Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

206
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | «Русы против ящеров 2», выживание в гигахрущёвке, новая настолка от Hobby World, релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Сегодня подборка из интересностей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

World of Goo 2

Команда разработчиков из 2D BOY и компания Tomorrow Corporation выпустили новый трейлер головоломки World of Goo 2. Стоит отметить, что авторам удалось вовлечь в производство игры фанатское сообщество. Благодаря ему получилось сделать текстовый перевод на 15 языков, в том числе и русский. А также более 50 музыкантов подарили свои музыкальные семплы для создания нужной атмосферы во время прохождения. Релиз игры на PC и Nintendo Switch состоится уже 2 августа.

Анонс игры «Русы против ящеров 2»

Разработчики из студий the Bratans и Smola Game официально анонсировали вторую часть сатирического трэш-экшена «Русы против ящеров». Разрабатывается новинка для PC и должна выйти в релиз в 2025 году.

Анонс Dungeon Done

Студия Groovy MOAI представила дебютный трейлер кооперативного экшена от первого лица Dungeon Done. Разработчики предлагают собираться компанией до шести человек и сражаться против противников-ИИ с целью собрать как можно больше сокровищ. Дату выхода на PC авторы пока не называли.

Дата выхода Crypt Custodian

Разработчик Кайл Томпсон при поддержке коллективов студий Top Hat и H2 Interactive назвали точную дату релиза метроидвании Crypt Custodian. На PC,  PlayStation, Xbox и Nintendo Switch проект заглянет 27 августа. По сюжету игрок выступит в роли кота-уборщика, вынужденного наводить порядок в загробном мире.

Анонс «Клеть»

Отечественные студии Callback и In404 анонсировали хоррор «Клеть». За основу взята городская легенда про гигантскую хрущёвку, у которой огромное количество подъездов и этажей, а жизнь в ней замкнута в рамках необычной экосистемы. Игроку предстоит перемещаться между этажами в оборудованном для выживания лифте и искать, а также добывать на этажах топливо с ресурсами. Выживать можно, кстати, в кооперативе. В целом по концепции напоминает Lethal Company. Если заинтересовались, в Steam уже есть бесплатная демка.

Тизер сериала по игровой франшизе Yakuza: Like a Dragon

Компания Amazon представила дебютный тизер-трейлер live-экшен сериала по игровой франшизе Yakuza: Like a Dragon. Выход первых серий должен состояться 24 октября этого года. В первый день покажут сразу три стартовых эпизода. Всего же запланировано 6 серий адаптации.

Анонс настолки «Космобюро»

Компания Hobby World представила новую настольную игру «Космобюро». В рамках неё нам предстоит стать капитанами старейшего торгового агентства и отправиться в командировки по галактике через гиперпространственные червоточины. Кто заработал больше кредитов - тот и победитель. Можно открывать представительства, находить новые образцы товаров и назначать агентов. Автором настолки выступил Андрей Колупаев, сама игра уже вышла в продажу на территории России.

Дата релиза Mirthwood

Команда разработчиков из Bad Ridge Games при поддержке издателя V Publishing объявила дату релиза средневекового 2D симулятора жизни с элементами RPG Mirthwood. На PC игра станет доступна 11 сентября этого года. А пока можно бесплатно попробовать демо игры в Steam.

Анонс Cosminers

Студия Dotsoft Games анонсировала космический симулятор выживания Cosminers. Игра предлагает нам исследовать окружение, добывать ресурсы, отстраивать базу и отбиваться от враждебных существ. Обещают и поддержку кооператива. Релиз проекта на PC намечен на 2025 год.

Анонс Surfpunk

Состоялся анонс нового top-down лутер-экшена с кооперативом до четверых Surfpunk. Концепция игры проста: собрать пачку бойцов, отправиться в приключение, собрать с сундуков побольше наград, попутно отбиться от толп врагов и под конец целыми вернуться на базу. Из платформ разработчики из студии Double Stallion Games обозначили пока только PC, а дату релиза ещё не называли.

Обзорный трейлер Cat Quest 3

Студия The Gentlebros и компания Kepler Interactive выпустили обзорный трейлер приключенческого 2,5D-экшена Cat Quest 3. В новой части авторы затрагивают тему пиратов и предлагают нам найти все сокровища фэнтезийного открытого мира. Релиз игры для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch намечен на 8 августа этого года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Cats on Duty

Студия Prikol Team и компания ESDigital Games объявили о релизе игры Cats on Duty. Проект представляет собой смесь жанров RTS, Tower Defense и Match-3. Главной задачей проекта станет защита драгоценных лотков котиков от войск зомби, косможуков и прочей нечисти. На момент написания новости все 49 обзоров были положительными, также в Steam доступна бесплатная демо-версия.

7 Days to Die

Состоялся релиз зомби-экшена в открытом мире и с элементами выживания и RPG 7 Days to Die. Игра студии The Fun Pimps за время пребывания в раннем доступе успела заработать очень положительные отзывы (88% из 226279 обзоров хорошие).

Ранний ранний доступ Stormgate

Разработчики из Frost Giant Studios выпустили в предранний доступ на PC стратегию в реальном времени Stormgate. Прямо сейчас в неё могут сыграть те, кто купит набор основателя, а с 13 августа проект станет доступен бесплатно для всех желающих. Сейчас у игры смешанные отзывы (59% из 322 обзоров хорошие). Злую шутку с авторами сыграло то, что они вовсю напирали на участие разработчиков в создании серии StarCraft. Теперь Stormgate многие игроки сравнивают с ней и явно не в пользу первой. Однако, в момент перехода на полноценную условно-бесплатную модель ситуация может стать лучше.

Lost Castle 2

В ранний доступ на PC вышла 2D beat'em up игра с элементами рогалика и возможностью играть в кооперативе Lost Castle 2. Проект студии Hunter успел получить в основном положительные отзывы (70% из 2234 обзоров хорошие). Недовольные отмечают повышенную сырость проекта, мол, слишком много багов и спутанная или недоделанная локализация.

Kingdom Rush 5: Alliance TD

На PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android вышла игра в жанре башенной защиты Kingdom Rush 5: Alliance TD. Новинка от Ironhide Game Studio получила очень положительные отзывы (83% из 2455 обзоров положительные).

Project L33T

В ранний доступ на PC заглянул тактический шутер с кооперативом и мультиплеером Project L33T. Игра студии Holmgard Games заработала к моменту написания новости смешанные отзывы (лишь 41% из 43 обзоров хорошие). Из минусов отмечают россыпь багов, не очень умных ИИ-противников и местами спорную оптимизацию, когда в некоторых моментах на среднем железе игра работает лучше, чем на топовом.

EARTH DEFENSE FORCE 6

На PC и PlayStation вышел в релиз экшен в стилистике старых консольных игр EARTH DEFENSE FORCE 6. Успеха проект студии SANDLOT не снискал, отзывов хоть и много, больше 3 тыс., но положительные из них лишь 51%. Главным и принципиальным минусом игроки отмечают отсутствие региональных цен, мол "это не может стоит 4500 рублей".

Scorchlands

В полноценный релиз на PC вышел фэнтезийный менеджмент-симулятор Scorchlands. У игры студии Ringlab и издательства Star Drifters очень положительные отзывы (95% из 63 обзоров хорошие).

Space for Sale

Студия Mirage Game Studios выпустила в ранний доступ на PC выживастик-песочницу с возможностью играть в кооперативе Space for Sale. Проект заработал смешанные отзывы (50% из 24 обзоров положительные).

Контентное обновление Scholar of the Arcane Arts

Экшен-рогалик Scholar of the Arcane Arts получил крупное контентное обновление Sunobius Edition. Игрокам стали доступны новые заклинания, противники и свежий босс-полубог. В честь этого события авторы показали обзорный трейлер. На данный момент у проекта в Steam положительные отзывы (95% из 21 обзоров хорошие).

DLC High Voltage для Railway Empire 2

Разработчики из Gaming Minds Studios и компания Kalypso Media выпустили в релиз дополнение High Voltage для симулятора железной дороги Railway Empire 2. Игрокам дают доступ к 10 новым электрическим локомотивам и локациям Швейцарских Альп. Обзоров у DLC, к сожалению, пока мало.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Drawful 2

Студия Jackbox Games сообщила, что вторая часть рисовальных игр для компании Drawful, получила скидку 100%. Забрать игру в свою библиотеку и оставить её у себя во владении навсегда можно до 28 августа.

Итоги розыгрыша

Как и обещал в прошлом посте, 29-го числа мы подвели итоги розыгрышей в ВК, ТГ и на Пикабу. Везунчиком, что получит игру BlazeRush и DLC к ней стал @V013, поздравляем! Чуть позже я напишу тебе в одном из постов старых в рамках призыва или попрошу модераторов Пикабу помочь и отправить тебе ключи через колокольчик. В любом случае, на этой неделе жди ключи)

КОНТАКТЫ И ПОДДЕРЖКА

Для ваших донатов:

Если вы на Пикабу мимоходом и вам удобнее читать новости по отдельности:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
31

Игровые новости DailyQuest #280: Cult of the Lamb, Helldivers 2, Star Wars Outlaws и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Стартовали предзаказы Harry Potter: Quidditch Champions

Будет ли популярен подобный спортсим – вопрос интересный.

Вселенная «Гарри Поттера», не смотря на возраст, все еще популярна. Так что правообладатель Warner Bros. будет и дальше радовать проектами в мире магии. Portkey Games и Unbroken Studios представили новый трейлер игры Quidditch Champions, объявив о начале предзаказов. Игра будет платной и без микротранзакций.

Трейлер показал ключевые особенности:

  • Одиночный режим карьеры с различными чемпионатами и стадионами.

  • Онлайн-мультиплеер с кооперативными матчами на троих и состязаниями против других игроков.

  • Возможность играть за знаковых персонажей вселенной или создать собственного спортсмена.

Стандартное издание игры будет стоить $30, а Deluxe Edition, включающее в себя костюмы для всех четырёх факультетов Хогвартса и 2000 золота, — $40. За предзаказ дадут скин для метлы. Разработчики сообщили, что планов на микротранзакции пока нет.

Harry Potter: Quidditch Championsвыйдет 3 сентябрянаПК, XboxиPlayStation. Версия для Switch задержится до конца 2024 года. Стандартная версия будет доступна подписчикам PlayStation Plus в день релиза, а Deluxe Edition появится в розничных магазинах 8 ноября.

Продажи консолей Xbox падают, а доходы от сервисов растут

Продажи консолей падают, но сервисы спасают положение

Продажи консолей падают, но сервисы спасают положение

Уже не секрет, что Xbox испытывает трудности в этом поколении, постоянно догоняя PlayStation и Nintendo по продажам консолей. В результате, компания изменила подход к выпуску игр, охотнее предлагая свои крупные эксклюзивы - такие как Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded - на платформы конкурентов.

В отличие от своих главных соперников, Xbox активно продвигает концепцию «играй где угодно», предлагая доступ к играм через облако. Поэтому неудивительно, что доходы Microsoft от продаж оборудования значительно упали в этом финансовом квартале, снизившись на 42%.

Хорошие новости для Xbox заключаются в том, что доходы от контента и сервисов выросли на 61% в этом квартале, в основном благодаря Activision Blizzard. Эта цифра включает и количество подписчиков Game Pass, которые пока не пострадали от объявленного повышения цен, которое вступит в силу в сентябре.

Общий доход от игр также увеличился на 44%, снова благодаря Activision Blizzard. Если бы не это приобретение, доходы Microsoft от игр упали бы на 4 процента. Можно с уверенностью сказать, что Activision Blizzard спасла Xbox и Microsoft в этот раз, но этот эффект не будет длиться вечно.

В Cult of the Lamb добавят «нечестивый» кооператив

Создай свой культ вместе с другом

Разработчики из Massive Monster поделились подробностями о новом бесплатном обновлении Unholy Alliance для Cult of the Lamb, которое выйдет 12 августа.

Собрали основные особенности обновления:

  • Самое главное – это локальный кооператив, который позволит игрокам совместно развивать культ и играть в мини-игры, типа рыбалки. Один игрок управляет агнцем, а другой — козлом.

  • Для совместного прохождения специально создали новые карты таро и артефакты, например двойной урон противникам если вы далеко друг от друга.

  • У последователей появятся новые уникальные черты, такие как бессонница или склонность к спасению из тюрьмы провинившихся.

  • Психологическое состояние культистов станет важнее: они могут делиться историями, поднимая или опуская моральный дух паствы в зависимости от пережитого на миссии.

  • Будут добавлены новые социальные динамики, такие как полиаморные отношения или ревность, которая может привести к убийству.

Cult of the Lamb доступна на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch с переводом на русский язык.

Спасибо Game Pass за нашествие читеров в Call of Duty

Activision обещает бороться с нечестной игрой

Activision обещает бороться с нечестной игрой

После долгих ожиданий, Call of Duty наконец-то появилась на Game Pass. 24 июля франшиза дебютировала с Modern Warfare 3. Однако с добавлением Call of Duty в Game Pass увеличилось количество читеров. Согласно CharlieIntel, это произошло из-за того, что игроки на ПК могут маскировать свою платформу. Используя приложение Xbox на Windows, они выглядят как игроки на Xbox, что усложняет их выявление.

После многочисленных жалоб игроков Activision наконец-то прокомментировала ситуацию. В заявлении в Twitter компания объяснила, что произошло с их античит-системой RICOCHET. Эта система помогает выявлять читеров в различных играх Call of Duty, включая WarZone и Modern Warfare 3.

Система использует драйвер на уровне ядра для выявления более сложных читов. В заявлении говорится, что проблема с системой была решена, и платформа каждого пользователя теперь определяется точно. Activision также призывает игроков сообщать о подозрительных пользователях для дальнейшего расследования.

Без системы SBMM сетевые шутеры бы вымерли, считает Activision

Главное, чтоб систему не подкручивали в корыстных целях.

Главное, чтоб систему не подкручивали в корыстных целях.

Систему подбора игроков по навыкам (SBMM) в серии Call of Duty используют уже два десятка лет. Многие критикуют SBMM от Activision за нечестный, по их мнению, матчмейкинг и за возможное улучшение подбора соперников при донате. Но издатели серии имеют на этот счет другое мнение.

Activision провела исследование, которое показало, что система подбора игроков по навыкам в играх необходима. Без неё, как показали результаты теста, 90% игроков реже возвращаются в игру, так как матчмейкинг становится менее сбалансированным, и игроки чаще сталкиваются с неравными по силе противниками. Тестирование проводилось на игроках Call of Duty: Modern Warfare 3 в Северной Америке, где половине участников ослабили SBMM, а другой половине оставили систему без изменений. Исследование показало, что опытные игроки стали выигрывать больше при ослабленном SBMM, и 10% из них стали чаще возвращаться в игру. Однако остальные 90% игроков, преимущественно менее опытные, играли всё реже. В противоположном тесте, где SBMM сделали еще более строгим, 80% игроков стали играть чаще, а 20% ушли из игры. Activision сделали вывод, что система SBMM помогает удерживать 80-90% игроков, позволяя им видеть лучшие результаты и дольше оставаться в игре.

Playground Games расширяется для перезапуска Fable

Открылась третья студия для поддержки Fable

Открылась третья студия для поддержки Fable

После успешных гоночных игр студия Playground Games взялась за возрождение давно забытой RPG Fable. Обновив профиль на LinkedIn, студия упомянула о трех филиалах: основной офис продолжает работу над Forza Horizon, а две другие студии занимаются Fable. Хотя название новой студии не разглашается, она может быть просто подразделением Playground Games.

Основная студия Playground, вероятно, все еще работает над следующей частью Forza Horizon, а новая студия помогает с Fable. С учетом поддержки от Eidos Montreal вполне вероятен релиз игры в 2025 году. Ожидается, что Fable выйдет во второй половине года, возможно, с октября по декабрь.

В Flintlock: The Siege of Dawn сыграли 500 тыс.

С учетом оценок и отзывов – хороший результат.

С учетом оценок и отзывов – хороший результат.

Релиз Flintlock: The Siege of Dawn особо никто не ждал. Игра была известна только благодаря скандалу со Sweet Baby inc. В итоге игра на старте получила смешанные отзывы от журналистов и игроков. Игроки в Steam встретили Flintlock «В основном положительными» отзывами, а пользовательская оценка на Metacritic составила всего лишь 4 балла из 10.

Издатель Kepler Interactive поделился радостной новостью, что в Flintlock: The Siege of Dawn на всех платформах сыграли 500 тысяч игроков. Речь идет не только о проданных копиях, ведь Flintlock с релиза доступен в Game Pass. В подписочном сервисе Flintlock входит в список самых популярных игр сразу в нескольких регионах, по словам издателя. В свою очередь разработчики из A44 Games готовят патч, который улучшит производительность игры и исправит некоторые проблемы. В общем не все так плохо у Flintlock, возможно стоит дать проекту шанс. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Star Wars Outlaws предлагает режим без желтой краски

Ubisoft добавляет «Explorer Mode» для повышения реалистичности игры

Ubisoft добавляет «Explorer Mode» для повышения реалистичности игры

Ubisoft прислушалась к мнению игроков о желтой краске, добавив возможность отключать все направляющие цвета на ключевых навигационных элементах в Star Wars Outlaws с помощью режима «Explorer Mode».

Желтая краска, используемая для обозначения маршрутов или объектов, давно вызывает споры среди игроков. Критики считают, что она нарушает погружение, делая игру слишком предсказуемой. Сторонники же утверждают, что в современных детализированных играх без таких указателей трудно определить, с чем можно взаимодействовать.

Сожги врагов демократии с новым набором в Helldivers 2

Наборы стали внушительнее, а цена прежняя! Чудеса!

Кооперативная борьба за демократию в лице Helldivers 2 существенно теряет игроков, но не боевой запал. Уже 6 августа игру ждет масштабное обновление «Эскалация свободы», которое добавит новых врагов, новые типы миссий и 10-й уровень сложности. А 8 августа станет доступен к приобретению премиальный набор заслуг «Пламя свободы», самой любопытной частью которого являются огнеметы. Есть огнемет P-72 «Фритюр» для слота второстепенного оружия, а есть FLAM-66 «Сжигатель», который в качестве основного оружия прожарит ваших врагов так, что хрустящей корочкой дело не ограничится. Еще есть помповый дробовик с зажигательным фосфором, два комплекта брони с защитой от огня и конечно косметика. Так же, как и в прошлом наборе, есть особое звание «Офицер пожарной безопасности» и раскраски для меха, десантной капсулы и шаттла.

Кроме того, по информации инсайдера IronS1ghts, в Helldivers 2 после выхода «Эскалации свободы» могут появится долгожданные Иллюминаты. Все больше утечек с ними обнаружил инсайдер и все чаще их замечают простые игроки. Возможно, релиз новой фракции сможет вернуть множество ушедших Адских Десантников в строй!

Ясуке и споры вокруг Assassin's Creed Shadows

Модераторы субреддита устали от дебатов о «исторической точности»

Модераторы субреддита устали от дебатов о «исторической точности»

Спор о том был ли Ясукэ, африканец, служивший Ода Нобунаге в Японии XVI века, настоящим самураем или не был уже начинает набивать оскомину, но дискуссии вокруг исторической неточности и навязанным разнообразием не утихают.

На этой неделе модераторы неофициального сабреддита Assassin's Creed прекратили обсуждение этой темы, начав банить несогласных. «С появлением Assassin's Creed Shadows в различных сообществах, включая этот сабреддит, появился наплыв людей, спорящих о исторической точности,» - написали модераторы. «Мы устали от этих бесконечных дискуссий и напоминаем, что франшиза всегда была о вымышленных конфликтах, а не о строгом соблюдении исторических фактов.»

В России продажи консолей существенно выросли за первые полгода 2024-го

А я как раз задумался о продаже своей PS5

А я как раз задумался о продаже своей PS5

Издание «Коммерсантъ» пообщалось с представителями физического и цифрового ретейла и обнаружило интересную тенденцию. В России все первые полгода 2024-го рос спрос на консоли. В «М.Видео-Эльдорадо» продажи приставок выросли на 97% относительно прошлого года в денежном исчислении. На это не мало повлиял рост цен, но и в количественном плане рост по сети составил 39%. На маркетплейсах «Яндекс Маркет» и Wildberries продажи консолей тоже выросли. У «Маркета» рост составил 176%. У Wildberries 77%. Такой скачок связан с ростом конкуренции, увеличением количества предложений и в итоге снижением цен на консоли.

Важно отметить, что в подсчетах учувствовали не только приставки Sony, Microsoft и Nintendo, но и различные ретро-консоли и прочие устройства из раздела «Приставки». Самой популярной консолью остаются устройства от Sony. PlayStation 5 занимает долю в 31% от всех продаж приставок.

Dragon Age: The Veilguard выходит в конце 2024 года

Быстрей бы. Интересно, возродится серия или погибнет

Быстрей бы. Интересно, возродится серия или погибнет

По данным квартального отчета EA Dragon Age: The Veilguard выйдет в третьем квартале 2024 года, это значит, что игра появится между октябрем и декабрем, так что ждать осталось недолго.

Ноябрь кажется вероятным месяцем для релиза. Первая игра серии, Dragon Age: Origins, вышла 3 ноября 2009 года, а последняя на сегодняшний день, Dragon Age: Inquisition, — 18 ноября 2014 года. В то время как октябрь уже насыщен релизами, такими как Silent Hill 2 Remake и Black Ops 6, ноябрь выглядит более свободным, с Assassin's Creed Shadows как единственным крупным релизом.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 3
12

Пятерка пиксельных игр фестиваля PixElated Adventures (с бесплатными демоверсиями)

Пятерка пиксельных игр фестиваля PixElated Adventures  (с бесплатными демоверсиями)

Всем привет! Прямо сейчас в Steam идет фестиваль пиксельных игр. Скидки, анонсы, демки. Решил сделать подборку из еще не вышедших игр, у которых тем не менее уже есть бесплатные демки. Напишу про игры, которые заинтересовали необычным сочетанием механик и графическим стилем.

1. Pinball Spire

Исследуем 2D подземелье с помощью пинбол-механики. По уровню расставлено множество флипперов, с помощью которых продвигаем шарик. Получилась такая pinballvania.
Steam: store.steampowered.com/app/2601940/Pinball_Spire/

2. Pinball Storm: Lokanta

Еще один гибрид пинбола, но уже с жанром action roguellike. С помощью различных пинбол шариков мочим толпы монстров и боссов. Шарики прикольно отскакивают как от стен так и от монстров.
Steam: store.steampowered.com/app/2642570/Pinball_Storm_Lokanta/

3. Законы Надрагии

Игра про пиксельного прокурора! Нужно судить преступников. Кого-то отправлять в тюрьму, а кого-то прямо на висельницу.
Steam: store.steampowered.com/app/1993410/Laws_of_Nadragia/

4. Zero Orders Tactics

Пошаговая тактика, где вместо управления юнитами нужно управлять полем битвы. Юниты сражаются сами по себе, а вот местность можно менять. Хотя магией все-таки можно кастануть!
Steam: store.steampowered.com/app/1877650/Zero_Orders_Tactics/

5. Super Chesslike Adventure

Играем шахматными фигурами в большом открытом мире. Противники - тоже шахматные фигуры. Приключение с интересным миксом игровых механик.
Steam: store.steampowered.com/app/1624840/Super_Chesslike_Adventure/

Как вам подборка необычных игр? Есть которые вас заинтересовали? Сам я тоже участвую в фестивале. Моя игра Coin-Op VICE — это Hotline Miami с мини-играми и построением колоды. Заходите посмотреть и сыграть в демку на страничке в Стиме.

Показать полностью 1 5
8

Сколько общего у ящика пива и гоблина в видеоиграх? Куда больше чем вы думаете

Это будет странный пост, на странную тему, кому-то кстати очевидную, кому-то нет) Но почему бы не написать?

Играя в видеоигры, особенно во всякие приключения в открытом мире и RPG, в процессе приключений вы встретите разрушаемые бочки, ящики, горшки, в подземелье вас будут караулить гоблины и тролли, а в соседней деревне старейшина будет ждать вас с заданием, ну и торговец готовый скупить все барахло что вы выбьете из горшков и гоблинов.

Так вот о чем я, забавно что всё описанное выше, это разности одной сущности, причём буквально "Сущности", оно же Entity

То есть условный горшок который вы разбили и из которого выпали монетки это сущность, и гоблин которого игрок зарубил, да даже сам игрок, это тоже сущность, только "высшего поколения". Это стандартизация и наследование

Надо это зарисовать:

Криво-косо но зарисовал)

Это эдакое "развитие" сущностей при разработке игр, вариаций может быть много, но это один из

Базово, разработчик закладывает "Сущность", сущность нематериальна и не годится для наполнения мира, у неё нет визуализации. Сущность это холст с базовыми параметрами общими для всех последующих вариаций.

Ну например здоровье, у всех последующих поколений будет здоровье, даже у игрока, или сопротивляемость

Так же помимо параметров в сущность закладываются алгоритмы применимые ко всем последующим. Ну например получение урона. Каждая сущность может получить пиздов урон. Этого достаточно для базовой сущности, остальные параметры и функционал будут накидываться уже на следующих поколениях

А зачем? Почему бы не сделать одно, универсальное поколение сущности применимое ко всем?

Ответ довольно прост: Избыточность и разное назначение

Но сначала в двух словах о самом понятии "Поколение", это наследование классов в программировании. Класс-наследник хранит в себе все заданные параметры и функции предка (Публичные)

И так, про "Избыточность":

Не всем сущностям нужны все параметры. Ну например зачем условной бочке, базовые характеристики силы, выносливости, и значения урона как у существа?
Смысл существования бочки, стоять и ждать пока игрок её разобьёт, и при разбитии выдать 3-6 монеток.

Или например зачем сущности игрока встроенная система ориентации на местности от Моба? Игрок отлично определить куда идти сам, и подвинет себя с помощью WASD

Ну я думаю вы поняли

А зачем вообще эти наследования и поколения? Почему бы под все нужды не создать индивидуальный класс? Ну для монстров Monster для бочек Prop?

Для систематизации и удобства.

Самое очевидное - не нужно заново указывать одно и тоже, ты один раз задал сущности здоровье, существу параметры и характеристики, типа выносливости, силы, урона и.т.д.

Ты один раз написал мобу алгоритм поиска пути, и все его наследники, НПС, монстры, торговцы, боссы и.т.д уже будут знать как двигаться в пространстве.

Ну и менее очевидное - Условия и проверки.

Вот например меч игрока проходит сквозь объект. В мече прописано что при столкновении с чем-то надо проверить что это и нанести урон.

И вы представляете какая чехарда и полотно из кода будет, если все классы существ были бы не родственными? У каждого индивидуальные параметры здоровья, и нужно или каждому прописывать обработку получения урона, или делать глобальную. К тому же нужно будет задать перечень классов которым вообще можно наносить урон.

В общем много возни

А так все просто, меч просто проверит: Это сущность? (Поколение не важно, ведь здоровье и алгоритм нанесения урона существует в самом базовом поколении 0) Если да, то наношу урон. И всё

Так что в следующий раз когда будете бить гоблинов в подземелье, задумайтесь, ведь ваш игрок и они, возможно, функциональные родственники, хоть и очень далекие)

Всем спасибо за внимание! Рад если кому-то это полотнище текста и кривой паинт покажеться интересным!

Показать полностью 1
21

«Русы против ящеров»: Hardbass Edition

Доброго тебе дня/вечера/ночи. В ААА-секторе видеоигр всё сложнее найти не только интересные концептуально проекты, но и банально заточенные на веселье. Не всегда же хочется погрузиться в эмоциональную историю или поглазеть на кинематографичное окружение. Порой душа требует рофла, кека и старого доброго ультранасилия. К счастью, авторы инди-шутеров не стоят на месте и способны выдавать необычные продукты. Например, Anger Foot от студии Free Lives и издателя Devolver Digital, который не только крутые презентации снимает, но и независимые проекты активно поддерживает.

Действо разворачивается в абсурдном городе Shit City, где правят насилие, разврат, наркотики и прочее беззаконие. Тут даже глава полиции состоит в банде, а в центре всего восседает Crime Minister — игра слов, конечно, потрясающая. Территорию делят между собой лютые группировки бугаёв, жителей канализации, бизнесменов и садомазохистов.

В банде не состоит лишь главный герой — мордоворот в маске по кличке Злая нога. У него только три удовольствия в жизни: бить по мордам с ноги, няшиться со своей тяночкой под сериальчики и коллекционировать разные крутые кроссовки. Вот только последнюю радость в жизни, а именно обувь, украли бандиты, решившие отомстить громиле-одиночке. Теперь Злой ноге придётся пойти войной против всего города, дабы вернуть свои «Абибасы».

Да, это крайне абсурдный комедийный боевик, выстёбывающий всё, что можно: политику, экологию, штампы из кино и видеоигр и не только. Чтобы помочь игроку проникнуться юмором, разработчики добавили мирные секции, где можно походить по округе, поглазеть и пообщаться с местными жителями. Впрочем, дать каждому из них пинка тоже не запрещается, и даже детям! В 2024-м году такая дерзость вызывает уважению. Выдают горожане разные приколдесы в стиле: «Ах, по ночам грабежи особенно прекрасны!» Или вот так NPC комментирует фото мэра города на постере: «Какой-то он мутный. Сразу видно, что хороший политик».

Причём — огромное спасибо дизайнерам! — внешность неписей и врагов главного героя идеально дополняет абсурдность происходящего. Антропоморфные ящеры, голуби, крысы и прочие жители Shit City облачены в пацанские «Абибасы», полицейскую форму, «кожевенные доспехи» и не только, и это создаёт ощущение того, что ты погрузился в трущобы диснеевского «Зверополиса», который за долгие годы превратился в пристанище отбросов общества.

Также большая часть юмора завязана на, скажем так, мерзковатых вещах. В Anger Foot шутят про канализацию, дерьмо, блевотину и всё подобное. Ещё и некоторых врагов можно убить, пока они сидят на унитазе со спущенными штанами. Лично я ржу как конь с местных полицейских, которые носят щиты с надписью F.U.C.K., где первая буква зачёркнута типа ради цензуры и там приписана D. Всё это — зрелище, безусловно, специфичное, посему я пойму тех, кто не оценит подобное.

Такой юмор отлично работает во многом благодаря выбранной авторами стилистике. Игра выглядит нарочито карикатурно и токсично, напоминая яркостью цветов и мягкостью линий уличные граффити. При этом Shit City достаточно разнообразен в плане локаций: притоны, крыши, канализации, метро, бизнес-здания, замки и ночные клубы. И по всему этому герой носится под громкий и достаточно лютый хардбасс. Музыки не очень много, к сожалению, но она драйвовая и задающая ритм.

Игровой процесс по сути своей — 3D-аналог культовой Hotline Miami. Вооружённый лишь обутыми (а порой и босыми) ногами и всем огнестрелом, который только можно отнять у врагов, главный герой вступает на локацию, представляющую собой небольшой лабиринт с огромным количеством дверей, заполненный ордой разнообразных врагов. Причём их действительно много, и на каждом из четырёх регионов появляются свои приколы. От банальных бандитов с дробовиками и пистолетами до канализационных тентаклей, боевых крыс с ножами и вражин с вантузами на цепи, которые притягивают вас к себе аки Скорпион из Mortal Kombat.

Завезли и боссфайты, коих ровно четыре, как и основных регионов. Мне они показались достаточно прикольными и интересными, но не особо сложными. Они скорее развлекают тем, как меняются условия сражения. Например, первый босс-вертолёт во второй фазе превращается в автомобиль с бомбой на цепи, и эта сцена прям напоминает финал пятого «Форсажа».

К разговору о врагах отмечу и то, что в игре нереально потешные экраны смерти. Вот убил вас очередной крокодил с дубиной или голубь с щитом — и над убиенным телом главного героя начинается лютый рейв. Враги и пританцовывают, и энергично тверкают, и чуть ли не «чайный пакетик» оформляют, от чего порой становится дико смешно.

Вражеское оружие дальнего боя можно подбирать, однако оно имеет ограниченный боезапас. Это вносит некоторое разнообразие в геймплей, хотя импакт и звуки стрельбы и не поражают воображение. Зато ствол без патронов можно бросить в рожу врагу, оглушив его и открыв для удара по роже.

Но главный кайф, конечно же, пробивать с ноги. Благодаря довольно проработанной физике, нереально весело выбивать двери, херачить врагов по лицу, пинать их с крыши или под поезд, причем каждому удару сопутствует отлично вливающийся в саундтрек смачный бит. При этом объекты на локации тоже достаточно интерактивны, что постоянно приводит к хаосу и удивительным ситуациям. Я крайне удивился, когда впервые осознал, что гранату можно пнуть и тем самым вернуть её отправителю. Ну и умирать от случайно задетого чьей-то пулей огнетушителя, который залетел в стоящие рядом красные бочки, — отдельный сорт удовольствия.

Здесь, правда, я чуть не забыл отметить тот факт, что основная задача уровней состоит не в том, чтобы уничтожить всех врагов на карте, а в том, чтобы пройти её за отведенное время. Это уже добавляет вызова, ибо нужно запомнить и структуру локации, и расположение противников, и при этом не подорваться на рандомном приколе игры. Если этого мало, то каждый из чуть больше чем шестидесяти уровней предлагает два дополнительных задания для потничей. Сами по себе они не сложные, вроде «сделайте двадцать хэдшотов», «пройдите уровень без прыжков», «убивайте врагов только ногами» и так далее. Но в сочетании со всем остальным получается недурная полоса препятствий, заставляющая проходить уровни раз за разом.

Нафига этим заниматься, спросите вы? Помимо перфекционизма и желания повыделываться перед друзьями, в игре предусмотрена система прогрессии через получение тех самых кроссовок, которые так любит главный герой. Как и маски в Hotline Miami, новая обувь открывает разнообразные бонусы, которые также помогают внести чуть больше веселья в вашу «игровую площадку». Есть безобидные эффекты, вроде увеличения головы противников или взрывания выбитых дверей. Есть и достаточно сильные, вроде второй жизни или дополнительного прыжка. Обувки много, поэтому площадка для экспериментов тоже немаленькая.

Из минусов я бы отметил несколько моментов.

Если вы не любитель потеть и выбивать ачивки, то игровой процесс всё равно может поднадоесть, поэтому пытаться пройти Anger Foot в один присест я бы определённо не стал. Это скорее весёлый аттракцион, на котором периодически хочется покататься, дабы зарядиться энергией.

Порой враги расположены на карте не совсем очевидно. Много раз я глупо умирал от стрелков, которые увидели меня чёрт знает откуда, а я даже не подозревал об их существовании, так как находился в гуще боя и уворачивался от гранат.

Звуковая индикация не всегда работает идеально. С одной стороны, игроку в ориентации помогает хардбасс, громкость и интенсивность которого говорит о том, есть ли рядом враги или нет. А с другой — у противников как будто вообще нет звуков ходьбы и ударов в ближнем бою, поэтому залётный крокодил с дубиной может вынести вас очень быстро и незаметно.

В целом от Anger Foot я получил большое удовольствие. Это скромный по масштабам и бюджету, но очень весёлый и креативный шутер, выстроенный вокруг хорошей физики и фишки с использованием ног в бою. Игре удаётся как поднять настроение своим стилем и юмором, который, безусловно, специфичен и зайдёт не всем, так и немножко затянуть на спидраннерскую сторону, мотивируя перепроходить уровни и улучшать свои результаты. Ну и качать головой под хардбасс, разбивая рожи ящерам, — большое удовольствие для любого современного руса.

Автор текста: Павел Широков. Оригинальная статья – тут.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Показать полностью 6

Car X Street получила масштабное обновление

Одна из лучших мобильных гонок с большим открытом миром продолжает развиваться. Совсем недавно вышло обновление 1.4.0, в котором разработчики добавили много контента, а также улучшили фоторежим.

Вот, что появилось в этом апдейте:

  • 7 новых автомобилей.

  • Новая локация Sunset Speedway.

  • Новые трассы.

  • Клуб "Speedstar Energy".

  • Дрон-камера, позволяющая создавать красивые скриншоты с помощью возможности свободного полёта.

  • Улучшение оптимизации и исправление багов.

Скриншот "Car X Street" из Steam.

Скриншот "Car X Street" из Steam.

Также разработчики в очередной раз напомнили, что в ближайшее время состоится релиз игры на PC. Страница в Steam уже есть.

Играли в "Car X Street"? Что думаете о проекте?

Показать полностью 1
23

Игровые новости DailyQuest #279: Remnant 2, Ready or Not, GTA V и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Epic Games продолжает бороться с монополистами

Тим Суини скоро прикупит костюм Бэтмена

Тим Суини скоро прикупит костюм Бэтмена

Уже скоро состоится важное событие для Epic Games. До конца года магазин Epic Games Store появится на iOS (на Android тоже, но это не так важно) благодаря решению Еврокомиссии. А значит и Fortnite вернется на яблочные устройства спустя столько лет. В своем магазине Epic предложат приятные условия в виде комиссии в 12% и отсутствия комиссии со сторонних платежей. Кроме того, Epic Games попрощается со сторонними мобильными магазинами, если они создают неконкурентные условия для разработчиков.

Одним из таких назвали Samsung Galaxy Store из-за того, что на устройствах Samsung по умолчанию стоит блокировка сторонних загрузок. Что бы ее отключить, юзер должен зайти в настройки, а это будут делать далеко не все пользователи, по мнению Epic Games. Так что Fortnite на устройства Samsung придется качать со сторонних ресурсов.

Зато на iOS продукты Epic Games появятся как минимум в 2-х магазинах. В собственном Epic Games Store и в AltStore, который стал одним из партнеров Epic.

Call of Duty использует систему подбора игроков по навыкам уже почти 20 лет

Оказывается, SBMM в Call of Duty не новшество

Оказывается, SBMM в Call of Duty не новшество

Многие фанаты Call of Duty могут предположить, что система подбора игроков по навыкам (SBMM) – это недавнее нововведение. Однако, согласно Activision, SBMM используется в многопользовательском режиме Call of Duty с 2007 года, начиная с оригинальной Modern Warfare.

Эта информация была раскрыта в 25-страничном отчете Activision, посвященном матчмейкингу в многопользовательском режиме. В отчете указано, что SBMM появилась в оригинальной Modern Warfare. Ключевым моментом является то, что SBMM использовалась ограниченно и была менее развитой, чем сегодня. Ранее игроки могли манипулировать системой, используя определенные уязвимости.

Activision также заявляет, что с выходом CallofDuty: ModernWarfare (2019) их возможности тестирования значительно улучшились. Это соответствует мнению игроков, что SBMM стала более заметной именно с перезапуском трилогии ModernWarfare. Теперь Activision может регулярно проводить тесты, чтобы убедиться, что их системы SBMM работают должным образом.

Remnant 2 получит последнее дополнение осенью

Год поддержки для игры-сервиса – это не много.

Год поддержки для игры-сервиса – это не много.

Старт Remnant 2 в прошлом году показал, что цифра в названии игры стоит не зря. Игра привлекла в два раза больше игроков, чем первая часть и получила высокие отзывы. Единственное, на что было много жалоб – это оптимизация. Прожорливый Unreal Engine 5 вместе с Nanite’ами не хотел стабильно работать даже на мощных ПК без включенных апскейлеров DLSS, FSRи Xess. Но это игре простили, ведь так сейчас работают почти все игры. Зато поддержка игры радовала фанатов. Но всему хорошему приходит конец. Разработчики из Gunfire Games анонсировали третье по счету и финальное обновление для Remnant 2. DLCпод заголовком The Dark Horizon выйдет в сентябре и отправит игроков на безжизненный Н’еруд, где они столкнутся с неизведанным явлением, охватившим этот мир. Больше подробностей авторы обещают раскрыть ближе к релизу дополнения. The Dark Horizon должно было выйти раньше, но в Gunfire Games решили потратить больше времени на полировку финальногоDLC. На этом контентная поддержка Remnant 2 закончится. Год – это не много для игры-сервиса, но видимо разработчики быстрее хотят начать работу над Remnant 3.

По слухам Starfield получит второе дополнение под названием Starborn

Новая торговая марка намекает на следующее дополнение к Starfield

Новая торговая марка намекает на следующее дополнение к Starfield

Несмотря на смешанные отзывы при запуске, Starfield побил рекорд Bethesda и достиг 10 миллионов игроков на пике популярности. Однако это также самая низко оцененная игра Bethesda в Steam с общим рейтингом 59%. Основная критика касалась процедурной генерации и невыразительного сеттинга.

Недавно зарегистрированная торговая марка ZeniMax Media предполагает, что после дополнения Shattered Space игра Starfield получит дополнение под названием Starborn. Хотя команда Bethesda не раскрывает подробности о Shattered Space, Тодд Говард заверил фанатов, что Starfield получит больше, чем одно дополнение.

Дополнение Mortal Kombat 1: Khaos Reigns стоит почти как целая игра

WB решили переплюнуть в жадности EA.

В эту субботу NetherRealm анонсировали сюжетное дополнение для Mortal Kombat 1 под названием Khaos Reigns. Как и в случае с Mortal Kombat 11, DLC продолжит историю перезапущенного Лю Кангом мира. Ну а кроме этого добавит новых бойцов, среди которых есть, как старые знакомые, так и новички серии, а также гостевые персонажи. Нуб Сайбота представлять не нужно, на ряду со Скорпионом – он символ серии. Новенькими можно считать Сайракса и Сектора, ведь в новом мире это женские версии знакомых бойцов. Гостевыми персонажами будут терминатор Т-1000, Конан-варвар и Гоуст Фейс из франшизы «Крик». Кроме того, в серию вернутся «Анималити» - добивания, во время которых боец превращается в животное.

Игроков не слабо удивила цена DLC. Цены актуальны для PSи Xbox. Сюжетное дополнение стоит 50 долларов и кроме новой истории добавит в игру четыре скина для бойцов и 6 новых персонажей. А вот Khaos Reigns Bundle, за который просят 60 долларов к этому всему еще и Kombat Pack с Ермаком, Такедой и другими добавит. И казалось бы, что предложение не плохое, но столько стоила полноценная игра пару лет назад. Получается, что для полноценного опыта Mortal Kombat 1 нужно потратить не менее 120 долларов. Многовато получается.

Число игроков PS Plus Extra и Premium сократилось в июле 2024 года

Спад интереса пользователей PS Plus Extra и Premium вызывает вопросы

Спад интереса пользователей PS Plus Extra и Premium вызывает вопросы

В июльскую линейку PS Plus Extra вошли популярные игры, такие как Remnant 2, Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, No More Heroes 3 и другие. Всего девять игр. В PS Plus Premium добавили три классические игры из эпох PSP и PS2: Jeanne d'Arc, Ratchet & Clank: Size Matters и Summoner. Несмотря на это, интерес к более дорогим подпискам упал.

Новый отчет показал, что число подписчиков PlayStation Plus Extra и Premium сократилось почти на 50% в июле 2024 года по сравнению с предыдущим месяцем. Это делает июль одним из самых слабых месяцев для этих сервисов в 2024 году. Отчет основан на данных с 3,1 миллиона аккаунтов, что не отражает всю базу пользователей PlayStation.

Джез Корден: Microsoft жалеет, что отказалась от выпуска Genshin Impact на Xbox

Конечно жалеет, такие деньги мимо проходят.

Конечно жалеет, такие деньги мимо проходят.

Журналист Windows Central Джез Корден считает большой ошибкой Microsoft то, что Genshin Impact и другие игры HoYovers не вышли на Xbox. Причин отказа от выхода гача-игры журналист не знает, но в отличии от Microsoft, Sony ухватилась за эту возможность и помимо Genshin Impact, Honkai Star Rail и Zenless Zone Zero на PlayStation выходит не мало игр в этом жанре, а это огромные прибыли буквально из воздуха, точнее из комиссии магазина. По уровню доходов HoYovers играючи обходит EA и Activision.

Но не поздно ли выпускать Genshin Impact на Xbox? Корден считает, что нет. Гача игры показывают рост и привлекают молодую аудиторию, что как раз и нужно Microsoft, у которой проблемы с продажей консолей. А по словам Кордена, даже его юный родственник попросил у родителей PlayStation 5, а не Xbox Series, так как на последней нет Genshin Impact.

Но раз в последнее время Microsoft сосредоточилась на прибыли, а не эксклюзивности, то можно ожидать в скором времени поток гача-игр в Xbox Store.

Call of Duty: Modern Warfare 2 сталкивается с волной негативных отзывов в Steam

Игроки выражают недовольство производительностью и обновлениями

Игроки выражают недовольство производительностью и обновлениями

Call of Duty: Modern Warfare 2, побившая рекорды продаж при запуске, сейчас получает «подавляюще негативные» отзывы в Steam. Только 19% отзывов остаются положительными. Игроки жалуются на технические проблемы, неудовлетворительные обновления и изменения в игровом процессе.

С момента выпуска в октябре 2022 года Modern Warfare 2 получила высокие оценки от критиков и игроков, став самой продаваемой игрой серии. Однако, после запуска появились различные проблемы, такие как частые сбои, плохая оптимизация и баги в мультиплеере. Игроки также недовольны изменениями интерфейса и механики игры.

Некоторые рецензии содержат мемы и шутки, но многие выражают реальное разочарование. Одной из ключевых жалоб стало изменение миникарты, где теперь отсутствуют красные точки при стрельбе из оружия без глушителя, что вызвало смешанную реакцию сообщества.

Разработчики починили Ready or Not после «ломающего» DLC

Спасибо, что починили. Но лучше бы отполировали дополнение сразу.

Для хардкорного тактического шутера про спецназ Ready or Not в прошлую среду вышло дополнение Home Invasion. DLC принесло три новых карты, в которые, кстати, можно поиграть бесплатно, если у создателя лобби есть дополнение. Добавили разработчики из VOID Interactive так же и косметические предметы, часть из которых доступна бесплатно. Новые же пушки, так вообще доступны всем владельцам базовой Ready or Not. Правда с новым контентом пришли и проблемы. Дополнение сломало оптимизацию в игре. В отзывах в Steam пишут о 80% падении производительности. Встречаются и жалобы на баланс DLC. В общем, не самый ровный запуск.

Авторы ReadyorNotне оставили проблему в таком виде и выпустили фикс, который починил AMD FSR3, исправил проблемы с NVIDIA DLSS и подтянул производительность. Судя по отзывам, патч решил большую часть проблем, но некоторые комментаторы спрашивают, «почему бы не тестировать на ошибки перед релизом?». Ready or Not доступна на ПК, русский язык в наличии. Дополнение Home Invasion можно приобрести за 385 рублей в Steam.

Dragon Age: The Veilguard больше не будет использовать сайт Keep для хранения состояний мира игроков

Игроки сами создают канон своего мира

Игроки сами создают канон своего мира

На Comic-Con в Сан-Диего, директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер рассказал, что для BioWare не существует каноничного состояния мира. Он пояснил: «Мы часто сталкиваемся с этим вопросом, особенно когда начинаем выпускать комиксы или шоу. Мы должны выбрать один канон для этого медиа, но на самом деле канона не существует. Ваш мир Тедаса и ваши решения — это ваш личный канон.»

Это подтверждает предыдущую практику серии, когда игроки могли переносить своих персонажей и решения из одной игры в другую. Однако не все решения оставались неизменными, например, некоторые варианты концовок в Dragon Age: Origins не могли быть каноничными, так как это исключало бы персонажей из следующих игр.

Бета-прошивка PlayStation 5 вызвала восторг тестеров

Всего-то 4 года с запуска консоли прошло. Еще через 4 новую киллер-фичу выпустят.

Всего-то 4 года с запуска консоли прошло. Еще через 4 новую киллер-фичу выпустят.

Бета-тестеры PlayStation 5 положительно оценивают новые пользовательские профили для 3D-аудио, представленные в последней бета-прошивке от Sony. Обновление позволяет выбирать аудиопрофили для наушников и гарнитур, которые подстраивают звуковые элементы в зависимости от типа игры.

Многие пользователи на Reddit отметили, что эти профили значительно улучшают игровой опыт. В многопользовательских играх они помогают лучше слышать важные звуки, такие как шаги противников, а в одиночных играх улучшается восприятие окружающих шумов.

Настройка звуковых профилей включает семиэтапный процесс, который позволяет игрокам создать и сохранить свой уникальный звуковой профиль, настроенный по их предпочтениям. После успешного бета-тестирования прошивка станет доступна всем пользователям.

Слух: GTA V возвращается в Game Pass для ПК

Grand Theft Auto V готовится к релизу в PC Game Pass

Grand Theft Auto V готовится к релизу в PC Game Pass

Слухи говорят, что Grand Theft Auto V снова появится на Game Pass, но на этот раз только для подписчиков на ПК. GTA V остаётся невероятно популярной. Rockstar Games сообщила, что вовлечённость в GTA V и GTA Online растёт с начала года.

Инсайдер Rockstar, Tez2, в своем твите сообщил, что GTA V появится в PC Game Pass. Он также отметил, что версия игры будет работать через Rockstar Games Launcher и не будет поддерживать кроссплей с игроками на консолях Xbox.

Ранее GTAV трижды появлялась в GamePass, но только для консолей. Последний раз игра была доступна на XboxGamePass с июля 2023 года по январь 2024 года. Если слухи подтвердятся, это будет четвертое возвращение игры в сервис подписки и первый раз для пользователей PCGamePass.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

P.S. Начали сбор донатов на ближайший серьезный релиз - Black Myth: Wukong. Что бы взять его и как следует обозреть)

Показать полностью 10 2
7

История разработки: роль Chainmail в игровой индустрии

История разработки: роль Chainmail в игровой индустрии

С чего началась Dungeons & Dragons и для чего разработчику сегодня нужно знать эту истории? Всё дело в том, что без этой системы не было бы таких игр, как Planescape: Torment , Neverwinter Nights или серии Baldur’s Gate. Многими из этих игр мы вдохновлялись в разработке своего проекта. Так с чего же всё началось?

В волшебном штате Висконсин, в городке Лейк-Дженива, жили Гэри Гайгэксом и Джеффом Перреном. Как "классические" ботаны из сериалов они были участниками общества любителей настольных игр. В 1967 году в журнале Strategy & Tactics были напечатаны правила для настольной военной игры Siege of Bodenburg, предполагавшей использование 40-мм пластиковых миниатюр средневековых воинов. Именно эта игра подвигла Джеффа Перрена на создание собственных правил для данных миниатюр. Он заинтересовал этим проектом Гэри Гайгэкса, который дополнил правила своими идеями: ребята опробовали их на практике, а потом правила напечатал в информационном бюллетене общества любителей настольных игр Castle & Crusade. Идея оказалась очень удачной, став, по-сути, предвестником D&D.

В США игры с миниатюрами были популярны ещё с середины XX века, но обычно правила были посвящены античности, эпохе Наполеона или одной из мировых войн. Многие считали, что Средневековье не подходит для игр, и это мнение хотел развеять Гэри Гайгэкс, который специально написал правила для сражений в эпоху рыцарей. Но он пошел дальше: именно благодаря добавлению фэнтези-элементов в игру, он изменил варгеймы.

Гайгэкс, будучи человеком обстоятельным, создал подробную схему, в которой было указано, какие результаты должен показывать кубик, чтобы воин с определённым видом оружия успешно атаковал врага в конкретных доспехах. Эта основная схема, где соотносятся атака, защита и результат броска кубика, сохранилась в D&D и по сей день, хотя со временем на смену снаряжению пришли навыки. И это работало! В варгейм Siege of Bodenburg , некогда вдохновивший Chainmail, играют и сегодня.

Идея - готова, сообщество её оценило, но что дальше? Ведь нужно показать своё творение широкой публике. И ребята идут по издателям, которые готовы будут вложить деньги в их идею - поход этот занял почти 4 года! Лишь в 1971 году компания Guidon Games издала игру Перрена и Гайгэкса, получившую название Chainmail. Игра оказалась популярной в фанатском сообществе, стала главным хитом продаж компании-издателя, в месяц продавалось около ста копий (это очень много по тем временам). В 1975 году права на Chainmail выкупила созданная Гайгэксом компания TSR, Inc., которая издавала игру, пережившую несколько редакций, до 1979 года. Но, поскольку основным продуктом компании были ролевые игры, Chainmail уступила свою нишу другим настольным варгеймам, в частности игре Warhammer Fantasy Battles от Games Workshop. В 1985 году TSR выпустила варгейм Battlesystem, являвшийся духовным наследником Chainmail. В 2002 году компания Wizards of the Coast, правопреемник TSR, выпустила современную игру с миниатюрами под названием Chainmail, через год название было изменено на Dungeons & Dragons Miniatures Game. Все эти долгие годы Гэри и Дэвид работали над улучшением ролевых систем и изобретением новых ролевых игр.

К сожалению, Эрнест Гэри Гайгэкс покинул нас в 2009 году, после продолжительной болезни, спокойно уснув вечным сном в своём доме, в окружении родных и близких. Игровое сообщество запомнило его "отцом ролевых игр", который многое сделал для игровой индустрии и работал над ролевыми играми до последнего. Его друг (и создатель Blackmoor - о ней мы расскажем в другом посте), Дэвид Арнесон, к сожалению, тоже покинул нас - он пережил Гэри всего на месяц, скончавшись в апреле 2009 года, героически боровшись два года с онкологией. На могилах героев D&D и по сегодняшний день можно увидеть оставленные фанатами цветы и 12-гранные кубики.

Оставить след в истории почти невозможно, но никто не знает, где мадам Удача улыбнется разработчику - именно по этому мы, при создании проекта With The Fire And Sword, ориентируемся на разработчиков прошлого. Играйте и получайте удовольствие!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!