Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Zenless Zone Zero - это красивый кликер | Обзор

Текстовая версия:

Всем привет! Давненько мы с вами не слышались в таком формате. Во-первых, не было интересных релизов, которые хотелось бы прикупить, а во-вторых – чертова прокрастинация. Но я все же поборол лень и разгильдяйство. Оторвал зад от дивана, а себя от Heldivers 2, чтобы прилипнуть к другой гриндилке, только без кооператива и практически без геймплея. Как вы поняли по футажам и заголовку видео, я провел не один десяток часов в Zenless Zone Zero. Новом гача-казино от HoYoverse. Влез я в это по нескольким причинам. Первое — это любопытство. Сеттинг и стиль выглядели привлекательно. А разработчики обещали меньше гача гринда. Второе – бесплатность. Вы цены на игры видели? А в турецком PS Store вообще кошмар. Третье – люблю я поглазеть на аниме-тянок, есть такой грешок. Ну и четвертое – я сделал это, чтобы вам не пришлось. Так что давайте начнем погружение на гача дно.

Сразу скажу, что не верю тем, кто говорит, что играет в гачу, но не донатит и чисто гриндом все получает. Таких уникумов 1%. Говорю это, как человек, знающий не мало фанатов «Геншина». И все они отдавали свои кровные рано или поздно. Если все, кто уверяет что не донатил не врут – откуда у HoYoverse прибыль в пол миллиарда только на мобилках? То то и оно. Я не вхожу ни в группу донатеров, ни в один процент превозмогающих. Я просто не играю в гача игры. Точнее я играю ровно до того момента, как начинается гринд. Чувствую, что игра навязчиво намекает на донат – до свидания. В проектах HoYoverse это происходит в районе 30го уровня. Спойлер: с ZZZ все примерно так же.

Но начать я хочу с того, что мне в игре понравилось. А понравился мне стиль игры. У нее он есть, и он кайфовый. Мне уже давно не 18, так что все эти приколы с VHS-эффектами, кассетами, ЦРТ-телевизорами мне ой как близки. Весь этот гранж-стайл и отличный музон радуют глаза и уши.

Робот влюблен в здание - это забавно.

Робот влюблен в здание - это забавно.

Местный мир немного безумен. С одной стороны, у них есть искусственный интеллект, который запихивают в строительную технику или в высокотехнологичных роботов-зайцев. С другой, в ходу видеокассеты, винил и обычные машины с ДВС. Но не смотря на такое технологическое противоречие – ощущается стиль целостно. Нет желания сказать – это тут не к месту. Все очень органично и местами лампово. Это слово применимо практически ко всем не боевым взаимодействиям в игре. Прогулки по небольшим локациям, болтовня с местными НПС, которые порой выдают лютый кринж. Мир и его визуал отлично работают на атмосферу. И хоть улочки и пытаются казаться живыми за счёт снующих туда-сюда НПС и смены времени суток, помните, что Нью-Эриду — это картонная декорации к магазину донатных предметов, не более. Еще приятно, стильно и бодро смотрятся редкие ролики и комиксные вставки. Их интересно смотреть. HoYoverse могут спокойно начать выпускать собственную мангу – успех гарантирован. Но чаще всего диалоги в игре – это говорящие головы.

Город выглядит приятно, даром, что мертвый.

Город выглядит приятно, даром, что мертвый.

Тут мы плавно переходим к сюжету. Признаюсь сразу: в Genshin Impact я за сюжетом не слишком следил. Во-первых, не фанат фэнтэзи, во-вторых – разработчики то ли склонны к графомании, то ли за них нейросеть пишет диалоги. Они максимально унылы, но зато огромны по объему. В Honkai: Star Rail же, сюжет был по интереснее, но все еще не фонтан. Zenless Zone Zero – это скорее шаг назад. Количество пустой болтовни тут превышает все разумные пределы. Благо это все можно пропустить, а игра услужливо превратит двести строк текста в четыре. Проблема еще и в том, что подается этот текст вот так, просто персонаж стоит и говорит. Разговоры же на улице вне сюжетных заданий даже не озвучены. Сам сюжет банален до безумия. Когда-то давно в мире и в городе Эриду, в частности, появились каверны. Это такие пространства, где привычные законы физики не работают, живут монстры, а при долгом нахождении там и сам станешь чудовищем. Что бы выйти оттуда, нужно устройство «Морковка» или проводник-прокси. Вот ими то и являются главные герои ZZZ, брат с сестрой Вайз и Белл. И они не абы кто, а самые известные нелегальные прокси Фаэтон. Игра даже интересно повернет сюжет, чтобы объяснить, почему мы должны поднимать свою репутацию с нуля. Выбираем, кого из этих двоих хотим чаще видеть на экране и вперед. Я выбрал Белл, чтоб не глазеть на ее брата всю игру. Герои здесь не безымянные болванчики, а персонажи с характером. Правда раскрывается он все через те же десятки строк текста. Так что следить за сюжетом или героями не весело. За все время я наткнулся всего на пару миссий, которые были бы не совсем унылыми. Про доп. квесты я вообще молчу. Если задания в кавернах – про сюжет и подводки забудьте. Вот десяток строчек экспозиции – вперед, работать. Так что мой вам совет, если решили поиграть – скипайте все, кроме комиксов и роликов. Я прочитал – ничего интересного в диалогах нет, а по хронометражу они занимают добрых пол игры.

Половина игры выглядит как-то так.

Половина игры выглядит как-то так.

К слову, об игре. Zenless Zone Zero так зовут. Но это не совсем верно. Если сильно утрировать, то это не игра, а тапалка для смартфонов, вроде «Кукикликера» или «Хомяка». Только с дополнительными фишками и красивой визуализацией. Сходу скажу, игра пытается казаться экшеном, но по факту – боевая система на двух кнопках не позволяет назвать Zenless Zone Zero даже аркадой. Бои здесь не пошаговые, как в Honkai, а в реальном времени. Но вот беда, все действо заперто на малюсеньких локациях с нулевой интерактивностью. В Genshin можно пожечь траву, ломать бочки, собирать яблоки и цветочки и добывать руду. Тут только редкие ящики можно сломать, да аккумуляторы активировать и то, до появления врагов иначе автовыбор противника намертво приклеит вас к супостату. В остальном – все объекты на уровне – декорация, которая не учувствует в процессе. Что очень огорчает, так-как система микро-арен – уже спорное решение. Для битвы мы выбираем 3-х персонажей. У них разные роли в битве и разные стихийные эффекты. Поэтому комбинаций со временем HoYoverse в свою рулетку накидает множество: поддержка огненная, атака физическая, оборона электрическая и так далее. У персонажей даже есть что-то вроде синергии. Два бойца с одинаковым типом урона или персонажи одной фракции получат бонус к урону и прочие плюшки. А это ой как важно из-за общего уныния и темпа. Ведь геймплей простейший!!! Одна кнопка удара, усиленная атака, уворот, суперспособность и смена бойца, которая еще и парирование. И с этим скромным набором нам предстоит десятки и сотни часов уныло лупить мобов, видов которых не так уж и много. А с каждым продвижением по сюжету они становятся все толще. И ты по 30 секунд наблюдаешь на экране то эфирного уродца, то бандита с шариком вместо головы, то собаку сутулую… Тут ловишь неслабый диссонанс. Бой вроде бы высокоскоростной. Героини атакуют по 5 раз в секунду, динамика бешенная, эффекты по всему экрану! Лютое месиво … но… какой смысл от такой динамики, когда мобы жирны. Если динамично по полминуты лупить одного врага – это ломает темп игры.

Куда же без аниме-тянок неясного возраста?

Куда же без аниме-тянок неясного возраста?

Схема каждого боя проста. Забежали на локацию. Вышли на арену. Появляются враги – лупим их обычным ударом до зарядки усиленной атаки, лупим ей и иногда прожимаем парирование, когда на экране вспыхивает индикатор вражеской атаки. В этот момент одна аниме-тянка сменяет другую и наваливает урона недругам. Периодически, когда счетчик суперспособности, который тут измеряется в децибелах, достигает 3 000 – вжариваем мега-ударом. И это все повторяется десятки, а то и сотни раз в разных комбинациях. Боевая система проста, скучна, примитивна. Самое то для телефонов. Но это не самый страшный грех боевой системы Zenless Zone Zero. Самое страшное – это боссы. Главгады тут впитывают такое количество урона, что хватит на пару боссов в другой игре. И ладно бы. Мало ли где жирные боссы. Это же не сделало битвы хуже? Ведь так? НЕТ! Не так! Даже толстый и долгий босс может быть интересен. Как этого достичь? Да просто! У босса должны быть свои фишки, то, что делает его уникальным. И речь не столько о дизайне, сколько о поведении. Уникальные паттерны, тайминги и стадии. У боссов в Zenless Zone Zero нет интересных фишек. Это губки для битья. Просто разного вида и размера. Чем они различаются? Один скачет по арене, другой нет. Один эфириал, другой – экскаватор. Да у каждого свои удары. Аж штуки по 4. Разнообразие так и прет. 5 минут лупить гада, уворачиваясь от 4-х атак. Так что, встретив босса во 2-й, 3-й и даже 4-й раз думаешь – опять закликивать. Да-да! Реюз боссов тут не реже происходит, чем реюз обычных врагов. Надеюсь, по боевой системе вопросов нет. Это не полноценная игра, а просто красивый, дорогой мобильный кликер. Вы же не считаете такое играми?

Этого босса я бил 2 или 3 раза

Этого босса я бил 2 или 3 раза

А что у нас есть еще кроме боев и графоманских диалогов на полчаса каждый? Ну например диалоги по короче. С НПС по поводу побочных квестов или с владельцами местных заведений. По началу может показаться, что в Нью-Эриду есть куча занятий и активностей. Но это не так. Все активности вне каверн связаны с беготней по локации и болтовней с персонажами. Да, можно купить лотерейный билет, попить кофе, поесть лапши и тд. У этого даже геймплейная ценность есть. Кофе восполняет часть энергии, лапша повышает урон. Но эти мелочи обставлены, будто это мини игра, а не нажатие кнопки и выбор пункта. При том, что мини-игры тут в наличии. В аркадных автоматах есть пара игр, где можно провести 10 минут и больше не возвращаться к ним.

Помимо основной сюжетки, есть еще и доп. задания. Он бывают двух типов – выполняемые в каверне или же городские. И если в каверне можно хоть врагов покликать, то городские – это ходьба и болтовня. Причем из-за того, что локации в игре маленькие, начало и финал городского квеста находятся в двух шагах. Очень весело и интересно. Есть еще исследования каверн и зачистка, но это те же боевые миссии с усложнением и другими наградами. Проще говоря – дополнительная ветка гринда. Игра в целом предлагает столько активностей ради гринда, что может стать вам 2-й работой.

Еще один элемент геймплея – ходьба по кавернам между схватками. Как я и сказал – бои происходят на аренах, а сам путь до них реализован до ужаса стильно, но примитивно. Банбу-проводником мы скачем по телевизорам, собираем расходники, усиливаем команду и получаем дебафы из-за эфирного заражения. По началу ощущается процесс свежо, но быстро надоедает. Благо есть кнопка ускорения. Периодически авторы пытаются разнообразить процесс загадками и механизмами, но суть всегда одна, ходи, собирай, ищи драки.

Решение прикольное конечно. Но через пару десятков часов - бесит.

Решение прикольное конечно. Но через пару десятков часов - бесит.

И вот такой разрозненный комплект активностей HoYoverse связали воедино и назвали игрой. Но как по мне – это гача, на которую налепили кликер, вместо сюжета впихнули посредственный подростковый роман (возможно написанный нейронкой), а единственный, кто старался – это арт-отдел. И все это ради того, чтобы Zenless Zone Zero не определили в категорию игровые автоматы и казино. И вот про гача систему мы сейчас и поговорим. В этом плане у Zenless Zone Zero все традиционно на первый взгляд. В игре есть десяток персонажей, которых со временем станет раз в 5 больше. В основном – это миленькие аниме-девчонки, так что одинокие виабушники уже готовят свои кошельки. Кого-то дадут по сюжету, кого-то вы выбьете в базовых крутках. Самых крутых персонажей S ранга выбить сложно! Хотя мне фартануло и я быстро получил девочку акулу в особом предсезонном баннере. Важное уточнение – я не донатил в игру и вам не советую. Все крутки я нагриндил. Уровня до 35-го игра щедро наваливает ресурсов. Хорошая приманка, чтобы подсесть на местную рулеточку. Спойлер: я не подсел. Я жадный)

Но мало выбить высокорангового перса, ему еще нужна прокачка до 5-ти звездочного! А это значит, что его нужно выбить пять раз. Это дикие деньги в плане доната, а в плане гринда – наверное годы! Но персонажи – это не единственное, что нужно выбивать. В Genshin выбивалось оружие и снаряжение. В Zenless Zone Zero – есть амплификаторы. Это снаряжение. Их куча вариантов и конечно они все разделены по рангам. Так что вперед, выбей S ранг, а потом еще 4 раза его же, чтобы получить 5 звезд. И последнее, что надо выбивать в крутках – это Банбу. Те самые робозайцы проводники, которые помогают путешествовать по кавернам, усиливают отряд и учувствуют в сражении. Та же история, что и с персами и снарягой. Выбей S ранг, а потом еще... Ну вы поняли. Гача в Zenless Zone Zero такая же кровожадная, как и в других играх HoYoverse.

Это далеко не все виды ресурсов для гринда.

Это далеко не все виды ресурсов для гринда.

Но это еще не все! Разработчики заявляли, что в игре станет меньше гача-элементов. Что она не будет так сурова к не платящим игрокам. И это наглая ложь. Первое, от чего он якобы отказались – это энергия. Теперь выполнять задания можно без ограничений. Хоть всю игру пройди за два дня. И это так. Никаких проблем. Кроме одной. Систему энергии они перенесли на добычу расходников для прокачки. В Zenless Zone Zero есть виртуальная арена для гринда ресурсов. В том числе и ресурсов для прокачки. Особенно болезненно ощущается нехватка ресурсов для повышения лимита уровней. Обычные расходники для лвл-аппа можно гриндить в каверне. Но вот для преодоления лимита дадут только в VR-зале. Что бы пройти дальше 30-го уровня – добудь 20 единиц ресурсов. За раз получаешь примерно 10-15 шт. и тратишь 100 единиц энергии, имея 240 единиц. Простая арифметика намекает, что мы просто идем нафиг! В сутки можно прокачать одного персонажа – не более! Хочешь еще – купи энергии за реальные деньги. Жесть в том, что так надо качать бойцов, их умения и амплификаторы. Все это в одном месте за энергию. Второй обман – это возможность проходить миссии не своими хилыми бойцами, а теми, что дает игра. Это так, но касается это только сюжетных заданий и историй персонажей. По началу я даже отключал эту функцию. Мои тянки были куда сильнее. Но чем дальше, тем слабее они становились. А некоторые миссии дают только одного спецбойца. Еще 2 слота замают ваши хилячки. Так что разработчики ни разу не ослабили мертвую хватку гача-казино на горле любителей аниме игр. Zenless Zone Zero, как и другие проекты китайцев будут пить вашу кровь и тянуть деньги.

Это топ персонаж. Но только до появления следующего баннера.

Это топ персонаж. Но только до появления следующего баннера.

Одной строкой скажу про картинку и звук. Как и всегда – у HoYoverse великолепный визуал. Их художники так научились рисовать 3D-тян, что японские студи сидят и молча завидуют. А в купе со стилем 80-х это все выглядит очень классно. Музыкальное оформление меня тоже поразило. Втянулся я, конечно, не сразу. Не скажу, что фанат электронщины, но с местным стилем и динамикой боя эти электро-запилы синергируют великолепно. Оттого даже еще грустнее, что такой хороший визуал и саунд-дизайн используется во зло.

Стильно, если не думать, что это казино.

Стильно, если не думать, что это казино.

В своих видео я стараюсь говорить о своих ощущениях. О том что я думаю об игре, а финальный вывод – он всегда за вами. Но с Zenless Zone Zero я сделаю исключение. Новая недо-игра от HoYoverse – это очередная кровожадная гача, которая привлекает яркой оберткой и иллюзией разнообразия. Но внутри оказывается бездушный механизм однорукого бандита, который будет бесстрастно пожирать ваши время и деньги. Прошлые проекты HoYoverse были целостнее и имели какие-то интересные особенности, вроде открытого мира или пошаговых боев. У Zenless Zone Zero есть только стиль, а этого преступно мало. Меня в ней удерживал только он и желание рассказать вам о продукте. И вот, в нарушение традиций я скажу, не играйте в Zenless Zone Zero. Она не стоит времени и тем более денег, которые вы возможно в нее сольете, если являетесь азартным человеком. Конфетка в красивом фантике оказалась с дрянным привкусом. Поэтому к Zenless Zone Zero я не вернусь никогда. Есть условно бесплатные игру куда лучше. На этом у меня все. Подписывайтесь на канал, пишите в комментариях, как вы относитесь к гача-играм и скоро услышимся на канале DailyQuest!

P.S. Пока писал все это, узнал, что умельцы наклепали кучу модов, большинство из которых без тега NSFW показать не выйдет.

В эту бездну лучше не заглядывать.

В эту бездну лучше не заглядывать.

P.P.S. Начали сбор донатов на ближайший серьезный релиз - Black Myth: Wukong. Что бы взять его и как следует обозреть, а не вот этот вот Free2Play

Показать полностью 11
12

[Steam Deck советы] Proton SpeedHack для ускорения геймплея на Steam Deck в N раз!

Proton SpeedHack - ультимативная фича для Steam Deck одиночных игр. Теперь, наконец-то, можно (как с Cheat Engine на винде) ускорять геймплей в N раз по нажатию одной кнопки.

https://www.youtube.com/watch?v=vwBQwyL_Aes

- Скучный диалог;

- Долгая катсцена;

- Медленная скорость бега (от спавна до босса, привет Elden Ring);

- Медленный стелс.

И тыща других моментов, когда ускорение геймплея спасёт от скуки :)

Настройка:

1. Скачать ProtonSpeedhack с гитхаба.

https://github.com/LtSquigs/Proton-SpeedHack?tab=readme-ov-f...

2. Распаковать архив в нужную папку (в гитхаб readme написано)

3. Выбрать этот протон для конкретной игры

4. Забиндить кнопку (по умолчанию - Page_UP) на раскладку внутри конкретной игры на деке.

Все, по нажатию на бинд - игра будет ускоряться в 2.5 раза (настройка из коробки, можно поменять, инструкция в ReadMe гитахаба).
По важности для меня эта фича не менее значима, чем "Mouse Region на весь экран", т.к. "долгие, нудные, неиграбельные" игры она трансформирует в "бодрые и интересные".

___

Пишу про Китай тут: t.me/china_life

Пишу про игры/VR/портативки тут: t.me/ganjjgames

Показать полностью
129

Российская компания запросила 1 млрд рублей на разработку портативной консоли

Российская компания запросила 1 млрд рублей на разработку портативной консоли

АО НТЦ ИТ "Роса" оценила создание отечественной игровой консоли в 1 млрд рублей. В мае компания заявила, что готовит портативное устройство на базе двухпроцессорных платформ — x86 и ARM.

Сумма в 1 млрд рублей была озвучена на совещании в Минпромторге, состоявшемся 12 июля. В ходе встречи участники рынка обсуждали разработку и производство игровых консолей в России.

Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников в интервью "Ведомостям" выразил сомнения относительно запрашиваемой суммы.

"По итогам совещания неясно, на что конкретно нужна эта сумма и из чего она состоит. Похоже, государство не будет финансировать проект в полном объеме," — отметил Овчинников.

Минпромторг заявил, что будет поддерживать только устройства на национальных платформах, таких как ОС "Аврора". Ведомство категорически против финансирования проектов на базе AOSP (Android Open Source Project). ОС "Роса" работает на Linux.

Эксперты Fplus отметили, что в России нет опыта производства консолей уровня PlayStation или Xbox. Кроме того, необходимо создать операционную систему, платформу и игры.

В конце марта 2024 года президент России поручил правительству до 15 июня рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям.

Показать полностью
22

Игровые новости DailyQuest #278: Dragon Age, Sea of Thieves, Stellar Blade и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Второй сезон Suicide Squad вернул меньше игроков, чем первый

А впереди еще 2 сезона…

Вчера в SuicideSquad: KilltheJusticeLeagueвсе же стартовал второй сезон, который заморозил Метрополис, принес новое оружие, локации, косметику и прочее. В отряде появился новый член - Миссис Фриз, альтернативная версия Доктора Фриза из другой вселенной. В честь этого Rocksteadyвыпустили видео. Правда денег на него не дали, поэтому трейлер вышел очень бюджетным. Никакого CGIили хотя бы роликов на движке. Только дешевая рисовка. Не сложно догадаться, что под роликом дизлайков больше, чем лайков в 7,5 раз. Но это не главный провал второго сезона. Главный фейл – это то, сколько игроков заинтересовались и вернулись в SuicideSquad. Ответ 572 человека. Первый сезон смог привлечь хотя бы 3 000. Можно подумать, что это еще не все и будет скачек, но нет. Онлайн уже начал падать до прежних значений в районе 100-200 игроков. Сколько человек будет играть к третьему и четвертому сезону? Можете свои предположения писать в комментариях.

BioWare объясняет задержку Dragon Age: The Veilguard

Мы хотели сделать всё правильно – сказали разработчики.

Мы хотели сделать всё правильно – сказали разработчики.

После выхода Dragon Age: Inquisition в 2014 году, четвертая часть серии была анонсирована в 2018 году, затем переименована в Dreadwolf в 2022 году и, наконец, недавно изменила название на The Veilguard. Игра находится в разработке уже более шести лет.

В интервью GamesRadar креативный директор игры Джон Эплер объяснил, что BioWare занималась несколькими проектами одновременно и хотела, чтобы The Veilguard стала «лучшей версией» Dragon Age. Директор по творческому производству Эшли Барлоу добавила, что кастинг начался пять лет назад, а процесс записи 700 персонажей и от 80 000 до 140 000 строк текста на каждого главного персонажа занял много времени.

Новый сезон Sea of Thieves порадует фанатов содержимым

Приятно видеть игру, которую долго и качественно поддерживают разработчики.

Пиратский кооператив Sea of Thieves получил обновление 3.1.0, ознаменовавшее старт 13-го сезона. И это обновление порадует, как старых фанатов, так и новичков с PlayStation 5 обилием контента.

Новое мировое событие Burning Blade включает в себя новый мощный военный корабль с десятью пушками. Корабль виден издалека благодаря пламени и воздушному маяку. Сразившись с командой скелетов на борту, в зависимости от исхода, можно заключить союз с капитаном Пылающее Сердце, либо уничтожить корабль, получив новое оружие ближнего боя — Клинок Душ.

Появились лагеря скелетов. Они находятся на островах и доступны через задания. Лагеря стоят на вершине древних затопленных храмов. В них игроков ждут головоломки и ритуалы, за выполнение которых ждут различные награды.

Введен новый Loot Pass, включающий косметические предметы и эксклюзивные награды, такие как наборы Obsidian Bone Crusher и Burning Blade Reborn.

Полный список изменений и новые предметы можно найти в примечаниях к обновлению на официальной странице игры.

No Man's Sky пугает ужасами среди звезд

Странные и пугающие нововведения

Странные и пугающие нововведения

Первая часть обновления No Man's Sky Worlds стала лучшим событием для игры с момента ее запуска в 2016 году. Новое обновление привлекло множество игроков на PlayStation, Xbox и ПК.

Обновление изменило внешний вид планет, добавив новые эффекты воды, ветра и облаков, а также парящие острова. Одним из неожиданных нововведений стал гигантский плавающий глаз, обнаруженный на одной из планет. Этот элемент вызвал большой интерес среди игроков, многие из которых призывают добавить в игру больше элементов ужасов.

Глаз, найденный в последней экспедиции NoMan'sSky, сравнивают с творчеством Лавкрафта. На Reddit это вызвало бурные обсуждения и энтузиазм среди сообщества. Игроки надеются на появление больше подобных ужасающих элементов.

Valve решили уделить особое внимание демоверсиям игр в Steam

Демки это хорошо. Они информативнее срежессированых трейлеров.

Демки это хорошо. Они информативнее срежессированых трейлеров.

Когда-то давно, демоверсии игр были чем-то само собой разумеющимся. Потом они практически исчезли, что огорчило многих, в том числе и меня. Но последние годы для разработчиков снова становится нормой выпустить демо своей игры, чтобы привлечь внимание к проекту. В Valve отлично понимают силу демок, поэтому свежее обновление Steam сосредоточено на них.

Теперь демо можно не устанавливая добавить в библиотеку, чтобы инсталировать позже. Удобно, если вы в дороге нашли что-то интересное. Демо так же можно удалить с аккаунта, чтобы не засорять библиотеку. У каждой демоверсии будет своя страница в Steam. На ней разработчики смогут отдельно указать, что доступно игрокам в этой версии, а геймеры смогут написать отзыв именно на демо. Эта страница будет тесно связана со страницей полной версии. Во-первых, кнопка перехода к ней, а во-вторых, если вы добавили игру в желаемое, то при выходе демоверсии получите уведомление. Удобно. Сами же демо начнут появляется на главной странице и в разных разделах магазина Steam. Как по мне – отличные новости.

Игроки сталкиваются с проблемами доступа к Call of Duty: Modern Warfare 3

Сервисы Xbox Game Pass подводят: геймеры недовольны

Сервисы Xbox Game Pass подводят: геймеры недовольны

Modern Warfare 3 недавно появился в Game Pass, что привлекло много новых игроков. Хотя игре уже скоро год и многие ждут Call of Duty: Black Ops 6, MW3 остаётся популярной благодаря сетевым режимам, тем более что сейчас можно игру можно опробовать бесплатно через подписку. Однако многие подписчики не могут запустить игру. В социальных сетях игроки делятся скриншотами проблем с подпиской и обновлениями Game Pass. Сайты вроде UpdateCrazy сообщают о проблемах с серверами игры. Некоторые игроки также жалуются на приток новичков, что влияет на онлайн-матчи.

Многим помогает запуск игры через VPN-сервисы.

China Hero Project приносит Sony плоды

Хорошо, что не в игры-сервисы вложились

Инициатива China Hero Project от Sony, призванная спонсировать и помогать инди-командам из Китая, приносит результаты. Несколько проектов этой инициативы уже вышли на PlayStation и других платформах. Из известного – это метроидвания F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. И вот на выставке ChinaJoy 2024 показали новые проекты, которыми порадуют поддерживаемые Sony разработчики.

Первая игра – это Project Jinyiwei. Экшен, напоминающий то ли Rise of the Ronin, то ли Sekiro. Симпатичная графика и бодрые бои в антураже древнего Китая станут эксклюзивом PlayStation 5.

Unending Dawn – тоже экшен, но с изюминкой в виде необычного стиля. Смесь аниме-стилистики и мрачнухи не хуже, чем у FromSoftware выглядит интересно. Открытый мир, много сражений с рядовыми злодеями и с жуткими боссами. Релиз Unending Dawn запланирован на PlayStation 5 и смартфонах.

Последний анонс – игра Loulan. К ней нет ни трейлера, ни скриншотов. Только описание, в котором говорится, что это приключенческий боевик, где в роли рейнджера предстоит использовать свои уникальные способности для исследования и решения головоломок и сражаться в реалистичных боях с оружием.

Даты релиза ни у одного проекта нет, но ждем.

Фильм по BioShock все еще в планах, но сокращение бюджета не минуемо

Продюсер подтвердил: проект жив, но бюджет урезан

Продюсер подтвердил: проект жив, но бюджет урезан

Уже некоторое время известно, что Netflix работает над экранизацией BioShock, но новостей о фильме было мало. На San-Diego Comic Con продюсер Рой Ли поделился долгожданным обновлением и не очень радостными новостями.

Хорошая новость — фильм все еще в разработке. Несмотря на склонность Netflix отменять проекты, они видят ценность в BioShock. Плохая новость — бюджет фильма был сокращен. Ли объяснил, что причина в новом руководстве Netflix. С февраля 2022 года бывшего главу киноподразделения Скотта Стабера заменил Дэн Лин, известный по работам над «Лего. Фильм» и «Оно». Лин присоединился к Netflix в апреле 2024 года и, похоже, придерживается более осторожного подхода к бюджетам фильмов.

Параллельно ведется разработка новой игры BioShock, и возможно, они выйдут примерно одновременно, чтобы поддержать интерес друг к другу. Но точных дат пока нет.

В Stellar Blade лето тоже жаркое

Разработчики продолжают эксплуатировать тему внешности Евы

Если этим летом вы изнываете от жары и мечтаете сбежать из душного офиса на пляж, то знайте, вы не одиноки. И кому-то даже удалось это сделать. Нет, к сожалению, не мне, а Еве, героине Stellar Blade. Разработчики сначала тизерили ее в купальнике и все решили, что это анонс долгожданного фоторежима. Но нет. Shift Up решили отправить Еву отдыхать на песчаный берег. Моря в Stellar Blade нет, так что импровизированная курортная зона развернулась в Оазисе Великой Пустыни. Ева сможет примерить два купальника и один аксессуар, продающиеся у Клайда в том же Оазисе. Послушать расслабляющую музыку и полежать на шезлонге. Как и реальное лето, зона отдыха в Stellar Blade ограничена по времени, так что успевайте заскочить в Оазис, закупится новыми нарядами и поглазеть на Еву в купальнике.

Кэншин Казама осуждён за угрозы Nintendo

Год тюрьмы и четыре года условно за террористические угрозы

Год тюрьмы и четыре года условно за террористические угрозы

Кэншин Казама, 27-летний мужчина, обвиняемый в 39 угрозах мероприятиям Nintendo, приговорён к году тюрьмы и четырём годам условно. В прошлом году его действия привели к переносу двух ивентов Nintendo. Казама был арестован в апреле 2024 года и признал свою вину.

С августа по ноябрь 2023 года Казама угрожал через онлайн-формы Nintendo, обещая взорвать мероприятия и «убить всех участников». Из-за угроз компания отложила Nintendo Live Tokyo 2024 и финалы Splatoon Koshien 2023.

Судья Хироши Каваками из окружного суда Киото объяснил, что Казама был разочарован постоянными проигрышами в Splatoon 3 и винил Nintendo за плохой дизайн игры.

Профсоюз SAG-AFTRA начал забастовку против игровых компаний

Кажется, некоторые проекты выйдут позже из-за этого

Кажется, некоторые проекты выйдут позже из-за этого

Прошлогодняя забастовка актеров и сценаристов Голливуда не слабо ударила по киноиндустрии. Но принесла не мало пользы в виде различных обязательств, взятых на себя компаниями, вроде повышения зарплаты или регулирования генеративного ИИ.

Теперь пришло время бастовать актерам, которые учувствуют в разработке игр. Профсоюз SAG-AFTRA объявил забастовку с 26 июля. По данным издания Variety, камнем преткновения стало все то же активное использование ИИ в разработке. Прошлая забастовка профсоюза привела к тому, что стороны договорились о повышении зарплаты, льготах, соц. защите и прочем, но по нейросетям консенсуса не получилось. Сколько продлится эта забастовка – не известно. Но в течении этого времени актеры не будут озвучивать персонажей и участвовать в сессиях по захвату движений. Коснется это очень крупных студий и издателей вроде Activision, Electronic Arts, Insomniac, WB Games и других. Чем дольше стороны не придут к соглашению, тем на больший срок перенесут проекты, в которых актеры профсоюза задействованы.

Забастовка SAG-AFTRA затронет не все игры

Актёры против ИИ: GTA VI остаётся в стороне

Актёры против ИИ: GTA VI остаётся в стороне

Начавшаяся на этой неделе забастовка затронет многие крупные компании, включая и Take-Two Interactive. Что вызвало беспокойство у игроков ведь это издатель Grand Theft Auto VI, которая должна стать крупнейшим релизом 2025 года. Появились опасения, что игра может пострадать или задержаться из-за забастовки. Однако позже стало известно, что эти опасения были ложными: по данным Kotaku, GTA VI освобождена от забастовки, как и все игры, разработка которых началась до сентября 2023 года.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 4
18

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов

Crusader Kings 3 - это одна из тех уникальных стратегий, которые позволяют одновременно отыграть реальную историю, одновременно с этим строя свою уникальную. Отражать натиск Золотой Орды, одновременно с этим захватывая Иерусалим и стать свидетелем христианской Схизмы? Без проблем!

Вообще, изначально я не возлагал особых надежд на Crusader Kings 3, так как прошлая часть мне показалась перегруженной, а из других игр Парадоксов только Hearts of Iron 3/4 мне более-менее зашли. Однако, наиграв сотню с лишним часов я могу без стеснения посоветовать эту игру любителям средневековья.

Графика и дизайн (8/10)

В целом, графическая часть выполнена на отличном уровне. В игре очень приятный визуал. Карта выглядит очень достоверно, при этом сохраняя ощущение "бумажности". Количество стилей просто огромное - Скандинавия, Иберия, западная и восточная Европа, Индия...Практически каждая уникальная культура имеет свою одежду, дизайн зданий, модели армий. А уж про то, как много в игре различной одежды и аксессуаров я и вовсе молчу. Встретить двух похожих или тем более одинаковых персонажа просто не реально. И, что вдвойне классно - дети наследуют внешние признаки родителей!

При этом, графика в целом выглядит очень достойно

При этом, графика в целом выглядит очень достойно

Правда к карте есть вопросы. Здесь честно отображаются особенности местности, будь то холмы, леса, озёра, горы, да и на самой карте можно без проблем рассмотреть города и замки. Плюс, наступление зимы тоже отображается.

Однако, игре не хватает ощущения масштабности. Все эти войны тысячных армий, эти гигантские города и замки...их просто нет. Игра ограничивается простейшим отображением моделей и, будь то только-только построенный город или же столица государства - оно выглядит одинаково. Да и от размера армии модель или численность никак не меняется. Вся эта масштабность есть в циферках, но визуально её вы не увидите. Если, конечно, не соберёте орду из 30-40 армий, но до такого дойти очень сложно.

До конца игры 3 года и я только-только начал ощущать масштаб. И то, просто из-за количества.

До конца игры 3 года и я только-только начал ощущать масштаб. И то, просто из-за количества.

А ещё у игры очень перегруженный интерфейс - даже хуже того, что было в Hearts of Iron 4. Сверху - уведомления, слева - 9 меню по управлению государством, снизу - контроль за войной, скоростью игры и болезнями, справа - управление своей семьёй, культурой и различными персонажами. Добавьте сюда скрытое меню по событиям, необходимость держать рядом важных персонажей и личные наделы, и постоянно вылазящие уведомления на 1/4 экрана - и вот вы даже карты не можете разглядеть. Впрочем, это может раздражать, но полноценно играть не мешает никак.

Это - ещё не самый худший вариант. Нет войны, болезней и важных уведомлений.

Это - ещё не самый худший вариант. Нет войны, болезней и важных уведомлений.

Звук (8/10)

Звук у игры тоже достойный. Да, конечно, тут нет диалогов, зато саундтрек написан очень аутентичный. В нём используются различные старинные инструменты, что очень сильно влияет на погружение и весьма плавно переходит из трека в трек. При этом, музыка подстраивается под происходящее в игре. И даже какой-никакой звуковой интерфейс есть - все важные события имеют свой звуковой эффект, так что вы сразу же можете понять, что произошло или хотя бы характер события. Я бы мог сказать, что музыки в игре маловато...но не удивительно, что всю её я за 100+ часов прослушал по куче часов. Разве что какого-нить DLC с музыкой не хватает, а-ля Sabaton в Hearts of Iron.

Наверное музыка в тронном зале одна из самых запоминающихся

Наверное музыка в тронном зале одна из самых запоминающихся

Геймплей (9/10)

Ох, какое великое множество механик предлагает Crusader Kings 3. О них можно было бы написать отдельную статью, но я постараюсь быть кратким.

Здесь всё по канонам 4Х-стратегий. Есть внутренние технологии, дающий доступ ко всё более и более мощным войскам, зданиям и разблокирующие новые возможности правления государством. Есть религия, которая позволяет мощно манипулировать своими последователями (если у вас есть в ней вес). Есть правление вашей культурой и династией. При этом, ничто не мешает вам отделиться и основать свой собственный благородный дом...если у вас хватит сил. Так, начав с небольшого герцогства и пары родственников, планомерно изучая технологии и развивая ваш дом, вы можете придти к правителю множества Империй под конец игры. В этом плане у игры почти нет минусов. Разве что некоторые из механик работают очень уж пассивно.

А когда-то это было небольшим поселением на крайнем севере...

А когда-то это было небольшим поселением на крайнем севере...

Войны здесь довольно простые. Видов войск не так уж и много, но зато каждый из них имеет свою эффективность против других войск, а так же бонусы, зависящие от земли или природы. Так, лучники эффективно бьют пехоту, а всадники страшны на равнинах. При этом, как и в реальной истории, основу армии составляет ополчение, которое вообще ничего не может само по себе. И, увы, под конец игры, из него будет состоять 95% всей вашей армии, что несколько снижает эффективность профессионалов. А ещё здесь есть осады и захватить какой-нибудь замок без катапульт или их аналогов может очень сильно растянуть войну. Впрочем, это работает в обе стороны.

По-началу за землёй и специальным войсками надо следить, но достигнув более-менее крупного размера, вполне себе можно просто задавать массой

По-началу за землёй и специальным войсками надо следить, но достигнув более-менее крупного размера, вполне себе можно просто задавать массой

Тут хотелось бы сказать об ИИ. Он не тупой, но им можно манипулировать. Так, я несколько раз разбивал Монгольскую орду, просто заставляя все 20К солдат бегать за небольшой армией, пока первые теряли снабжение и массово помирали. Или они могут объявить войну тебе просто из-за того, что ты просто слишком сильно обидел владыку. А ещё каждый из персонажей тут имеет свои черты характера и свойства (включая наследные), что пусть и не сильно влияет на игру, но заставляет ощущать этот мир живым.

Но, ни один Император не может управлять страной сам. У всякого повелителя есть Вассалы, которые управляют более мелкими землями, а так же советники, которые могут сильно влиять на государство. Распространять культуру, ловить убийц, успокаивать графства. И ощущения от того, насколько же ваша политическая машина могущественна - это не передаваемое ощущение...До тех пор, пока они все не начнут воевать против вас.

Когда от вас отсоединяется половина империи - это довольно тяжело пережить.

Когда от вас отсоединяется половина империи - это довольно тяжело пережить.

В игре есть ещё огромное число механик. Наследование государства вашим новым персонажем. Болезни и поветрия. Сложная и разнообразная дипломатия. Пиры, паломничества, охоты, крестовые походы, интриги. Всё это очень хорошо играет на ощущение игрока как настоящего повелителя страны. Да, может быть некоторые механики вы увидите лишь один раз, но когда вам удаётся убить Чингисхана и наконец-то избавиться от Золотой Орды - это непередаваемые ощущения.

Сюжет и Лор (9/10)

Как такового сюжета здесь нет - вы вольны писать свою историю. Но при этом, очень часто вы игре возникают события из реальной истории, вроде нашествия Золотой Орды или приход Чёрной смерти. Кроме того, можно поиграть и за реальных персонажей в их промежуток времени. Правда, увы, но 90% таких стартов посвящена Европе, а про Восток и, особенно, Азию, нет вообще ни одного историчного старта. Впрочем, ничто не мешает вам создать полностью уникального персонажа и привести СВОЮ династию к славе, а так же выставить собственные настройки истории.

Плюс, в игре довольно много расшифровок тех или иных понятий, а так же достаточно подробное и умеренно понятное обучение, которое позволяет даже новичку в подобных играх ощущать себя достаточно комфортно.

А ещё тут стоит сказать, что у игры есть конец, но что бы добраться до него, вам может понадобиться 100+ часов.

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

А вот и первая слабость игры. Как любят Парадоксы, сырая Crusader Kings 3 несколько обделена контентом. Конечно, они вводят обновления, добавляющие некоторые механики вроде болезней, но это редкость. БОльшая часть новинок, начиная от одежды и музыки, заканчивая тронным залом, отделением культур, возможностей друзей и врагов, турниры и рыцарство доступны только в дополнениях. Но при этом, часть дополнений несут сугубо декоративную функцию, не принося толком нового опыта.

Кроме того, у игры есть каноничный конец, после которого продолжить игру нельзя. При этом, отключить функционал можно только на старте игры или вручную выставив настройки в файлах игры.

Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)

А вот с оптимизацией у игры проблемы. По-началу она работает очень бодро, но уже к 1200 году игра начинает подлагивать от количества персонажей, армий и государств, а к 1400 году игра начинает больше фризить, чем идти нормально, особенно во время войн. А уж если вы решите поиграть после 1453 года, то готовьтесь к тому, что один игровой день может длиться секунд 10-30 на любой скорости игры. Т.е. игра просто становиться неиграбельной.

Кроме того, игра очень неохотно запускается. Запуск игры может длиться все 1-2 минуты, что иногда заставляет Windows думать, что она зависла.

Что ж. Готовимся к крестовому походу по наши души.

Что ж. Готовимся к крестовому походу по наши души.

Ах да. Игра пусть и переведена на русский, но иногда встречаются непереведённые элементы, которые отображаются "техническим" текстом.

Итог

Если вы любите историю, средневековье или продуманные стратегии - то Crusader Kings 3 однозначно стоит попробовать. Несмотря на жадные дополнения и проблемы с оптимизацией, по уровню разнообразия событий, исходов и механик она может сравниться разве что с другими играми от Paradox. Кроме того, она относительно дружелюбна к новичкам. А уж про то, что похожий опыт вам не сможет дать ни одна другая игра (исключая Crusader Kings 2) я и вовсе молчу.

Жаль только, что пока здесь нет еретичных события и культистов со всякой бесовщиной. Ждём DLC.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Глобальная стратегия
Дата выхода: 2020
Минимальная цена в Steam: 623 рубля
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 10
205
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Перенос Сталкера, крупнейшая обнова Helldivers 2, зоопарк с монстрами, качественный "клон" Hollow Knight, релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Сегодня подборка из интересностей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Рой в новом трейлере Warhammer 40,000: Space Marine 2

Авторы мясного экшена с возможностью играть в кооперативе Warhammer 40,000: Space Marine II показали новый трейлер, посвящённый рою тиранидов. Релиз игры намечен на 9 сентября для платформ PC, Xbox Series и PlayStation 5.

Контентное обновление для Helldivers 2

Ребята из Arrowhead Studios анонсировали масштабное контентное обновление Escalation of Freedom для кооперативного PvE-экшена Helldivers 2. Игроки получат свежие задачи, врагов, оружие, экипировку и многое другое. Приятным бонусом станет новый уровень сложности - Мега-ад. Нести демократию в космос по-новому можно будет уже с 6 августа.

Дата выхода DEVIATOR

Издательство SapStaR Games и студия Gami определились с датой выхода в ранний доступ Steam метроидвании DEVIATOR - 2 августа. Игру активно сравнивают с Hollow Knight, только в этот раз нам предлагают исследовать миры сознания. Кстати, любителям парирования определённо понравится.

Дата релиза Cats on Duty

Издательство ESDigital Games и российская студия Prikol Team обозначили дату релиза на PC мультижанровой головоломки Cats on Duty - 29 июля этого года. Позже в этом году проект должен будет добраться и до консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. По своей сути проект напоминает знакомый многим классический Plants vs Zombies, но с добавлением механики три-в-ряд для получения ресурсов. Управлять нам предстоит отважными котиками, а главной задачей станет защита драгоценных лотков от орд монстров.

Перенос даты релиза S.T.A.L.K.E.R. 2

Студия GSC Game World официально объявила о переносе даты релиза постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на 20 ноября этого года. Ранее игра должна была выйти 5 сентября.

Skull and Bones скоро появится в Steam

Компания Ubisoft сообщила, что пиратский экшен Skull and Bones уже 22 августа станет доступен в Steam. Однако для игры через площадку Valve всё равно потребуется Ubisoft-аккаунт.

Дата выхода Zoochosis

Хоррор Zoochosis про зоопарк, где все звери были заражены неизвестным вирусом, получил дату релиза на PC. Стать смотрителем для мутировавших монстров можно будет уже 23 сентября.

Dark Light: Survivor

Компания Mirari&Co представила экшен-рогалик про выживание среди орд монстров Dark Light: Survivor. Главный герой пытается добраться на поезде до легендарного города Элизий, но то и дело ему нужно совершать остановки, чтобы найти топливо. И в это время на него будут нападать сотни разномастных существ. Даты релиза у игры пока нет.

Truckful

Студия MythicOwl провела анонс миловидного симулятора курьера Truckful. Игроку предстоит заняться грузоперевозками по запросам местных жителей и при этом постараться раскрыть тайну загадочного леса. Ну и модифицировать транспортное средство позволят. На данный момент проект создаётся для PC и пока не имеет точной даты выхода.

Тизер «Храм Зеленой Луны»

Разработчики из Olkon Games представили дебютный трейлер приключенческой игры с элементами хоррора «Храм Зеленой Луны». На данный момент проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Fallout: London

Состоялся полноценный релиз крупной фанатской модификации игры Fallout 4 под названием Fallout: London. Группа разработчиков из FOLON добавила новые квесты, полноценную сюжетную ветку, кучу оружия, 20 фракций, семь новых компаньонов, просторные свежие локации и многое другое. Сами события мода разворачиваются за 40 лет до сюжета третьей части франшизы. Скачать мод бесплатно можно на многих площадках, в том числе и через официальный лаунчер GOG.

The Operator

Студия Bureau 81 и компания indienova выпустили в релиз на PC детективный симулятор The Operator. Нам предстоит помочь агентству FDI искать и анализировать улики с мест происшествий, чтобы найти истину и раскрыть преступления. Игра получила очень положительные отзывы (94% из 509 обзоров хорошие), к сожалению, сейчас страница игры в РФ недоступна.

The Star Named EOS

Разработчики из Silver Lining Studio и компания PLAYISM выпустили в релиз на PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch приключенческую игру с головоломками The Star Named EOS. Новинка заработала положительные отзывы (все 49 отзывов хорошие).

Linkito

Студия Kalinarm и издательство Playdigious Originals объявили о релизе приключенческой головоломки Linkito. Игроку предстоит взять под контроль роботов, которые будут расшифровывать сообщения и обезвреживать взрывные устройства. Игроки оценили проект положительно (87% из 24 обзоров хорошие).

Artisan TD

На PC состоялся релиз игры в жанре башенной защиты Artisan TD. Проект студии 4rtisans и издательства Unexpected на момент написания новости имел очень положительные отзывы (95% из 299 обзоров хорошие).

Cataclismo

Студия Digital Sun и компания Hooded Horse выпустили в ранний доступ на PC стратегическую игру Cataclismo. Нам предстоит отбиваться от бесконечных полчищ кошмаров и одновременно отстраивать город. Пользователи Steam оценили игру очень положительно (94% из 575 обзоров хорошие).

DLC Home Invasion для игры Ready or Not

Разработчики из VOID Interactive объявили о релизе контентного дополнения Home Invasion для тактического шутера Ready or Not. Игрокам предлагают три новые карты, свежее оружие и предметы косметики. Пользователям DLC не совсем понравилось, отзывы смешанные (48% из 851 обзора положительные). Из минусов отмечают отсутствие контента для соло-режима, мол выглядит как обычное обновление для мультиплеера, только нужно ещё и заплатить.

«Месть боксёра»

До Steam с поддержкой издательства Strategy First добралась старенькая игра «Месть боксёра». Оригинал вышел ещё в 2007 году, а теперь проект оптимизировали и для платформы от Valve. Игру и ранее не особо оценили, так что и сейчас удивляться малому количеству обзоров не стоит.

Дополнение Iron Fist для Punch Club 2

Для игры Punch Club 2 вышло сюжетное дополнение Iron Fist. Нам предложат обучить настоящего робо-бойца и сразиться в лиге, где машины под управлением ИИ бьются за звание чемпиона. DLC обзавелось смешанными отзывами (63% из 19 обзоров хорошие). Из минусов отмечают то, что для вхождения в дополнение нужно сильно откатиться назад от основного финала игры.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Розыгрыш игры и DLC

На днях у аркадной гонки BlazeRush вышло обновление для PC, а также DLC со свежим контентом, так что мы с @MorGott решили разыграть по копии игры + свежего дополнения к ней в наших соцсетях и на Пикабу. Поэтому до 29 июля вы можете:

1) Написать в комментариях под этим постом "Участвую" и стать участником розыгрыша прямо тут на Пикабу. Среди всех, кто напишет "Участвую" в этом посте 29-го июля случайным образом разыграем игру+DLC.

2) Принять участие в розыгрыше во Вконтакте;

3) Принять участие в розыгрыше в Телеграм;

Всем удачи!

Демо для Rise of the Ronin

Игра Rise of the Ronin от Sony и Team Ninja обзавелась демо-версией для PlayStation 5. В рамках пробника разработчики открыли доступ к первой сюжетной главе.

Демо для Grit and Valor

Студия Milky Tea выпустила в Steam демо-версию дизельпанк-стратегии с элементами рогалика Grit and Valor - 1949. Релиз же игры по словам авторов намечен на 2025 год.

КОНТАКТЫ И ПОДДЕРЖКА

Для ваших донатов:

Если вы на Пикабу мимоходом и вам удобнее читать новости по отдельности:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 21
Отличная работа, все прочитано!