждение относительно наличия ошибок в игре.

Недавно Slavic Magic потратил время на поиски бага с «пропавшей моделью амбара», который оказался вызван не самой игрой, а модом «storage plus». Разработчик выразил поддержку сообществу моддеров, но сделал простую просьбу: если вы используете моды, пожалуйста, не отправляйте отчёты об ошибках.

Ситуация с модами осложняется тем, что ManorLords создаётся в основном одним человеком — Грегом Стыченем. Каждая минута, потраченная на поиски несуществующих багов, отнимает время у разработки игры. В свете этого, официальная поддержка модов обещана после полного релиза игры, но точные сроки пока неизвестны.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12
4

Первый трейлер хоррора The Casting of Frank Stone

Вышел первый трейлер хоррора The Casting of Frank Stone от студии Supermassive Games («Until Dawn» и «The Quarry»).

Действие игры развернётся в городе Сидар-Хиллз, который мучает призрак Фрэнка Стоуна. По сюжету, группа подростков погружается в мир кровавого наследия садиста, который совершил серию ужасных преступлений. Героям предстоит узнать тайны Сидар-Хиллз и при этом постараться выжить.

Релиз состоится позже в 2024 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Страница игры доступна в Steam и EGS.

Показать полностью
1

Нашёл игру детства

Название: Plantman Episode 1: Last Day at the Plant Plant
Жанр: Платформер, головоломка и приключения.
Платформа: iOS (iPhone and iPad)
Издатель: The National Filmschool of Denmark
Графика: 2.5D, Приятная, в некоторых моментах равная анимация.
Движок: Unity

Игровой директор: Деннис Нильсон (вот он сверху с коровой из шоколадки Milka)
Помню я в него играл в детстве на iPadе 2 подаренный мне на день рождение. Когда я его скачал и начал запускать, то как будто смотрел мультфильм с которым можно взаимодействовать, для моего детского мозга был Вау эффект!

Действия игры происходят в постапокалистическом мире 2248 году где от ядерной войны погибли все живое на Земле, а кто остался в живых умерли от нехватка кислорода. Оставшиеся люди спрятались в городе под названием единственный город со сферой или куполом, как удобно. В этом поселение из-за отсутствия растение, приходится строить ботанический завод по производству кислорода и как раз в этом заводе, происходит сюжет нашего человека растения.

По сюжету мы играем за менеджера Спраута Энди, мужчина, 25 лет, который 32 раза подряд был лучшим работником месяца на заводе Гринсворт Гарденс в секторе 347 и на нас охоту введут, по ходу для эксперимента, и ищет нас этот киборг.

И одновременно с этим происходит загадочная вспышка, что-то маячит в саду, и этот киборг (оказывается нашим боссом) пытается помешать Энди выяснить, что это такое.

По гемплею в основном мы будем: хитрить, думать, обходить.
Главные враги в начале игры будут большие жуки, (я их называю тараканы) а затем будет кибервраги на моноцикле, которые попытаются нас поймать.

Что вообщем-то можно сказать. Игра заканчивается на 1 главе, а другие главы были заброшенны, впринцепе не удивительно, ведь это было сделано для курсовой работы, сделанные выпускниками киношколы в Дании, к тому же бесплатно и без рекламы.

Жаль конечно что мы не увидим продолжение игры, но кто знает, может сила пикабушников достучаться до The National Filmschool of Denmark и сделают продолжение. Покажет время, а пока я прощаюсь с вами до того, пока не найду новую игру моего детства.

Вот ссылки откуда я черпал информацию:
Мартин Скаррегаард: https://www.martinskarregaard.com/plantman
VK play: https://media.vkplay.ru/news/2014-07-05/my_opublikovali_rece...

Показать полностью 11
4

Когти Смерти в силовой броне?

На днях Джон Дейли, дизайнер легендарной Fallout 2, удивил коммьюнити воспоминанием про Когтей Смерти в игре.

Когти Смерти в силовой броне?

Как мы знаем, по сюжету их истребил сотрудник секретной службы Анклава Фрэнк Хорриган.

Но могло быть и иначе. Планировалось, что не все из них погибнут, станут в итоге отдельной фракцией, и будут в том числе носить силовую броню.

Как только они оказались бы в безопасности, то начали дорабатывать силовую броню под их тела. Затем они собирались совершить налёт на Анклав, чтобы добыть побольше вируса рукотворной эволюции (ВРЭ), выкрасть учёных и внести улучшения во ВРЭ.

В итоге этот план не был реализован. Но кто знает, возможно нечто похожее мы увидим в последующих частях игры.

Показать полностью
116

Manor Lords — в чём секрет внезапного успеха градостроительной стратегии?

Вышедшая в ранний доступ в конце апреля игра произвела настоящий фурор: более миллиона проданных копий и внушительный показатель одновременного онлайна (более 170 тысяч игроков) — неплохо для стратегии, не так ли? И всё это у достаточно сырого проекта, большая часть механик которого закрыта «заглушками».

На мой взгляд, такой успех однозначно показывает, что графика в стратегиях всё же важна. Потому что игра красива, и это, очевидно, людей привлекает. Помимо возможности максимально приблизить камеру, проект отдельно предлагает прогуляться по улицам от третьего лица, управляя моделькой условного лорда.

Что касается геймплея, то игра представляет собой средневековый градострой с периодическими набегами разбойников и соперничеством с другими лордами (но и то, и другое можно отключить в настройках). Боевая система достаточно проработана, но основной акцент сделан именно на управлении городом: назначении людей на те или иные работы, постройке новых зданий, торговле.

Новые механики в Manor Lords присутствуют, но без каких-то невероятных инноваций. Вместо отдельных людей считать население предлагается семьями — и назначать на ту или иную работу вы тоже будете целые семьи. Каждой семье необходимо обустроить хозяйство, разметив место под дом и придомовую территорию — на ней поселенцы смогут обустроить огород, курятник или даже целую ремесленную мастерскую (после того, как глава поселения в лице игрока выделит на всё это ресурсы).

Отдельно можно отметить внимание к деталям и стремление к реалистичности. Поля необходимо своевременно возделывать и засаживать, а вот пока пшеница или ячмень растут, людей можно назначить на другие работы. Например, заготовить дрова на зиму. Конечно, и тут нашлось место упрощениям: например, овцам и волам не нужно заготавливать сено на зиму. Но и без сенокоса забот полон рот: рабочих рук будет стабильно не хватать, по крайней мере в начале партии. А если ещё и налёт разбойников…

Всё это позволяет с головой уйти в микроменеджмент, знать в лицо практически каждое хозяйство в небольшом средневековом городе, погрузиться в проблемы того времени и просто приятно провести время, наблюдая за красивым поселением.

Правда, приятно провести удастся не очень много времени: как уже было сказано, игра в раннем, очень раннем доступе. Благодаря «заглушкам» видны планы разработчика — и они весьма глобальные. Судя по опросам разработчика, нас ждут и осады, и полноценные замки, и ИИ-города… вопрос только в сроках, ведь на постоянной основе проектом занимается всего один человек. Кстати, это тоже, на мой взгляд, сыграло свою роль при продвижении игры. Да, просто амбициозное начинание разработчика-одиночки захотели поддержать игроки, уставшие от крупнобюджетных проектов больших студий, не предлагающих ничего нового. И поддержали. На миллион копий.

И, конечно же, этот успех не был спонтанным: ещё до выхода игру добавили в вишлисты 3 миллиона пользователей Steam! Разработчик вёл социальные сети, делился прогрессом. Некоторые новости активно разносились игровыми СМИ и всё больше игроков узнавали о будущем проекте. Сыграло свою роль участие демо-версии игры в одном из фестивалей Steam. Повлияла и активная раздача дорелизных ключей различным обзорщикам. Хотя от их громких заголовков разработчик явно опешил, раз посчитал необходимым незадолго до старта раннего доступа опубликовать краткую справку, чем НЕ будет являться его игра.

При этом несколько странно наблюдать, как некоторые пользователи активно пытаются сделать из Manor Lords пример качественной низкобюджетной игры. Мол, на что эти большие студии там тратят кучу денег, если вот такое может сделать один человек! Но есть один нюанс: в разработке проект находится уже 7 лет и на данный момент он всё ещё очень сырой. Так что... ну да, студии тратят деньги на то, чтобы игры получались быстрее и с большим количеством контента.

А на тему кажущейся дешевизны и сверхприбылей от продаж вспоминается небольшой подсчёт от создателей Dwarf Fortress, которые поделили прибыль от продаж в Steam на годы разработки, потраченные двумя людьми, и получили весьма среднюю заработную плату на выходе.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 5
5

RTX 5080 получит производительность уровня RTX 4090D

🌐 Moore’s Law is Dead сообщил новые подробности о производительности и цене ожидаемой карты RTX 5080.

🎫 Карточка получит 12 288 ядер CUDA, но при этом в классической растеризации будет на уровне RTX 4090D с 14 592 потоковыми процессорами. В задачах с трассировкой лучей она обгонит обычную GeForce RTX 4090. Сие новшества будут достигнуты за счет мощных архитектурных улучшений и использования шустрой GDDR7.

💰 Стоимость чудо карточки от Куртки будет варьироваться меж 1200-1500 $ США.

" Впредь мы не продаём видеокарты - мы продаём ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ" - заявил Дженсен Хуанг aka Куртка.

#Nvidia #RTX5080 #Blackwell

RTX 5080 получит производительность уровня RTX 4090D
24

Игровые новости DailyQuest #240: Ghost of Tsushima, Lollipop Chainsaw, Hades 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

EA рассматривает внедрение рекламы в свои игры

Новая стратегия EA может стать поворотным моментом... или камнем преткновения для игроков.

Новая стратегия EA может стать поворотным моментом... или камнем преткновения для игроков.

Исполнительный директор компании Electronic Arts Эндрю Уилсон на последнем заседании по прибылям компании раскрыл планы на интеграцию рекламы в играх, рассматривая её как «важный фактор роста».

Как сообщает The Verge, это было озвучено Эндрю Уилсоном во время телефонного звонка по результатам четвертого квартала, где один из аналитиков спросил о «возможностях рынка для более динамичной вставки рекламы» в флагманские проекты EA. Уилсон подтвердил, что команды уже работают над «обдуманной интеграцией» рекламы в игры.

Он признал, что это всё ещё на начальной стадии, но миллиарды часов, проведенные в играх, могут сделать это значимым двигателем роста для компании.

Ghost of Tsushima все же сняли с продажи в странах без PSN

Sony снова стреляет себе в ногу.

Sony снова стреляет себе в ногу.

После событий с Helldivers 2 пошли разговоры о ПК-релизе Ghost of Tsushima. Sucker Punch на фоне скандала заявили, что аккаунт PSN потребуется только для игры в кооперативном режиме «Легенды» и для доступа к новому оверлею PlayStation. А пару дней назад начали появляться и тут же опровергаться новости, что игру сняли с продаж в странах, где нет PSN. Причем если сначала речь шла об одном магазине, и то в Великобритании, то сейчас появилась надежная информация от портала SteamDB, о том, что Ghost of Tsushima сняли с продажи в 181 стране.

Если вы, живя в этих регионах или же имея аккаунт страны, где игру сняли с продажи, успели оформить предзаказ – вам вернут деньги, а Ghost of Tsushima пропадет из вашей библиотеки. Чем руководствуется Sony в данной ситуации – не ясно. С географией присутствия у PSN все не очень. Такие действия не только снижают продажи, но и вызывают негатив со стороны игроков. Пока ни разработчики, ни издатель не прокомментировали снятие игры с продажи. А релиз Ghost of Tsushima состоится 16 мая.

Фильм по The Legend of Zelda на подходе: режиссёр фанат, но молчит о любимой игре

Уес Болл держит интригу вокруг своей любимой игры в серии, несмотря на любопытство фанатов.

Уес Болл держит интригу вокруг своей любимой игры в серии, несмотря на любопытство фанатов.

Поклонники The Legend of Zelda могут начинать отсчет: кинолента по мотивам этой культовой франшизы уже в разработке, но подробности пока держатся в секрете. Известно, что фильм будет снят совместно с Sony Pictures и при участии Сигеру Миямото. Режиссером проекта станет Уес Болл.

Болл, несмотря на свою любовь к долгоживущей серии от Nintendo, предпочел не раскрывать свою любимую игру. В социальных сетях он ограничился фразой: «лучше ничего не говорить, чтобы ничего не истолковали неправильно.»

Тем не менее, это не остановило поклонников и аналитиков в попытках разгадать, может ли его последний пост содержать скрытый смысл, особенно учитывая, что он позировал на фоне рекламы новой игры TearsoftheKingdom.

Fallout 4 получит еще одно большое обновление

Которое тоже сломает больше, чем починит)

Которое тоже сломает больше, чем починит)

Большой апдейт для Fallout 4 должен был принести кучу улучшений и исправлений в ПК-версию, а также нативную версию для консолей PS5 и Xbox Series. Но, к сожалению, патч принес больше проблем, чем улучшений. Старые ошибки остались на месте, перестали работать моды, а на консолях режим качества, который соответствует ультранастройкам ПК-версии оказался недоступен.

Что бы исправить ситуацию и не упустить время, пока франшиза Fallout на пике популярности, Bethesda объявила, что завтра, 13 мая выйдет еще один патч для Fallout 4. Новое обновление включает в себя новые опции графики и настройки производительности, а также дальнейшие исправления и улучшения. Что именно будет в патче – узнаем на релизе апдейта. Но ясно одно, Fallout 4 Script Extender снова придется обновлять, а значит, что большинство модов все еще не работают.

Nvidia тестирует новые системы охлаждения для GPU 50-той серии

Скоро ожидается запуск следующего поколения видеокарт, но точные сроки пока неизвестны.

Скоро ожидается запуск следующего поколения видеокарт, но точные сроки пока неизвестны.

Nvidia приступила к тестированию модулей охлаждения для предстоящих видеокарт GeForce RTX 50-той серии, получивших кодовое название Blackwell. Предполагается, что новые GPU могут появиться на рынке не раньше второй половины 2024 года, а полноценный анонс в третьем квартале этого года.

Компания официально объявила о микроархитектуре Blackwell на мартовской конференции GPU Technology Conference, вызвав значительный интерес среди энтузиастов ПК. С тех пор вокруг GPU 50-той серии ходит множество слухов, среди которых выделяется информация о том, что первой на рынок выйдет модель RTX 5080.

Nvidia тестирует новые решения по охлаждению для GPU с максимальной мощностью до 600 Вт. Однако, несмотря на проходящее тестирование, точные сроки выпуска видеокарт остаются под вопросом, так как и AMD, и Nvidia не подтвердили официальные даты выпуска новых моделей.

Реструктуризация Unity подошла к концу

Видимо с увольнениями все

Видимо с увольнениями все

В своём финансовом отчёте за первый квартал 2024 года компания Unity объявила об успешном завершении процесса реструктуризации бизнеса. Вот основные финансовые показатели за квартал: общий доход составил 460 млн. долларов, что на 8% меньше по сравнению с прошлым годом. Доходы от подразделения Create Solutions увеличились на 17% и составили 133 млн. долларов.

Подразделение Create Solutions включает в себя распространение движка Unity и заработал больше за счёт продажи подписок для разработчиков и сделок с крупными компаниями. Количество активных подписок за квартал выросло на 13% по сравнению с прошлым годом.

Руководство Unity заверило инвесторов, что начатая в 2023 году «перезагрузка» завершена, и текущие финансовые результаты соответствуют ожиданиям. Несмотря на скандал с «платой за установки», количество разработчиков-подписчиков продолжает расти.

В начале 2024 года Unity сократила около 1 800 сотрудников, что составляет четверть штата компании. Несколько крупных сокращений также произошли в 2023 году. В 2024 году компания планирует выпустить Unity 6, а инструменты с встроенными нейросетями будут вшиты в движок.

Nintendo продолжит выпускать игры на физических носителях

В эпоху цифровизации компания не отказывается от традиционных носителей.

В эпоху цифровизации компания не отказывается от традиционных носителей.

Nintendo заявила о своём намерении продолжать выпускать физические копии своих игр в обозримом будущем. Несмотря на растущую цифровизацию в игровой индустрии, компания сохраняет поддержку как физических, так и цифровых носителей. С приближением выпуска преемника консоли Switch, руководители компании подтвердил эту позицию.

Президент Nintendo Сунтаро Фурукава на последнем собрании по прибыли заявил, что, несмотря на значительный рост цифрового бизнеса, компания намерена максимизировать продажи через все платформы, включая физические и цифровые.

Фурукава также подчеркнул, что Nintendo планирует продолжить инвестиции в систему NintendoAccount в новом поколении консолей, стремясь укрепить долгосрочные отношения с клиентами через систему аккаунтов.

Lollipop Chainsaw RePOP не хочет отставать от Stellar Blade в плане нарядов героини

Жаль только картинка в ремастере и близко не сравнима с игрой от Shift Up

Жаль только картинка в ремастере и близко не сравнима с игрой от Shift Up

Успех корейской Stellar Blade не в последнюю очередь связан с внешностью героини и с тем, что ее можно наряжать в десятки нарядов разной степени открытости. Создатели ремейка Lollipop Chainsaw планируют так же порадовать игроков разнообразными обликами героини Джулиет. По словам продюсера игры Ёсими Ясуда, как и в оригинале у героини будут разные наряды общим количеством в 30 штук. А с учетом еще 4-х вариантов цвета волос и 4-х вариантов бензопил, количество вариантов обликов Джулиет составляет 480 штук. Хотя такой подсчет не совсем корректен, и та же Stellar Blade предлагает кроме нарядов и цвета волос варианты прически, очки и серьги. Но в любом случае, возможность принарядить свою чирлидершу не может не радовать.

Ремастер слешера 2012 года, созданного Гоити Суда и Джеймсом Ганном, предложит обновленную графику, более динамичные битвы и новый саундтрек. Сюжет останется прежним. Lollipop Chainsaw RePOP должна выйти летом этого года. Точной даты пока нет, как и списка платформ.

CI Games, издатель игры Lords of the Fallen, объявляет о новых увольнениях

Волнения в игровой индустрии продолжаются, и даже успешные проекты не гарантируют стабильности.

Волнения в игровой индустрии продолжаются, и даже успешные проекты не гарантируют стабильности.

CI Games, издатель таких игр как Sniper: Ghost Warrior и Lords of the Fallen, объявил о новой волне увольнений, которая стала частью беспокойного 2024 года для игровой индустрии. Последний ребут Lords of the Fallen, несмотря на свой коммерческий успех с продажей миллиона копий всего за 10 дней после релиза, не смог уберечь компанию от кадровых сокращений.

Как сообщает GamesIndustry.biz, из CI Games увольняют около 30 сотрудников в рамках структурных изменений, начатых в январе 2024 года. Отмечается, что студия Hexworks, разработчик Lords of the Fallen, не пострадает от этих изменений. В компании заявили, что это последний раунд увольнений.

Эти новости приходят вскоре после того, как CI Games объявил об увольнении 10% своего персонала в январе, затрагивая в основном маркетинговую команду и разработчиков Sniper: Ghost Warrior и Lords of the Fallen. Кроме того, недавно компания подписала соглашение с Microsoft о включении Sniper: Ghost WarriorContracts 2 и Lords of the Fallen в подписку Xbox Game Pass в 2024 году.

Instruments of Destruction – симулятор разрушений от соавтора Red Faction

Веселая игра на один-два вечера.

Люк Шнайдер, известный как дизайнер серии Red Faction, вернулся к теме разрушаемости в своей новой игре - Instruments of Destruction. Геймплей представляет собой цепочку миссий, в которых игрок должен уничтожить все постройки, используя различные транспортные средства. В основной кампании предлагается выбор предустановленных машин, а в эпилоге можно создавать собственные транспортные средства. В игре также присутствуют песочница и «Мастерская Steam», где игроки могут делиться своими творениями.

Instruments of Destruction была доступна в раннем доступе с марта 2022 года и официально вышла в релиз 10 мая. Версия 1.0 включает в себя завершенную сюжетную кампанию с около 50 основными и 25 дополнительных миссиями, русскую локализацию, новые графические особенности и оптимизацию.

Игра доступна в Steam по цене 435 рублей, пока нет информации о версиях для других платформ. На момент написания новости пользователи оценили игру на 94% положительных отзывов.

У Hades 2 пока еще нет истинной концовки игры

Разработка истинного финала еще не завершена, несмотря на богатое содержание раннего доступа.

Разработка истинного финала еще не завершена, несмотря на богатое содержание раннего доступа.

Студия Supergiant Games еще не сделала окончательный финал для Hades 2, как подтвердил директор студии Амир Рао. Игра, которая недавно стартовала в раннем доступе в Steam, уже сопоставима по объему с первой частью, но правильную концовку еще предстоит разработать.

Рао уточнил, что команда пока не определилась, сколько прохождений потребуется, чтобы достичь финала, поскольку они продолжают работать над многими аспектами продолжения. В настоящий момент в игре присутствует четко определенная точка завершения, которая будет расширена с выпуском первого крупного обновления позже в этом году.

Рао заверил, что скоро появятся подробности о финальной части игры. Как и в случае с оригинальным Hades, где истинный финал открывался после многократного прохождения Подземного мира, разработчики предполагают схожий подход для Hades2, хотя точные детали пока неизвестны.

Карма за Helldivers 2 настигла Sony

Какое худшее наказание для корпорации? Правильно, потеря денег.

Какое худшее наказание для корпорации? Правильно, потеря денег.

Скандальное решение Sony, заставить ПК-игроков создать и привязать к Steam аккаунт PSN, по началу аукнулась только общим негативом сообщества и снятием игры с продажи почти в 2-х сотнях стран. Но карма, на то и карма, что всегда настигнет. После серии скандалов стоимость Sony упала на 10%. Проблемы привели к значительному падению стоимости акций Sony Group Corp. за последнюю неделю. Стоимость акций упала с примерно 85 до 75 долларов, возможно, на это также повлияла сделка по покупке Paramount.

Самое печальное, что Helldivers 2 так и не вернулась в продажу в почти двух сотнях стран, где PSN официально отсутствует. Более того, к ним добавились еще Эстония, Литва и Латвия. Ходят слухи, что отказ от требований привязки PSN-аккаунта – это временная передышка и Sony может вернутся к своим абсурдным требованиям. Больше всего жалко в этой ситуации игроков, которые живут в странах отсутствия доступа к PSN. Новые игроки не могут купить Helldivers 2, а те, кто успел приобрести – могут потерять доступ, хоть и смогут вернуть деньги. И конечно жаль разработчиков из Arrowhead. Они вообще не понимают, что происходит. Не могут практически ни на что повлиять и находятся в центре этой бури.

Игроки Fallout 76 продолжат атаковать лагерь Фила Спенсера ядерными бомбами

Несмотря на сложности запуска ядерных ракет, игроки выражают своё недовольство по отношению к главе Microsoft Gaming.

Несмотря на сложности запуска ядерных ракет, игроки выражают своё недовольство по отношению к главе Microsoft Gaming.

Игроки Fallout 76 приняли решение продолжить ядерные удары на лагерь Фила Спенсера, руководителя Microsoft Gaming, в знак протеста против закрытия студий Microsoft, таких как Arkane Austin и Tango Gameworks. Сообщение об этом появилось в социальных сетях, привлекая все больше игроков к участию в акции.

Несмотря на то, что Фил Спенсер не прямо обвиняется в решениях о закрытии студий, многие игроки выражают своё недовольство, продолжая атаковать его лагерь. Это стало своего рода протестом, вдохновленным первоначальной атакой игрока, который планировал это сделать независимо от закрытия студий.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 1
Отличная работа, все прочитано!