💭 В интервью RPG Site директор по геймплею Гейб Парамо дал достаточно прямой ответ на вопрос о такой возможности. И вот что он сказал:
"RPG Site: В недавнем подкасте вы вкратце рассказали о режиме от третьего лица, так вот, а всю игру можно будет пройти от третьего лица? Гейб Парамо: Так точно!"
Авторы Stellar Blade, студия Shift Up, организовала пресс-конференцию, на которой рассказала об успехах игры и планах на будущее. Игра была тепло встречена игроками. На Metacritic у нее 9.2 балла от игроков. Журналисты оценили игру на 81 балл. По подсчетам Shift Up, за два месяца с релиза тираж Stellar Blade превысил 1 млн копий, что очень хороший показатель для нового IP и эксклюзива.
Разработчики поделились планами на будущее. В августе в Stellar Blade наконец появится фоторежим. В октябре добавят еще больше костюмов для Евы. А в конце года случится коллаборация с игрой Goddess of Victory: Nikke, предыдущим проектом Shift Up. Так же речь зашла о ПК-версии Stellar Blade. Разработчики хотели бы ее выпустить, но пока без комментариев из-за соглашения с Sony. Кроме того, в Shift Up думают над DLC и сиквелом Stellar Blade, так что о Еве мы еще услышим.
Будущее FromSoftware: Хидэтака Миядзаки о новых проектах студии
Хидэтака Миядзаки поделился планами FromSoftware, намекнув на больше свободы в будущих играх, даже если они не будут открытым миром.
Директор Elden Ring, Хидэтака Миядзаки, рассказал о будущем FromSoftware. Несмотря на недавний релиз Shadowof the Erdtree, компания пока не готова раскрыть свою следующую игру. Миядзаки отметил, что успех Elden Ring, связанный с большей свободой для игроков, будет учтен при разработке будущих проектов.
В интервью с CNET, Миядзаки отметил, что часть успеха Elden Ring связана с открытом миром. Игра продалась тиражом более 25 миллионов копий с момента релиза в 2022 году, привлекая новую аудиторию. Однако, по его словам, это не значит, что следующая игра FromSoftware будет обязательно открытым миром. Главное – дать игрокам больше свободы.
Миядзаки также рассказал, что его любимыми играми FromSoftware остаются DarkSouls и Bloodborne, что, возможно, найдет отражение в будущем проекте компании. В то же время, он выразил интерес к созданию традиционной RPG.
Diablo IV: Роуглайт-режим и рекордный старт в Game Pass
Blizzard будут до последнего спасать Diablo
Уже скоро в Diablo IV стартует 5-й сезон, который продлится всего пару месяцев и станет самым коротким из вышедших. Зато он принесёт с собой новый роуглайт-режим «Адский натиск» в рамках которого игрокам предстоит сражаться с волнами врагов ради ценной добычи. Несколько раз придется выбирать модификаторы, которые облегчат или усложнят жизнь. Те герои, что выбирают сложность – получат более ценный лут. Последняя волна будет состоять из 3-х случайных мини-боссов. Режим уже можно опробовать на тестовом сервере. Но что бы учувствовать в «Адском натиске», придется выбить из босса предмет адский компас.
По мимо нового сезона и режима, Diablo IV может похвастаться выдающимся стартом в GamePass. По словам главы Xbox Game Studios Мэтта Бути, Diablo IV показала «крупнейший старт в истории сервиса среди проектов от внутренних студий». За 10 дней с релиза в Game Pass игроки провели в Санктуарии 10 миллионов часов. Немного странная система подсчета успешности, но да ладно.
Sony патентует робота с игровой системой
Новый патент Sony описывает робота, способного управлять играми и взаимодействовать с реальным миром.
Sonyпродолжает патентовать инновационные идеи для игровой индустрии, и последняя заявка компании описывает робота с встроенной игровой системой. Этот робот, названный RUID (Robot Utility and Interface Device), предназначен для выполнения функций, аналогичных Siri и Alexa, но с расширенными возможностями. RUID сможет передвигаться, захватывать изображения и звуки, анализировать данные и проецировать информацию на поверхности. К примеру, пользователь может попросить инструкции по ремонту велосипеда, и робот проецирует инструкции на стену.
В игровом контексте RUID сможет запускать видеоигры и проецировать их на подходящую поверхность, а также предоставлять геймерам советы в реальном времени. Патент также упоминает, что робот может подключаться к нескольким контроллерам, что подразумевает возможность использования не только контроллеров PlayStation. В некоторых версиях робот будет оснащен съемным игровым контроллером, который он сможет приносить игроку по запросу. Интересной деталью является возможность использования робота в виртуальной реальности, где он может обеспечивать движения, соответствующие событиям в VR-игре.
Работа над Beyond Good & Evil 2 продолжается
Ubisoft – компания рекордсмен по долгостроям.
Сегодня вышлоHD переиздание оригинальной Beyond Good & Evil в честь 20-летия игры. И с одной стороны – это хорошо. Можно ознакомится с культовой игрой. А вот с другой – еще одно напоминание о том, что сиквел уже как минимум 8 лет в разработке и все что мы видели за это время – CGI-трейлер и 20 минут геймплея. У проекта даже примерного окна релиза нет, а многие фанаты давно потеряли надежду когда-нибудь увидеть Beyond Good & Evil 2.
И вот в рамках ответов на самые популярные вопросы о переиздании Beyond Good & Evil, Ubisoftподтвердили, что вторая часть все еще в разработке, а издание в честь 20-летия расскажет что-то новое о прошлом Джейд, что перебросит сюжетный мостик к Beyond Good & Evil 2, который на самом деле не продолжение, а приквел.
Batman: Arkham Shadow вдохновлен Arkham Asylum
Новая VR-игра возвращает серию к истокам, несмотря на кардинальное изменение формата.
Разработчики Batman: Arkham Shadow черпают вдохновение из Batman: Arkham Asylum несмотря на то, что новая игра является VR-проектом. Об этом рассказалРайанПэйтон, основатель студии Camouflaj, в интервью для Road to VR.
«Прежде всего, структура Arkham Shadow вдохновлена первой игрой серии — Arkham Asylum» - отметил Пэйтон. «Игра не будет открытым миром, но предложит высокую степень свободы для исследования в основной зоне, соединяющей подземелья.»
Игроки смогут возвращаться в предыдущие подземелья, используя новые гаджеты. Важным элементом станет свободный, ритмичный бой из ArkhamAsylum, который разработчики стремятся точно воспроизвести. ArkhamShadow является частью той же вселенной, что и предыдущие игры, выступая продолжением Batman: ArkhamOrigins. Batman: ArkhamShadow была анонсирована в мае и станет эксклюзивом для Quest 3.
В России пройдут офлайн события по Zenless Zone Zero
Предыдущие мероприятия от HoYoverse привлекли не мало народу
Zenless Zone Zero активно пиарят перед скорым релизом. Городское фэнтези от HoYoverse, по словам разработчиков и тех, кто играл в закрытые бета-тесты, сильно отличается от Honkai: Star Railи Genshin Impact как настроением, так и механиками. Хотя пресловутая гача и paywall прокачки никуда не денутся.
Новую игру решено пиарить с размахом. Zenless Zone Zero едет в офлайн тур. В разных городах мира пройдут тематические мероприятия, приуроченные к релизу. В списке Нью-Йорк, Берлин, Шанхай, Лондон, Сеул и другие. Российских городов в списке нет, но в HoYoverse заверяют, что офлайн-события в России в процессе подготовки и призывают следить за новостями. Zenless Zone Zero стартует 4 июля бесплатно на ПК, PlayStation5, Android и iOS. А 28 июня разработчики проведут большой спец-стрим на Twitch и YouTube.
Midnight Society разрывает связи с Dr. Disrespect
Скандал вокруг бана на Twitch вынудил студию прекратить сотрудничество с известным стримером.
Студия Midnight Societyразорвала отношения с контент-криэйтором Dr. Disrespect после того, как вновь всплыли обвинения, связанные с его баном на Twitch в 2020 году. Гершель «Гай» Бим IV, известный как Dr. Disrespect, был навсегда забанен на Twitch в июне 2020 года, и фанаты до сих пор гадают о причинах.
Dr. Disrespect — популярный стример с более чем 4,7 миллионами подписчиков на YouTube, известный своим комедийным образом наглого геймера. В 2021 году он основал студию Midnight Society вместе с Робертом Боуллингом и КвинномДельХойо, а в 2022 году команда анонсировала игру Deadrop, которая еще не вышла.
Недавно бывший сотрудник TwitchКоди Коннерс заявил, что Dr. Disrespect был забанен за попытки вести интимную переписку с несовершеннолетней и встречался с ней на TwitchCon. MidnightSociety в своем заявлении отметила, что ранее считала Бима невиновным, но решила прекратить сотрудничество для поддержания своих принципов и стандартов.
Dr. Disrespect отреагировал на обвинения, заявив, что ни он, ни Twitch не признавали вины. Тем не менее, он объявил о перерыве в стримах, намекнув, что обвинения не повлияли на его решение. О сроках возвращения стримера пока неизвестно.
Слух: Sony сокращает производство VR-игр
Вера разработчиков и издателей в VR-рынок падает.
VR-игры – развлечение крутое, он своеобразное и не дешёвое. Кроме того, главная проблема этого сегмента – недостаток больших проектов, которые бы привлекали новых пользователей. Half-Life: Alyx в одиночку не справляется. Все это усугубляется недоверием к VR-сегменту со стороны крупных игроков индустрии. Та же Ubisoft после финансового провала Assassin’s Creed Nexus VR тут же приняла решение сократить инвестиции в этот сегмент. Владельцев VR-шлемов недостаточно, чтобы окупить разработку большой игры.
А теперь, по слухам от Android Central, и Sony утратила веру в виртуальную реальность. Компания сократит финансирование проектов для PlayStation VR2. И тут даже не удивительно. Sony видит не только плохие продажи VR-игр. Компания так же обожглась и с гарнитурой PlayStation VR2, которая продается из рук вон плохо. Немного улучшить ситуацию может выход переходника для ПК, но это маловероятно. А с уменьшением инвестиций в игры для VR2, покупка шлема для PlayStation 5 вообще теряет смысл.
Слух: в следующей игре Battlefield будет сюжетная кампания
Утечка информации дает надежду на возвращение одиночной кампании в следующей игре Battlefield.
Информации о следующей игре серии Battlefield крайне мало. Последняя игра, Battlefield 2042, вышла в 2021 году и была встречена неоднозначно. Однако, новая утечка на Reddit проливает свет на предстоящую игру, которая, по слухам, носит рабочее название Timeless Fields.
Утечка раскрывает детали кастинга на роль женщины-оперативника спецназа по имени Розонда:
Возраст: 25-35 лет
Славянка с акцентом: аутентичный хорватский, боснийский или сербский
Описание: тактик с выдающейся смелостью, нетерпелива и презирает слабость
Требования: владение хорватским и/или боснийским и/или сербским языками
Хотя в объявлении о кастинге не упоминается кампания, фанаты надеются, что это знак возвращения Battlefield к одиночной кампании. Последние игры серии, такие как Battlefield V и Battlefield 1, предлагали короткие эпизодические миссии War Stories, которые служили скорее расширенными обучениями для мультиплеера.
Разработчики Space Marine 2 рассказали о планете
Дразнят и дразнят. Но нет, на предзаказ я не куплюсь)
Saber Interactive продолжают отгружать нам крохи информации о грядущем боевике Space Marine 2. В прошлом ролике разработчики рассказали о герое, кооп-возможностях компании и о PvE и PvP режимах. В этот раз в коротком трейлере внимания удостоили место действия игры. События Space Marine 2 разворачиваются на планете Кадаку. Этот мир покрыт густыми джунглями и болотами, а местную флору и фауну язык не повернется назвать дружелюбной. Типичный мир смерти. Катачанские бойцы чувствовали бы себя как дома. Но не волнуйтесь, всю игру прорубать путь через лианы не придется. По поверхности Кадаку разбросаны имперские крепости, которые сами себя не зачистят от тиранидов. Именно этим и предстоит заняться Титу и его боевым братьям с 9 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Pocketpair не волнует падение числа игроков в Palworld
CEO Pocketpair считает снижение числа игроков естественным и готовит крупное обновление для игры.
Студия Pocketpair не обеспокоена падением числа игроков в Palworld, заявил CEO компании Такуро Мизобе. Игра, выпущенная в январе 2024 года, быстро стала хитом на ПК и Xbox. Однако, к июню 2024 года, ежедневный пиковый онлайн в Steam сократился с 1,5 миллиона до 30 тысяч игроков.
Мизобесчитает это снижение естественным, отмечая, что игроки в среднем проводят в игре более 30 часов в неделю. Он также подчеркнул, что будущие обновления, такие как масштабное обновление Palworld Sakurajima, запланированное на 27 июня, могут вернуть интерес к игре. Это обновление добавит многопользовательскую боевую арену, что приблизит игру к его мечте о полноценном PvP-режиме.
Мизобе предпочитает оставаться независимым разработчиком и не планирует значительное расширение команды, которая сейчас насчитывает около 60 сотрудников. Он также отметил, что не ожидает выхода Palworld из раннего доступа раньше 2025 года и пока обсуждает возможность порта на PS5. Введение микротранзакций возможно, но они будут ограничены косметическими предметами.
🌐 Сотрудники информационного агентства Omdia опросили свыше 600 разработчиков для их собственной оценки положения игровой индустрии. Выяснилось, что более половины разработчиков оценили положение в ней как «плохое» и «очень плохое».
💥 Согласно итогам исследования, 38% опрошенных оценивают индустрию в «плохом» и «крайне плохом» состоянии. 13% участвующих в опросе сообщили что всё хорошо. Еще 26% придерживались нейтрально-продажной позиции Sweet Baby Inc.
💭 19% отозвались в негативном ключе. Разработчики уверены что состояние индустрии только ухудшится. 25% не настолько пессимистичны. Девелоперы предполагают, что ситуация на рынке цифровых развлечений улучшится с монополией Microsoft (нет).
💰 Среди ключевых проблем индустрии опрашиваемые выделили слишком высокие ожидания инвесторов (61%), неграмотное высшее руководство (58 %), а также сумасшедшие раздутые бюджеты разработки игр (41%).
Приветствую! Хочу показать Вам результат работы нашей русской команды разработчиков совместно с европейскими мододелами –Chapter Red.
Это бесплатное дополнение для многопользовательской видеоигры Squad 44 (бывшей Post Scriptum). Это дополнение вводит в игру советскую фракцию в ее полном комплекте – с вооружением и бронетехникой времен Великой отечественной войны. Также в дополнение переработана и немецкая фракция, и специально созданы две новых карты с разными сезонами года, события на которых разворачиваются на территории фронтов ВОВ, для карт нами были воплощены новые уникальные модели окружения, изменены звуки окружения, добавлены новые анимации взаимодействия с оружием, в том числе с пулеметами.
Если вы когда-либо покупали себе Post Scriptum или Squad 44, то сейчас самое время зайти в Steam, скачать и оценить дополнение – от вашего мнения будет зависеть решение издателя поддерживать дальнейшее продвижение проекта и советской исторической линии, вкладываться в игру и повышать ее популярность среди аудитории. Мы также будем рады всем вашим комментариям и предложением по проекту.
Для тех, кто никогда не играл в данную видеоигру, но интересуется «чем же это отличается от любых других многопользовательских игр по второй мировой?» выделю следующие достоинства: приятная система стрельбы и самая развитая система танкового вооружения – тут можно было бы вставить интеграцию про одну популярную игру, но вот только в ней то пехоты нет, а здесь есть.
Спасибо Всем тем, кто откликнется и зайдет поиграть!
Автор текста: Александр Прохоров. Оригинальная статья –тут.
Больше годноты в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩— о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
Прошло довольно много времени с даты выхода этой игры, но она попала мне в руки только сейчас и обладая достаточно мощной системой я могу не бояться того, что у меня игра будет тормозить даже при разрешении 4к на максимальных настройках.
Интерфейс игры приставочный, что не является чем-то удивительным, но порт на ПК был достаточно успешен и что-то настроить под себя вы сможете. К сожалению сама структура игры при портировании осталась глубоко приставочной и это видно на каждом шагу. Само по себе это вроде бы не является недостатком, но...но это вылезает, зачастую, совсем не там где бы этого хотелось и где я готов с этим мириться: автоматические сохранения происходят в один файл и если предварительно не засейвились, то возврат к последнему чекпойнту вернёт вас именно на то место с которого вы уши и никак иначе и соответственно переиграть не получится. Это чисто приставочная фишка предназначенная для экономии места приняла такую своеобразную форму ещё по причине того, что Ghost of Tsushima это не игра, а призрак игры в духе игр-фильмов, где на минуту действий десять минут кат сцен которые, зачастую, можно прервать только выходом из игры. Но надо сказать, что сами сцены срежиссированы на голову выше чем в Metro Exodus и от их просмотра мозги не вытекают через уши от того бреда, что несут персонажи.
Вступительная часть повествует нам о проигранной битве с монгольскими захватчиками и чудом выживающем протагонисте. Тут начинается процесс обучения и первые претензии к этой игре: минута действия и кат сцена, иногда очень продолжительная и практически всегда неуместная несмотря на хорошую постановку. На каком-то из таких моментов у меня возник вопрос когда же мне собственно дадут поиграть и прекратят прерывать погружение в игровой процесс? Ответ никогда, ну или во всяком случае мне не удалось дотерпеть до этого момента. Собрав своё снаряжение и изучив базовые действия мы отправляемся штурмовать замок в котором держат нашего дядю, который оказывается жив несмотря на показанное в самом начале. Ещё одной шероховатостью является не соответствие полученных протагонистом ранений и скорости выздоровления - начинаешь подозревать что ты в каком-то фэнтези тайтле и тебя вылечили волшебством.
Графическая часть выполнена на очень достойном уровне и к ней претензий у меня нет, хотя посмотреть те виды из промо роликов у меня не вышло.
Двигаясь от кат сцены к кат сцене мы постепенно приближаемся к битве с боссом...я сказал к битве? Нет, увы это не битва, так как победить в ней нельзя по определению и оказавшись сражёнными после первого же удара мы смотрим очередной ролик, который нельзя пропустить или прервать после чего падаем в реку и после чего у нас Опять кат сцена из серии вьетнамских флэшбэков, как в нашем присутствии убивают отца, который ползёт в нашу сторону и просит о помощи. Тут я попытался переиграть сражение с лидером монголов, но оказалось, что загрузить я могу только сцену после поражения или старый сэйв в самом начале. После того как у меня не получилось сделать красивую победу я решил посмотреть что в целом пишут и снимают про игру после чего обнаружил, что таки да, победить монгольского вожака нельзя, так как вся игра построена на том факте, что мы не смогли его победить и теперь ищем союзников и обучаемся разным трюкам. Перечитав этот сюжетный твист несколько раз я понял, что эту игру я не выкупил и тратить на неё время у меня нет никакого желания.
💰 Монополия Microsoft растёт, до поры до времени Билибои будут делать игры, потом придёт политика Боби Котика 2.0 и игровая индустрия вновь вернется в состояние мертвечины. Но на самом деле - "То, что мертво, умереть не может". На примере Nvidia мы прекрасно видим плоды монополии гигантских корпораций.
🥁 У игорьков наконец-то появится причина купить Xbox.
Глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки готов поработать с Джорджем Р.Р. Мартином над будущими играми
Миядзаки готов к новым совместным проектам
Президент FromSoftwareХидэтакаМиядзакиподелился мыслями о возможных будущих коллаборациях, подобных сотрудничеству со знаменитым писателем Джорджем Р.Р. Мартином над игрой Elden Ring. Создатель «Игры престолов» помог студии создать их самую успешную игру на данный момент.
Хотя участие Мартина в разработке видеоигры стало неожиданностью, его вклад в Elden Ring был не таким большим, как некоторые могли предположить. Мартин создал основу лора игры, но дальнейшую работу завершали FromSoftware и сам Миядзаки. Однако, разработанный Мартином материал был настолько обширен, что для игры использовали только его часть, а остальное было отложено на будущее.
В недавнем интервью для Gamespot, глава FromSoftware отметил, что Мартин стал «огромным плюсом» для проекта и что «разбор его мифологии» был чрезвычайно вдохновляющим для команды. Когда Миядзаки спросили о возможности новых коллабораций с известными авторами, он ответил, что «определенно открыт для этого,» отметив уникальность опыта работы с Мартином. Он также отметил, что у Мартина было неожиданно хорошее понимание дизайна игр и видеоигр в целом, что ускорило разработку Elden Ring и сделало сотрудничество «очень плавным.»
Состоялся глобальный релиз Tarisland
Китайский ответ WoW или очередная гача?
По просьбам наших зрителей (и читателей) решили осветить выход еще одной ММОпомимоPax Dei. 21 июня состоялся глобальный релиз китайской ММОTarisland. В рамках рекламных интеграций проект уже величают «убийцей WoW», что конечно же забавно. Игра бесплатная, соответственно разработчики зарабатывают за счет косметики и ускорителей прокачки, что переводит игру в разряд free2play гриндилок. Это конечно же не помешает любителям ММО скачать Tarisland и поиграть. Мой девиз: «В бесплатное донатить не надо!»
С началом глобального релиза игроков ждет бесплатный питомец, девять классов персонажей, пять подземелий для рейдов группой, PvP-арена и конечно же огромное количество косметики, которую можно покупать или выбивать, выполняя задания. К слову, о покупках. Напрямую задонатить в Tarisland из России нельзя. Так что придется искать обходные пути, если у вас руки чешутся спустить свои кровные на какой-нибудь f2pпроект. Tarisland доступна на ПК, а также на Android и iOS.
Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring получило смешанные отзывы от игроков
Игроки жалуются на сложности и проблемы с производительностью
Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring неожиданно получает смешанные отзывы в Steam, причём основные жалобы связаны с проблемами производительности на ПК и высокой сложностью.
Первые отзывы критиков были крайне положительными, но реакция игроков оказалась менее восторженной. В Twitter и на Reddit также появилось много обсуждений о высокой сложности дополнения. Многие игроки жалуются на систему Shadow Realm Blessing и на то, что боссы могут убивать с одного-двух ударов. Также критикуется расположение врагов и чрезмерное количество здоровья у боссов.
Однако, наибольшие проблемы вызывает производительность на ПК. Отзывы в Steam указывают на такие проблемы, как нестабильная частота кадров, ограничение частоты кадров до 60 и отсутствие поддержки ультрашироких экранов. Некоторые игроки отмечают, что их ПК соответствует рекомендованным требованиям, но они всё равно сталкиваются с проблемами.
Xbox опасается конкурировать с GTA VI
Да кто угодно не хотел бы оказаться в тени GTA.
На эпичной презентации Xbox Games Showcase нам показали не мало проектов, которые должный выйти в 2025 году. Среди них такие значимые релизы, как DOOM: The Dark Ages, Fable и другие. И вот игры следующего года остались без точных дат выхода. В чем причина такой размытости сроков релиза, честно объяснил глава Xbox Game Studios Мэтт Бути.
Все дело в Grand Theft Auto VI, которая по данным финансового отчёта Take-Two должна выйти осенью 2025 года. Xbox не хочет, что бы их проекты оказались в тени такого гиганта, как GTA, который 100% перетянет все внимание на себя. Кроме того, компания хочет быть честной с игроками по поводу окна выхода, чтобы в последствии не извинятся за переносы перед ними.
По слухам Sony может сделать игры для PS3 доступными на PS5
Инсайдер утверждает о работе над обратной совместимостью
По словам надежного инсайдера, Sony может работать над решением, позволяющим запускать игры для PlayStation 3 на консолях PS5. Проблема недостаточной обратной совместимости PS5 часто критиковалась, так как большинство игр предыдущих поколений PlayStation, кроме PS4, не поддерживаются.
Однако, по словам инсайдера Shpeshal_Nick, Sony планирует сделать некоторые игры PS3 совместимыми с PS5. Инсайдер утверждает, что компания выберет определенные игры, аналогично тому, как Microsoft делает это с играми на XboxOne и XboxSeries.
Полноценная игра про Astro Bot’а не спонтанное решение, а результат 3-х лет работы.
Технодемка была отличной. Если вся Astro Bot будет такой – с удовольствием поиграю.
Технодемо Astro’s Playroom поставлялось бесплатно с каждой PlayStation 5, и эта игра понравилась очень многим. Кроме того, что проект демонстрировал во всей красе фишки DualSense, это был еще и прикольный платформер. Анонс полноценной игры про Астро Бота на State of Play немного удивил владельцев PS5. Как технодемка переросла в полноценный проект?
Astro Bot – это не спонтанное решение Sonyвыпустить что-нибудь в год, когда на PS5 туго с эксклюзивами. Игру разрабатывали 3 года. А занималась этим команда из 60-ти человек. Все это стало возможным благодаря тепло принятой Astro’s Playroom. И, судя по всему, Astro Bot ждет успех. По даннымIGN Playlist, игра на первом месте в списках желаемого из летних анонсов. НавторомместеDOOM: The Dark Ages, натретьемGears of War: E-Day. Релиз Astro Bot состоится 6 сентября только на PlayStation 5.
Ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой в серии
Успех, который привел к новому рекорду продаж
Ремейк Resident Evil 2 2019 года стал самой продаваемой игрой в серии, обойдя Resident Evil 7 и Village. Серия Resident Evil от Capcom всегда была одной из самых прибыльных франшиз компании, продав свыше 157 миллионов копий, включая ремейки и переиздания.
По данным официального Twitter-аккаунта CapcomDev 1, ремейк ResidentEvil 2 разошёлся тиражом более 13,9 миллионов копий, побив предыдущий рекорд в 10 миллионов копий в июле 2022 года. Это делает его самой продаваемой игрой серии, обойдя ResidentEvil 7 с его 13,3 миллионами копий и Resident Evil Village.
Новая часть Red Faction была отменена Embracer
Доколе! Доколе Embracer будет убивать игровые серии и студии!?
Embracer Groupотменила разработку новой части Red Faction, над которой работала немецкая студия Fishlabs. Студия планировала возродить франшизу с открытым миром, но проект, известный как Project White, был закрыт. Ранее Fishlabs также отменили другой проект, и сотрудники из этого проекта перешли на работу над RedFaction.
Fishlabs хотела создать безопасное продолжение в духе Red Faction Guerrilla 2009 года с элементами иммерсив-сима. Идея понравилась руководству Embracer, но из-за равных голосов в финальном голосовании проект был отменен. В результате, большинство сотрудников, не задействованных в других проектах, были уволены, что привело к сокращению 50 разработчиков. Теперь Fishlabs работает как студия поддержки для других проектов. Хотя их предыдущая игра Chorus, выпущенная в 2021 году, была прибыльной, она не оправдала ожиданий Embracer. Кстати, Chorus вышел интересной космострелялкой, если не в курсе, что за игра – посмотрите наш обзор.
Глава Nvidia рассказал о будущих возможностях технологии DLSS
Будущее игр: добавление объектов и персонажей с помощью ИИ
В интервью генеральный директор NvidiaДженсен Хуангзаявил, что технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) может получить новые возможности с использованием ИИ. Среди них - генерация объектов и персонажей.
Технология DLSS, используемая в растущем числе игр для ПК, обеспечивает апскейл с помощью ИИ-ядер Tensor Cores, включенных в видеокарты GeForce RTX. DLSS рендерит игры в низком разрешении и использует ИИ для вывода изображения в высоком разрешении, что повышает производительность.
По словам Хуанга, будущие версии DLSS могут использовать ИИ для добавления объектов и персонажей в игры. Он привел пример группы из шести человек, где двое реальные, а четверо - ИИ. Эта возможность расширит текущие функции DLSS, которые уже генерируют пиксели и кадры для повышения производительности.
Palworld, возможно, скоро выйдет на PlayStation 5
Потеря популярности вынуждает разработчиков выйти на еще одной платформе.
Palworld, вышедшая в январе на ПК и Xbox, похоже, скоро появится и на PlayStation 5. Разработчики из Pocketpair намекнули на это в недавнем тизере. Palworld стала хитом в начале 2024 года благодаря уникальному сочетанию выживания и элементов, напоминающих игры серии Pokemon, что привлекло миллионы игроков. Несмотря на успех на ПК и Xbox, игра не была доступна на PlayStation.
Недавно менеджер сообщества Palworldопубликовал пост с намеком на возможный выход игры на PlayStation 5. В посте были использованы сердечки разных цветов, которые, по мнению фанатов, символизируют различные платформы: чёрный для Steam Deck, белый для ПК и зелёный для Xbox. Предполагается, что четвёртый цвет, синий, для PlayStation. Такое натягивание совы на глобус еще поискать.
На момент запуска Palworld привлекла более 2.1 миллиона игроков в пике в Steam. А сейчас пиковый онлайн редко превышает 30 тысяч. Не удивлюсь, если Palworld выйдет на Playstation.
Директор Avowed о сравнении со Skyrim
Avowed ближе к The Outer Worlds, а не к Skyrim
Директор игры Avowed, КэрриПатель, вновь отвергла сравнения с The Elder Scrolls 5: Skyrim, отмечая, что игра больше напоминает The Outer Worlds. С момента первого анонса Avowed на выставке Xbox в 2020 году её сравнивали с одной из самых знаковых игр Bethesda — Skyrim. Однако, несмотря на то что Avowed является частью серии PillarsofEternity, разработчики стремятся дистанцироваться от таких сравнений.
В интервью для Game Informer Кэрри Пательрассказала о процессе разработки и отметила, что лучшим сравнением для Avowed является The Outer Worlds, так как это даёт более точное представление о масштабе и дизайне игры.
Патель уточнила, что структура мира в Avowed похожа на TheOuterWorlds с серией открытых зон, которые соединены между собой и открываются по мере прохождения игры, а не с одной огромной картой. Также структура сюжета и квестов ближе к TheOuterWorlds.