Chip ‘n Dale: Rescue Rangers — это культовая аркадная платформенная игра, выпущенная компанией Capcom в 1990 году на консоли NES. Основанная на одноименном анимационном сериале от Disney, игра погружает игроков в захватывающие приключения Чипа и Дейла, членов команды спасателей, которым предстоит спасти своих друзей и победить злодеев.
Основные особенности Chip ‘n Dale: Rescue Rangers:
Любимые персонажи: Игроки могут взять под управление Чипа и Дейла, каждое из которых обладает уникальными особенностями. В игре также появляются другие члены команды спасателей, такие как Гаечка, Рокфор и Вжик, которые помогают в прохождении уровней.
Кооперативный режим: Игра поддерживает кооперативный режим на двух игроков, позволяя вам и вашему другу вместе проходить уровни и побеждать врагов. Совместная игра добавляет в процесс веселье и командную работу.
Увлекательные уровни: В игре представлено множество разнообразных уровней, от городской среды до лесных полян и зловещих логовищ. Каждый уровень наполнен уникальными препятствиями, врагами и секретами.
Разнообразие геймплея: Игроки могут взаимодействовать с окружением, поднимая и бросая предметы, чтобы преодолевать препятствия и побеждать врагов. В игре также есть множество скрытых бонусов и дополнительных жизней, которые можно найти, исследуя уровни.
Красочная графика и музыка: Chip ‘n Dale: Rescue Rangers впечатляет своей яркой графикой и запоминающимся музыкальным сопровождением, которое погружает игроков в атмосферу любимого мультсериала.
Сражения с боссами: В конце каждого уровня игрокам предстоит столкнуться с мощными боссами, победа над которыми требует стратегии и ловкости. Каждый босс представляет собой уникальное испытание и требует индивидуального подхода.
Почему стоит сыграть в Chip ‘n Dale: Rescue Rangers?
Chip ‘n Dale: Rescue Rangers — это идеальное сочетание ностальгии и захватывающего геймплея. Игра предлагает увлекательные приключения, динамичные сражения и возможность кооперативной игры, что делает ее отличным выбором для всех любителей классических платформеров и фанатов мультсериала.
Пять лет игрушка была в раннем доступе. Не покупал, с торрентов не качал, ждал релиза, периодически в стим заглядывая на страницу. И вот вчера 8 августа релиз.
Игрушка привычно-типичный рогалик, судя по описанию.
Сразу о главном плюсе этой натолки: там есть коробочка с кубиками, которую надо потрясти и нажать на "кнопку", чтобы получить случайную комбинацию. Сей процесс словно пупырка для мозга, расслабляет и приносит настоящее удовольствие)
А теперь широкими мазками про настолку. Обзавёлся новинкой под названием «Потрясающий город». Каждый игрок должен выстраивать на своём поле здания одного из пяти типов и, в зависимости от их комбинаций, зарабатывать очки. Через 15 ходов игра завершается, и каждый подсчитывает заработанные очки. Звучит довольно просто, на деле тоже вполне себе легко. Если есть желание - можно усложнить себе жизнь двумя способами:
добавить фишки "условий";
перевернуть картонки с зоной застройки на более "нестандартные".
В целом же обучение правилам занимает минут 10-15 от силы, так что внимание друзей не успеет рассеяться до начала игры. Да и для пьяной вечеринки игра отлично подходит. Потому что можно выбирать постройки совершенно случайным образом и всё равно при хорошем стечении обстоятельств победить (нет конечно, но если все игроки так будут делать, то можно).
Внутри у нас:
Картонки и резинки, из которых собирается коробка-рандомизатор;
Цветные кубики комбинаций;
Жетоны 5 видов построек (жилые дома, заводы, дороги, парки и магазины);
4 двусторонних поля, на которые мы выставляем свои дома;
Дополнительные фишки с условиями (для усложнения игры);
Графа подсчёта ходов;
Карточки для подсчёта очков за постройки (мини-правила);
Карточки с бонусами для краёв вашей карты.
Выглядит поле для двух игроков вот так:
Ещё одним плюсом игры является то, что каждый игрок может сидеть на расстоянии от других игроков. Не обязательно толпиться над одной зоной всем вместе. Главное, чтобы каждый мог видеть комбинации кубиков, которые выпадают из жёлтой коробки.
Итак, что происходит во время игры?
Каждый получает по полю и случайным образом выставляет на двух торцах карточки бонусов (собери 4 магазина в этом ряду, заполни весь ряд, собери пять разных типов зданий в одном ряду и т.д.). Первый человек трясёт коробку с цветными кубиками, ставит её на поверхность и нажимает "кнопку". Поднимает коробку и получает случайную комбинацию из кубиков. Примерно вот такую:
После чего он решает, какой цвет забирает себе. Каждый цвет соответствует типу постройки. И точно в такой же комбинации игрок должен выстроить здания на своём поле. Стоит учитывать бонусы от соседних зданий и бонусы комбинаций, обозначенные за краями карты. Например, некоторые карты могут обнулить очки других карт, если они окажутся рядом. А некоторые дают +1-2 дополнительных очка при соблюдении условий. Все эти плюшки описаны на картах-подсказках:
После того, как первый игрок поставил свои домики, остальные игроки в этот раунд уже не могут выбрать этот же цвет (тип постройки) и могут использовать только другие варианты. Это правило отменяется на 13-15 раундах.
Важная особенность: ориентация построек/кубиков для всех единая.
То есть, нельзя разворачивать комбинации в зависимости от того, с какой стороны смотреть на цветные кубики. Поэтому на первые ходов 5 всё легко и быстро, но уже на 6-8 ход некоторые комбинации не влезают и может случиться так, что придётся пропустить ход.
Когда завершается раунд, все кубики забрасываются в коробку, и та передаётся следующему игроку. Цикл повторяется.
дожидается своего хода
Когда все 15 раундов завершены, начинается подсчёт очков. В целом его можно вести и во время игры, но интереснее считать с чистого листа и только в конце выяснять, кто оказался лучшим градостроителем. Ведь заполненность карты не является решающим фактором. О нет!
Например, у меня под финал было немного больше домов, полностью застроенный центр с дорогами... только вот касательно бонусов и комбинаций я прогадал. В итоге жена выиграла с довольно большим отрывом:
...за что я ей обещал купить сидр) (нет, не обещал, я редактирую и всё вижу 눈_눈) (мысленно обещал, я публикую и проверяю на все очепятки возможные, только что ж чарку медовухи обсуждали на 1,5 литра. Не сидр, но всё же...)
По времени вышло на всё про всё минут 40-45. Десять минут на прочтение и осознание правил, 5 минут на расстановку и 25-30 минут на партию. Что имеем под итог?
Плюсы:
Как писал выше - процесс "рандомизации" кубиков очень приятный;
Не высокий порог вхождения, подходит и интересно как детям, так и взрослым;
Подходит для быстрой сессии и можно достать коробку для "пьяной вечеринки";
В комплекте есть толстенькая стопка бумажек для подсчёта очков;
Не нужно сидеть "в круге";
Очень плотный картон; 7. Есть возможность играть одному, это даже в правилах прописано, можно поставить себе условия и попытаться решить созданные ими проблемы.
Минусы:
Скудно с художественной точки зрения, простые картинки, не интересно разглядывать;
Скорость игры не способствует вдумчивой стратегии, хочется фигачить наугад и быстрее посмотреть на результат;
Несмотря на визуальную простоту, фишки и поля довольно большие, из-за чего коробка получается стандартного размера. Брать с собой в дорогу неудобно.
Из-за простоты правил через 5-10 игр, когда начинаешь играть "как профи", будет решать не стратегия, а рандом. Не повезло с ходом/комбинацией - профукал очки.
Вердикт:
Достойная, даже хорошая настольная игра для быстрых каток. Отлично подойдёт, чтобы повеселиться с друзьями, которые не часто или редко играют в настольные игры в целом. Если бы она была более компактной - было бы вообще супер. А вот тем, кто любит плести интриги, сидеть над игрой по паре часов, может и не зайти. Я бы сказал, что это как суперпрокаченные крестики-нолики.
Последнее время я довольно сильно увлёкся настольными играми. По трём причинам: растёт сын, появилась потребность немного отдыхать от компьютерных игр и, самая главная, я смог попасть в тусовку настольщиков) Я уже писал, что не так давно у Hobby World был день варенья, целых 23 года. И получилось просочиться на мероприятие, в рамках которого показывали самые разные настолки.
спасибо этому удивительному человеку в жёлтом за то, с какой страстью он объяснял правила
И вот одно дело, когда играешь с друзьями, которые не увлечены этим делом. И совершенно другое, когда ты ощущаешь отдачу. Ребята следят за твоими ходами, взаимодействуют, отыгрывают роли, переживают во время неудач и всё в таком духе. Настолка перестаёт восприниматься как нечто, чем просто можно занять руки на время. А уж когда тебе дают попробовать сразу кучу разных...
1/20
Хотя, кого я обманываю ;)
1/3
Всё ради халявных фуршетов и закусок ^^ МУХАХАХА! Никто же мне не поверит, что я не обжираюсь халявным вкусным хавчиком. Единственный минус таких мероприятий, я там мало кого лично знаю и в свои 35+ уже как-то стыдно, что ли, знакомиться с новыми людьми. Пока работает такой подход: найти шумную компашку с пустыми местами, подойти, спросить "ребят, с вами можно?". А дальше прям как по маслу) Настолки действительно объединяют. Пусть это и на 30 минут или час, но всё равно чертовски приятно.
Вот такая вот настолка и приключения. Напоминаю, что свежий выпуск новостного дайджеста выйдет со дня на день, как только наберётся под 20 интересных/важных новостей.
Сиквела The Order 1886 не будет. Meta* закрыла Ready At Dawn
Несмотря на то, что у меня была PS4 и есть PS5, в The Order 1886 так и не играл
Студия Ready At Dawn была открыта в 2003 году и прославилась, выпустив короткий. Но невероятно технологичный эксклюзив для PS4 The Order 1886, который выжимал все соки из консоли и демонстрировал графику, которую на то время не каждый проект на ПК мог показать. Кроме того, Ready At Dawn выпустили God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta для PSP, запустили VR-серию Echo, а в 2020 году были куплены корпорацией Meta*. И по даннымAndroid Central студия закрывается. Meta* постарается найти местечко для большего количества спецов из студии.
Это вдвойне печально, если верить информации от инсайдера Shinobi602, который утверждает, что Ready At Dawn планировали продолжение The Order 1886, который закончился по сути ничем и игроки желали получить финал истории. Студия готовилась к сиквелу, имела на руках движок и планировала вложить все силы в геймплей второй части. Но проект не получил одобрения. Вероятно, Sony, которая владеет правами на бренд, не дала добро. А теперь, вероятнее всего, сиквел The Order 1886 мы не увидим никогда.
Call of Duty: Black Ops 6 еще не вышла, а читы уже готовы
Игроки тестируют альфа-версию игры, пока моддеры уже создают читы.
Call of Duty: Black Ops 6 выйдет только 25 октября, и бета-тестирование еще не началось. Однако игроки уже получили доступ к альфа-версии на PS4 и активно играют. Ситуацию усугубляет то, что моддеры уже создают рабочие читы для многопользовательского режима.
Как сообщил стример ModernWarzone, хакеры создали мод низкой гравитации, который работает с новой системой омни-движения, и теперь игроки прыгают по картам. Это не так плохо, как aimbot или wallhack, но все же неприятно, что моддеры ломают игру до ее официального релиза.
Эта альфа-версия содержит только многопользовательский режим с ограниченным количеством карт, что, вероятно, будут включены и в бета-тест.
Тем не менее, бета-тестирование начнется 30 августа, так что ждать осталось недолго. Надеемся, что Activision успеет остановить читеров до начала тестирования.
Глен Скофилд: The Calisto Protocol не хватило 3,5 месяцев
Не думаю, что за это время игру бы привели в порядок.
Провал The Calisto Protocol огорчил многих фанатов жанра survival-horror, которые ждали от отца Dead Space чего-то классного и нового. И у Глена Скофилда есть ответ, почему игра получилась такой, какой получилась. В рамках большого интервью Скофилдрассказал, что Krafton дал его студии, Striking Distance, ресурсы и полную свободу действий. Но в январе 2022 года издатель поставил четкие сроки релиза. The Calisto Protocol должен выйти в декабре, не позже. По словам Скофилда, команде не хватило буквально 3,5 месяца. В противном случае результат был бы куда лучше.
Повлияла на разработку и пандемия коронавируса. Ежемесячно болели от 10 до 20 человек. Неделю и более мог отсутствовать целый отдел. Скофилд называет 2021 год худим в жизни в плане разработки. Кроме того, в этом же году из Striking Distance ушли 49 человек на более денежные места. Возможно, не сойдись так обстоятельства, The Calisto Protocol стал бы, если не прорывом в жанре, то хотя бы хорошей игрой с минимумом недостатков. Но не судьба. Сам же Глен Скофилд ушел из Striking Distance и планирует свои будущие проекты.
Bungie в состоянии перестройки
Массовые увольнения и изменения в игре, пока Sony перестраивает компанию.
Президент Sony, Хироки Тотоки, высказался по поводу изменений в Bungie, за которую Sony, по слухам, переплатила. Во время недавней инвестиционной встречи Тотоки пояснил, что реструктуризация направлена на оптимизацию затрат и портфолио. Он отметил, что функции бэк-офиса будут интегрированы с основным подразделением для повышения эффективности бизнеса.
Тотоки также подчеркнул, что ресурсы будут сосредоточены на Destiny 2 и новой игре Marathon, чтобы обеспечить высокое качество и великолепный игровой опыт. Он добавил, что разработка других проектов Bungie будет передана группе PlayStationStudios, что приведет к перераспределению ресурсов и изменению организационной структуры.
Первые превью по Space Marine 2 обнадеживают
Руки чешутся предзаказать дорогое издание, но я держусь.
Разработчик Saber Interactive и издатель Focus Entertainment устроили презентацию для журналистов и блогеров, на которой дали поиграть в Warhammer 40,000: Space Marine 2. После этого появилось не мало превью по грядущему боевику. Что же пишут о «Космодесантнике два»?
Первое, о чем говорят – это верность канону. Фанаты «сорокотысячника» будут довольны. Дизайн наплечников, оружия, врагов и прочего бережно перенесен чуть ли не из кодексов. Что до орд противников, движок Swarm демонстрирует эпичные толпы тиранидов, которых предстоит крошить. Сами бои кровавые и интересные. Систему боя перенесли из первой части доработав. Уклонения и парирования позволяют мгновенно бивать врагов, хотя не всем журналистом понравилось это нововведение. Но в любом случае бои выглядят и чувствуются внушительно.
Играть можно, как с двумя друзьями, так и с ботами, которые порой бывают полезны и даже могут поднять после ранения. PvE-режим похож на Darktide. Есть несколько классов, локация и задание. Разнообразно и интересно
Даже на презентации не обошлось без огрехов. Падение частоты кадров и рассинхрон звука с видео в роликах иногда случался. Хочется верить, что патч первого дня это исправит. Кроме того, журналистам не дали опробовать PvP-режим. Это немного напрягает, ведь ранее его бета-тест отменили. Возможно, что с ним у Space Marine 2 могут быть проблемы на релизе, который состоится уже 9 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Бывшие разработчики Arkane Studios готовят ретро-фантастическую ролевую игру
Wolfeye Studios анонсировали новую игру: первый взгляд на будущий RPG
Wolfeye Studiosраскрыли первые детали своей новой игры —RPG от первого лица, для которой уже открыта запись на закрытую альфу. Wolfeye Studios была основана в 2019 году Рафаэлем Колантонио, основателем Arkane Studios, известной по таким играм, как Arx Fatalis, Prey и серия Dishonored. Колантонио не занимался разработкой AAA проектов в поисках большей творческой свободы. Первая игра студии, Weird West, вышла в марте 2022 года и получила высокие оценки.
На Game Developers Conference в марте 2024 года студия показала изображение своего офиса в Остине с надписями «от первого лица» и «retro sci-fi» на доске. Теперь подтверждено, что эти подсказки касались новой игры, у которой уже завершился предпродакшн и началась активная разработка.
Можно уже записаться на участие в закрытой альфе через сайт Wolfeye. Тестирование запланировано на 2025 год и будет иметь ограниченное количество мест. Студия пока ищет издателя для нового проекта, стремясь привлечь фанатов к разработке. Колантонио уверен, что поклонники предыдущих игр Arkane Studios и RPG в целом найдут своё в новом проекте Wolfeye.
Star Wars Jedi Survivor выйдет на PS4 и XOne 17 сентября
Respawn обещание EA выполнила, но какой ценой…
Electronic Arts пообещали, что Star Wars Jedi Survivor выйдет на прошлом поколении консолей. Это было серьезное заявление, с учетом того, что на PS5, XboxSeries и даже ПК оптимизация игры оставляла желать лучшего. До сих пор разработчики выпускают патчи. Ждать релиза пастген-версии пришлось долго, задача у Respawn стояла не простая. Но они справились. 17 сентября Star Wars Jedi Survivorвыйдет на PlayStation 4 и Xbox One. Игру максимально оптимизировали, чтобы использовать мощности старых консолей по полной. Конечно же стоит ждать неплохой даунгрейд графики. Да и 60 fps вряд ли завезут. Но игра выйдет и уже доступна для предзаказа в PS Storeи Microsoft Store. За предзаказ дадут косметику, а цена составляет всего 50 долларов. Вот так, полтора года владельцы PS4 и XOne ждали версию для своих консолей. Кстати, русского языка у игры все так же нет. Исключение – русификаторы от энтузиастов на ПК.
Helldivers 2 снова погрязла в негативных отзываых
Новое обновление вызвало волну недовольства среди игроков.
Последнее обновление Helldivers 2, «Escalation of Freedom», должно было объединить игроков новыми врагами, уровнем сложности и локацией, но вместо этого вызвало волну негативных отзывов. За последние 24 часа игра получила более 2100 отрицательных рецензий.
Главная причина недовольства — ослабление огнемета, совпавшее с выходом связанного с ним новых премиальных заслуг. Это вызвало значительное раздражение у сообщества. Кроме того, игроки недовольны новыми минами, которые взрываются при любом контакте, а не только с тяжелой техникой.
Разработчики просят игроков удалить негативные отзывы, но пока ситуация остается напряженной.
Подробности зомби-режима Black Ops 6
Зомби-режим вернется к корням после MW3
Activision показала кинематографический трейлер зомби-режима из Black Ops 6. Персонажи режима Zombies из Black Ops Cold War начинают свои приключения после пяти лет в тюрьме на острове Терминус. В прошлый раз герои закрыли последний оставшийся межпространственный портал. Но место их заключения становится эпицентром новой вспышки.
В блоге Call of Duty вышел огромный материал про будущий режим Zombies. Самое важное, что Treyarch создают знакомый фанатам прошлых частей опыт. Карты будут большими, но о масштабах зомби-режима прошлой Call of Duty речи не идет. Состоять они будут, как из коридоров, так и из открытых пространств. Не все маршруты будут открыты сразу, а по углам будут запрятаны секреты и пасхалки. Вернется и система волн зомби, когда с последующим раундом мертвяков все больше и они все сильнее. У игроков будет главная цель, выполнив которую можно эвакуироваться или же продолжить исследовать локацию. Будут в игре знакомые ветеранам зомби-режима перки, улучшения и «Полевые улучшения» - особые способности персонажей. И еще множество информации о режиме по ссылке. В общем режим Zombies обещает быть интересным. Релиз Call of Duty: Black Ops 6 и зомби-режима состоится 25 октября 2024 года на ПК, PlayStation и Xbox. И будет доступна в Game Pass с первого дня.
Разработчики Overwatch 2 приветствует конкуренцию с Marvel Rivals
Разработчики надеются улучшить игру благодаря новому конкуренту.
Разработчики Overwatch 2высказались о Marvel Rivals, заявив, что надеются многому научиться у нового конкурента. Marvel Rivals, создаваемая Marvel Entertainment и NetEase Games, быстро станет одним из главных соперников Blizzard. С момента анонса в марте, тесты игры показали положительные результаты.
На подкасте Group Up! ведущий дизайнер героев Alec Dawson и директор игры Aaron Keller обсуждали конкуренцию с «клонами Overwatch». Keller отметил, что будет интересно наблюдать за развитием этих игр и учиться у них, особенно в решении проблем, с которыми сталкивается Overwatch 2. Dawson добавил, что конкуренция помогает фокусироваться на уникальных особенностях своей игры и понимать её конкурентные преимущества.
Продажи PlayStation 5 уже превысил отметку в 61 млн. штук
У Sony все стабильно хорошо.
Свежий отчет Sony говорит нам о том, что у японской корпорации все в шоколаде. Прибыль игрового подразделения составила 5,9 млрд. долларов. Это на 12% больше, чем годом ранее. Игровой сегмент Sony уже традиционно самый прибыльный. 2,9 млрд из этой суммы принесли продажи цифрового контента. Игры, проще говоря.
Железо тоже продается хорошо. За первый квартал 2024 года продано 2,4 млн. PS5. Показатель хуже, чем прошлогодний на 900 тыс. А общее количество проданных консолей дошло до 61,7 млн. штук. Что хорошо, но не позволяет опередить PS4, которая за этот же период разошлась тиражом в 63,5 млн. штук.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.
* Деятельность организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации
Мало что знаю об этой серии игр, и мягко говоря не понимаю. Вот ты смотришь просто в камеры, и в какой то момент тебя просто игрушка какая то пугает. То есть они не выглядят хотя бы угрожающе, я сейчас не хейтить эту серию игр пытаюсь. Серьёзно, в чем интерес этой серии? Уже столько игр вышло, и вроде фанбаза только пополняется, о чём там вообще и почему это прикольно?
И если вдруг даже заинтересуете её описанием, с какой части лучше начинать?
Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team — это уникальная аркадная игра, выпущенная в 1993 году и объединившая в себе вселенные двух культовых серий: Battletoads и Double Dragon. Этот кроссовер предлагает игрокам захватывающие приключения, наполненные динамичными боями, юмором и сложными испытаниями.
Основные особенности Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team:
Персонажи: В игре представлены пять главных героев: Жабсы (Раш, Зитц и Пимпл) и братья Ли (Билли и Джимми). Каждый персонаж обладает уникальными боевыми навыками и стилем игры.
Кооперативный режим: Игра поддерживает кооперативный режим на двух игроков, позволяя вам и вашему другу сражаться бок о бок против общего врага. Совместная игра делает прохождение еще более захватывающим и увлекательным.
Разнообразные уровни: Игрокам предстоит пройти через несколько разнообразных уровней, включая космические станции, подземные бункеры и города. Каждый уровень предлагает уникальные вызовы и врагов.
Эпические бои: Игра насыщена динамичными боевыми сценами, где вы можете использовать различные комбо и специальные приемы, чтобы одолеть врагов. В конце каждого уровня вас ждет сражение с мощным боссом.
Уникальные враги: На вашем пути встретятся как классические враги из обеих серий, так и совершенно новые противники, которые добавляют разнообразие и сложность игре.
Смешение жанров: Battletoads & Double Dragon сочетает элементы платформера, бит-эмапа и скролл-шутера, создавая разнообразный и насыщенный игровой процесс.
Почему стоит сыграть в Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team?
Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team предлагает неповторимый игровой опыт, объединяя лучших героев двух культовых серий в одном эпическом приключении. Игра сочетает в себе динамичные бои, кооперативный геймплей и разнообразные уровни, делая ее идеальным выбором для тех, кто любит классические аркадные экшены.
Contra — легендарная аркадная игра, впервые выпущенная компанией Konami в 1987 году. Она стала символом классических 8-битных шутеров и завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру благодаря своей динамике, высокой сложности и захватывающему геймплею.
Основные особенности Contra:
Интенсивный геймплей: Contra — это классический платформер с элементами шутера, где игроки управляют солдатами, сражающимися против инопланетных захватчиков и вражеских сил. Быстрый темп игры требует от игроков отличной реакции и навыков стрельбы.
Кооперативный режим: Один из самых привлекательных аспектов Contra — возможность совместной игры на двух игроков. Сражайтесь плечом к плечу с другом, чтобы пройти через орды врагов и преодолеть все испытания.
Разнообразие уровней: Игра предлагает множество уникальных уровней, начиная от джунглей и заканчивая футуристическими базами. Каждый уровень наполнен разнообразными врагами и боссами, требующими различных стратегий для их победы.
Различные виды оружия: В игре доступны несколько типов оружия, включая пулеметы, лазеры, огнеметы и ракетные установки. Каждый вид оружия имеет свои уникальные характеристики и помогает справляться с определенными типами врагов.
Иконографический саундтрек: Музыка и звуковые эффекты в Contra создают атмосферу напряжения и адреналина, сопровождая игрока на протяжении всего пути.
Высокая сложность: Contra известна своей сложностью и требует от игроков максимальной сосредоточенности и навыков. Каждое столкновение с врагом может быть смертельным, поэтому игра награждает за стратегическое мышление и быстрые рефлексы.
Почему стоит сыграть в Contra?
Contra — это классика, которая проверяет ваши навыки и выдержку. Игра сочетает в себе динамичный экшен, стратегию и совместную игру, предлагая неповторимый опыт, который остается актуальным и по сей день. Для тех, кто любит вызовы и насыщенные боевые действия, Contra станет отличным выбором.
Погрузитесь в мир Contra и докажите, что у вас есть все необходимое, чтобы спасти Землю от инопланетной угрозы!
Если бы «Монти Пайтон» делали игру, у них бы получилась камбала. Или Thank Goodness You’re Here!
Прямо перед городской ратушей Барнсворта местный житель потянулся за двухпенсовой монетой и застрял рукой в канализационной решётке. Чтобы его спасти, потребуется заглянуть в паб, избить бочки, оказаться в пивном раю, поговорить с бутылками виски и добыть самый большой кусок масла в городе.
И это ему не поможет.
Чувствуете дух «квестов 90-х»?
Добро пожаловать в Барнсворт!
Thank Goodness You’re Here! – это три часа абсурда, грубых, пошлых, несмешных и уморительных шуток, прекрасной музыки, ненапряжного геймплея, колоритных персонажей, скетчей, избивания людей, предметов, птиц, коровы, мяса, пирогов, сорняков и огромной задницы.
Слава богу, ты пришёл!
Безымянный маленький коммивояжёр отправляется в городок Барнсворт на севере Англии, где все слегка сумасшедшие. По прибытию он сразу начинает решать проблемы местных жителей: освободить беднягу, у которого застряла рука в канализационной решётке, починить фритюрницу для фиш-н-чипс, помочь испечь большие пироги, вырастить помидор, разложить рыбу на витрине, сходить за продуктами, подоить корову (о, это самое жуткое и эпичное доение коровы в истории) и так далее.
Не спрашивайте
Но тут сюжет и логика уничтожены во славу абсурда. Поэтому каждое «Слава богу, ты пришёл!» (Thank goodness you’re here!) означает, что впереди ждёт как минимум 20 минут чистого безумия. Вот только некоторые примеры того, что придётся делать:
Выслушивать рассказы сосисок об их детских травмах;
Собирать шесть чаек для адмирала из мусорного контейнера;
Воровать отвёртку из магазина для крыс, для входа в который нужно посетить церковь для крыс;
Шесть раз свалиться в квартиру к единственному добропорядочному джентльмену, офицеру британских ВВС, и довести его до нервного срыва;
Посмотреть на трудности жизни владельца овощного магазина с огромной головой; и так далее.
Градус безумия, установленный уже в открывающей сцене, не ослабевает до самых финальных титров. Более того, в финальных титрах он достигает своего апофеоза, связывая всю историю заключительной песней – да, тут в конце поют!
Купил пузырь, чтобы строители могли настроить уровень, и доволен
Вам надо только две кнопки (или шесть, если играете с компьютера)
Разработчик описывает игру как slapformer – «шлёпформер». Ну, в принципе, нормальное описание. Здесь есть только один способ взаимодействовать с окружением – шлёпать его!
Хочется поговорить с человеком? Шлёпни его! Хочется открыть дверь? Шлёпни её! Хочется разбить предмет? Шлёпни его! Хочется… ай, да просто шлёпай! На шлепки реагирует вообще всё: мусорные пакеты разрываются, дорожные знаки гнутся, из деревьев вылезают совы и дают полезные жизненные советы, а с кукурузы осыпаются зёрна.
Больше тут, собственно говоря, ничего и нет. Инвентаря нет, карты нет, квестоуказателей нет. Нужно только две кнопки: на одну шлёпаешь, на другую прыгаешь.
Это не то, что вы подумали
Отсутствие инвентаря, карты и квестоуказателей игру не портит – она максимально линейная, попасть куда-то не туда не получится, заблудиться – тоже. Ненужные проходы заботливо перекрывают фургоны компании «Блокировка прохода» («Никогда не были замечены в движении!» – гордо сообщает слоган), ненужные двери закрыты – и сколько ни шлёпай, не откроешь.
Всё ради шуток
Меня разорвало с шутки про смерть Принцессы Дианы.
К ней вели два с половиной часа. Это была действительно долгая подводка: сетап начали выстраивать ещё в первой сцене, но панчлайна пришлось ждать до самого конца.
Юмор в Thank Goodness You’re Here! абсурдный, грубый и типично британский. Здесь не стесняются шутить про секс, смерть, политику, друг друга и главного героя. Ломается даже «четвёртая стена»: вместо кнопки «Выход» в меню красуется «С меня хватит».
Воздух наполнен любовью (и пеплом от кремации мёртвой жены (но печь не для этого))
Но шутки при этом построены именно на абсурде происходящего, и они отличаются от привычных сетап-панчлайнов. Если вам нравится «Монти Пайтон» и британские ситкомы нулевых – вы будете в восторге. Если вам нравится более традиционная комедия… ну, со сцены, где цветочки признаются друг другу в любви в течение трёх минут, а потом вы срезаете их газонокосилкой, вероятно, вы в восторге не будете.
Кстати, саму газонокосилку нужно взять крепкой рукой и водить туда-суда! Как на флоте!!!
Юмор работает и благодаря персонажам. Они карикатурные, комедийные и максимально харизматичные – и поэтому очень смешные. Никакой «глубины», но для трёхчасового приключения она и не нужна.
За персонажами интересно наблюдать. С парочки у мусорных баков или мужчины с асбестом можно отдельно поржать, хотя они вообще никакой роли в сюжете не играют.
Как писал Чехов, если на горизонте появилась газонокосилка, она обязательно выстрелит
Мёд для ушей
В число других достоинств однозначно нужно внести озвучку. Ею занимались топовые актёры британских ситкомов, включая Мэтта Берри (вы видели его в Toast of London и «Чем мы заняты в тени»).
Плюс персонажи используют местечковые словечки и местечковый говор, из-за чего мемный bri’ish становится совсем bo’ohw’o’wo’er. К счастью, есть субтитры!
Озвучка буквально как в этом меме
К счастью вдвойне, есть субтитры на русском языке. Они убивают часть каламбуров, но даже со знанием английского на B2/C1 всё равно ничего не понятно, так что не много-то и теряете. Большая часть шуток именно визуальная.
В качестве саундтрека звучит лёгкий джаз в британском стиле, совершенно ненавязчивый, но максимально атмосферный.
С меня хватит!
Thank Goodness You’re Here! – это не совсем «игра», это скорее 3-часовой интерактивный мультфильм в духе квестов из 90-х, с прекрасным визуалом, прекрасным саундтреком, прекрасной озвучкой и коровой в джакузи, купленном на распродаже автомобильных багажников.
Вам точно понравится, если:
Любите британский юмор.
Страдаете игровой импотенцией и ищете что-то лёгкое и приятное.