Игровые новости DailyQuest #272: Baldur's Gate 3, The Witcher 4, Aliens: Fireteam Elite и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Valve не такая большая компания, как вы могли подумать
Документы из антимонопольного иска против Valve, впервые замеченные создателем SteamDB Павлом Джундиком и опубликованные The Verge, показали, что в 2021 году компания насчитывала 336 сотрудников. Что очень скромно по сравнению с большинством крупных игровых компаний.
Иск был подан Wolfire Games в 2021 году. Истец утверждает, что Steam является несправедливой монополией на рынке цифровой дистрибуции игр для ПК. Документы остались частично отредактированными, вероятно, чтобы скрыть все важные детали.
Согласно данным, 79 из 336 сотрудников работают непосредственно над Steam, в то время как 181 заняты в отделе «Games» — обратное тому, что можно было бы ожидать, учитывая значимость Steam для прибыли компании и частоту выхода новых игр от Valve. В 2021 году всего 41 сотрудник занимался разработкой аппаратного обеспечения, как раз накануне запуска Steam Deck, а оставшиеся 35 работали в административных отделах.
Для сравнения, вот количество сотрудников у других известных разработчиков и издателей:
Microsoft Gaming: 20,100
Ubisoft: 19,100
Electronic Arts: 13,700
Sony Interactive Entertainment: 12,700
Bungie: 1,350
Larian: 470
Naughty Dog: 400+
Bioware: 270 (после сокращений)
New Blood Interactive: 30
Supergiant: 25
Team Fortune: 2
Первый бета-тест Concord вышел удручающим
Бета-тестирование геройского шутера Concord разделили на два этапа. Первый для предзаказавших и тех, кому они дали пригласительные коды, второй – для всех желающих. Но видимо, уже на этапе предзаказа Sony поняла, что ее проект не особо интересен игрокам и допустила до первого теста еще и подписчиков PS Plus. Более того, чтобы изобразить интерес к проекту Firewalk Studios, первый бета-тест продлили на один день. Правда, если посмотреть на статистику в Steam – Concord оказался никому не интересен. Пиковый онлайн составил 1 124 игрока. Это при учете 5-ти приглашений на тестирование. Так что можно предположить, предзаказов на ПК очень мало. На PS5 ситуация скорее всего чуть лучше из-за допуска к бете подписчиков PS Plus. С 18 по 21 июля будет и открытая бета. Она, конечно, улучшит ситуацию в плане онлайна, но вряд ли привлечет достаточно игроков, чтобы Concord стал хотя бы не провалом Sony. Об успехе речь и не идет.
У произошедшего не мало причин. Тут и требование привязки PSNна ПК, а значит и отсутствие игры в 180 странах. Платная модель распространения Concord, в то время как главные конкуренты в лице Overwatch 2 и MarvelRivals распространяются бесплатно. И конечно же дизайн персонажей, который многие сочли уж больно вдохновленным кем-то вроде Sweetbabyinc. В любом случае, Concord выйдет 23 августа на ПК и PlayStation 5. Посмотрим, что из этого выйдет.
Ubisoft снова в центре скандала: обвинения в плагиате продолжаются
Ubisoft снова оказалась в центре скандала. Всего несколько дней спустя после обвинений в краже флага у японской исторической группы для концепт-арта Assassin's Creed: Shadows, издатель видеоигр теперь обвиняется в плагиате меча из One Piece. Конкретно, Ubisoft обвиняют в копировании меча Зоро и использовании его в качестве оружия Ясуке.
На выставке Japan Expo во Франции были представлены различные предметы из Shadows, включая маску и меч Ясуке. Однако, меч на выставке поразительно похож на тот, который использует Ророноа Зоро в манге One Piece.
Один из пользователей Twitter заметил, что меч на фото можно купить в интернете как официальную реплику меча Зоро. Более того, подставка под меч на выставке также идентична подставке для меча Зоро и имеет те же кандзи, что и реплика.
Проблема не только в плагиате, но и в исторической неточности. Кандзи на подставке меча Зоро имеют буддийские корни, в то время как Ясуке был привезен в Японию иезуитами и, возможно, был мусульманином. Это оружие не соответствует историческому образу Ясуке.
Sony посетит ChinaJoy 2024 и привезёт старые и новые проекты
В этом году Sony пока что огорчает своих фанатов. Вместо PlayStation Showcase пресный State of Play, на котором интересных анонсов было ровно ноль. А от участия в Gamescom японская корпорация отказалась уже в 3й раз подряд. Ходят слухи, что осенью нас ждет настоящий PlayStation Showcase с крутыми премьерами, но это пока слухи. Зато Sony подтвердила участие в ChinaJoy 2024.
На китайскую выставку привезут игры, как вышедшие, так и готовящиеся к релизу новинки. Особый интерес представляют проекты под эгидой China Hero Project, инициативы Sonyпо поддержке перспективных инди-разработчиков из Китая. На ChinaJoy 2024 покажут целых 6 проектов, которые должны выйти уже в ближайшее время.
В Dragon Age: The Veilguard можно развивать отношений с компаньонами без романтики
В Dragon Age: The Veilguard отношения с компаньонами можно развивать через дружбу, а не только романтические связи.
В Dragon Age: The Veilguard для получения новых способностей не обязательно вступать в романтические отношения с компаньонами. Это подтвердил исполнительный продюсер BioWare Майкл Гэмбл, отвечая на вопросы фанатов в социальных сетях.
Гэмбл объяснил, что уровни отношений с компаньонами будут прогрессировать по мере игры с ними, независимо от романтических связей. Таким образом, игроки не будут лишены уникальных способностей, если не вступят в романтические отношения с персонажами.
Интересно, что система может работать аналогично Dragon Age 2, где существовали системы дружбы и соперничества. За накопление очков соперничества также можно было разблокировать уникальные способности для компаньонов.
Escape from Tarkov: Arena получила режим с бомбой
Хардкорная «Контра» получается какая-то.
Соревновательное ответвление Escape from Tarkov с подзаголовком Arena, призванное привлечь в ряды фанатов «Такркова» еще и любителей сессионного мультиплеера, получило режим BlastGang, который повторяет такой же режим в Counter-Strike. Одна из команд должна заложить бомбу, вторая разминировать в случае активации или же можно просто перебить друг друга. Как и в «Контре», для закладки бомбы на выбор две точки. Хотя в отличии от большинства шутеров с этим режимом, в Arena бомба – это рюкзак, так что вычислить подрывника можно и визуально.
Режим BlastGangдля EscapefromTarkov: Arenaдолжен увеличить киберспортивный интерес к проекту. Пока что режим доступен на картах Порт 5, Стадион и Вокзал, которая с режимом в игре и появилась. А вот режимы ShootOut 2x2 и ShootOut 3x3 убрали на доработку. Все остальные изменения можно прочитать в пачноуте в группе игры в VK.
The Witcher 4 скорее все выйдет раньше, чем другие проекты студии
CD Projekt Red активно работает над несколькими проектами, включая продолжение Cyberpunk, новую часть франшизы The Witcher и ремейк первой игры The Witcher. Однако, как стало известно, именно The Witcher 4 находится на самой продвинутой стадии разработки.
В подкасте Flow Games Павел Саско, заместитель директора игры Cyberpunk 2077 и её продолжения, рассказал, что большинство проектов CDPR находятся на ранних этапах разработки. Исключение составляет проект Polaris, то есть новая часть сагаи The Witcher.
По словам Саско, над The Witcher 4 сейчас работают более 400 человек, и игра войдет в стадию производства до конца года. CDPR активно нанимает новых сотрудников для этого проекта, включая менеджеров, дизайнеров уровней и специалистов по UI.
Директор проекта Себастьян Калемба ранее отмечал, что новая игра станет отличной точкой входа для новых игроков, сохраняя при этом элементы, знакомые давним фанатам. Игра обещает что-то новое в жанре RPG и стремится превзойти TheWitcher 3по насыщенности сюжета и игровому процессу.
Награды Baldur's Gate 3 мешали Larian Studios работать
Baldur's Gate 3 после релиза получила сотни наград. Что абсолютно справедливо по отношению к шедевру Larian Studios. Основатель и глава Larian Свена Винке в разговоре с изданием Edge рассказал, что эти награды по началу радовали и мотивировали команду, но в какой-то момент их стало так много, что это превратилось в проблему. Многие мероприятия требовали личного присутствия авторов, поэтому Винке пришлось отправлять «чередующиеся команды» для получения наград, что бы разные разработчики могли их получить и что бы в студии не отсутствовали постоянно одни и те же люди, что сильно бы усложнило рабочие процессы.
Более того, по словам Винке – большое количество наград очень положительно сказывалось на моральном духе и поднимало настроение, но из-за того, что мероприятия проходили в разное время, эмоционально разработчики уставали и не могли поставить точку и попрощаться с Baldur'sGate 3, чтобы перейти к новым проектам. Но как известно, Larian уже занялись целыми двумя новыми проектами.
Почему Astro Bot остался без открытого мира
Креативный директор Team Asobi, Николас Дусе, объяснил, почему сиквел Astro's Playroom не стал игрой с открытым миром.
Один из самых ожидаемых релизов 2024 года, Astro Bot, был представлен на State of Play. Игра будет включать более 80 планет и свыше 150 персонажей из игр PlayStation. Однако, Astro Bot мог быть еще масштабнее. Креативный директор Николас Дусе рассказал, что они рассматривали вариант с открытым миром, но в итоге выбрали структуру, основанную на уровнях.
Дусе объяснил, что такой подход позволил лучше контролировать разнообразие игрового процесса. Это решение было принято, чтобы сохранить элемент неожиданности и открытий, который был важен для Astro's Playroom.
Разработка AstroBot шла не без трудностей. Команда сначала экспериментировала с механиками и прототипами. Многие идеи были основаны на новых возможностях контроллера DualSense.
PlayStation Plus и Xbox Game Pass не растут из-за своей запутанности
Аналитики и журналисты из мира видеоигр выразили обеспокоенность тем, что Sony и Microsoft усложнили понимание своих подписочных сервисов PlayStation Plus и Xbox Game Pass из-за множества уровней с похожими названиями. Анонс нового уровня подписки Xbox Game Pass Standard, который не включает доступ к играм на релизе, вызвал волну критики. Журналист IGN USA Брайан Альтано отметил, что теперь существует пять различных уровней подписки Ultimate, Standard, Core, PC и Console. У каждого своя цена и содержимое. Что только запутывает пользователей.
Альтано считает, что эта путаница мешает росту подписочных сервисов, поскольку геймеры не могут понять, какой уровень им подходит. Мэт Пискателла из Circana поддержал это мнение, утверждая, что пользователи хотят просто наслаждаться новыми играми, а не разбираться в сложных предложениях подписок. У PlayStation Plus аналогичная проблема, поскольку у них также три уровня подписки с похожими названиями, что сбивает с толку пользователей, не сильно разбирающихся в сервисах.
Утечка данных Disney раскрыла детали сиквела Aliens: Fireteam Elite
Из утекших документов Disney стало известно, что следующий проект, условно названный Project Macondo, планируется к выпуску в третьем квартале 2025 года на PlayStation, Xbox и ПК с рейтингом «M». В игре будет сюжетная кампания, которую можно пройти с напарниками под управлением ИИ или другими игроками, а также режим орды под названием Annihilation Mode.
Кампания будет состоять минимум из 10 миссий, рассчитанных на 8 часов игры, а в идеале – из 13 миссий на 12 часов. В игре будет представлено 13 видов оружия и 9 типов врагов. Annihilation Mode может включать от 1 до 6 арен.
Каждый персонаж будет иметь уникальное оружие и способности. Например, The Swift с позывным Артемида будет обладать парой пистолетов и метательными топорами.
Что касается самой игры, в ней не будет голосового чата и микротранзакций. Также не планируется включать механики Gatcha и лутбоксы, но возможны DLC, такие как новые миссии или карты.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
















































