Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 233 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

26
pikabu GAMES

Ghost of Tsushima: Assassin's Creed про Японию, который мы заслужили

Доброго тебе дня/вечера/ночи. Возможность с головой погрузиться в иную историческую эпоху, незнакомую культуру и новую эстетику с детства сделала видеоигры одним из моих любимых хобби. И кто же в те годы мог перенести игрока в другое измерение так достоверно и ярко, как не Ubisoft Montreal и первые части легендарной серии Assassin’s Creed? Крестовые походы, Италия эпохи Возрождения, колониальная Америка — я и миллионы геймеров по всему миру влюблялись в эти миры по уши. Больше десяти лет я мечтал о хорошем «Ассасине» в одном из самых чарующих для меня сеттингов — феодальной Японии. И иронично, что, пока уже давно скатившиеся французы рожали свой богопротивный Shadows, появилось произведение, которое исполнило мою мечту. Имею в виду, конечно же, Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch, известной по серии Infamous.

Сюжет художественно обыгрывает нашествие монголов на Японию. В реальности, правда, поход хана Золотой Орды Хубилая в конце тринадцатого века обломали аномальные штормы. В игре же его брату, Хотун-хану, и его армии бросил вызов лишь главный герой — Дзин Сакай, который решил отбросить самурайские традиции ради спасения острова Цусимы и всей Японии от монгольского ига.

Ghost of Tsushima представляет собой самурайский экшн от третьего лица, основная цель в котором — освободить остров Цусима (и остров Ики в DLC) от оккупации Орды. После кучи «Ассасинов» и Witcher 3: Wild Hunt структура игры и открытого мира с квестами, вопросиками и лагерями будет понятна каждому, но в ней столько уникальных штрихов от Sucker Punch, что она ощущается значительно свежее своих предшественников.

Начну с подхода разработчиков к визуалу игры, ибо это первое, что захватывает внимание. В отличие от творений Ubisoft, опирающихся если не на реализм, то воссоздание представлений о том, как оно было, в Ghost of Tsushima во главе угла стоит стилизация. Вот какой вы представляете себе Японию? Сакура, летящие в разные стороны лепестки, широкие поля, сильный морской ветер, восходящее солнце, контраст между храмами и рыбацкими деревеньками, так ведь? Всё шоб как у Куросавы, короче говоря. И Sucker Punch как раз в этом ключе и выполнили свой мир. Пускай огромные поля с цветами, осенние леса по соседству со снежными горами и не очень реалистичны, зато они безумно красивы и ехать по ним на лошади одно удовольствие. Во время перемещения по разнообразным локациям, в процессе исследования и сражений камера выбирает лучшие ракурсы, чтобы подчеркнуть кинематографичность игры. Хоть графоний и не некстгеновый даже близко, именно от эстетики постоянно ловишь визуальные оргазмы.

И путешествовать по открытому миру довольно удобно. Верный конь шустр и не тупит, паркур простоват, но функционален, да и точки для быстрого перемещения щедро разбросаны по карте, что спасает геймеров от лишнего бэктрекинга. Но главной фишкой определённо можно назвать систему навигации. Практически все проекты злоупотребляют маркерами, которые ведут игрока за ручку как дурака и засирают интерфейс к тому же. В Ghost of Tsushima окружающий мир только подсказывает направление. В сторону выбранной локации на карте будет постоянно дуть ветер, к ближайшей точке интереса приведёт жёлтая птичка, а к храмам вообще можно попасть, следуя за лисичками, которых потом можно погладить за старательность. Благодаря таким мелочам и экран не захламлён лишними стрелочками и циферками, и игрок ощущает себя намного более вовлечённым в мир и происходящее в нём.

Занятий на острове Цусима более чем хватает. От базовых захватов лагерей монголов, которые отличаются по размеру и сложности, до собирания амулетов и ножен для катаны и складывания хокку. Ghost of Tsushima радует именно грамотным чередованием насыщенных экшеном активностей и медитативных, расслабляющих. Вот ты вырезал пачку монголов, а потом уселся в горячем источнике, слушая воспоминания главного героя о детстве. Потом слазил за амулетом, потренировал разящий удар на бамбуке и сложил хокку о неизбежности смерти. Такой разный на эмоции игровой опыт однозначно делает игру более иммерсивной. Ты прям вживаешься в роль Дзина Сакая и в быт самурая конца тринадцатого века.

Но главное, чему геймер посвящает десятки часов, — сражения с монголами. И oh boy, какая же в игре охеренная и затягивающая боевая система. В этом динамичном самурайском экшене акцент сделан на уворотах и парировании. Ты стремительно несёшься от одного противника к другому, срубая их разящими ударами и элегантно избегая урона.

Красиво ли это выглядит? Безумно. Легко ли это провернуть? Хрен там плавал. На сложности выше лёгкой разнообразие противников, на вооружении у которых чего только нет (и копья, и луки, и большие щиты), заставляет планировать свои действия, приоритизировать цели для первичного убийства и быть постоянно начеку. Особенно с учётом того, что тайминги ударов у всех очень разные, в частности у копейщиков, пропади они пропадом. Поэтому бездумное закликивание не поможет.

Если же одной катаны в бою мало, разработчики подогнали кучу инструментов для уравнивания шансов. Лук с обычными, взрывными и горящими стрелами, кунаи, гранаты, дымовые шашки — достаточно большой арсенал для упрощения жизни. Есть даже стелс, но это путь для грязных разбойников…

Во всей красе, конечно, боевая система раскрывается на легендарной, точнее летальной, сложности. Её фишка в том, что обычные монголы умирают с одного-двух ударов. И Дзин Сакай, собственно, тоже. Учитывая равнозначность ставок, каждый бой ощущается испытанием на точность и ловкость, в процессе которого игрок становится самым настоящим самураем. На мой взгляд, это честная сложность, в который ты сразу получаешь награду за проворачивание тяжелого действия, а не через полчаса ковыряния босса в очередном souls-like.

Правда, боссы и ломают всю малину. Почему-то разработчики решили, что они всё равно должны быть жирными. Поэтому старина Дзин отлетает с одной тычки, а вот босса уже надо ковырять довольно долго. В итоге равная дуэль превращается в душную проверку на перфекционизм, хотя это можно было легко исправить более тонкой настройкой наносимого протагонистом урона.

История же в Ghost of Tsushima хоть и не потрясает воображение, но для экшена в открытом мире обладает приятной глубиной и, главное, очень удачно использует особенности сеттинга. Центральным конфликтом игры является моральная дилемма, перед которой жизнь ставит Дзина, последнего самурая клана Сакай.

С одной стороны, перед ним явная и невиданная доселе угроза — орда монголов, которая многочисленна, жестока и беспощадна. Захватчики убивают и запугивают местное население, плюют на тактику и честь, переманивают на свою сторону жадных и подлых. Этого противника не победить в открытом бою по всем правилам.

С другой же стороны, на Дзина Сакая давят его дядя, глава острова Симура, и самурайский кодекс чести, который в игре, естественно, романтизирован и возведён в абсолют. Нападать можно только лицом к противнику, перед боем надо назвать полное имя и титул, никаких ядов и обходных манёвров — вот это вот всё. Разумеется, Хотун-хан не дурак и абузит эту предсказуемость самураев во все поля. Вступительная битва на берегу Цусимы ярко демонстрирует, насколько стихийная жестокость монголов мощнее выебонов японских воинов, которые привыкли поднимать мечи только под цветущей сакурой на рассвете и никак иначе.

И Дзин вроде понимает, что самурайский кодекс — неэффективная фигня и от неё надо отказываться. Но как отбросить традиции, когда тебя всю жизнь учили соблюдать их и уважать, когда твой отец умер за эти идеалы, когда твой дядя, единственный родной человек на всём белом свете, убеждён в важности норм и правил для сохранения порядка в Японии. Собственно, изменение моральных ориентиров главного героя ради высшей цели и является центральной линией основного сюжета. Да, простенько, не слишком глубоко и масштабно, но получается вполне крепкая и эмоциональная история, концовка которой цепляет за живое. Ваш покорный слуга, честно говоря, пустил скупую мужскую слезу, отложил геймпад на добрые минут пять.

К счастью, основной сюжетной линией нарративный контент в игре не ограничивается. Разработчики предлагают и побочные квестовые цепочки, посвящённые соратникам Дзина в борьбе с монгольским вторжением. Все они достаточно яркие и запоминающиеся. Вот они, слева направо:

1) Суровый мастер-лучник Ишикава, охотящийся за своей ученицей, предавшей Японию;

2) Госпожа Масако Адачи, чей клан был вырезан местными разбойниками;

3) Бандитка Юна и мошенник Кендзи, через которых Дзин погружается в проблемы простолюдинов;

4) Боевой монах Норио, пытающийся защитить храмы Цусимы от монгольского вандализма.

Каждая из этих побочных веток имеет от шести заданий и больше, и во многом они посвящены таким темам, как принятие потери близких людей и оправданности мести. Сами по себе персонажи прописаны достойно и запоминаются, историю того же Норио забыть вообще довольно сложно, учитывая её печальную концовку.

Отдельно выделю и дополнение про остров Ики. Мало того, что это солидная такая геймплейная добавка, дающая целую новую локацию для изучения и ещё более толстых вражин для разрезания. Тут даже есть шаманы, люто бафающие своих союзников. DLC в первую очередь предлагает очень личную историю, в которой Дзин Сакай должен побороть своих внутренних демонов, простить себя за смерть отца и перешагнуть старые обиды ради победы над местной главой монголов. Нарратив подаётся через галлюцинации, воспоминания, что позволяет ещё больше узнать о герое и разнообразить визуал.

Подытожив, отмечу, что для меня Ghost of Tsushima — одно из самых ярких видеоигровых впечатлений последних лет. Восхитительная и затягивающая боевая система, ни разу не технологичная, но потрясающая с художественной стороны визуальная составляющая и простая, но эмоциональная сюжетная часть — всё это оставило меня в полном восторге. В этом мире было чертовски приятно находиться, и очень грустно с ним расставаться. Пускай игра и неидеальна в некоторых аспектах, я могу посоветовать её буквально всем, настолько хорошо мне было провести отпуск на Цусиме.

Автор текста: Павел Широков. Оригинальная статья – тут.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Показать полностью 6
22

Игровые новости DailyQuest #269: Cities: Skylines 2, Atlas Fallen, Concord и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

The First Descendant: неплохой онлайн и ворованные значки

Те, кто «списывают» свои игры с других проектов, палятся на мелочах.

Те, кто «списывают» свои игры с других проектов, палятся на мелочах.

Амбициозный лутер-шутер The First Descendant от корейской компании Nexon стартовал очень даже неплохо. Игра попала в топ-1 по продажам, будучи бесплатной. Донатят в игру так много, что сервера перегружены и покупки приходят не сразу. Что не удивительно. Как и в случае со Stellar Blade, корейские разработчики заманивают соблазнительными костюмами женских персонажей. Онлайн у игры тоже не плох – 264 тыс. игроков в Steam. А игра вышла еще и на текущем и прошлом поколении консолей. Правда отзывы на нее в магазине Valve «Смешанные».

Ругают игроки гринд, цены на донат и общую невыразительность проекта, который называют лишь бездушной попыткой сделать смесь Warframe и Destiny. Но как обнаружил автор Forbes Пол Тасси, игрой от Bungie при создании The First Descendant не просто вдохновлялись. Разработчики из Nexon буквально один в один скопировали иконки способностей и модификаторов. Тасси даже сделал наглядный коллаж. Еще один корейский проект пытается казаться чем-то большим, но не выходит.

BioWare готовит самую романтичную игру в истории студии

Dragon Age: The Veilguard обещает разнообразие и глубину романтических отношений

Dragon Age: The Veilguard обещает разнообразие и глубину романтических отношений

BioWare, известная своими романтическими сюжетными линиями, готовится удивить в новой части — Dragon Age: The Veilguard. Согласно статье от Game Informer, The Veilguard станет «самой романтичной игрой» студии, обещая разнообразие и уникальность каждого романтического пути.

Одной из главных особенностей станет то, что все спутники будут пансексуальны, что позволит игрокам завязывать отношения с любым персонажем, вне зависимости от гендера и расы. Это значительное отличие от Dragon Age: Inquisition, где некоторые романтические пути были ограничены.

Директор игры Коринн Буш отмечает, что каждый роман будет уникальным. Некоторые спутники будут прямолинейны в своих намерениях, в то время как другие окажутся более неуклюжими и неопытными. Кроме того, спутники смогут завязывать отношения друг с другом, если игрок не проявит инициативу.

В Apex Legends теперь нельзя накопить на «Баттл-пасс»

Жадность Electronic Arts – не секрет. Просто давненько не было крупных прецедентов.

Жадность Electronic Arts – не секрет. Просто давненько не было крупных прецедентов.

Сейчас любой уважающий себя онлайн проект или даже кооп-экшен имеет боевой пропуск с косметикой, оружием и конечно же премиальной валютой. Благодаря этому за пару закрытых баттл-пассов можно приобрести новый, не тратя реальных денег. В MW2 таким образом я за год всего дважды покупал БП. Малое количество премиальной валюты в пропуске, становится причиной недовольства игроков. Но Electronic Arts решили пойти еще дальше в своей жадности и обрезали привычную для геймеров возможность накопить на новый боевой пропуск.

Теперь боевой пропуск в Apex Legends нельзя купить за монеты, только за реальные деньги. 10 долларов за обычный баттл-пасс и 20 за премиальный. Сезоны в игре разобьют на 2 части, так что и пропусков станет два. По 60 уровней в каждом. Electronic Arts говорят, что это удобнее, а награды станут ценнее. Но фанты Apex Legends не слишком рады нововведению. Разбитие одного БП на два выглядит не слишком удобно, а невозможность купить его за монеты – вообще верх жадности.

В Dead Rising Deluxe Remaster будут оригинальные саундтреки

Легендарные треки снова будут сопровождать зомби-экшен

Легендарные треки снова будут сопровождать зомби-экшен

Dead Rising Deluxe Remaster не вернет оригинального актера озвучки Фрэнка Веста, Ти Джея Ротоло, но порадует фанатов возвращением оригинальных лицензированных треков. Среди них - Gone Guru от Lifeseeker и Bored Again от Lockjaw. Эта новость была подтверждена представителем Capcom.

Лицензирование музыки часто вызывает сложности и затраты, но оно помогает играм выделяться. Возвращение оригинальных треков в DeadRisingDeluxeRemaster сохранит атмосферу оригинала. Ремастер выйдет в сентябре, сохраняя культовые музыкальные моменты в обновленном виде.

Авторы «Готики» закрылись, но это не конец

Уже два года только и новостей о закрытиях и сокращениях

Embracer Group продолжает убивать студии. Volition, Free Radical Design, Pieces Interactive, а теперь видимо и Piranha Bytes. По информации польского портала CD-Action, студия создавшая серии «Готика», Risen и ELEX уже закрыта. Издание ссылается на бывшего сотрудника Piranha Bytes и приводит фотографии пустого офиса. Ранее ходили слухи, что Piranha Bytes начнет работу над новой RPG-франшизой на Unreal Engine 5. Но видимо уже не начнет.

Хотя не все так мрачно. Бывший творческий руководитель PiranhaBytesБьорн Панкрац вместе со своей женой ДженниферПанкрацосновали новую студию Pithead Studio, которая займется инди-играми с хоррор и PRGэлементами. Семья Панкрац покинула закрытую студию еще в ноябре 2023 года из-за разногласий с командой. Бьорн хотел продолжать работу над серией ELEX, а вот большая часть PiranhaBytes грезили о новой «Готике». Теперь мы вряд ли увидим продолжение этих серий, но автор не слишком успешной ELEX продолжит свой путь, что до других сотрудников закрытой студии – их судьба пока не известна.

Наоки Ёсида извиняется за проблемы в Final Fantasy 14

Мне кажется, что разработчикам просто лень вкладывать усилия в разработку на Xbox

Мне кажется, что разработчикам просто лень вкладывать усилия в разработку на Xbox

Директор и продюсер Final Fantasy 14, Наоки Ёсида, извинился перед игроками за возникшие проблемы в раннем доступе дополнения Dawntrail. Главная из них — зависание игры при переходах на Xbox. Спустя восемь дней после выявления проблемы, она все еще не решена, даже после технического обслуживания.

Square Enix сообщила, что предприняла «предварительные шаги» для решения проблемы, работая совместно с Microsoft. Однако, несмотря на усилия, ошибка продолжает появляться.

«Наш текущий прогресс включает тщательное тестирование каждой возможной причины проблемы и проверку влияния каждой меры,» - пишет Square Enix. «Хотя мы еще не получили окончательного подтверждения, что проблема полностью решена, мы будем продолжать следить за ситуацией после патча.»

Из-за продолжающихся проблем на Xbox и других ошибок, Square Enix продлевает бесплатное игровое время. С 10 июля игрокам с зарегистрированной версией Final Fantasy 14 и активной подпиской будет предоставлено восемь дополнительных дней бесплатной игры.

Cities: Skylines 2 на консолях отложена на неопределенный срок

Вот и делай после этого предзаказы.

Вот и делай после этого предзаказы.

Релиз Cities: Skylines 2 осенью 2023-го не был гладким с самого начала. Высокополигональные зубы жителей и бревна не давали комфортно играть обладателям средних ПК. Из-за починки игры сильно задержался доп. контент и поддержка модов, а консольную версию перенесли на весну 2024 года. Весна прошла, а на PlayStation 5 и Xbox Series игра так и не вышла. Релиз был перенесен на октябрь. Скоро стукнет год, как я, с дуру, сделал предзаказ. Большая ошибка.

А теперь Paradox Interactive сообщает, что пока не удалось добиться «целевых показателей стабильности и производительности» в консольной версии Cities: Skylines 2. По этой причине релиз отложен на неопределенный срок. Проще говоря, до тех пор, пока разработчики не заставят игру нормально работать на PlayStation 5 и Xbox Series. Не факт, что это произойдет скоро, ведь и ПК-версия до сих пор далека от идеала, а игроки продолжают жаловаться на производительность игры при большом количестве жителей.

По слухам Atlas Fallen скоро появится на Xbox Game Pass

Игра обещает привлечь новых игроков благодаря подписке

Игра обещает привлечь новых игроков благодаря подписке

Atlas Fallen, разработанная немецкой студией Deck13, по слухам скоро станет доступна на Xbox Game Pass, согласно информации от инсайдера Microsoft. Эта постапокалиптическая экшен-RPG, где игрокам предстоит освободить остатки человечества от тирании божества, получила смешанные отзывы при запуске. Критики хвалили боевую систему, управление и художественное оформление, но жаловались на повторяющиеся задания и отсутствие значимых наград за исследования.

Игра имеет оценку 68 баллов на OpenCritic и всего 35% рекомендаций от пользователей, а в Steam она получила «Смешанные» отзывы от более чем 1,350 пользователей.

Согласно инсайдеру eXtas1s, AtlasFallen будет добавлена в библиотеку XboxGamePassлетом.

У Hellblade 2 все плохо и с продажами, и с популярностью в Game Pass

Нишевый психологический хоррор-экшен не мог стать популярным.

Нишевый психологический хоррор-экшен не мог стать популярным.

Студия Ninja Theory около шести лет разрабатывала сиквел Hellblade, игры, которая в 2017 доказала, что даже инди может быть ААА. После этого Microsoft приобрела студию и выделила бюджет на продолжение истории Сенуа. Не знаю, на что ставили «мелкомягкие», дав денег на нишевый проект. Но ставка не сыграла. Восторженные отзывы прессы не привлекли внимание геймеров к Hellblade 2.

Аналитик компании Circan Мэт Пискателла сообщил, что игра заняла в США 37-е место по продажам на ПК в мае. На Xbox ситуация чуть лучше – 21-е место в рейтинге. Да, Hellblade 2 вышла в Game Pass, что мигом снижает продажи, но и по популярности в подписке игра лишь на 12-м месте. После таких результатов можно ожидать, что Ninja Theory закроют, как это было c Arkane Austin и Tango Gameworks. Но есть информация, что авторы Hellblade 2 уже работают над новым проектом. Так что Ninja Theory вряд ли закроют до следующего Xbox Showcase.

Concord: геройский шутер от Firewalker Studios готовится к бета-тесту, объявлены системные требования

Системные требования и даты бета-тестов уже известны

Системные требования и даты бета-тестов уже известны

Concord, новый геройский шутер от Firewalker Studios и Sony, уже вызывает интерес, по словам исполнительного редактора PC Gamer Тайлера Уайлда, написавшего превью по игре. Concord будет доступна для тестирования на двух предстоящих выходных.

Однако системные требования к ПК оказались довольно высокими. Для запуска на минимальных настройках (1080p, 60 fps) потребуется Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X, 8 Гб оперативной памяти и видеокарта Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT. Рекомендуемые требования включают 16 Гб оперативной памяти и RTX 2070 Super или AMD Radeon RX 5700 XT.

Для высокого уровня производительности (1440p, 60 fps) потребуется Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X и RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT. Ультра-настройки (4K, 60 fps) требуют GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT.

Первый бета-уикенд для тех, кто предзаказал игру, пройдет с 12 по 14 июля, а открытая бета с 18 по 21 июля. Полный релиз игры запланирован на 23 августа на ПК и PlayStation 5.

В тюрьме Нью-Йорка за хорошее поведение дают поиграть в PlayStation

Вот это я понимаю мотивация!

Вот это я понимаю мотивация!

PlayStation наряду с Xbox – самая известная домашняя консоль, но как оказалось, ее можно использовать не только для развлечения, но и для перевоспитания. И не детей, а преступников. Стало известно, что Департамент исправительных учреждений Нью-Йорка приобрел 1247 игр для PS4 и PS5 на сумму почти 60 тыс. долларов для тюрем. Среди проектов замечены Madden NFL, NBA 2K24, Street Fighter 6 и даже Mortal Kombat 1. Представители департамента объясняют, что игры используются в тюрьмах, в качестве поощрения за хорошее поведение и отсутствие дисциплинарных взысканий.

Звучит вполне работоспособно. Исправительные учреждения способны предложить мало способов скоротать время до освобождения и возможность периодически зарубится в какую-то игру – сильный мотиватор. В то же время Бенни Боскио, президент Ассоциации добровольцев тюремного персонала, критикует подобные траты, так как, по его мнению, в приоритете у департамента должны быть расходы на улучшение базовых условий содержания, вроде кондиционеров. Сложный вопрос, но я ни PS5, ни ПК на кондиционер бы не поменял.

Naughty Dog продолжает использовать Linux в разработке игр

Новая вакансия подтверждает использование Ubuntu в студии

Новая вакансия подтверждает использование Ubuntu в студии

Разработчики Naughty Dog, возможно, по-прежнему используют инструменты и рабочие станции на базе Linux для создания игр. Хотя Linux популярен среди разработчиков программного обеспечения, он не является доминирующей ОС среди игровых студий, особенно работающих с PlayStation. Тем не менее, Naughty Dog подтвердила использование Linux еще в 2014 году. Тогда ведущий программист Джейсон Грегори заявил, что студия использует «много Linux» из-за мощных командных инструментов.

Недавняя вакансия IT-техника указывает на знание Ubuntu как на желаемое умение. Это намекает, что рабочие станции студии представляют собой смесь Linux, Windows 10 и Windows 11. Кроме того, в вакансии упоминаются языки Bash, PowerShell и Python, которые используются в студии. Включение Bash подразумевает активное использование Unix-подобных систем, таких как Linux и macOS.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 14
3

В Metro Awakening всё же будет русский язык

Официальный арт для "Metro Awakening".

Официальный арт для "Metro Awakening".

Metro Awakening - новая часть во франшизе, которую создают исключительно для VR. Изначально было заявлено, что русский язык будет полностью отсутствовать, но всё же что-то поменялось...

Скриншот игры из Steam.

Скриншот игры из Steam.

После анонса игры на State of Play в феврале, страничка игры сразу появилась в Steam, однако многие расстроились, что русский не был заявлен. Спустя практически полгода ситуация немного изменилась.

Информация была обновлена, и теперь официально стало известно, что Metro Awakening будет поддерживать локализацию, но только субтитров и интерфейса, озвучка останется исключительно английская.

Лучше так, чем никак. Возможно, однажды "GameVoice" переведут эту часть, кто знает.

Скриншот игры из Steam.

Скриншот игры из Steam.

Релиз игры состоится в этом году.

Показать полностью 2
11

[Обзор] Wolfenstein: Youngblood. Игра, которая обманывает во всём

Wolfenstein: Youngblood - это удивительная игра. Она обманывает во всём - в ожидании, в геймплее, в сюжете, в кооперативе, в стиле построения игры. И даже в том, что это - Wolfenstein. Впервые за свою жизнь я вижу игры, которая при этом обманывает не только игрока, но и сама себя. Почему так?

Игры часто обманывают нас. Какие-то - с самого начала, когда обещают нам одно, а дают другое. Какие-то обманывают неожиданно, меняя процесс игры прямо посреди прохождения. При этом, довольно часто этот обман ожиданий идёт игре на пользу. Вот только Wolfenstein: Youngblood, так уж вышло, обманывает практически во всём. И, даже не будучи фанатом Wolfenstein, я вижу, что это не идёт игре на пользу.

Графика и дизайн (7/10)

Картинка у игры хорошая, этого у неё не отнять. Много разнообразных моделей, классная проработка врагов и пушек довольно интересное окружение, где есть чему зацепиться глазу, и даже за всё прохождение особо мыльных текстур не припомню. А дизельпанковский дизайн в сочетании с окружением прошлого века должен давать уникальные ощущения от визуального стиля. При этом в локациях очень много интересных мелких деталей, скрытых от первого взгляда.

Например, в каком-то из домов я нашёл подобный алтарь.

Например, в каком-то из домов я нашёл подобный алтарь.

Вот только в отличие от прошлых частей, игра не раскрывает весь свой потенциал дизайна на полную, а обширный визуал врагов хотя и есть, но сливается в одну сплошную кучу, так как какой-нибудь Зичезольдат отличается от Хаммерзольдат'а только цветом, а деталей ты, обычно, не видишь. Что уж говорить, что из всех персонажей, что есть в игре (а их больше 10 штук), запоминается только Би-Джей, Негритянка и Коммунист с маской на лице. К слову, причины, по которым я их запомнил здесь и написаны. При этом главные героини ведут себя как типичные девочки-подростки из нашего мира и ведут себя максимально отталкивающе, глупо и по-тупому дерзко.

Что касается локаций, может быть местные подземелья и разнообразные. Тут тебе и лаборатории, и станция для дирижаблей, и этакий театр. Вот только 90% игры мы проводим в +/- одних и тех же улочках, да канализациях, от которых уже на втором проходе начинает подташнивать. Да и лаборатории тоже не то что бы сильно отличались друг от друга.

По сути, этот кадр может передать 80% всего окружения.

По сути, этот кадр может передать 80% всего окружения.

Однако, тем не менее, графическая часть игры достойна похвалы, хотя морды главных героинь я всё ещё считаю максимально стрёмными и играть за подобных персонажей особо не хочется. Да и их броня - это полная фигня с точки зрения визуала.

Звук (5/10)

Честно сказать, мне даже о звуке нечего сказать. Положительных пунктов в этом блоке два. Первый - озвучка оружия здесь очень качественная и разнообразная. Второй - обилие "адаптивных" песен из реальности, вроде альтернативных Битлз и не только.

Стрелять из тяжелых пушек здесь действительно приятно. Они действительно стреляют сильно и громко.

Стрелять из тяжелых пушек здесь действительно приятно. Они действительно стреляют сильно и громко.

Стрелять из тяжелых пушек здесь действительно приятно. Они действительно стреляют сильно и громко.

И тут начинается первый обман. Вроде как персонажи все озвучены, и даже на русском, и голоса сестёр, да Би-Джея звучат хорошо...До тех пор, пока не понимаешь, что здесь всем лень выражать какие-либо иные эмоции. Офицеры всегда кричат на карикатурном немецком. Сестры всегда задорно-хохочущие и даже когда им приходится видеть последствия опытов с расчленёнкой - им пофиг. Связистка Эбби и другие второстепенные персонажи вообще по ощущениям просто зачитывают текст с бумажки, не вкладывая силы в свои роли. Даже какого-нибудь звукового интерфейса или озвучки врагов сюда не завезли, а диалоги героинь начинают повторяться уже через час игры.

Геймплей (5/10)

А вот и главное разочарование. По началу ты действительно играешь в хороший шутер. И в этом плане здесь всё хорошо. Пушек тут очень много, они сильно отличаются друг от друга (в пример прошлым частям Wolfenstein).Так ещё тут есть и приличная кастомизация оружия, которые позволят совершенно по-разному пользоваться ими.

Какие-то модификации выглядят нормально, но это далеко не всегда

Какие-то модификации выглядят нормально, но это далеко не всегда

Однако тут игра нас обманывает в первый раз. У вас не получиться играть в это как в Wolfenstein, да и улучшения тут не все полезны. Стрелять с двух рук можно только с двух пушек из 12, а большинство модификаций на точность бесполезны.

Нам в самом начале выдают крутой супер-костюм и думаешь, что сейчас получишь аналог Crysis по функционалу. Но, увы, из интересного тут только двойной прыжок, невидимость и щит под самый конец игры. Ни телепорта и полёта как у врагов, ни мгновенно убивающих ударов, ни, даже, регенерирующей брони.

В игре есть стелс, но он не работает. В начале из-за того, что невидимость очень быстро кончается. В конце - потому что врагов много и могут заметить вашего бота, если вы попытаетесь слишком быстро стелсить. А ещё враги почти мгновенно замечают вас, но, если повезёт, они так же мгновенно потеряют вас из вида. Но при этом, если вы попытаетесь уйти в инвиз - врагам пофиг и они всё равно вас расстреляют. При этом снайперка с глушителем может банально не убить в голову с первого выстрела, из-за чего всех врагов приходится резать ножом. Но в процессе инвиз спадает и вас могут заметить.

А ведь по-началу стелс кажется весьма приятным...

А ведь по-началу стелс кажется весьма приятным...

Есть силовой прыжок, который позволяет ломать перегородки, но за всю игру он не пригодился ни разу. Есть прокачка за очки навыков и она действительно не плоха...Если бы не уровни. Каждый уровень даёт +2% к урону, но это сделано банально для того, что бы не пустить игрока туда, куда ему ещё не положено, ибо противник на 5 уровней выше тебя становится практически неубиваемым вопреки ожиданиям. И это явно сделано для того, что бы сделать гриндволл и не позволить игроку слишком быстро пройти игру.

А ещё уровни есть у пушек, но они тоже не работают. Для повышения уровня нужно убить N-ое число врагов, но после прохождения всей игры максимальный уровень у меня был только у ножа и местного BFG, а остальное застряло на 0-3 уровне. Так что тебе надо иди гриндить только одну пушку, что бы получить хоть сколько-нибудь весомый процент, или забить на эту механику...как и на многие другие.

Да, визуально враги меняются, но это влияет только на урон и здоровье.

Да, визуально враги меняются, но это влияет только на урон и здоровье.

Враги здесь примитивнейшие в не способны честно дать игроку вызова из-за тупого ИИ. Единственное, как они могут победить - это задавить числом. 10-20-30 врагов на одной арене просто всасывают в себя все ресурсы и тебе становится нечем лечиться. При этом, даже враги равного уровня, порой, несправедливо жирные и могут принять в себя 1-2 магазина без проблем для здоровья. А уж о мини-боссах молчу - один робот съел в себя, буквально, полный боезапас 3х пушек и ещё добавки попросил.

Ах да. Ещё игра пытается убедить тебя, что тут есть система брони - лёгкая и тяжелая, но на практике это ложь. Есть только тяжелая броня и то, только из-за того, что пушек, которые её могу сломать - 5 штук. А лёгкая броня одинаково хорошо сносится любым оружием.

Этот урод ничего не может сделать мне из-за ограниченного ИИ, но при этом он съел весь боезапас у меня, после чего восстановил броню, чего, как бы, не должно происходить.

Этот урод ничего не может сделать мне из-за ограниченного ИИ, но при этом он съел весь боезапас у меня, после чего восстановил броню, чего, как бы, не должно происходить.

Мне кажется я уже написал много про геймплей, так что сейчас постараюсь быть кратким. В игре есть открытый мир с вертикальными уровнями и он не плох, его интересно изучать, однако он настолько плотно заставлен дверьми, что игра ощущается не большой локацией, а кучей маленьких комнат.

Игра не рассчитана на кооператив, но при этом и в на одиночку тоже. ИИ-болванчик может спокойно игнорировать вашу просьбу о помощи при смерти, но игра снова обманёт вас и воскресит бесплатно, даже если напарник на другом конце карты. А кооперативных интерактивность здесь только две - открыть дверь вдвоём или воскресить напарника/дать буст.

Иногда игра даёт нам побочные миссии в открытом мире, но они скучные и начинают повторяться уже через пару часов. Врагов много и, при этом, они могут воскреснуть через несколько секунд, стоит вам перейти в другую локацию. А ещё, в отличие от прошлой части серии, тут нет никакого геймплейного разнообразия. Ни полётов на самолёте, ни выходов в открытый космос или погони. Только стрельба и всё.

Панцерхунда из одного из самых страшных врагов превратили в медленно плетущегося врага, который не может догнать даже идущего пешком игрока и при этом вооружен огнемётом.

Панцерхунда из одного из самых страшных врагов превратили в медленно плетущегося врага, который не может догнать даже идущего пешком игрока и при этом вооружен огнемётом.

Сюжет и Лор (5/10)

Сюжет здесь просто никакущий. Би-Джей свалил во Францию. Его дочери последовали за ним. Сопротивление просит уничтожить 3 контрольные башни. Мы находим отца и преследуем внезапного главного злодея. И вот, когда мы должны придумать, как остановить ультимативное оружие возмездия, которое грозит уничтожить мир...игра снова обманывает нас и заканчивается на моменте, когда тебе только-только стало интересно происходящее.

По-сути, это весь сюжет. Ибо, 90% игры - не имеет никакого смысла. Его словно писали Ubisoft с их привычкой сделать сюжет в духе "сделай что-то N-ое число раз" и получи концовку.

Впрочем, тут есть и приятные моменты. Лор вселенной всё ещё на уровне, собирать записки, искать отсылки к культовым произведениям, вроде "Мухи" или Джеймса Бонда очень интересно.

А вот побочные квесты тоже скучные. Их много, они нудные, не дают никаких толковых наград и состоят из задач пойди-принеси-убей. А уж скучнейший поиск сокровищ, который не даёт ничего, кроме очков опыта и вовсе ощущается простым растягиванием игры. При этом сам мир игры абсолютно статичен из-за чего всё это "Французское сопротивление" кажется лишь фальшью, ибо мы даже не видим союзников нигде, кроме как на штабе, когда всю работу делают героини.

DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)

DLC сюда не завезли, зато есть платная валюта для покупки скинов, которые иным образом не получить. Есть хорошая коллекция с набросками, музыкой и 3D-моделями, вот только ощутимая часть контента там - скучные машины, магнитолы, лампы и прочие вещи, которые рассматривать не особо интересно.

Впрочем, модели людей тут всё равно классные.

Впрочем, модели людей тут всё равно классные.

Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)

Оптимизация у игры довольно неплохая зависаний почти нет, но игра любит раз в 2-3 часа зависнуть намертво без причины. Так же, иногда у врагом отключается ИИ при переходе через локацию, а иногда они могут застрять в стене.

Итог.

В общем и целом - Wolfenstein: Youngblood обманывает и разочаровывает во всём. Сюжета здесь на самом деле нет. Сеттинг лишь на первый взгляд присутствует. Стрельба пусть и хороша, но сами перестрелки скучные из-за однообразия врагом. И, даже жестокость нацистов, их бесчеловечность тут не показали. Будь на их месте кто-нибудь другой - можно было бы даже подумать, а точно ли они зло, а не две девчонки-маньячки, которые орут "режь свиней" и с улюлюканьем перерезают шею очередному бойцу, который рассказывал о том, что хочет поехать на свадьбу к сестре.

А потом мы узнаём, что эти идиоты использовали их для создания ядерного реактора...И кто тут идиот?

А потом мы узнаём, что эти идиоты использовали их для создания ядерного реактора...И кто тут идиот?

Игра врёт. Да, иногда очень искусно. Но за 17 часов, что потребовались для полного прохождения, я понял - она врёт, называя себя Wolfenstein. Тут нет ни харизматичного или хотя бы интригующего главного злодея, ни Би-Джея, ни интересного дизельпанк-мира. И, без именитой приписки, игру бы даже толком никто не купил.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица

Дата выхода: 2018

Минимальная цена в Steam: 1089 рублей

Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 3/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 11
233
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонс менеджмент-хоррора, день рождения Hobby World, Wii U больше не ремонтируют, странная борьба с пауками в WoW и релизы

Добрых уток времени всем!

Я и Люми вернулись с "отпуска", а значит можно вновь запустить старый-добрый дайджест новостей. Сегодня подборка из интересностей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Трейлер пилы из Warhammer 40,000: Space Marine II

Разработчики мясного экшена с возможностью играть в кооперативе Warhammer 40,000: Space Marine II показали новый трейлер. Посвящён он одному из самых знаменитых орудий во вселенной франшизы - мечу цепной пиле. Напомню, что недавно авторы решили отменить ЗБТ, чтобы сосредоточиться на полировке игры перед релизом. Намечен он, кстати, на 5 сентября для платформ PC, Xbox Series и PlayStation 5.

День рождения Hobby World

Издательство Hobby World отмечает свой 23-ий День рождения и организовало 6-7 июля в России, Беларуси и Казахстане праздничные игротеки. На открытых площадках всем желающим предлагали бесплатно сыграть в игры разных жанров: хардкорные, вечериночные, ККИ, стратегические и т.д. Также на днях прошла закрытая встреча для блогеров и СМИ, побывал на ней и я, расскажу свои ощущения чуть позже отдельным постом ;)

Анонс Anoxia Station

Отечественный разработчик Яков Бутузов анонсировал менеджмент-стратегию с элементами хоррора Anoxia Station. Визуально проект напоминает игру Darkwood с её нуарно-серыми и зелёными тонами. Геймплейно нам предстоит возглавить горнодобывающую станцию и исследовать мрачные и опасные недра нашей планеты. Также будут присутствовать элементы как в Darkest Dungeon: ваши действия или смерть персонажей будут психологически влиять на отряд, повышая напряжение. Открылась страница игры в Steam и было указано, что релиз должен состояться в 2025 году.

Wii U - всё

Компания Nintendo официально заявила, что прекращает ремонт консоли Wii U на её родине, в Японии. До этого отключили сервера для мультиплеера и закрыли цифровой магазин. А теперь вот, с 3 июля, никто официально не позаботится о вашем устройстве, если оно вдруг сломается. За период жизни было реализовано около 13 млн. устройств. Для сравнения, Switch уже продано более 140 млн. штук.

Анонс Beyond the Darkness

Разработчики из My Little Studio анонсировали приключенческий хоррор с головоломками Beyond The Darkness. Игра представляет собой духовного наследника Little Nightmares и уже получила бесплатное демо в Steam. Релиз для PC намечен на этот год.

Съёмки экранизаций начинаются и задерживаются

Во-первых, стартовали съёмки экранизации игровой серии Watch Dogs от Ubisoft. Подробностей о картине пока почти нет, известен лишь основной состав. Режиссёром выступил Матьё Тюри, ответственный за «Выжившие» и «Бегущая в лабиринте». Оператором стал Даниэль Массаччеси, показавший нам «Матрицу: Воскрешение». Сценаристка - Кристи Леблан, приложила руку к фильму «Кислород».

Меж тем, сообщается, что экранизация Horizon задерживается из-за назревающего скандала вокруг шоураннера Стива Блэкмена. Как минимум его обвиняют в создании токсичной атмосферы в рабочем коллективе при создании предыдущих проектов. Пока что это лишь слухи, но Sony любит перестраховываться. Из-за чего многие прогнозируют смену шоураннера для проекта.

Анонс live-фестиваля ИГРОПРОМ

Состоялся анонс life-фестиваля видеоигр этого года ИГРОПРОМ. Развернётся событие 23 и 24 ноября в Москве на MAIN Stage. Обещают 50 стендов для разработчиков, выступление спикеров, круглые столы и другие форматы развлечений для игроков и создателей игр.

Арахнафобов будут пугать раками

Мини-новость. Blizzard показала чем будет заменять пауков в игре World of Warcraft: The War Within для тех, кто включит режим арахнофобии. Вместо членистоногих будут показывать десятиногих - раков и крабов. По мнению друзей, недолюбливающих первых, получилось шило на мыло.

Игровой процесс Island of Winds

Студия Parity Games при поддержке издательства ESDigital Games показали трейлер с игровым процессом приключенческой фольклорной игры Island of Winds. В рамках ролика авторы также сообщили, что релиз проекта на PC, Xbox Series и PlayStation 5 состоится в следующем году.

Дата выхода Satisfactory

Создатели менеджмент-игры Satisfactory из студии Coffee Stain решили обозначить точную дату релиза своего проекта. Согласно новому трейлеру, выход на PC состоится 10 сентября этого года.

Дата выхода дополнения Space Age для Factorio

Студия Wube Software обозначила дату выхода дополнения Space Age для менеджмент-игры Factorio. Как следует из названия, нам предложат построить космическую логистику, для чего добавят новые локации, возможности и кучу свежих объектов. Релиз намечен на 21 октября этого года.

Новый трейлер inZOI

Компания KRAFTON показала новый ролик с игровым процессом симулятора жизни inZOI. На релизе разработчики обещают не только обустройство дома и социальные взаимодействия, но и возможность изменять ландшафт с городским окружением, ездить на автомобиле и многое другое. Даты релиза у проекта пока нет, но есть вероятность, что её раскроют в августе на Gamescom 2024.

Анонс Scotophobia

Отечественные разработчики из Dark Games DGG и Setone Games анонсировали психологический хоррор Scotophobia. В игре нам предстоит защищать свой дом от нашествия существ из тьмы, одновременно пытаясь понять, где явь - а где ложь. Релиз проекта на PC намечен на 23 октября этого года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Zenless Zone Zero

Одним из главных релизов стала условно-бесплатная гача Zenless Zone Zero от компании HoYoverse. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Проект представляет собой гремучую смесь пазлов-миниигр с вкраплениями боевого экшена. Множество героев, предметов прокачки и великий могучий рандом.

The First Descendant

Компания NEXON выпустила в релиз на PC, Xbox и PlayStation условно-бесплатный мультиплеерный лутершутер The First Descendant. Игра может похвастаться формами некоторых героинь и откровенными костюмами. А вот интересным геймплеем и балансом экономики - увы, нет. Уже через неделю после выхода авторы представили новую порцию персонажей, которых можно купить в игре. В Steam у проекта смешанные отзывы (50% из 22826 обзоров хорошие). Скучные локации, однотипные сражения, повествование "для галочки" - лишь часть проблем за которые ругают игру.

SPY×ANYA: Operation Memories

Студия GrooveBoxJapan и компания Bandai Namco Entertainment выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую аркадную игру по мотивам аниме "Семья шпиона". Новинка заработала очень положительные отзывы (92% из 77 обзоров хорошие).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача игры The Falconeer. В ней нам предлагают оседлать гигантского орла и участвовать в воздушных боях над морскими просторами. Продлится раздача до 11 июля.

КОНТАКТЫ И ПОДДЕРЖКА

Для ваших царских донатов:

Если вы на Пикабу мимоходом и вам удобнее читать новости по отдельности:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 8 13
15

Игровые новости DailyQuest #268: GTA V, Horizon Adventures, XDefiant и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Финансовые успехи Zenless Zone Zero скромнее, чем у других игр HoYoverse

Неужели люди поняли, что донатить в гача – это зло?

Неужели люди поняли, что донатить в гача – это зло?

Релиз Zenless Zone Zero состоялся и бесплатный проект от HoYoverse начал стабильно генерировать инфоповоды. Например, разработчики сообщили, что количество загрузок игры достигло 50 млн. По этому поводу все, кто достиг 1 уровня Интернота до выхода обновления 1.1 получат 1600 единиц полихромов – местной валюты, которую можно потратить на «крутки».

В то же время, портал App2Top со ссылкой на аналитический сервис AppMagic, приводит данные по объему выручки игры в первый день релиза. Мобильная версия Zenless Zone Zero смогла заработать 4 млн. долларов. Genshin Impact в первый день подняла 4,6 млн., а Honkai: Star Rail заработал целых 8,3 млн. долларов в первый день. Может быть, разработчики HoYoverse не соврали и в Zenless Zone Zero они ослабили давление гача-ошейника на шею геймеров, а может люди стали меньше донатить в бесплатных играх.

BioShock 4: когда ожидать продолжение культовой серии?

Разработчики активизируются: Что известно о BioShock 4?

Разработчики активизируются: Что известно о BioShock 4?

Пока фанаты BioShock с нетерпением ждут выхода нового проекта Кена Левина под названием Judas, стоит помнить, что в разработке также находится настоящий BioShock 4. Объявленная ещё в 2019 году, четвёртая часть культовой серии разрабатывается уже несколько лет. Для работы над BioShock 2K анонсировала создание новой студии Cloud Chamber, расположенной в Калифорнии и Канаде.

Похоже, что работа в Cloud Chamber начинает набирать обороты. Об этом свидетельствует множество вакансий, опубликованных на LinkedIn старшим дизайнером в 2K Cloud Chamber Джеффом Спунхауэром. В своём посте он отметил, что команда активизируется, и назвал новый BioShock «действительно потрясающим проектом». Студии требуются дизайнеры уровней и сценаристы.

Epic Games Store все же появится на iOS

Очередной триумф Тима Суини.

Очередной триумф Тима Суини.

Epic Games отвоевала кусочек независимости на устройствах Apple. Как известно, «наезд» Тима Суини на монополию приложений и магазина App Store на устройствах с яблочком успехом не увенчался. Уже несколько лет Fortnite отсутствует в магазине Apple. Но 7 марта этого года на территории ЕС начал действовать закон о цифровых рынках, который должен ослабить монополию цифровых и техно-гигантов вроде Apple, Microsoft и прочих. Для «яблочников» это означает обязанность предоставить возможность пользователям устанавливать приложения из сторонних источников, а не только из App Store.

Вчера Epic Games сообщили, что Apple наконец-то приняла заявку на создание магазина EGS для устройств на базе iOS, что означает возвращение Fortnite на iPhone’ы. Правда удалось Тиму Суини это не сразу. Apple несколько раз отклоняли заявку с крайне странными основаниями вроде: «дизайн и расположение кнопки «Установить» Epic слишком похожи на кнопку «Получить» Apple» или «метка «Покупки в приложении» слишком похожа на кнопку «Покупки в приложении» в App Store». Epic Games обратились в Еврокомиссию и внезапно Apple передумали и заявку приняли. Тим Суини может открывать шампанское – монополист посрамлен и повержен.

В Avowed не будет романтических отношений

Создатели Avowed решили сосредоточиться на платонических отношениях

Создатели Avowed решили сосредоточиться на платонических отношениях

Креативный директор игры Avowed, Кэрри Пател, раскрыла, что изначально разработчики рассматривали возможность включения романтических отношений в игру, но затем отказались от этой идеи, чтобы сосредоточиться на платонических связях. В недавнем интервью Windows Central, Пател объяснила это решение более подробно.

Она признала, что романтические отношения являются любимой механикой среди игроков и серьёзно обсуждались на ранних этапах разработки. Однако команда решила, что для их реализации потребуется значительное время и ресурсы, чтобы сделать их наравне с платоническими связями.

Команда вложила много усилий в разработку спутников и их интеграцию в центральную историю Avowed. Поэтому было решено либо сделать романтические отношения идеально, либо не делать их вовсе. В результате разработчики выбрали второй путь и сосредоточились на других аспектах взаимодействия с персонажами.

Готовое на половину DLC для GTA V отменили из-за GTA Online

Жадность победила. Снова.

Жадность победила. Снова.

Сюжетные дополнения для GTA V – это такой «мифический зверь», о котором мечтали игроки, про которого говорили разработчики, но его ни кто так и не увидел. Весной Стивен Огг, исполнитель роли Тревора, рассказал, что над сюжетным DLC в Rockstar все же трудились. Но отменили из-за популярности GTA Online. А сейчас виртуальный кинематографист Rockstar Джозеф Рубино в интервью YouTube каналу SanInPlay рассказал о работе над этим дополнением.

По словам Рубино, DLC для GTA V с Тревором в главной роли было готово уже на 50%, когда его разработку прикрыли. И, как и говорил Огг – виной всему популярность GTA Online. Руководство студии не видело смысла в большом сюжетном дополнении, когда небольшие вливания контента в GTA Online окупались в разы, а сам проект приносил десятки миллионов долларов. Но Рубино считает, что труд создателей отмененного DLC не пропал даром и многие наработки попали в ту самую GTA Online.

Большое обновление для Gran Turismo 7

Новый трек, машины и многое другое в обновлении 1.49

Новый трек, машины и многое другое в обновлении 1.49

В новом обновлении для Gran Turismo 7 добавят новые миссии и живописный трек Eiger Nordwand, который последний раз появлялся в Gran Turismo 6 на PS3.

Кроме того, в GT7 добавят шесть новых автомобилей, включая BMW M3 (E36) 1997, Ferrari 430 Scuderia 2007, Lamborghini Gallardo LP 560-4 2008 и другие. Обновление также включает новые трассы Nürburgring и Autodrome Lago Maggiore, улучшенную физику вождения и дополнительные настройки для руля.

Релиз обновления 1.49 намечен на 25 июля.

Контентная поддержка Exoprimal заканчивается

По этой игре скучать мы не будем.

По этой игре скучать мы не будем.

В марте 2022 года Capcom анонсировали Exoprimal, обманув и огорчив всех фанатов Dino Crisis, которые от «неизвестного проекта с динозаврами» ждали ремейк их любимой франшизы, а не PvPvE смесь меха и World War Z. Релиз состоялся 14 июля прошлого года и вышел он не слишком успешным. Даже скромный пиковый онлайн в 4 995 игроков был достигнут не на старте, а во время бесплатных выходных в ноябре 2023 года. А все остальное время в Exoprimal в Steam играли стабильно не более 200 человек.

Не удивительно, что в Capcom приняли решение прекратить контентную поддержку игры. Текущий 4-й сезон станет для игры последним. Он завершится 11 июля. Exoprimal не смогла дотянуть и до года поддержки. А после окончания 4-го сезона, начнется первый, далее второй и так по кругу каждый месяц. Боевые пропуска 3-х прошлых сезонов тоже вернутся в продажу, для желающих получить весь контент. Сетевые функции Exoprimal продолжат работать, а разработчики даже добавят ботов, что бы играть было не слишком одиноко. Если вам оно зачем-то надо, то Exoprimal доступна на ПК, PlayStation и Xbox. Но я бы рекомендовал Game Pass. Там за нее хотя бы платить не нужно.

Продюсер XDefiant призывает игроков к терпению

Марк Рубин объясняет проблемы и перспективы игры

Марк Рубин объясняет проблемы и перспективы игры

Исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубин в своем обращении к игрокам рассказал о сложностях разработки игры и попросил проявить терпение к ее многочисленным багам. Он объяснил, что игра работает на движке, который изначально предназначался для MMO, и вся инфраструктура для шутера создавалась с нуля.

В ответ на обвинения в поспешном выпуске игры, чтобы опередить Call of Duty: Black Ops 6 и Grand Theft Auto VI, Рубин сказал, что разработка XDefiant требует много усилий и неизбежно сопровождается багами. Он отметил, что другие игры, такие как Call of Duty и Apex Legends, изначально создавались на шутерных движках, что упрощало процесс разработки.

В Guerrilla ответили на вопросы о выходе LEGO Horizon Adventures на Xbox и PS4

Удивительной красоты и грации ментальная гимнастика у нарративного директора студии.

Удивительной красоты и грации ментальная гимнастика у нарративного директора студии.

LEGO Horizon Adventures – типичная ЛЕГО-игра во вселенной Horizon, которая стала сюрпризом для всех на State of Play. Причем сюрпризом ни плохим, ни хорошим. Об этом проекте вряд ли кто-то мечтал, но и особого разочарования анонс не вызвал. Выйдет и выйдет. В угоду текущей стратегии Sony с упором на релизы ПК-версий своих некоторых проектов, LEGO Horizon Adventures выйдет и на ПК. Но что интересно, пластиковая Элой посетит и консоль от Nintendo. На этом список платформ все.

Про другие консоли журналист Game File Стивен Тотило спросил у нарративного директора Guerrilla Games Джеймса Винделера. По словам Винделера, Horizon Adventures выйдет на PS5 минуя PS4, ради того, чтобы задействовать всю мощь PS5 и выдать лучшую картинку. Но ведь Nintendo Switch не может похвастаться мощью PS5 и даже до PS4 недотягивает? А у этой версии задача другая - привлечь семейную аудиторию и более юных игроков, говорит Винделер. Когда встал вопрос о версии для Xbox, Винделер ответил: «В настоящее время нам нечего анонсировать для Xbox». Выводы делайте сами.

LEGO Horizon Adventures выйдет в конце года на ПК, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Nintendo примет меры против неприемлемого использования своих персонажей

Президент компании Сунтаро Фурукава обещает бороться с неподобающим контентом

Президент компании Сунтаро Фурукава обещает бороться с неподобающим контентом

Nintendo намерена принять меры против тех, кто использует её интеллектуальную собственность таким образом, что это вызывает дискомфорт у других. Об этом заявил президент компании Сунтаро Фурукава, отвечая на вопрос акционера, который заметил «неподобающий» контент с персонажами Nintendo в социальных сетях. (Rule 34)

Вопрос был поднят на встрече с акционерами, где Фурукава подтвердил, что ему известно о случаях использования персонажей Nintendo в несемейном контексте. Он подчеркнул, что «должны быть приняты соответствующие меры» против тех, кто делится таким материалом, хотя конкретные действия не уточнил.

Фурукава отметил, что цель компании — «дарить улыбки через развлечение», предлагая уникальные игры, которые могут интуитивно понравиться всем. Он также добавил, что Nintendo стремится создать среду, где каждый сможет наслаждаться играми, не испытывая дискомфорта. Посмотрим, как Nintendo победит интернет.

Bloodborne запустили на ПК, но есть одно «НО»

Фанаты Bloodborne страдают. Все логично – фанаты souls-like любят страдать.

Фанаты Bloodborne, которые мечтают увидеть сиквел любимой игры, ПК-порт оригинала или, на худой конец, PS5-версию с 60 fps, скоро станут таким же старым мемом, как люди ждущие Half-Life 3. Видимо Sony решила истязать любителей прорубаться через нечисть в Ярнаме до последнего. Но в отличии от ждущих Half-Life 3, фанаты Bloodborne вольны взять судьбу в свои руки.

Уже ни один год энтузиасты силятся запустить Bloodborne на ПК при помощи различных эмуляторов. Но до недавнего времени кроме черного экрана получить ничего не удавалось. И вот авторы эмулятора shadPS4 смогли-таки запустить Bloodborne на ПК. Правда поиграть пока не надейтесь. Игра и правда запустилась, но в меню создания персонажа эмулятор завис. Продвинутся дальше пока не удалось. Да и с отображением цветов у shadPS4 есть проблемы. Экран будто залит кровью. Хотя в случае с Bloodborne – это даже не минус. В общем фанаты стали еще на один шаг ближе к мечте и однажды, спустя много лет мы все же сможем сыграть в Bloodborne на ПК.

Создатель игры раскрыл сколько планировалось убежищ в Fallout

Тим Кейн раскрывает задумку оригинальной команды

Тим Кейн раскрывает задумку оригинальной команды

Хотя в серии Fallout мы встречали множество убежищ, точное количество их всегда оставалось загадкой. Однако создатели оригинальной игры планировали гораздо больше, чем мы видим в играх.

Создатель Fallout Тим Кейн поделился этой информацией на своём YouTube-канале, рассказывая историю разработки первой игры. Дизайнер костюмов убежищ Леонард Боярски спросил, сколько цифр нужно на спине костюма. Кейн решил, что цифр должно быть три, с номерами от 0 до 999.

«Первоначально планировалось, что будет тысяча убежищ,» - говорит Кейн. «Когда Леонард делал костюм, он спросил, сколько цифр нужно оставить на спине. И я подумал, что круглое число — тысяча.»

Однако это не означает, что убежище 1000 существует. Кейн пояснил, что последним убежищем должно было стать 999, а Убежище 0 — контрольным. Но даже тогда он сомневался, что Vault-Tec действительно построила бы столько убежищ.

Кейн также подчеркнул, что это не является каноном. Bethesda никогда не устанавливала ограничение на количество убежищ в Fallout, так что идея тысячи убежищ остаётся лишь возможностью, рассматриваемой оригинальной командой.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 1
7

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 9

Приветствую, и добро пожаловать на новые Tinto Maps! На этой неделе мы взглянем на Карпаты и Балканы! Скорее всего, это будет интересный регион, на который стоит взглянуть с большим энтузиазмом… Поэтому я просто сделаю первоначальное дружеское напоминание о необходимости поддерживать цивилизованное обсуждение, как в последних Tinto Maps, так как это самый простой способ прочитать и собрать ваши отзывы., а также улучшить регион в будущей итерации. А теперь начнем с карт!

Страны:

Карпаты и Балканы начинаются в очень интересной ситуации. Венгерское королевство, вероятно, считалось самой могущественной страной в 1337 году, но это произошло только после восстановления королевской власти, осуществленной Карлом I Робертом из дома Анжуйского, который обуздал могущественную венгерскую знать. На юге растет сила Королевства Сербии, которым управляет Стефан Урош IV Душан, который положил глаз на своих соседей, чтобы расширить свою власть. Тем временем Византийская империя находится в трудном положении, поскольку внутренняя борьба закончилась тем, что Андроник III был коронован единоличным императором ценой раздела королевства; и Сербия, и Болгария в прошлом давили на приграничные земли, а османы совсем недавно завоевали Никомедию. Контроль над Южными Балканами также очень фрагментирован: ветвь Анжуйской власти над Албанией, Эпирский деспотат под номинальным правлением Византии как вассал, Афины, Неопатрия и Салона как вассалы арагонских королей Сицилии, Анжу имеют протекторат над Ахайей и Наксосом и лишь номинально Византия контролирует Южную Морею. Также заметно присутствие Венецианской и Генуэзской республик, контролирующих несколько форпостов над Адриатическим и Эгейским морями. И последнее замечание: на предыдущих картах Молдавия была показана на карте, но мы ее удалили с нее, и она, скорее всего, появится в результате цепочки событий 1340-х годов.

Династии:

Дом Анжуйский правит Неаполем, Венгрией, Албанией, Ахеей и Кефалонией; они действительно заинтересованы в своем стремлении к господству в регионе. Кроме того, каждой страной управляют разные династии, за исключением Афин и Неопатрии, которыми управляет Дом Арагона-Барселоны.

Локации:

На этой неделе мы публикуем общую карту региона, а также несколько более подробных карт, которые можно увидеть, если нажать на карусель Начнем с того, что плотность размещения локаций в Венгрии не очень высока; Причина в том, что это была одна из первых европейских карт, которые мы создали, и мы основывали ее на исторических графствах. Поэтому я уже заранее говорю, что это будет область, которой мы хотим придать большую плотность, когда будем делать обзор региона; любая помощь по этому поводу приветствуется. Кроме того, на более подробных картах вы можете заметить, что на одной из них присутствует Крит, а на предыдущей его нет, из-за масштабирования, остров появится на следующей неделе вместе с Кипром, но я хотел заранее просмотреть локации, учитывая, что это возможно при таком более близком уровне масштабирования. Кроме этого, также заранее говорю, что мы сделаем важный обзор Эгейских островов, поэтому не воспринимайте их как ориентир, пожалуйста.

Провинции:

Провинции! Здесь нет ничего выдающегося, что можно было бы комментировать; как обычно, мы открыты для любых отзывах о них.

Местность:

Местность! Климат региона в основном разделен на континентальный и средиземноморский, с какими-то более теплыми, а какими-то более холодными регионами. Что касается топографии, Карпаты известны своей важностью и стратегическим положением, в то время как Балканы представляют собой довольно холмистый и гористый регион, который также сильно покрыт рощами и лесами.

Культуры:

А вот и самое интересное в ДР: культурное разделение Балкан! Несколько комментариев:

  1. Венгрия полна различных меньшинств. Трансильвания особенно интересное место: там мы имеем смесь «венгров», «трансильванцев» (которые являются румыноязычными жителями региона), «трансильванских немцев» и «секейцев».

  2. Мы разделили южный славяноязычный регион на диалектные семьи словенского, хорватского, боснийского и сербского языков.

  3. Южные Балканы в основном разделены между болгарской, албанской и греческой культурами.

  4. Мы также изображаем множество других культур, таких как далматинцы, арумыны, склавены, арваниты, половцы, ясы или евреи-ашкенази и романьоты.

Религии:

Это тоже интересно. Помимо разделения между западным католицизмом и восточным православием, у нас есть Крстианы в Боснии, богомилы (розовые полосы как в Боснии, так и в Македонии) и павликиане во Фракии. Еврейское население не превышает порогового процента, чтобы появиться на карте, но в регионе существует множество общин.

Сырье:

Сырье региона. Что очень заметно, так это богатство минералов с большим количеством железа, меди, олова, свинца, золота и серебра. В частности, Словакия очень богата, и вы определенно захотите, чтобы больше поселенцев мигрировало в этот регион и эксплуатировало её ресурсы. Как видите, регион также очень богат сельскохозяйственными ресурсами.

Рынки:

Регион в основном разделен между четырьмя рынками: Венецией, Пештом, Рагузой и Константинополем.

Население стран и локаций:

Население стран и локаций

Население стран и локаций

И это все сегодня! Я надеюсь, что этот регион покажется вам интересным; мы, конечно же, думаем, что это так. На следующей неделе мы отправимся дальше на юг и взглянем на Сирийский Левант и Египет. Ваше здоровье!

Показать полностью 12
5

PlayStation 5 Pro представят на Tokyo Games Show 2024

🔻 Информационное издание The Shortсut считает что Sony примет участие в предстоящей выставке Tokyo Game Show 2024 впервые с 2019 года.

💭 Последний раз Sony принимала участие в Tokyo Game Show перед релизом PlayStation 5. Вероятней всего на TGS 2024 покажут рабочий прототип PlayStation 5 Pro.

☝️ На данный момент актуальной версией консоли сейчас является PlayStation 5 Slim. Выставка Tokyo Game Show 2024 начнётся 26 сентября и продлится три дня.

#Sony #PS5Pro #TGS2024

PlayStation 5 Pro представят на Tokyo Games Show 2024
Отличная работа, все прочитано!