Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 233 поста 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Мувмент в Apex Legend

Насмотрелся тиктоков где типы на октейне прыгают лево право как ужаленные ,неоглайд супер джампы и тд

Актуальных гайдов по этой теме нет

Последнее что видел это конфиги но гайдов актуальных нет

Если кто шарит как поставить или научится все это делать скажите пж если что мишка не логитек и играю с пк

30

"Всратая озвучка" теперь и на английском! Hooray!

До релиза Satellite Odyssey: Prologue остается 9 дней! И сейчас мы активно занимаемся полировкой итоговой версии игры, рекламой и локализацией!

Сегодня выложили трейлер на английском языке на YouTube, так что можно поддержать нас просмотром и лайком или даже скинуть его своему зарубежному другу, дабы он оценил наш восхитительный акцент 😂

Кстати, об акценте лично я совершенно не беспокоюсь. Мне кажется, что из-за специфического произношения могут захейтить исключительно люди, которые не путешествуют или не смотрят зарубежных блогеров в оригинале. Потому что те, кто смотрят, уже давно привыкли к тому, что на английском языке разговаривают все - от немцев до индусов, от китайцев до итальянцев. А учитывая, что англичане зачастую не понимают, что говорят шотландцы... 😏

В общем, стараюсь не комплексовать по поводу своей озвучки! Надеюсь на твою поддержку 🥰

Релиз 30 августа в Steam!
Игра будет стоить 82 рубля!
Продолжительность: час - полтора
Жанр: Приключение, триллер, симулятор ходьбы, элементы хоррора


Добавляй игру в желаемое и подписывайся на наши странички! Для нас это самая большая радость! 😊

Steam Telegram VK YouTube Discord Сайт Twitch

З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас и морально поддерживает! ❤ ❤ ❤

Вся наша команда из пяти человек: Милана Клементьева, Артём Абрамов, Сергей Каретников, Алексей Малышев и Сергей Ерёменко

Вся наша команда из пяти человек: Милана Клементьева, Артём Абрамов, Сергей Каретников, Алексей Малышев и Сергей Ерёменко

Показать полностью 1
10

Dragon Age: The Veilguard представит самый масштабный город в истории BioWare

В Dragon Age 4, похоже, появится самое большое городское пространство в истории франшизы — Минратос, столица империи Тевинтер, который игроки смогут посетить впервые.

Разработчики черпали вдохновение из предыдущих упоминаний о Минратосе в серии. В частности, в Dragon Age: Inquisition персонаж Дориан сравнивал Орлей, один из крупнейших городов континента Тедас, с Минратосом, подчеркивая, что последний значительно больше по масштабу. Это сравнение вдохновило команду Bioware на создание по-настоящему эпического города, который превзойдет ожидания поклонников вселенной.

Перед создателями стояла амбициозная задача — воплотить образ Минратоса, который бы впечатлил даже самых требовательных игроков. Они понимали, что не смогут превзойти самые смелые фантазии фанатов, но стремились максимально приблизиться к их представлениям.

Минратос в игре представлен как живой и постоянно развивающийся город. Игроки смогут увидеть как его мрачные закоулки, так и роскошные кварталы. Разработчики создали город так, чтобы его масштабы впечатляли на каждом шагу. Особое внимание было уделено деталям, подчеркивающим грандиозность Минратоса.

Одной из сложностей разработки стала вертикальность города. Чтобы игроки не терялись на улицах Минратоса, разработчики добавили архитектурные ориентиры и уникальные элементы, которые помогают сориентироваться и подчеркивают густонаселенность города.

По словам разработчиков, повседневная жизнь обычного жителя Минратоса кажется более захватывающей, чем будни королевы Орлея, по крайней мере, в отношении масштабов того, что можно увидеть. Игроки смогут оценить размеры города и его впечатляющий дизайн, исследуя различные локации и наблюдая за жизнью его жителей.

Показать полностью 2
3

Blizzard выпустит обновление 1.5.1 для Diablo 4: компенсации и новые графические эффекты

Blizzard выпустит обновление 1.5.1 для Diablo 4: компенсации и новые графические эффекты

Blizzard продолжает работу над улучшением Diablo 4. Недавнее обновление вызвало проблемы, и в ответ на это разработчики решили сделать игрокам приятный сюрприз.

В ближайшее время выйдет обновление 1.5.1 для Diablo 4. Blizzard Entertainment, как обычно, предоставляет возможность ознакомиться со списком изменений заранее. Обновление затронет «Инфернальные орды», вернет закаливание «Контроль алхимика» для разбойников, улучшит работу каналов и добавит функцию изменения имени клана. Кроме того, игроки получат компенсацию за ошибки обновления 1.5.0.

Инфернальные орды

  • Сундук «Трофеи-золото» теперь можно открывать несколько раз.

  • Звуковые эффекты при сборе огненного эфира стали более заметными.

  • Увеличены награды за следующие инфернальные подношения:

    • «Вознесенные особые противники»: бонус к огненному эфиру увеличен с +1 до +2.

    • «Буйствующие особые противники»: бонус к огненному эфиру увеличен с +1 до +2.

    • «Неудержимые особые противники»: бонус к огненному эфиру увеличен с +1 до +2.

    • «Горящий дождь»: количество огненного эфира в конце волны увеличено с 1-3 до 3-9.

Прочие изменения Чтобы компенсировать проблему в обновлении 1.5.0, из-за которой игроки не получали предметы с гарантированными мощными свойствами, всем игрокам будет отправлен сундук с легендарными предметами с такими свойствами. Закаливание «Контроль алхимика» для разбойников снова будет доступно с изменениями:

  • Свойство, увеличивающее размер «Шквала», перенесено из «Развития разбойника» в «Контроль алхимика».

  • Свойство, повышающее уровень «Коварных ударов», удалено из «Контроля алхимика». Кроме того, в игру добавлены новые графические эффекты, чтобы облегчить игрокам обнаружение источника выстрела скелетов-баллистариев.

Исправления

Игровой процесс

  • Инфернальные орды:

    • Исправлена ошибка, из-за которой пеклорожденные появлялись слишком редко при активном инфернальном подношении «Адское пламя».

    • Исправлена ошибка, из-за которой пьедестал с инфернальным подношением «Таящийся дьявол» мог появляться повторно после взаимодействия.

    • Исправлена ошибка, из-за которой инфернальное подношение «Иссушение странника» не снижало сопротивление всем видам урона.

    • Исправлена ошибка, из-за которой алчные гоблины в режиме «Инфернальные орды» могли оставаться бессмертными неограниченное время, что мешало завершению волны.

    • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме совместной игры на одном экране один игрок мог собирать огненный эфир второго игрока после его гибели.

Релиз обновления 1.5.1 для Diablo 4 запланирован на 20 августа.

Показать полностью
3

Продажи Mortal Kombat 1 превысили 4 миллиона копий

Продажи Mortal Kombat 1 превысили 4 миллиона копий

Несмотря на разногласия среди поклонников серии, Mortal Kombat 1 демонстрирует впечатляющие продажи.

По данным WB Games и разработчика NetherRealm Studios, Mortal Kombat 1 продалась тиражом более 4 миллионов копий. Этого рубежа игра достигла менее чем за год после релиза в сентябре 2023 года. В январе сообщалось, что продажи превысили 3 миллиона копий.

Сентябрь обещает стать важной вехой в истории Mortal Kombat 1: WB Games и NetherRealm готовят к выпуску крупное дополнение Khaos Reigns. В него войдёт новая сюжетная кампания, шесть новых играбельных персонажей и возвращение Animalities.

Дополнение Mortal Kombat 1: Khaos Reigns выйдет 24 сентября 2024 года на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Показать полностью
18

Насколько брутален Vladik Brutal?

Сегодня хотелось бы поведать об отечественной инди-новинке. Студия «Нарко гейм» уже не один год существует в лице одного разработчика и его коллег по цеху, коих он изредка приглашает для работы над очередной рофлянкой. Фактически 99% продуктов выпущенных «татуированным петухом» (символ студии) — это метаироничные высказывания о самых разных современных играх, от Dark Souls до Sifu.

Владислав Мещеряков и ранее пытался в проработку локаций и визуала оружия. Но в последней своей игре переплюнул сам себя. По ощущениям, вышла «Халфа» в её некстген версии. Графоний вытянут на такой уровень, что каждая частичка смотрится как живая. Как и в оригинале, здесь нас ждёт море коридорных локаций с чётко расставленными врагами. Есть довольно понятные зоны, где ведущая тема в дизайне соотносима с классикой хороров, типа последних «Резидентов» и «Лефтухи», или с перестрелками в подворотне, которые похожи как на «Халфу», так и на «Сталкач» одновременно. Есть даже стелс-секция в духе старой «Медали за отвагу» с минимальным набором механизмов решения вопроса и решением пространственных головоломок.

Есть масса сцен-отсылок как на «Халфу», так и на «Дум», «Метро 2033» и даже на «Анчартед» (сцена с поездом передаёт привет). При этом они не смотрятся чуждо и органично вплетены в повествование. Иной раз ловил себя на мысли, что разраб сделал игрофикацию фильма «Брат», которую мы заслужили. Ощущение вызвано как с неряшливым видом протагониста (ходит в вязанном свитере), так и с его смертоносностью по отношению к антагонистам, да и финал с похожим посылом вышел.

Оружие — это платина данного тайтла. Всё стреляется, перезаряжается, да даже гильзы и магазины на асфальте после использования — огонь. Физика поведения оружия сделана на высоте и каждый ствол ощущается реалистично. Автор запарился и внёс в игру огромное количество стволов связанных с отечественной историей огнестрела прошлого века от ТТ до «берданки». Как и в «Халфе», чтобы выжить надо постоянно менять оружие под случай. Так убить снайперов на крыше, без оптики (которая выполнена настолько реалистично, что всякие там «Колды» курят в сторонке) их не снять. В то же время, несмотря на весь брутальный реализм, имеется и немало рофельных моментов, типа того, что местная БФГ заряжается постукиванием по корпусу, а одним из самых мощных видов вооружения является обрез какого-то «ТОЗика».

В целом, мне понравилась работа автора над реализмом и атмосферой в проекте. Однако, игра вышла не без минусов. Как это ни странно, за исключением секции с дорогой, фпс не проседают, да и багов я не встречал (думается, что в этой части моё железо не могло вынести прогрузку каждой капельки высоко-полигонального дождя, так что имейте это в виду и сбавьте настройки графона до средних на этот период). Мне не особо понравилось, что Владислав оставил кривую систему повреждений как в «Халфе», то есть когда человеку в упор надо высадить пуль 5 из ТТ в голову, чтобы он умер.

Самая же большая претензия к основному фону повествования. Довольно недвусмысленно автор намекает, что Россия — это страна-тюрьма, где все как в американской клюкве, либо сидят, либо сторожат. От отечественного разраба, как-то странно такое наблюдать. Но, ещё страннее, то что революцию против подозрительно похожего на одну историческую личность, местного диктатора, возглавят урки, то есть закоренелые уголовники. Вот за этим наблюдать было мега тупо, и все катсцены сделанные в формате «Халфы», то есть «вживую» не скипаются. С другой стороны, вроде как, Владислав ссылается на 2D мод для старого Дума, также посвящённый упоротому сюжету, но с акцентом не на эксперименте с инопланетным материалом, а с порталом в ад.

В общем, лично у меня ощущение двоякое. Как ретро-шутер или хорор — играется хорошо. Графика потрясная, оптимизация на месте. Стоимость хорошая для такого проекта. Однако, сюжет с клюквой и, местами, нестыковки в геймплее, типа странной системы попаданий и высокого уровня реализма, несколько портят впечатление от тайтла.

Автор текста: Алексей Кузенков.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 1
3

Вышла демо-версия inZOI

Если точнее, то пока только масштабный редактор персонажей.

В нём более 250 точек настройки, фоторежим и ИИ. Последний поможет выглядеть созданному вами персонажу, как настоящая модель.

Пощупать демку руками можно до 26 августа. Всех созданных персонажей можно будет в дальнейшем перенести в игру.

Страница редактора в Steam: https://store.steampowered.com/app/3092450/inZOI_Character_Studio/

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!