Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 234 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

20

Игровые новости DailyQuest #294: Worms Armageddon, Astro Bot, Dying Light The Beast и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Анонс Worms Armageddon Anniversary Edition

Мне всегда ближе была Worms World Party

Вы знали, что Worms Armageddon отмечает 25-летие игры в этом году? В честь этого события издательство Team17 и разработчики из Digital Eclipse на прошедшем Nintendo Direct объявили о выходе ремастера Worms Armageddon: Anniversary Edition. Классические червяки 1999 года скоро посетят актуальные и не очень платформы. Но есть и серьезное исключение. Anniversary Edition будет доступен только на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch — на этих платформах игра ранее не выходила. ПК версия и так доступна в Steam и GOG.

Что же особенного в ремастере Worms Armageddon: Anniversary Edition:

  • Переделанное под геймпады управление;

  • Улучшенная графика и поддержка современных соотношений сторон;

  • Онлайн режим на шесть человек;

  • Цифровой музей червячей серии;

  • Бонус в виде версии Worms Armageddon с Game Boy Color;

Релиз Worms Armageddon: Anniversary Editionсостоится 26 сентября.

Синдзи Миками, создатель Resident Evil, возможно делает паузу в жанре хорроров

Миками ищет новые горизонты в игровой индустрии

Миками ищет новые горизонты в игровой индустрии

Синдзи Миками, известный своим вкладом в жанр survival horror, возможно берёт перерыв от этой области. Миками приобрёл известность в Capcom, будучи директором оригинального Resident Evil, его ремейка 2002 года и Resident Evil 4. Он также был продюсером Resident Evil 2 и 3, а также работал над такими играми, как Devil May Cry, Viewtiful Joe и Godhand, прежде чем основать Platinum Games в 2007 году. После выпуска культовой игры Vanquished в 2010 году, Миками основал Tango Gameworks, где он выступил директором хоррор игры The Evil Within в 2014 году.

Недавно Миками объединился с Гоити Судой для продвижения Shadows of the Damned: Hella Remastered, обновлённой версии их совместного проекта 2011 года.

На gamescom 2024 Микамизаявил, что хотел бы сделать паузу в жанре survival horror, не раскрывая подробностей о своих планах. Суда, в свою очередь, выразил желание обновить менее известные проекты Grasshopper Manufacture.

План поддержки Space Marine 2

Учитывая, что мультиплеер, лишь часть игры – план отличный!

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже не за горами. Команда Saber Interactive рассказала не мало о своей игре. И не раз разработчики повторяли, что в их проекте не будет ничего платного кроме косметики. Что бы подкрепить слова делом, авторы представили дорожную карту поддержки Space Marine 2. И она впечатляет. Ведь это не игра-сервис.

В этом году в Space Marine 2 пройдут два сезона. Первый стартует в сентябре и принесет поддержку Ultrawide-дисплеев, приватные PvE-лобби и арену для спаринга на барже-хабе. Так же выйдет платный набор косметики «Ультрамарины». Во втором сезоне появится «Смертельный» уровень сложности, новые PvE-задания, новый враг, новое оружие и косметика по ордену Темных Ангелов. В 2025 году выйдут еще два сезона которые добавят бесплатный контент и платную косметику. Похоже Saber планируют, что в Space Marine 2 будут играть долго. Почему нет? World War Z до сих пор жив-здоров.

Релиз Warhammer 40 000: Space Marine 2 состоится уже 5 сентября для тех, кто приобрел премиум издания и 9 сентября для всех остальных на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с полным переводом на русский, включая озвучку.

PlayStation может провести State of Play в конце сентября

Новые слухи: ожидать ли анонса PS5 Pro?

Новые слухи: ожидать ли анонса PS5 Pro?

Возможно, PlayStation готовит очередное событие State of Play на конец сентября, сообщает надежный инсайдер. Хотя PlayStation обычно приберегает большие анонсы для своих масштабных Showcase, их расписание остаётся непредсказуемым. Например, в 2023 году Showcase состоялся в мае, в 2022 году его не было вовсе, а в 2021 году — в сентябре. В отличие от этого, State of Play проходят чаще, примерно три-четыре раза в год, но редко включают новые анонсы от PlayStation, сосредотачиваясь на уже объявленных проектах и сотрудничестве с третьими сторонами.

По словам инсайдера Джеффа Грабба, PlayStation планирует новый State of Play на конец сентября. Однако, есть шанс, что на этом мероприятии наконец-то раскроется информация о PS5 Pro, выход которой, по слухам, запланирован на конец этого года.

Fatal Run 2089 – постапокалиптический Carmageddon

Веселых аркадных гонок сейчас дефицит.

Обе главные серии треш-гонок в лице Carmageddon и Twisted Metal находятся в полумертвом состоянии. Последний Carmageddon: Reincarnation 2015 года восторга не вызвал, а после Twisted Metal 2012 года есть только сериал и слухи о перезапуске серии. Пустующую нишу решили заполнить умельцы из MNSTR Studio с издателем в лице Atari. Они анонсировали Fatal Run 2089 – безумные гонки с насилием, стрельбой, взрывами и киберпанком.

Игра будет идейным наследником Fatal Run 1990-го года. Согласно сюжету, на Землю упала комета, которая практически уничтожила мир. Вокруг пустоши и рейдеры. А главный герой должен всех спасти, довезя до точки назначения девайс, который очистит атмосферу.

В игре будет 20 уровней, разделенных на 4 региона. Семь видов авто. Четыре уникальных босса на особых тачках. А также возможность прокачать свой болид, как технически, так и визуально. Игру создают на движке Unreal Engine 5. Релиз в 2025 году на ПК, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Анджей Сапковский завершил новую книгу по вселенной Ведьмака

Новая история в знакомой вселенной.

Новая история в знакомой вселенной.

Анджей Сапковский сообщил, что завершил работу над новой книгой во вселенной Ведьмака. В интервью французскому журналу Chimères он заявил: «Я закончил книгу. На это у меня ушло около двух лет.»

Хотя основная сага о Геральте завершилась романом «Владычица Озера» в 1999 году, Сапковский вернулся к приключениям Ведьмака с книгой «Сезон гроз» в 2013 году, события которой разворачиваются между ранними рассказами. Предполагается, что новая книга также вписывается в уже существующую хронологию, так как автор ранее говорил, что не собирается продолжать основную историю.

На Comic Con в Варшаве в 2018 году Сапковский отметил: «История завершена. Если я и напишу что-то во вселенной Ведьмака, а такие планы у меня есть, это, вероятно, будет приквел или параллельная история, но не продолжение.»

Новая книга будет опубликована на польском языке к концу этого года, а английский перевод ожидается в начале 2025 года.

Разработчики GreedFall II объявили забастовку

Видимо выход в раннем доступе был плохой идеей

Видимо выход в раннем доступе был плохой идеей

Весной студия Spiders рассказала, что GreedFall II выйдет в раннем доступе этим летом. Но релиз задержался и был перенесен на 24 сентября. Хотя и эта дата может быть не окончательной, ведь сотрудники студии объявили забастовку против своего руководства. Половина разработчиков из Spiders подписала открытое письмо, в котором говорится о низких зарплатах, текучке кадров, неумелом лидерстве при троекратном росте штата, гендерном неравенстве и сложностях при производстве GreedFall II.

Разработчики не уверены, что игру удастся довести до ума за время раннего доступа. Это приводит к потере мотивации и выгоранию. Плохо влияет на сотрудников и отсутствие прозрачности в трудовых отношениях. Ранее разработчики попытались назначить встречу с Энн Девуасу, главой Spiders. Договорится не могли долго. В итоге Девуасу назначила дату и не явилась.

Теперь сотрудники призывают к забастовке и пикетированию со 2-го сентября. Они требуют повышения зарплаты, упрощения административных процессов, улучшения условий работы из дома и тд. Сама же GreedFall II должна выйти в раннем доступе в Steam 24 сентября. Но это не точно.

Как возникла идея создания Dying Light: The Beast

Techland создает отдельную игру вместо DLC

Techland создает отдельную игру вместо DLC

На gamescom 2024 была представлена новая игра во вселенной Dying Light под названием Dying Light: The Beast. Это не полноценное продолжение Dying Light 2 и не типичное DLC для Dying Light 2, а самостоятельная игра по масштабу, напоминающая Uncharted: The Lost Legacy. Игроки снова примерят на себя роль Кайла Крейна, озвученного Роджером Крейгом Смитом.

В интервью GamesIndustry.biz директор франшизы Таймон Смектала рассказал, что The Beast возник из идей, первоначально предназначавшихся для DLC к Dying Light 2. После утечки информации о планах студии, Techland решил отказаться от прежних задумок и создать нечто новое, чтобы избежать спойлеров для преданных фанатов.

The Beast станет кросс-ген игрой, доступной как на консолях прошлого, так и текущего поколений. Это решение продиктовано желанием охватить максимально широкую аудиторию, учитывая, что многие владельцы Ultimate Edition Dying Light 2 играют на старых консолях. Для них The Beast будет доступен бесплатно, вместо отмененного DLC.

Age of Mythology: Retold вышла и с ней все хорошо

Даже будь она не очень, свежие RTS сейчас пойди-найди еще.

На gamescom 2024 показали Age of Mythology: Retold – переиздание старой стратегии c обновлённой графикой. И вот игра стала доступна владельцам расширенного издания, а журналисты, получившие свои ключики еще раньше, во всю строчат рецензии. Что же пишут про игру?

Игру хвалят за крайне удачное совмещение новой графики и классического геймплея «золотой эпохи RTS». Это будит приятное чувство ностальгии у фанатов стратегий тех времен. Но в Age of Mythology: Retold освежили не только картинку. Есть и точечные геймплейные изменения, которые освежают игру и ускоряют темп.

Из минусов упоминают небольшие баги и проблемы с поиском путей у юнитов. Но в сравнении с достоинствами – недостатки незначительны. У игры сейчас 82 балла на OpenCritic и 82% критиков рекомендуют игру.

Age of Mythology: Retold станет доступна 4 сентября обладателям базовой версии и подписчикам Game Pass.

Игроков в Star Wars Outlaws на PlayStation 5 просят начать игру заново

Ubisoft просит игроков начать заново. Ранний доступ обернулся проблемами для пользователей PS5

Ubisoft просит игроков начать заново. Ранний доступ обернулся проблемами для пользователей PS5

Игроки, которые оформили предзаказ на Star Wars Outlaws, получили ранний доступ к игре перед её официальным выходом 30 августа. Однако радость от раннего доступа быстро омрачилась для владельцев PlayStation 5: издатель Ubisoft попросил их удалить свои сохранения и начать игру с нуля.

Проблема возникла после выпуска патча 1.000.002 для PlayStation 5. В письме, разосланном Ubisoft, игроков предупредили, что старые сохранения могут вызвать проблемы и блокировку прогресса. Им рекомендовано обновить игру до последней версии и начать новое прохождение.

Эта проблема, похоже, затрагивает только игроков на PS5, так как пользователи Xbox и ПК не сообщают о подобных сложностях. Особенно расстроены те, кто приобрёл Gold Edition за $100 и потерял несколько часов игрового прогресса.

В Astro Bot разработчики «запихнули» около 150 камео-персонажей

Это будет просто фестиваль фансервиса и «сонибойства» (без негатива)

Это будет просто фестиваль фансервиса и «сонибойства» (без негатива)

Разработчикам игры Astro Bot было непросто включить в неё культовых персонажей PlayStation, но они нашли решение. В игре появятся двойники известных персонажей, таких как Элой, Нейтан Дрейк, Кратос, охотник из Bloodborne и многие другие. Всего в проекте от Team Asobi ожидается около 150 камео. Однако создание роботов на основе некоторых персонажей оказалось непростой задачей.

Проблемы возникли, поскольку среди героев PlayStation есть как реалистичные персонажи (например, Джоэл), так и мультяшные герои (например, Рэтчет и Кланк). Разработчики должны были следовать простому правилу: персонажи должны были иметь стильный научно-фантастический дизайн с элементами ткани и меха. Это иногда противоречило оригинальной задумке персонажей. Органические элементы, такие как волосы, заменялись материалами вроде винила, и особое внимание уделялось глазам. У некоторых персонажей, например, с очень характерными зрачками, светодиоды не работали должным образом, поэтому для мультяшных персонажей, таких как Крэш Бандикут, были использованы маски.

По словам директора студии Николаса Дусе, создание новых 70 животных с светодиодами вместо глаз оказалось легче. Он также рассказал, как Astro взаимодействует с игроками на разных языках. Astro не говорит на одном языке, а издаёт звуки, смешивающие английский и японский языки, а также универсальные слова и звуки, чтобы они подходили для детей по всему миру.

Sony поднимает цены на PlayStation 5 и аксессуары в Японии

Экономические трудности привели к значительному увеличению стоимости PS5

Экономические трудности привели к значительному увеличению стоимости PS5

Sony объявила о повышении цен на консоли PlayStation 5, контроллеры DualSense и портативное устройство Portal в Японии, ссылаясь на «глобальную экономическую ситуацию». С 2 сентября цена PS5 увеличится примерно на $90, и теперь составит около $550.

Эта мера пока касается только Японии, но вызывает беспокойство у игроков по всему миру. В США PS5 стоит около $500, что делает покупку консоли в Японии более дорогой.

Подорожание затронет обе модели PS5 — стандартную и версию без дисковода. Последняя теперь будет стоить около $500, что больше, чем цена базовой версии PS5 в США. Также подорожают контроллеры DualSense (до $83) и PlayStation Portal (до $240).

В своём заявлении Sony объяснила это решение сложной внешней средой и экономическими колебаниями, влияющими на бизнес компании.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 8 4
23

Кранч перед релизом Satellite Odyssey и анонс праздничного стрима! Готовьте шампусик!

🎉Привет, мои пикабушники и пикабушницы! Давно сюда не писала, так как уже 30 августа наша первая самостоятельная игра Satellite Odyssey: Prologue выходит в релиз на Steam!!! 🥂

Интересно было бы узнать, сколько раз за эти три месяца, что я веду соцсети, я напечатала название нашей игры... Кажется, что миллион!

А можно поставить какой-то текст на хоткей или что-то подобное? Если да, то я лошара, что не догадалась до этого раньше 😂

На самом деле, даже не верится, что уже через два дня любой человек сможет скачать нашу игру, пройти и написать отзыв! Тем более не верится, что её будут стримить и обсуждать! Божечки-кошечки, это так волнительно!

Хочется рассказать вам, что мы делали всё это время и где я пропадала... Надеюсь, это кому-то интересно! Но я по вам скучала, между прочим! 🥰

Само собой, два Серёжи, Лёша и Артём (какая-то ё-команда) занимались разработкой. Напомню, что в нашей команде, вместе со мной, всего 5 человек! При этом мы сами делаем все модели, озвучку на двух языках и занимаемся маркетингом (поэтому у нас так мало вишлистов 😂)

Я же как раз записывала озвучку на английском за двух своих персонажей - Ласку и Зарю, а также мутила тот самый маркетинг!

Если ты разработчик и думаешь, где пиарить свою игру - иди в тикток!

По крайней мере как дополнительная платформа он точно нужен! Я думала, что с Пикабу пришло много вишей, а потом я запостила видео в тикток и офигела!

Помимо разработки, мы ездили в Москву на фестиваль "Индикон", а еще давали интервью для моих любимых игроблогеров "НУБЗ" ❤

Но обо всём по порядку!

Я 31.08 выложу отдельный пост про то как мы провели наше лето, где расскажу про все наши приключения! Как мы ходили по фестивалям и встречам, как летали в Челябинск и переплывали реку в грозу и ливень в течение трёх часов и как в итоге прошёл наш релиз!

Кстати! В день релиза 30.08 мы проведём презентацию на Twitch и в Discord 🎉

С 15:00 и до ночи будем показывать старые билды (а изначально у нас была вообще другая игра), рассказывать как мы пережили разработку, про все свои фейлы и важные решения, разыграем наш мерч, поясним за крыс и картошку! 😂

Так что подпишитесь на Twitch или Discord, чтобы получить уведомление! ❤

Готовьте шампусик, будем кутить!🥂

В этом посте расскажу про последние события!

На Фестиваль "Индикон" мы поехали не только с шоукейсом нашей игры, но и с лекцией от нашего продюсера Сергея Каретникова на тему "Производственный ад в игровой индустрии".

В целом фестиваль прошёл неплохо, но после конференции "Игровая индустрия" уже немного по-другому смотришь на подобные события. Фестиваль "Индикон", насколько я понимаю, создавался скорее инициативными фанатами, нежели предпринимателями. Всё было очень душевно, но как-то жутко неудобно! Мероприятие проходило в обычном ДК, куда пришло очень много людей, было жарко. Разработчикам выделили по половине стола, да и они были поставлены вплотную друг к другу: тесно и растяжку не поставишь, если ты не в углу.

Несмотря на это, мы познакомились с разными людьми: кто сотрудничество предложит, кто игру похвалит, а кто-то говорит, что она уже давно в вишлисте! Это приятно!

Еще в Москве сбылась моя маленькая мечта - лично встретиться с Андреем Пушкарёвым и Ваней Морозовым - ведущими подкаста "НУБЗ"

И мы не просто встретились, а дали им интервью! Это был первый подобный экспириенс в нашей жизни, поэтому мы очень волновались! Но, к счастью, наш первый раз случился именно с этими ребятами, так что было комфортно и совсем не больно 😅

Вот-вот на днях должно выйти видео с нашими моськами! Обязательно репостну его на все наши страницы, включая Пикабу 😉 Но можете уже сейчас подписаться на ребятУ них есть интервью с разработчиками разных игр, новости индустрии и многое другое! Всё это как в видео-формате (на YouTube или ВК), а также в формате подкаста!

Напоминаю, что до релиза осталось 2 дня! Бегу дальше рассылать ключи блогерам, делать контент, отвечать на ваши комментарии и готовиться к нашему праздничному стриму!
Как всегда, с радостью отвечу на все ваши вопросы!

Если вы вообще не вдупляете, о какой игре речь и что тут происходит, то можете почитать серию постов в моём блоге!

Еще можно кинуть мне донат, если хотите поддержать!

Добавляй игру в желаемое и подписывайся на наши странички! Для нас это самая большая радость! 😊

Steam Telegram VK YouTube Discord Сайт Twitch

З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас и морально поддерживает! ❤ ❤ ❤

Показать полностью 5 3
53

Появилась новая информация про Heroes of Might & Magic: Olden Era

Официальный арт к игре "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

Официальный арт к игре "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

Разработчики раскрыли больше подробностей о грядущей новой части Героев Меча и Магии, проведя трансляцию с ответами на вопросы.

Студия Unfrozen, ответственная за разработку Heroes of Might & Magic: Olden Era, решила раскрыть самые интересные факты об игре, рассказав довольно важные подробности о проекте, которые будут интересны всем фанатам серии.

Скриншот игры из Steam.

Скриншот игры из Steam.

Мы разобрали данное интервью и выбрали наиболее значимые факты об игре, которыми поделимся с вами. Если желаете ознакомиться ещё глубже с изменениями, которые произойдут в игре, то с радостью оставляем вам ссылку с трансляцией QA. Всё на русском языке.

  • Разработка Heroes of Might & Magic: Olden Era уже идёт более 4-х лет. Студия заявляет, что проект создаётся для фанатов серии, поэтому им очень важен фидбек от комьюнити. Разработчики вдохновлялись третьей и пятой частью серии. Относится данный фактор не только к визуальному стилю, но и геймплейному. Например, у вас будет возможность альтернативно улучшать своих юнитов, как в Героях Меча и Магии 5.

  • Шестая фракция, которая будет присутствовать в игре, будет связана с "холодом и льдом". Ниже можете посмотреть, как выглядит замок данной фракции. Больше коалиций будут добавлены после полноценного релиза игры вместе с выпуском дополнений.

Шестая фракция в "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

Шестая фракция в "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

  • Киберспорт и соревновательный дух - важные связующие в новой части. Разработчики будут не только уделять внимание турнирам и соревнованиям, но также создадут отдельный рейтинговый режим для обычных игроков, где люди смогут сражаться друг с другом по определенным правилам. Будет возможность банить как героев, так и полноценные фракции. Игра будет поделена на сезоны с вайпами рейтинга.

  • Единственная проблема, с чем разработчики пока что не могут до конца справится - это возможность внедрения одновременных ходов в мультиплеере, поскольку студия хочется создать дополнительно упрощенный режим для тех, кто только знакомится с серией.

  • С читерами команда собирается справляться необычным способом: если в матче будут обнаружены подозрительные действия от игроков, или показатели античита заметят что-то неладное, то тогда матч прервется, и разработчикам отправится отчёт о игровой сессии.

Скриншот сражений из "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

Скриншот сражений из "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

  • Игра не будет бесплатной, но выйдет на всех нынешних консолях. Создатели постараются сделать управление удобным на геймпаде.

  • Генератор карт будет довольно обширный: появятся много факторов, особенностей и шаблонов, а также можно будет скачивать карты, созданные сообществом.

Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе в 2025-м году.

Что думаете об анонсе и новой информации?

Показать полностью 3 1
264
pikabu GAMES

Little Bit News | Новые слухи о Half-Life 3, Deadlock теперь официален, Rainbow 6 Siege выкатили оперативницу, Concord провалился на релизе

Добрых уток времени всем!

Свежая подборка из интересностей по играм за последние сутки. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Свежие намёки на Half-Life 3

Инсайд-аккаунт Gabe Follower, долгое время занимающийся отслеживанием деятельности Valve и периодически сливающий правдоподобную информацию в сеть, сообщил, что Half-Life 3 не миф и действительно разрабатывается. Причём довольно активно, а сами разработчики усиленно пытаются скрыть всю информацию, отвлекая внимание игроков на сливы по DOTA 2 и новой Deadlock.

Чем же новым поделился канал инсайдера? Третья часть станет прямым продолжением Half-Life: Alyx, а главной фишкой станет более проработанная работа с физикой и гравитацией. Разработчики работают с динамической сменой дня и ночи, а также погоды: будут как ливни, так и снегопады. Мир игры станет не коридорным, а полуоткрытым: небольшие локации как части одного большого мира.

Перемещаться игроку с учётом изменчивой гравитации может помочь усовершенствованный костюм HEV. Мол, вместе с HEV упоминается и Burbank Suit. Авторы отсылают к ранним артам Half-Life: Alyx, дескать там были враги с щупальцами как у Барнакла. И ими можно будет в теории цепляться за окружение. Как связан Барбанк и Барнакл - не уточняется.

Ещё планируется глубокая система реакций ИИ. В кусочках свежего кода в играх от Valve якобы были упоминания реакций NPC на изменение в гравитации окружения, а также на диалоги с ними. У компаньонов должно появиться настроение, которое будет зависеть от ситуации и того, как реагирует на них игрок. Слушает ли или игнорирует. В соответствии с этим будут соответствующие анимации.

Часть событий игры будет происходить в мире Зен, нашли отсылки к местной фауне. Были ещё упоминания и о транспорте для нескольких. Игрок сможет быть как водителем, так и пассажиром, передав контроль за перемещением NPC. За основу Half-Life 3 должна взять усовершенствованный движок Source 2. На это наводят моменты, упомянутые в коде, но ещё не использованные ни в одной из вышедших игр Valve: мешлеты как аналог нанитов из Unreal Engine 5, а также новая система симуляции волос как у последних версий Frostbite.

Стоит отметить, что бывшие сотрудники Valve не раз говорили, что разработка Half-Life 3 то и дело начиналась и заворачивалась. А всё из-за желания Гейба Ньюэлла сделать игру прорывной. За последние годы было несколько случаев, когда сотрудники говорили, что "да, игра была, но её отменили, потому что она не дотягивала до стандартов, поставленных главой студии".

Так что закатываем губы и ждём. Студия состоит примерно из 360 человек, многие из которых заняты непосредственно Steam-ом и уже вышедшими играми. Шансы того, что в ближайшие года два состоится полноценный анонс крайне малы.

Valve признала существование Deadlock

Тем временем компания Valve официально признала существование MOBA-шутера Deadlock и открыла страницу проекта в Steam. Попасть в бету игры можно по приглашению от уже вовлечённых в процесс пользователей. Сейчас доступен 21 герой, у каждого есть свои способности, а также возможность покупать внутри матча дополнительные улучшения. Игроки сопровождают NPC-крипов, прорываются через "башни" по нескольким линиям, сражаются с NPC-боссами и пытаются захватить вражескую башню. Согласно статистике за последние сутки пиковый онлайн доходил до 89 тыс. человек.

Судя по ситуации, Valve не хочет повторения Artifact, когда проект до последнего разрабатывался при участии узкой команды тестеров и только на релизе вылезли большие косяки. Поэтому Deadlock опробируют на гораздо большей выборке пользователей. Однако говорить о дате релиза сейчас очень рано. В игре всё сырое: модели, механики, локализация, интерфейс... Даже сюжетного описания авторы ещё толком не придумали. Если в Deadlock не будет механик торговли скинами через площадку Steam, то люди очень быстро пресытятся игрой и закончит она как её предшественница.

Премьерный трейлер новой экшен-RPG про Лос-Анджелес будущего The Next World

Трейлер на YouTube

Разработчики из Winteryear Studios Los Angeles представили премьерный трейлер экшен-RPG The Next World. События развернутся в Лос-Анджелесе 2108 года, а сам игрок окунётся в мир антиутопии, где границы между человеком и роботом почти не существует. Неон, летающие машины и другие признаки киберпанка в наличии. Отмечается, что за создание игры отвечает один единственный разработчик. Но скорее всего всё как обычно, главный один, но часть делается другими в рамках фриланса, бесплатной помощи или субподрядом. Релиз проекта для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на 2025 год.

Игровой процесс за воина в Dragon Age: The Veilguard

Геймплей на YouTube

Как и обещали разработчики из Bioware, в рамках gamescom они начали делиться подробностями об игре Dragon Age: The Veilguard. Большинство публикаций сводится к формату "да, будет всего много и круто". Но есть и конкретика, например больше 10 минут игрового процесса за высокоуровневый класс воина. Там и система умений, и активная пауза, и боевые действия для напарников, подсказки по уязвимостям врагов... А также много банальщины в стиле "лечащие предметы разбросаны по миру тут и там и их можно собрать", но это мелочи.

Ближайшее время нам обещают рассказать про каждого из компаньонов в отдельности, так что интересующимся стоит следить за соцсетями разработчиков. Или посмотреть их всех залпом через недельку, ведь всего компаньонов в новой части будет семь штук. Релиз же игры состоится 31 октября этого года. На PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Выкатили нового оперативника Rainbow Six Siege. Буквально

Трейлер на YouTube | Геймплей на YouTube

Ранний слив по новой оперативнице для Rainbow Six Siege оказался правдой. В грядущем сезоне Operation Twin Shells нас ждёт вояка в инвалидном кресле, киллерфишкой которой станет возможность дистанционно управлять одним из двух роботов. Зовут их, кстати, Коготь и Колосс.

Итак, новичок Skopós является бывшим снайпером родом из Греции. Как именно девушка потеряла возможность ходить - неизвестно. Плюсы: можно быть почти одновременно в двух разных точках карты и "зажать врага в клещи". Минус: ноги и лестницы. Шучу, Skopós не боится лестниц, потому что, как я понял, сама она в сражениях не участвует. И если оба робота уничтожены, ей засчитывается "смерть".

Дата выхода Tails of Iron II

Трейлер на YouTube

Компании United Label и студия Odd Bug показали новый трейлер с игровым процессом 2D экшен-платформера с элементами рогалика Tails of Iron II. По сюжету игра является прямым продолжением первой части. Только на этот раз наш крыс Арло будет мстить летучим мышам. Хотя не только им, будут жабы совы змеи и другие опасные противники. Главной новостью трейлера стал перенос даты релиза с конца этого года на февраль 2025-го. Выйдет игра на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

RPG + магия + стимпанк + самураи = Shadow of the Road

Трейлер на YouTube

Недавно образованное издательское направление Owlcat Games и студия Another Angle Games анонсировали ролевой экшен с пошаговыми боями Shadow of the Road. В проекте сочетается восточная стилистика, стимпанк, присутствует магия и элементы RPG.

Хотя некоторые пишут, что это cRPG... Если вы не знали, буква "c" обозначает "компьютерная". И считается, что cRPG отличается от экшен-RPG бОльшим упором на статы героев, а также отыгрышем своей роли. В то время как в экшен-RPG умения являются лишь сопутствующим элементом для боевых сцен. Будет ли игра заточена чисто под бой или можно будет что-либо решать воровством, разговорами, хитростью - пока неизвестно. Но это так, отступление от сути.

События Shadow of the Road развернутся в альтернативной Японии 1868 года, а мы во главе собранного отряда будем сражаться с монстрами-йкаями и враждебными стимпанк-машинами. Зачем? Чтобы защитить некоего мальчика, внутри которого сокрыта могучая сила. Так приказал глава шпионов сёгуна. А на фоне будут собачиться традиционалисты и те, кто за внедрение в Японию "технологий и миропорядка с Запада".

На данный момент игра разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза. Есть упоминание текстовой русской локализации.

Новый трейлер Call of Duty: Black Ops 6 про мультиплеер

Трейлер на YouTube

Корпорация Activision Blizzard показала новый трейлер военного шутера Call of Duty: Black Ops 6. На этот раз ролик посвятили мультиплеерному режиму - основной части игры, приносящей компании доходы. Чтобы заинтересовать "дедов" на фон пустили ремикс композиции Breathe от группы Prodigy. Чтобы затрегирить фанатов скинов продемонстрировали вблизи разное вооружение в различной расцветке.

Ну и на фоне дали оценить со стороны как будет работать система передвижения Omnimovement. Напомню, что разработчики обновили систему, отвечающую за положение модели персонажа в зависимости от его окружения, позиции и направления прицела. Так что теперь игроки смогут более правдоподобно перескакивать, скользить, ползти и карабкаться. Даже можно будет прикрываться телами противников, используя их как "неживой щит".

Релиз Call of Duty: Black Ops 6 намечен на 25 октября этого года. Для PC, PlayStation и Xbox.

Анонс Fatal Run 2089, гонки с референсом на «Кармагеддон»

Трейлер на YouTube

Разработчики из MNSTR Studio и компания Atari представили игру про безумные гонки Fatal Run 2089. Проект явно вдохновлялся культовым «Кармагеддоном», на что в указывает прямая отсылка на логотип в видео с 10-ой секунды. Но на самом деле это прямой наследник Fatal Run 1990-го года. Правда в то время все гонки на Atari были почти идентичны друг другу и вышеупомянутый оригинал не выделялся чем-либо на фоне других.

В новинке нас ждут постапокалиптические трассы, машины с разным вооружением и забористая музыка. Однако, если оценивать игровой процесс с трейлера, во главе всего будет всё-таки не уничтожение противников, а именно гонка по прямолинейным скоростным трассам. Да и сражений как таковых почти не показали, значит пока ещё работают над искусственным интеллектом машин-противников.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

World of Warcraft: The War Within

Трейлер на YouTube

Дополнение The War Within для MMORPG World of Warcraft стало доступно всех, а не только избранных, купивших расширенное издание. Ну как для всех, всех, кто вообще может купить игру. Счастливчики теперь могут отправиться исследовать новые земли, покорять свежие данжи, зарабатывать ценный лут.

Из интересностей стоит отметить сюжетную линию с арахнидами и главной вражиной главы - Ксал'атат, героические таланты для большей кастомизации специализаций классов и новые небольшие инстансы для малых групп до 5 игроков. Единственным критичным минусом была отмечена классическая проблема Blizzard на старте крупных обновлений - недоступность и лагучесть серверов.

Провальный релиз Concord

Трейлер на YouTube

Я пытался найти откуда взялось название Concord. Должна же была быть хоть какая-то смысловая нагрузка в этом имени. Но безуспешно, также безуспешно как пытаться найти смысл в выпуске банального соревновательного шутера без новых интересных механик, харизматичных героев, да ещё и с ценником в $40. На что рассчитывала Sony - неизвестно. Проект ругали так много, что Concord превратился в "зашкварную игру". То есть, стримеры играли в него только чтобы постебаться, максимум "проверить что там на самом деле" и не упасть лицом вниз перед зрителями.

Отработав PR-продвижение, онлайн с дня релиза моментально упал, как и интерес к игре. Да и о каком интересе может идти речь, если в день релиза было всего 697 человек? А на момент написания новости в Steam в игру играли итого меньше, всего 96 человек. Вычурный и местами неуместный дизайн героев и героинь не пришёлся по вкусу даже тем, кто оставлял положительные отзывы.

Так что да, игроки задаются вопросом "зачем?". Но стоит отметить, что отзывы в Steam в основном положительные (73% из 606 обзоров хорошие).

Endzone 2 вышла в ранний доступ

Трейлер на YouTube

Постапокалиптический градостроительный симулятор о спасении человеческой цивилизации в мире после глобального катаклизма Endzone 2 стал доступен на PC в рамках раннего доступа. За первые сутки проект студии Gentlymad и издательства Assemble Entertainment заработал положительные отзывы (82% из 41 обзора хорошие). А по онлайну уже обогнал Concord (хе) с 873 людьми на пике и более 500 игроками в момент написания новости.

В целом фанаты довольны, мол, это та же первая часть, только лучше и больше по всем фронтам. Но и без минусов не обошлось: невнятное обучение, высокий порог вхождения, баги, ошибки, оптимизация. Хотя это всегда было свойственно играм из Early Access.

Skull and Bones теперь и в Steam

Трейлер на YouTube

Компания Ubisoft выпустила в Steam пиратский морской экшен с элементами RPG Skull and Bones. Ранее игра уже была доступна в их собственном лаунчере, а также на PlayStation 5 и Xbox Series. Эффект от релиза ожидаемый, не сильно помогла даже скидка в 60%. Отзывы смешанные (58% из 441 обзора хорошие), ругают игру за однообразность, слабую графику "не соответствующую позиционированию игры и ценнику на неё", а также наличие багов не смотря на большой срок, прошедший после официального релиза. А прошло больше полугода! Тем не менее несколько тысяч копий игры в Steam разработчики точно продали, возможно даже десяток.

Раздача Gigantic: Rampage Edition

Трейлер на YouTube

Разработчики соревновательного командного экшена с элементами MOBA Gigantic: Rampage Edition явно испытывают проблемы с набором аудитории. Не так давно они перевыпустили игру в Steam, но отток игроков прошёл слишком быстро и сейчас в проекте сидит от силы человек 50. А днём онлайн падает до отметки в 10-20 игроков.

Поэтому было принято решение воспользоваться площадкой Epic Games и раздать Gigantic: Rampage Edition всем желающим бесплатно до 29 августта. Это при том, что в Steam игра всё ещё с ценником в $20. Авторы явно выжимают из своей интеллектуальной собственности все возможные соки. И будут продолжать это делать пока прибыль покрывает затраты на зарплату и поддержание серверов. А такими темпами это ещё максимум полгода.

КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для вас трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, в видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В этом месяце блог живёт благодаря таким замечательным ребятам как @acethelittle, @TheIlluminate и @KissBeerPopMusic. Огромное вам человеческое спасибо!

Показать полностью 3 13

Ответ на пост «Стоит ли подписка World of Warcraft своих денег»1

Ответ на пост «Стоит ли подписка World of Warcraft своих денег»

Или в Чем причина Вечного нытья вокруг Варкрафт

https://eu.forums.blizzard.com/ru/wow/t/пора-признать/292143...

Ну вот, возьмём вот эту ссылку, это народ разбирается с тем, как действовать с от рядами. Ноффшеффство. И ему не нравится. , Мол, не игра, а франкенштейн. А ему в тупую говорят платишь за подписку, значит платишь за весь идиотизм и жадность разработчиков и администрации. Теперь разбираем дикости и чудности 1)есть старые игроки, которые, да возможно живут ностальгией, 2) есть те, кто начал на пиратках и вообще имели весьма кривой контент, 3)дополнения в Варкрафт все воспринимают по-разному:кто-то дальше Каты, не пошёл, кто-то не понял зачем в Варкрафт запихнули Дренор и все такое... Где-то порезали сумки с гонок. Ввели паучков, а я их боюсь, сделайте мне крабиков, перекрастье срочно ночного эльфа в политкорректный цвет. Где-то забанили за ботоводство, а где-то за то, что на мышке авто ходьба есть. 4)есть новые игроки, которые уже получили такой контента и понятия не имеют о том, что было и что стало. В целом, почитать. форум, так, получается все ноют, но почему-то играют дальше..

И тут главное Но:Но, но-но. Всем вышеперечисленным игра чем-то нравится. Иногда может нравится чем-то 1.

ДАЛЬШЕ. Ответственен - ли игрок за идиотизм разработчиков? За их алчность? 2. Если он платит за подписку, то он стимулирует создание контента, который не нравится? . В какой - то степени возможно это так назвать. А Вдруг оплата Игрока пойдёт в зп того человека, что следит за ларом, а не создает странные дополнения. У вас есть точная информация? У меня нет. 3.Да, Близард давно не прислушивается к мнению фанатов, уж лет 10 как, точно... Поздравляю, с ново открытиями... 4. Да, Близард нанимает всех подряд, потом увольняет, а потом удивляется что народ в сети коммерческие тайны развенчивает. Так это уже не ваш человек, чего вы ему сделать сможете? У него уже другая работа. Реклама, "плохих" по мнению, бояр на пк, дополнений. 1. Хейт - это тоже пиар дополнений, заключающийся в том, что все обсуждают, то что у игры умирает аудитория и игру медленно убивают, если вы считаете это доброй хорошей рекламой, вам пора лечить фантазии в бушующей голове. 2. Кто вас просит есть Каку? Вам, не нравится все:изменения расс, дополнения, профессии, способности. Если нет ни одного момента, который бы заставил в игре оставаться, так че ж вам так не все равно на всех остальных. Ну платят посторонние люди за кривой контент. НУ трехнутые они очевидно на всю головешку, ну платят за гггг, по Вашему мнению. Вам-то какое дело? "Мне так все равно, что я не могу об этом молчать?" Почему, потому, что завидно? Денег на подписку нет? А ведь каждый ноет по своим причинам.

4000р с лишним дополнение и 1000 с лишним подписка в месяц, тогда вы не бояре на пк, а злые бомжи без чего либо И не понятно играли ли вы вообще во что нибудь... Если у вас не не суммы, которая, человеку нужна тупо для оплаты жизни? Если я не могу себе позволить Elden Ring, я его не беру...

Не хотитите платить за плохой контент, ну гоу на пиратки. Или опять полет инженерной мысли сломался? Програмоделатель в запое, Режисер игры го..нюк?. И тд? Или Опять контент не такой будет? Не нравится? Вышел из игры, захотелось, вернулся, если игра чем-то все-таки цепляет. И ему она будет стоить его денег. И это при том, тыкаться каждый раз в неподходящий контент вас никто не заставляет, вы же выходя на улицу специально  не ходите бочки с помоями нюхать, очевидно. А то там все едят гуано, так ты там же и с ними же. И там же ноешь и ешь, весь из себя исключительный и замечательный. Вернее пытаешься какую-то одному тебе известному истину, донести. Ну ясен хрен, тут каждый сам за себя. Че блин за 1 класс начальной школы, сочинять каждый раз чего-то не новое, очередное, не дальновидное из вышедшего дополнения, которое одинаково для всех. Если ты ноешь, но даже не пытаешься уйти (я лично пытаюсь), найти замену(MMO гора и тележка), значит более менее тебя игра устраивает, но терпимо, раз остаешься .Аналогия с ежами на кактусе, хотя иногда ощущение, что задача некторых ежей всех распихать и есть в одну харю гуано, которое, внимание, дико не нравится, но когда  разогнал всех, так вроде бы и не больно и кактус сьедобный и нытье о шипах вроде для фона идут. Вот и вывод, те что вечно ноют о качестве игры, но не уходят, либо других разгоняют через чистку на форумах за срач, либо не знаю че хотят и не надо тут "кудрявить бабушек".

Показать полностью 1
0

Состоялся релиз Star Wars: Outlaws

Игра стала доступна для обладателей Gold и Ultimate изданий.

Проект получил смешанные отзывы от критиков. На Metacritic 78 баллов. Хвалят неплохой сюжет и вполне достойно прописанных персонажей. Геймплей получился посредственным и однообразным, однако не совсем удручающим.

Оценка на Metacritic. PC версия.

Оценка на Metacritic. PC версия.

Больше всего критикуют ужасную оптимизацию и большое количество багов. Игра плохо работает даже на самых топовых сборках, на консолях ситуация отнюдь не лучше.

Будете пробовать Star Wars: Outlaws?

Показать полностью 1
24

Игровые новости DailyQuest #293: Metal Gear Solid Delta, Lies of P, Deadlock и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Новый оперативник Rainbow Six Siege сильно вас удивит

Злая шутка стала реальностью.

За почти девять лет существования Rainbow Six Siege сильно изменилась, а пул бойцов стал насчитывать 72 оперативника не считая новобранцев. И если в 2019 году одни фанаты потешались над персонажем Gridlock, а другие негодовали по поводу того, как такая крупногабаритная дама попала в спецназ, то сегодня тот цирк, что творится, как среди бойцов, так и косметики – мало кого удивляет. Но Ubisoft не лыком шиты и еще могут шокировать даже привыкших фанатов «Осады».

Встречайте: Skopósновый оперативник сезона Operation Twin Shells родом из Греции. Раньше она была высококлассным снайпером, но в результате какого-то события, наверное, об этом расскажут позже, потеряла возможность ходить. Так что у нас первый оперативник на инвалидной коляске. Способность Skopós – это управление двумя роботами, точнее одновременно можно управлять одним, а второй будет ждать, прикрывшись броней. Обе железяки вооружены штурмовой винтовкой PCX-33 и пистолетом P229. На них не действует газ Smoke и мины Fenrir, но Doc и Thunderbird не смогут их вылечить.

Новый оперативник и сезон Operation Twin Shells стартуют 10 сентября.

Naughty Dog готовит инструменты для ИИ

Нил Дракманн утверждает, что его неправильно процитировали, но студия активно нанимает специалистов для работы с ИИ.

Нил Дракманн утверждает, что его неправильно процитировали, но студия активно нанимает специалистов для работы с ИИ.

В начале этого года интервью с главой студии Naughty Dog Нилом Дракманном вызвало волну обсуждений. Создатель серии Uncharted якобы заявил, что искусственный интеллект «революционизирует процесс создания контента» и поможет «снизить затраты и технические барьеры». Однако Дракманн позже заявил, что его неправильно процитировали, и это была ошибка со стороны Sony, опубликовавшей оригинальное интервью.

Но независимо от того, были ли слова Дракманна искажены, студия явно продолжает развивать инструменты, которые могут быть использованы ИИ. В новом объявлении о вакансии анимационного программиста Naughty Dog ищет специалиста, который сможет «создавать, развивать и улучшать системы анимации игрового процесса, которые будут лидировать в индустрии по качеству и обеспечат гибкость для использования ИИ, дизайнерами и скриптами».

Хотя подробности о применении ИИ в этой роли остаются ограниченными, очевидно, что разработчики The Last of Us стремятся создавать свои системы, которые будут интегрированы с искусственным интеллектом. Это наводит на мысль, что, несмотря на заявления Дракманна о некорректной цитате, ветеран игровой индустрии все же поддерживает использование этих спорных технологий.

Concord оказался мертв со старта

Тут даже «я же говорил» лень говорить

Тут даже «я же говорил» лень говорить

Что бы сделать какие-то выводы об успехе или провале игры-сервиса нужно время. Неделя, месяц, два. Что бы увидеть, сколько людей проект привлек, сколько в итоге осталось играть. Но Concord от Firewalk Studios уникален. Игре три дня от роду, а она уже мертва. Игра-сервис Sony, на которую корпорация возлагала большие надежды оказалась тотальным провалом. Почему большие надежды? А как еще объяснить выход лимитированного DualSense в цветах Concord?

И так, игра, которую по словам разработчиков делали восемь лет, аккурат с релиза Overwatch, на которую по слухам потратили 150 млн. долларов вышла 23 августа. В пике на релизе в Concord играли 697 человек и последние два дня онлайн у игры падает. Не смотря на отзывы о хорошей стрельбе, игроки и пресса не в восторге от персонажей, а также не особо горят желанием тратить на игру 40 долларов, когда есть все тот же бесплатный Overwatch и скоро выйдет Marvel Rivals. Но Concord будут поддерживать контентом целый год, так что тут два варианта: либо игра станет бесплатной, либо поддержку свернут.

Слухи о Half-Life 3 снова набирают обороты: новые детали и возможные подсказки от Valve

Каждый год появляются слухи о Half-Life 3, но на этот раз информация выглядит особенно убедительно.

Каждый год появляются слухи о Half-Life 3, но на этот раз информация выглядит особенно убедительно.

Недавно обнаружено, что актриса озвучки Наташа Чандел добавила в свое резюме загадочный Project White Sands, указав, что это видеоигра от Valve. White Sands — это реальное место в Нью-Мексико, напоминающее Черную Мезу из Half-Life.

Затем стало известно, что Valve пытается скрыть следы, меняя внутренние обозначения файлов. Например, упоминание костюма HEV были заменены на Burbank Suit.

Далее, инсайдер Gabe Follower выпустил видео с результатами своего трехлетнего исследования, касающегося Half-Life 3. Видео заслуживает внимания, учитывая уровень проведенного анализа. Основной вывод заключается в том, что с официальным признанием Deadlock, информация о Half-Life 3 становится более достоверной.

Среди обнаруженных деталей: гравитация будет играть ключевую роль в игре, появятся модифицированные или зомби гориллы из XEN, а также возможна реализация динамического цикла смены дня и ночи с погодными эффектами, такими как дождь или туман.

GabeFollower предполагает, что Valve стремится создать сложный мир с умными NPC и разнообразными транспортными средствами. Напомним, чтоэтовсеголишьдогадки.

Star Wars Outlaws получила сдержанные отзывы прессы

По роликам было заметно, что чуда не будет.

По роликам было заметно, что чуда не будет.

Эмбарго на рецензии по Star Wars Outlaws спало, и журналисты спешат рассказать о новой игре во вселенной «Звездных Войн». И все достаточно неоднозначно. Outlaws не успех Ubisoft, но и не провал. На OpenCritic у игры 76 баллов из 10 и 75% рекомендаций. Что же понравилось прессе в игре, а что не очень.

Понравилась журналистам «та самая атмосфера» вселенной, детализированные города с огромным количеством активностей и интересных мест и химия между Кей и ее зверьком Никсом. Они получились отличной командой не только геймплейно, но и сюжетно. Похвалы удостоились и побочные задания, которые хорошо погружают в преступный мир «Звездных Войн». В этих миссиях бэкграунд Кей, как воровки работает на все деньги.

Что же до основного сюжета – многие назвали его не выразительным и даже скучным. Персонажи, которых героиня собирает для финального ограбления – молчаливые статисты. Лишь дроид ND-5 иногда звонить героине, но химии между персонажами не случается.

Стелс, а именно он ключевое занятие в игре, ведь Кей – не головорез, а вор, со временем надоедает своей однообразностью. Да и в целом, за пределами городов и миссий – скука будет следовать за вами по пятам. Открытый мир Outlaws – не предлагает множества развлечений.

По мимо всего этого – у игры хватает и технических проблем. Даже на консоли PS5 пропадали персонажи и случались софтлоки.

Как можно понять из сказанного – чуда не случилось. Star Wars Outlaws типичный проект от Ubisoft, который мог бы быть лучше, но не смог. Игра выйдет 30 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Разработчики критикуют Xbox Series S за сложности в оптимизации игр

Xbox Series S вызывает недовольство разработчиков из-за трудностей с оптимизацией игр, и некоторые не стесняются об этом говорить.

Xbox Series S вызывает недовольство разработчиков из-за трудностей с оптимизацией игр, и некоторые не стесняются об этом говорить.

Консоль Xbox Series S давно известна своей сложностью в оптимизации игр, но редкий разработчик открыто высказывается против неё. Бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady, Дел Уокер заявил, что лучше бы Series S вообще не существовало. Его слова, возможно, отражают мнение других разработчиков, которые пока не высказывались столь резко.

Важно отметить, что Уокер не участвовал в оптимизации Suicide Squad: Kill the Justice League для Series S, поэтому неясно, какие именно игры вызвали у него такое недовольство.

Ещё в 2021 году директор по коммуникациям Remedy, Томас Пуха, отмечал, что оптимизация для Series S далека от простой задачи. Он пояснил, что система с более низкими характеристиками диктует требования ко всему процессу разработки, и не всё можно решить простым понижением разрешения и качества текстур.

С трудностями столкнулись и разработчики Baldur's Gate 3, когда пытались адаптировать игру для Series S. Microsoft даже направила свою команду инженеров, чтобы помочь студии Larian.

О врагах и музыке в ремейке Silent Hill 2

Ждем релиза. Верим в лучшее.

Ждем релиза. Верим в лучшее.

В предстоящем ремейке Silent Hill 2 от Konami и Bloober Team обещают сохранить верность оригинальной игре, но при этом внести ряд изменений. Одним из таких нововведений станет изменение расположения врагов и схваток, чтобы даже те, кто хорошо знаком с оригиналом, смогли получить новые впечатления.

В интервью Мотои Окамото, ведущий продюсер серии Silent Hill в Konami, сообщил, что в ремейке будут «незначительные обновления» в отношении врагов, и их расположение будет изменено. Это позволит игрокам по-новому взглянуть на сражения в игре.

Изменения в ремейке не заканчиваются на врагах. Акира Ямаока рассказал о саундтреке ремейка Silent Hill 2. Композитор серии активно участвовал в создании саундтрека для ремейка. Он рассказал, что все треки из оригинальной игры были полностью переработаны с нуля, и что он также написал совершенно новые композиции. Ямаока отметил, что его подход к музыке изменился за 25 лет, и этот саундтрек сочетает в себе его прошлую страсть с современным звучанием, став для него новым вызовом. Ремейк Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PS5 и ПК.

Deadlock от Valve уже сталкивается с читерами на этапе закрытого альфа-теста

Закрытый альфа-тест MOBA Deadlock привлек внимание не только игроков, но и читеров.

Закрытый альфа-тест MOBA Deadlock привлек внимание не только игроков, но и читеров.

Читеры уже проникли в альфа-тест Deadlock. Valve выпустила заявление для участников теста, призывая сообщать о любых нарушениях, и заявила, что работает над «крупными системами античита». Хотя конкретные виды читов не были названы, игроки предполагают, что Deadlock может столкнуться с теми же проблемами, что и Counter-Strike 2, включая использование волхаков (wall hacks) и аимботов.

Deadlock использует собственное античит-программное обеспечение Valve, но многие фанаты выражают сомнения в его эффективности, ссылаясь на опыт Counter-Strike 2 и других игр компании, где читеры продолжают быть серьезной проблемой.

Игра уже собрала более 40 000 участников в закрытом альфа-тесте и обогнала Helldivers 2 по количеству игроков.

Фанаты будут довольны Metal Gear Solid Delta

Жду. Хочу пройти MGS3 без эмулятора.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – это классика и предмет огромной любви фанатов творчества Хидео Кодзимы. Тем рискованней со стороны Konami начать работу над ремейком. С Metal Gear Solid Collection вышло не очень, да и свежа история конфликта издателя и Кодзимы. Но судя по словам журналистов Metal Gear Solid Delta – это то, что нужно фанатам. Классику обновили буквально покадрово, чтобы не упустить ничего. В то же время игра не покажется старой. Высока детализация окружения, плотность растительности и проработка персонажей сделаны на высоком уровне. Управление и меню тоже осовременили. Если вы играли в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, то легко разберетесь и с контролем в Delta.

К сожалению, даты выхода у еще одного ремейка классики нет. Но Konami пообещала, что объявит дату релиза Metal Gear Solid Delta до конца этого года. Впереди у нас Tokyo Game Show и The Game Awards. Ждем.

Разработчики Lies of P намекают на открытый мир в следующей игре

После успеха Lies of P студия Neowiz намекает на возможное продолжение с элементами открытого мира.

После успеха Lies of P студия Neowiz намекает на возможное продолжение с элементами открытого мира.

Lies of P стал одним из самых неожиданных хитов 2023 года, завоевав поклонников сложным боем и уникальной атмосферой. После завершения игры разработчики подкинули намек на продолжение, а недавно новая вакансия дала еще больше информации о том, что ожидать от студии Neowiz.

После титров игроки увидели сцену с персонажем по имени Парацельс, который упоминает некую Дороти. В финале показан силуэт девушки в красных туфлях, которая, словно героиня «Волшебника из страны Оз», трижды стучит каблуками.

Эта сцена указывает на возможное продолжение истории, а недавняя вакансия дает намек на изменения в игровом процессе. Вакансия на корейском языке ищет специалиста по созданию уровней с опытом работы в играх с открытым миром и разработке бесшовных миров. Также упоминается проектирование уровня как хаба между подземельями.

Хотя пока неясно, станет ли игра полностью открытым миром или просто получит более открытые сегменты, ясно одно — Neowiz рассматривает новые подходы к развитию своей вселенной.

Разработчики переносят игры в ожидании PS5 Pro

Кто как, а я на обычной PS5 поколение досижу.

Кто как, а я на обычной PS5 поколение досижу.

Понимаю, вы уже подустали от спекуляций по поводу анонса и релиза Switch 2, Xbox Series Pro и PS5 Pro, но свежие новости с gamescom 2024 говорят именно об апгрейд-версии консоли Sony. По данным порталов Wccftech и Multiplayer, на выставке упоминалась консоль PS5 Pro. Некоторые студии заявили, что переносили выход своих игр, чтобы они были полностью совместимы с более мощной версией консоли.

Multiplayer сообщил, что один из продюсеров, имя которого не раскрывается, рассказал, что их игру отложили специально из-за запуска PS5 Pro. Wccftech также упомянул похожий случай, где продюсер сообщил, что студия уже получила официальные спецификации PS5 Pro и уверена, что их игра на Unreal Engine 5 будет работать значительно лучше на новой консоли.

Сообщается, что один из разработчиков – небольшая студия, что может означать, что более крупные студии уже давно получили девкиты PS5 Pro. Ожидается, что анонс консоли может состояться в сентябре, а запуск — в ноябре, но официальных подтверждений пока нет.

Steam снова побил рекорд по одновременным пользователям

Популярная платформа Steam продолжает доминировать в мире ПК-игр, привлекая рекордное количество игроков.

Популярная платформа Steam продолжает доминировать в мире ПК-игр, привлекая рекордное количество игроков.

Платформа Steam снова побила собственный рекорд по количеству одновременных пользователей, достигнув нового максимума в 37,2 миллиона игроков. Эта отметка подтверждает устойчивую популярность платформы, которая с момента запуска в 2003 году стала одним из крупнейших цифровых магазинов для ПК-игр.

Несмотря на конкуренцию со стороны других платформ, таких как Epic Games Store и GOG, Steam продолжает лидировать на рынке. Например, в январе 2023 года платформа достигла рекорда в 32 миллиона одновременных игроков. Новый рекорд демонстрирует не только растущую популярность платформы, но и её способность привлекать глобальную аудиторию.

Основной вклад в этот рекорд внесла игра Black Myth: Wukong, выпущенная 20 августа. Эта новая экшен-RPG от Game Science стала одной из самых популярных одиночных игр в Steam, привлекая более 2 миллионов игроков одновременно. Кроме того, игра вызвала значительный всплеск трафика из Китая, составившего 1,5 эксабайта за неделю после её релиза, что составляет более 55% от всего глобального трафика Steam в этот период.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 10 2
6

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга, которая я собрал за вас

Этот материал подготовлен по мотивам моего выступления на фестивале Индикон в августе 2024 года и выглядит как набор слайдов и сопровождающих их текст. Как пишут в умных западных книжках - это самый удобный для читателя вариант донесения информации.

Для начала представлюсь, если вдруг кто со мной не знаком. Меня зовут Юрий Егоров. Я автор нескольких изданных настольных игр, руководитель отдела развития продаж издательства Hobby World и коллекционер настольных игр. Настольными играми я занимаюсь практически с пеленок, когда я делал настольную игру по каждой прочитанной художественной книжке или сыгранной видеоигре. Сегодня я расскажу о своем опыте краудфандинга одной из моих игр.

Т.к. кампанию я проводил самостоятельно, за свой счет и своими силами, то собрал все вероятные грабли, которые могут поджидать того, кто выводит свой проект на краудфандинговую площадку. Как говорит мой партнер и издатель: «Если ты не разбираешься в вопросе, все расходы умножь на два, а ожидаемый результат подели на десять». Собственно о треснувших мне в лоб граблях и выводах из этого я и хочу рассказать вам сегодня и надеюсь, что мой рассказ поможет вам в дальнейших подобных граблей избежать.

Что же такое краудфандинг? Если коротко, то краудфандинг - сбор народных средств в интернете на какой-либо проект: настольная или видеоигра, книга или комикс, музыкальный альбом или концерт и множество других проектов.

Самая известная в Мире краудфандинговая площадка – это Kickstarter, где сборы некоторых проектов превышают миллион долларов. Например суперпопулярная игра «Взрывные котята» собрала более 8 млн долларов.

А в 2024 году настольная игра Frosthaven установила рекорд и собрала 12,9 миллионов долларов.

Самые известная российская площадка – это Boomstarter. И сборы некоторых проектов на ней составляют миллионы рублей, в том числе и настольных игр.

Самые яркие из них это настольные игры «Страдающее Средневековье» по мотивам суперпопулярного паблика,

и «Внутри Лапенко» по мотивам самобытного ютуб-сериала с огромной аудиторией. Но эти проекты по многом исключения, чуть позже я расскажу почему.

Если говорить о моем опыте сбора народных средств, то в апреле 2023 года я провел краудкомпанию моей авторской настольной игры СУПЕРТАНК. Это моя уже третья изданная игра.

В этой краудкомпании меня поддержало 147 спонсоров и общая сумма сборов составила 234 440 рублей. Сразу скажу, что я надеялся собрать полную сумму необходимую мне для запуска производства игры 1 500 000 рублей, но как оказалось в дальнейшем это было сильно оптимистично.

Краудкампанию я запускал, чтобы профинансировать промо игры, т.к. независимо от итогов краудкомпании планировалось выпустить игру на рынок и производство тиража уже был запущено. Краудкампания для меня была дополнительным источником финансирования проекта и маркетинговым инструментом.

Игра ушла в тираж при участии издательства настольных игр Экономикус. Сейчас СУПЕРТАНК продается в магазинах Hobby Games и Мосигра, а так же на всех маркетплейсах. В этом году выходит ее переиздание с дополнительными режимами игры и новыми компонентами. Игра была номинировала сообществами «Geek Media» на лучшую отечественную игру 2023 года и в 2024 года попала в шорт-лист народной номинации «Лучшая игра с простыми правила» от сообщества «Играем в Настолки».

Настольная игра СУПЕРТАНК

Настольная игра СУПЕРТАНК

Так же сейчас я продолжаю вести сообщество проекта СУПЕРТАНК в соцсетях. Сообщество изначально было просто дневниками разработки настольной игры. Но сейчас в нем я рассказываю не только о проекте, но и о современных и ретроиграх, а также просто размещаю смешные мемчики про настольные и видеоигры.

Сообщество VK проекта СУПЕРТАНК

Сообщество VK проекта СУПЕРТАНК

А также сейчас я разрабатываю видеоигру-римейк оригинальной игры Battle City. С текущей версией видеоигры можно ознакомится в моем сообществе VK.

Я выделил 3 аспекта, которые характеризуют краудкомпанию и от которых во многом зависит ее успешность.

Аудитория – сколько человек узнают о вашем проекте, будут следить за ним и самое главное поддержат деньгами.

ПРОМО – все связанное с промо по продукту: оформление страницы краудкомпании, видео о продукте и другие материалы и мероприятия, которыми вы хотите привлечь внимание к краудкомпании.

Бюджет – планирование целей сбора средств, ваши затраты на производство контента и рекламу. Так же сюда относиться и поиски альтернативных источников финансирования помимо сбора средств краудфандингом.

И так первый аспект – аудитория. Когда ты запускаешь краудкомпанию, то первый вопрос с которым ты сталкиваешься – это «Какую поставить цель сбора средств в деньгах?». Тут можно идти от необходимой суммы для реализации проекта или от реально имеющейся у тебя на момент запуска краудкомпании аудитории. Я запланировал собрать необходимые мне для запуска производства 1,5 миллиона рублей. От этой суммы я запланировал бюджет на рекламу и продвижение. Все это без привязки к реальной аудитории, которая была у меня на старте проекта. И это были мои первые грабли.

Поэтому первый вывод, который я сделал по итогам краудкампании – прогнозируемое количество спонсоров, которые поддержит ваш проект, в прямую связано с числом тех, кто устойчиво следит за вашим проектом, как правило это подписчики вашего проекта в соцсетях. В дальнейшем я анализировал другие краудкомпании инди-разработчиков и сравнивал количество подписчиков различных проектов с количеством спонсоров. Везде я обнаружил эту закономерность.

Поэтому, не стоит надеяться, что как только ты объявишь сбор средств и заявишь о своем продукте, то тут же набегут незнакомые тебе люди и начнут швырять в тебя деньгами. Если у них не возникало желание дать вам денег до запуска краудкомпании, то очень небольшие шансы, что оно вдруг появится после этого.

Поэтому успех проектов «Страдающее Средневековье» и «Внутри Лапенко» связан впрямую с имеющееся у авторов проекта аудиторией. В первом случае это юмористический паблик «Страдающее Средневековье» в ВК с более 500 000 подписчиков. Во втором случае - это успешный самобытный сериал «Внутри Лапенко» на YouTube, аудитория которого около 3 млн подписчиков. Поэтому эти проекты не были инди-разработкой настольных игр, а за их спиной стоял сильный маркетинг и по сути это было успешная монетизация огромной аудитории. И, как видите, правило 1 к 1 здесь не работает, то тут я бы посмотрел на то, сколько эти сообщества собирает лайков и комментариев под каждым постом или видео, т.к. это будет реальная живая аудитория и какая-то часть из них проголосует за ваш проект рублем.

Поэтому если вы планируете объявить сбор средств сначала оцените сколько у вас реально устойчивых подписчиков, сколько посты в вашем паблике, посвященном проекту набирают лайков, репостов, комментариев и просмотров. У меня к завершению кампании было около 150 подписчиков в моей основной группе ВК и примерно такое-то количество спонсоров меня поддержало.

И тут мы переходим ко второму пункту – ПРОМО, или то чем бы будем привлекать аудиторию. ПРОМО - это все материалы, фото, видео, арты, статьи – все материалы о продукте, которые могут привлечь внимание потенциальной аудитории, заинтересуют ее и, самое главное, побудят к покупке. Так же сюда входят и все мероприятия, которые вы проводите с целью привлечь внимание к проекту: прямая реклама, обзоры у видеоблогеров, игротеки, публичные выступления.

С помощью этих материалов и мероприятий вы должны ответить для себя на главный вопрос – как собрать аудиторию? Что привлечет их внимание к проекту? Тут мне треснули в лоб вторые грабли. Я совершил ошибку и сделал ставку на привлечение массовой аудитории через дорогую рекламу. Мне казалось, что как только большое количество людей просто узнают о моей настольной игре про танчики, то все они немедленно захотят ее приобрести. Мне казалось, что если любой условный русский мужик 35-45 лет узнает о моей настольной игре про танки по мотивам «танчиков для денди», то тут же возжелает ее купить.

Важно понимать, условный мужик 35-45 лет – это очень усредненная характеристика, которая дает огромную выборку и любая реклама на такую размытую аудиторию будет стоить очень дорого.

Если у вашего проекта еще нет своего сообщества, где вы выдаете всю информацию о проекте и где аккумулируете подписчиков – создайте это сообщество и начните собирать подписчиков немедленно – это ваша аудитория и именно они в дальнейшем проголосуют за вас рублем.

Помимо рекламы вам нужно подготовить различный контент, который будет сам рассказывать о вашем продукте и о проходящей краудкомпании. Это то, на что стоит потратить время и средства.

Если говорить обо мне, то я собирал аудиторию в своем паблике в ВК за счет публикации дневников разработки настольной игры.

Дневники разработки настольной игры в сообществе ВК проекта

Дневники разработки настольной игры в сообществе ВК проекта

Так же я дублировал это статьи на основных ресурсах, где собирается околоигровая аудитория: Habr, Pikabu, DTF.

Статья из дневников на <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotki_nastolnoy_igryi_supertank_po_motivam_tanchikov_dlya_dendy_chast_17_pro_grabli_kraudfandinga_kotoraya_ya_sobral_za_vas_11747850?u=http%3A%2F%2FPikabu.ru&t=Pikabu.ru&h=b774a7bad1a7a9e8775445d6f47f7f093a11ba53" title="http://Pikabu.ru" target="_blank" rel="nofollow noopener">Pikabu.ru</a><!--/noindex-->

Статья из дневников на Pikabu.ru

Это был нативный материал, где рассказывал и показывал ход разработки игры: как разрабатывались механика, как создавались арты, что было референсами и многое другое. Несколько постов на Pikabu собрали более 20 000 просмотров, а самое главное – это было абсолютно бесплатно. Благодаря этим статьям мне удалось собрать небольшую «живую» аудиторию примерно в 150 подписчиков.

Непосредственно для краудкомпании я заказал верстку макетов для странички у профессионального дизайнера. В это имеет смысл вложиться, т.к. 1. Страница будет выглядеть профессионально. 2. Это не так дорого стоит. 3. Я сам не считаю, что обладаю достаточным художественным вкусом.

Макеты для страницы краудкампании

Макеты для страницы краудкампании

Все арты я предоставил дизайнеру, плюс дал ТЗ в котором описал как я хочу, чтобы выглядела страница. Так же у любой площадки есть режим черновик. Вы всегда можете залить все макеты на сайт и посмотреть как ваша страничка краудкампании будет выглядеть в натуре.

Так же я заказал видеоролик-трейлер игры.

Видео – самый удобный для аудитории способ узнать о продукте. Оно висит в шапке страницы краудкампании и в первую очередь о проекте судят именно по видео. Сделать хороший ролик недешево, но сейчас все сильно облегчают и удешевляют нейросети. Ролик обязательно должен быть на вашей странице и он должен выглядеть профессионально.

Так же еще один аспект краудкампании, который я отнес бы к контенту – это механика сверхцелей. Это была моя следующая ошибка - я сделал их не очень много и не очень креативно. Просто привязал получение определенных плюшек к достижению определенной суммы.

За достижение первых сверхцелей я открывал для всех кто следит за проектом ссылки на анимированные стикерпаки для Telegram с персонажами игры – пиксельными героями боевиков 80-90-х годов.

Анимированные стикеры для Telegram

За достижение следующих сверхцелей – мерч в виде наборов стикеров и открытки с артом из игры.

Мерч для краудкампании за достижение Сверхцелей

Мерч для краудкампании за достижение Сверхцелей

Сейчас я считаю, что нужно придумывать как можно больше сверхцелей и наград. Условия достижения цели не обязательно привязывать к сумме сборов – можно их привязать к любому полезному действию аудитории, например, количество лайков под определенным постом, и прочее. Аудитории нравится эта игра – чем больше у вас будет сверхцелей и чем креативнее они будут – тем лучше.

Так же подумайте о том, чем версия продукта на предзаказе будет отличать от серийной версии.

У меня в качестве эксклюзива была версия игры с пластиковыми танчиками в комплекте. Эта версия игры была в ограниченном количестве, она была дороже базовой игры, но весь запас был раскуплен в первые 5 дней кампании. Это еще одни мои грабли. Очевидно, что надо было ставить цену выше. Причем существенно. Их бы все равно разобрали, потому что эксклюзив. Да и вообще они классные. Как эти пластиковые танчики создавались можно почитать в дневниках разработки – это был отдельный квест. Очень сложный, но очень интересный.

Пластиковые танчики для краудкапании

Пластиковые танчики для краудкапании

Так же на момент старта кампании игра еще была в производстве и у меня на руках не было экземпляра игры, чтобы разослать его видеоблогерам на обзоры. Я сделал это уже только после краудкампании и это тоже была ошибка. Отзывы видеоблогеров были во многом положительные, но, к сожалению, для краудкампании это уже не имело значения.

Ну и, естественно, помимо дневников разработки игры я использовал принципы партизанского маркетинга и в ходе кампании написал о своем проекте во все тематические паблики, которые были посвящены ретроиграм. В большинстве своем они с радостью разместили посты о моем проекте, т.к. он было довольно необычный и это не стоило мне ни копейки денег. Либо это было платно, но за какие-то символические 100-300 рублей за пост.

Вот тут, собственно, мы подошли самому сложному аспекту краудкампании – БЮДЖЕТУ, т.к. во многом именно этот аспект определяет считать кампанию успешной или нет. И успешная она или нет зависит от соответствия сборов вашим ожиданиям и целям.

Тут я мощно прыгнул на грабли двумя ногами и запланировал сборы в 1,5 млн рублей. Исходя из этого я заложил на промо сумму районе 10-15% от плана, то есть 150-200 000 рублей. Часть их потратил на видеоролик, дизайнера, рекламу в ВК и производство мерча. Получилось около 80 000 рублей. И считаю это было необходимо.

Но дальше, когда с начала кампании прошла одна неделя и сумма сборов составить около 100 000 рублей, мне нужно было остановиться и не тратить заложенные на рекламу деньги как пьяному матросу в увольнении. Это я понял уже после, но тогда я решил, что дополнительной рекламой на массовую аудиторию разгоню сборы и вложил еще 100 000 рублей в рекламу на массовую аудиторию. Как раз на того самого русского мужика 35-45 лет. Так вот чуда не случилось – кампания в итоге добралась до отметки в 234 000 рублей с небольшим всплеском на последней неделе. Из этого я сделал вывод, что первые 5 дней кампании самые важные и по их прошествии вы можете уже более-менее точно понимать общую сумму сборов и скорректировать затраты на рекламу.

По итогу на краудкампанию я потратил меньше чем собрал, но все равно считаю, что можно было выступить лучше.

Если бы я делал кампанию сейчас, то:

1. Спрогнозировал сбор на основании устойчивой аудитории моего сообщества.

2. Заложил бы на промо и рекламу 10-15% от этой суммы.

3. Половину это бюджета заложил на контент: обязательно видео и верстка странички дизайнером. Остальную часть потратил на рекламу, но в зависимости от динамики сборов первой недели краудкомпании, а не изначально заложенной на рекламу суммы.

4. Затраты на рекламные мероприятия не более 50% от общего бюджета на промо и строго в зависимости от динамики сбора средств.

Надо признаться, что мне невероятно повезло. К работе над моим проектом присоединилось издательство Экономикус и частично профинансировало производство увеличенного тиража. Благодаря ресурсам издательства мне не только удалось снизить себестоимость производства и уменьшить розничную цену – сделать ее более «народной», но и выпустить игру именно в том виде в каком она сейчас представлена на полках магазинов и маркетплейсов.

Так же издательство взяло на себя всю дальнейшую работу по дистрибуции игры, чем сняла с меня огромную гору работы. Учитывая это, а так же мой профессиональный опыт в издательством бизнесе я могу сказать, что вариант когда автор игры и издательство софинансируют проект довольно нередкое явление. Это выгодный обеим сторонам вариант запуска игры. Подумайте об этом варианте когда будете планировать свой проект.

Эти картинки были сделаны до того как у меня в руках появился экземпляр игры.

То есть их делает дизайнер из макетов игры до сдачи тиража. Для меня, например, это было открытием, а для издательства – это стандартный этап выпуска игры.

Поэтому если кратко подводить итог всему, что я сейчас рассказал, то я бы остановился на 3 ключевых моментах:

1. Соберите устойчивую аудиторию до старта краудкампании. Это может быть сообщество в соцсетях, группа в телеграмме. Главное – у вас должен быть постоянный канал обмена информацией с аудиторией и вашими потенциальными спонсорами.

2. Подготовьте все промоматериалы до старта кампании. Видеотрейлер, обзоры от видеоблогеров, дневники разработки, макет страницы краудкампании, сверхцели, эксклюзивы, мерч, план рекламной кампании. Не во время, тем более не после – все это должно быть подготовлено у вас заранее и только когда все это готово имеет смысл запускать кампанию. У вас не будет шанса второй раз произвести первое впечатление.

3. Реалистично спрогнозируйте сумму сборов и распланируйте промобюджет. Прогноз по количеству спонсоров и сумме сборов равен «живой» аудитории вашего паблика. Бюджет на промо не больше 15% от прогнозируемой суммы сборов. Бюджет на непосредственно рекламу не более 50% от всего бюджета на промо. По максимуму используйте методы партизанского маркетинга – реклама без бюджета. Ищите различные способы финансирования своего проекта, например в доле с издательством.

Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!

Сообщество проекта СУПЕРТАНК в ВК

Telegram-канал проекта СУПЕРТАНК

Прямые ссылки на все части дневника проекта СУПЕРТАНК

Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную

Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре

Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную

Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры

Часть 7. Про Генералов

Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство

Часть 9. Про правила настольной игры

Часть 10. Про референсы

Часть 11. Про архив рабочих прототипов

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?

Часть 13. Апдейт дневника разработки настольной игры СУПЕРТАНК (VK пост)

Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах (Habr пост)

Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

Полезные ссылки

О проекте

Танчики с 16-битной графикой (HDpack для эмулятора Mesen, который заменяет спрайты и фоны)

Настольная игра СУПЕРТАНК на Ozon

Настольная игра СУПЕРТАНК на Wildberries

Показать полностью 22 2
Отличная работа, все прочитано!