Sony объявила время релиза God of War: Ragnarok на PC в Steam и Epic Games.
19 сентября 2024-го года на PC выйдет один из лучших эксклюзивов Playstation. God of War: Ragnarok - это продолжение истории Кратоса и Атрея в скандинавской мифологии.
Скриншот из "God of War: Ragnarok".
17-го сентября в 18:00 по МСК времени откроется возможность предзагрузить игру себе на Steam и Epic Games Store. Вес игры будет составлять 170 ГБ .
Также ранее стали известны системные требования PC-версии проекта.
Системные требования игры.
Уже проходили GOW: Ragnarok на Playstation? Что думаете об игре?
Гейм-директор Eladrin приболел яворианской чумой. И хотя дневники – это его удел, другие разработчики тоже хотели бы поддерживать тесный контакт с сообществом игроков вскоре после релиза.
Дополнение «Cosmic Storms» вышло 2 дня назад, и с тех пор разработчики собирали отзывы игроков на форумах и иных социальных площадках.
На протяжении ближайших нескольких дней разработчики планируют решать всевозможные проблемы. Например, вот что будет исправлено в следующем патче:
Машины-индивидуалисты получат доступ к черте «Благословленные бурей», чтобы они могли использовать модель «Преданность буре».
Цивилизации с гражданской моделью «Преобразователи планет» смогут расчистить блокиратор на столичной планете в начале игры, чтобы получить одно дополнительное поселение.
Есть также несколько правок баланса, о которых стоит упомянуть.
Пощади меня, о великий шторм!
Мы уже говорили ранее о том, что сверхбури невероятно разрушительны, и, как оказалось, так оно и есть! Но мы и не предполагали, что они будут появляться так часто и столь рано. Да, шанс их появления куда ниже, чем у большинства других бурь.
Но в Стелларис играет очень много людей, так что даже при малом шансе чью-то цивилизацию обязательно снесёт мощнейший шторм, а игрок просто не будет иметь возможности защититься от непогоды.
Мы планируем изменить сверхбури следующим образом:
В ранней игре сверхбурь не будет (только после наступления середины игры).
Мы увеличим скорость их продвижения, чтобы они по-прежнему оставались разрушительными, но быстрее переставали терзать игрока. Они всё ещё будут приближать вас к 100% опустошения на любой планете в зоне их действия, но бури не будут сидеть на одном месте и вечно держать ваши миры в руинах.
«Шторм – это испытание. Это перемены. Это скорбь. Это рассвет новой эпохи и конец вашей».
Хотя мы вполне довольны эффектом от всех остальных штормов, мы видим ваши сообщения о том, что некоторые бури слишком долго остаются на одном и том же месте. Так быть не должно. Штормы должны двигаться дальше, если только игрок не вмешается.
Мы расследуем эту проблему и надеемся найти её решение как можно скорее.
Вы называете это штормом? Это же лёгкий бриз!
Некоторые из вас обращали внимание на то, что бури значительно теряют свою силу после того, как все цивилизации исследуют технологии защиты от шторма. Первоначальная цель этой защиты была относительно проста – к концу партии игрок должен иметь возможность реализовать свои стратегии и планы без оглядки на космическую погоду.
Ведь одно дело – проиграть 15-минутную партию, но поражение в 30-часовой кампании из-за непогоды куда обиднее.
Мы рассматриваем возможность корректировки кое-каких значений, чтобы корабли были чуть хуже защищены, но всё это пока что в процессе обсуждения.
Следующая неделя
На следующей неделе наш заболевший яворианской чумой гейм-директор вернётся, чтобы поделиться с вами более свежей информацией, в которую не посвящены простые геймдизайнеры.
Теперь по пунктам. Пишу этот пост как человек, который наиграл в предыдущую часть MK11 более 2.000 часов и стал полубогом в рейтинге в 6 сезонах на 2 персонажах (МИД скил короче).
С самого начала ждал игру очень сильно, оформлял предзаказ, переводил аккаунт в другой регион и покупал хороший ВПН для игры (сам я из Великой Россеи, как вы поняли). Если кто не в курсе, 11 часть держалась долго, привлекла много игроков, но олды сильно от неё устали и ждали свежак уже наконец. Сам концепт новой игры почти всем нравился, так как возвращения многих классических персов заждались.
Не буду перечислять все события в хронологии, расскажу теперь, что и каким сегментам игроков не понравилось по ситуации на данный момент (игра вышла уже год как).
1) PC бояре - слишком долго докручивали игру до состояния плойки, на многих аренах камера может прыгать до сих пор (как в фильме Монстро). 2) Фаны классики - скины из mk3 платные. 3) Небогатые - на самом деле почти все годные скины платные, и это на фоне 11MK, где угарали по крипте и секретной башне. 4) Фаны камбека серии - ниндзи слабые по боёвке, и даже с балансом. 5) Фаны Кул Стори и традиции - в сюжете смертельной битвы почти нет смертей; 6) Фаны соревнований по сети (я) - мета застряла с самого начала, все играли одним и тем же, и, как всегда, чем выше ранг, тем больше однотипных боёв. 7) Фаны трусливой стрельбы из кустов - зонинга стало меньше. 8) Фаны трушных драк вблизи - спустя месяцы балансировки проджектайлы (выстрелы) всё таки усилили, так что зонинг как полувариант теперь есть. 9) Фаны киборгов - им сменили пол, и вообще киборгов как таковых теперь нет, есть лишь азиатки в костюме железного человека. 10) Фемки - не вкурили тему с киборгами, так что мимо хайпа. 11) Почти все фанаты серии - кто такой Миротворец и как такое вообще может быть здесь?
Чисто от себя могу сказать, что ненавистные совсем уж старикам гостевые персонажи мне всегда нравились, на хайпе суперов ждал обоих летунов, даже играл в рейтинге за Омни пару месяцев. НО! Лично для меня невыносимыми стали зонеры + новый комбат пак с азиатками. Про зонеров всё понятно итак, а вот феминизация персонажей - как можно платить деньги за такое и кому, я просто понять не могу. Если только кто-то очень любит Нуб Сайбота, но тут тоже сомнительно, так как он в 11 части вообще всё получил, куда уж больше.
Да, речь именно об этом. Вопреки поднятому хайпу и хорошей проработке, главный титул этой игре, к сожалению, не урвать, и вот почему. Причин 2.
Наиболее стопорящий момент в вах2, который ощутит на себе геймер с любым стажем, это баланс боёвки, если такое балансом называть вообще уместно. В первой части всё было просто, как калаш, и работало соразмерно эффективно, но такой вариант устарел и сейчас уже не сможет развлекать игроков достаточно долго. В качестве замены было принято 2 ключевых решения: добавить блок, перенести оглушение и удар на одну кнопку - отсюда быстрый и медленный удар и их комбо. Вот казалось бы, в слешерах давно есть быстрые+долгие удары, всё должно работать, если бы не одно НО. В играх названного типа долгие по нажатию удары дают свои преимущества только после того, как игрок начинает бой ударами быстрыми, то есть это работает по схеме "тычка+тычка+пауза+по площади", типичный пример это "меч+меч+коса/кулак". В вахе 2 это не канает, так как сам по себе тяжёлый удар оглушает и даёт инициативу, которая нужна в начале, а вот начальные быстрые тычки дают почти ничего. Они не сбивают замахи средних врагов, и уж тем более больших. Обыграть замах можно только удачным блоком с контрударом, вот и получается, что начинать драку нужно с блока, потому что иначе в суматохе окружения тайминг блока не вписать во всё остальное. Таким образом начать столкновение в близи можно только при блоке одной из первых атак + повтор того же блока время от времени. Если НЕ начать с блока, то сыпется вообще всё: будут коцать со всех сторон до следующего удачного блока, так как раскидывает только он. Подобное было в серии игр про Бэтмена Archam, где почти весь бой шёл через удар/контрудар (они были на соседних клавишах мыши, если кто забыл), но там можно было перетянуть ход драки в свою пользу за счёт мастерства выбора цели, перемещений и скорости серии (можно было бить быстрее при большом стрике). Кроме этого в играх Бэтмена почти все анимации замахов были человеческими замахами, то есть понятными глазу, а не прыжками из зерг раша. В вахе 2 угадывать момент для блока приходится через полоски на экране, указатели направления и типа атаки. В играх аркахама они тоже были, но по большей части для введения в игру, так как на высоких уровнях сложности они отключались, да и их попросту можно было убрать в настройках как параметр игры. В данном же случае, если убрать эти указатели, выживаемость и вовсе сойдёт на нет. Вот и получается, что рисунок ближнего боя в вахе 2, это "блоки по белым указателям + любое комбо(разница несущественна)", ну и истерия иногда, чтобы закрыть глаза на урон во время махания саблей. В Бэтмене рисунок боя при скиле был таким: делай что-угодно, но помни о заточках(слишком тяжело было контратаковать). Даже в первой части вахи бой выглядел выигрышные: "тычки/оглушения(всегда по ситуации) + казни + истерия, но очень избирательно".
Но, допустим, вы привыкли начинать ближку правильно, и игра пошла-поехала. Затмевает ли она конкурентов сегодня? Нет. Второй неоднозначный момент в игре - все враги больше среднего, и особенно боссы. Корень зол - указатель замаха не универсален, в ряде случаев придётся реагировать на возню самой модели врага. Пример: указатель уже горит красным, ты отпрыгиваешь в сторону, но ожидаемый удар не такой быстрый, и сразу после приземления тебя накрывает царап. Это бьёт по игре именно здесь и сейчас, так как с ней конкурирует игра про короля обезьян Вутонг, где вообще всё вокруг боссов и удовольствии сражений с ними. Короче там разборчиво и читаемо то, что в вахе так себе, спорно.
Итог: ваха2 качественная, но не безупречная.
П.С.: отвечу сразу на вопрос про кривые руки, плохие мозги и прочее - я ветеран топ игр по вахе (dark crusade, soulstorm, dow2, space marine и всё это мультиплеер) + я ветеран слешеров (SSS) + в аркамах я проходил игру и арены на хай сложностях и без фреймов для контратак. Короче - я обычный геймер чуть сильнее среднего и смотрю именно с этой позиции на боёвки.
Экс-президент Sony высказался по поводу массовых сокращений
Лучше бы молчал. За умного б сошел.
Последние два года стали очень непростыми для работников игровой индустрии. За 2023 год и 8 месяцев 2024 года работу потеряли более 22 000 тысяч человек. Сокращения происходят повсеместно. Работников увольняют, студии закрывают. Причем не всегда это связано с провалами игр. Часто сокращения и закрытия происходят по причине так называемой «оптимизации расходов». Проще говоря, экономия на зарплатах. Но бывший президент европейского отделения Sony Computer Entertainment Крис Диринг считает, что это не верно.
На подкасте My Perfect Console он высказался в защиту корпораций, заявив, что массовые увольнения происходят не из-за жадности, а из-за того, что проекты студий не приносят достаточно денег и оправдать затраты на ее содержание будет трудно. Диринг посоветовал уволенным пересесть на Uber, найти квартиру подешевле и целый год ходить на пляж пока все не наладится. Естественно, высказывания бывшего главы Sony тут же подняли бурю негатива. Диринга справедливо обвинили в том, что он понятия не имеет о жизни обычных сотрудников. Отдельно хочется спросить – уволенной за несколько дней до начала отпуска по беременности и родам и потерявшей все льготы сотруднице Bungie тоже стоит походить на пляж?
Разработка Metal Gear Solid Master Collection: Volume 2 не простое занятие
Konami призывает фанатов терпеливо ждать, обещая качественную работу над сборником
Metal Gear Solid Master Collection: Volume 2 уже давно не является секретом. Само название первой части, Volume 1, намекало на будущие релизы, а Konami с тех пор не раз подогревала интерес, оставляя фанатов гадать, какие игры попадут в новую коллекцию.
Однако работа над второй частью коллекции ещё далека от завершения, как объясняется в последнем эпизоде YouTube-сериала Metal Gear — Production Hotline. В видео представители Konamiсообщают, что им нужно ещё время, чтобы получить чёткое представление о том, какие игры войдут в сборник, и признают, что разработка на этот раз проходит сложнее.
Беспокойство разработчиков связано с проблемами, которые возникли при запуске первой коллекции. Первый сборник был раскритикован за технические недоработки, особенно на Nintendo Switch, и Konami потратила немало времени на исправление багов и улучшение производительности.
В новом видео Konami призывает фанатов дать им время, чтобы довести работу над вторым сборником до идеала. Что касается состава сборника, Konami пока не спешит раскрывать карты.
Гиймо уволить, Ubisoft реформировать – требует инвестор
За то, что он сделал с Ubi – можно и посадить)
Многие, кто погружен в события и персоналии игровой индустрии знают генерального директора UbisoftИва Гиймо. И не мало геймеров его недолюбливают. Что не удивительно, под его «чутким» руководством Ubisoft стала синонимом игрового конвейера, все бездушные опенворлды сравнивают с играми Ubi, а сам Гиймо выдает перлы по типу «Skull and Bones – это АААА-проект достойный продаваться за 60 долларов». Но что не мало важно и так же плохо – под руководством Гиймо цена акций Ubisoftпадает из года в год. А релиз посредственной Star Wars: Outlaws вообще уронил цену до минимума 10-летней давности.
На фоне всего этого бардака инвестиционный фонд AJ Investmentsопубликовал открытое письмо, в котором обвинил в проблемах компании ее ген. дира. и предложил сменить Гиймо на этом посту, а Ubisoft вывести с биржи и сделать частной компанией. Звучит интересно, но AJ Investments —миноритарный акционер и не имеет решающего голоса в управлении Ubisoft. Хотя такой открытый призыв может сподвигнуть на требования и других акционеров.
Ubisoft идёт навстречу фанатам The Crew
Offline-режимы для The Crew 2 и Motorfest обещают долгую жизнь играм, но оригинал остаётся в тени
В 2024 году фанаты The Crew были разочарованы решением Ubisoft отключить сервера первой части игры из-за проблем с лицензированием и инфраструктурой. Поскольку The Crew была полностью онлайн-игрой, её отключение сделало проект недоступным, что вызвало волну недовольства, особенно среди тех, кто уже приобрёл игру.
Спустя шесть месяцев после отключения серверов Ubisoft наконец-то признала критику и объявила, что работает над созданием offline-режимов для TheCrew 2 и Motorfest. Это позволит игрокам иметь доступ к играм, даже если в будущем серверы будут отключены.
Контент для Minecraft будет выходить чаще
Победа ли — это сообщества или просто решение Microsoft?
В прошлом году сообщество Minecraftвзбунтовалось против малого количества контента, которое получает игра. Традиционно каждое лето проходит презентация MinecraftLive и голосование за нового моба. Игроки даже решили выпустить петицию за отмену голосования. Видимо в Microsoft услышали игроков и ввели изменения:
Голосование за мобов отменили, как и хотели игроки
Презентация MinecraftLive будет проходить дважды в год и «станет более сфокусированным шоу».
Вместо одного большого обновления раз в год будет несколько разного размера добавок.
Разработчики так же сообщили, что продолжают активную работу над версией Minecraft для PlayStation 5, но не сообщили даже примерную дату релиза нативной версии.
Слухи о новой портативная консоли от Sony
Возможное возвращение портативной консоли от Sony вызывает интерес, но остается под вопросом
Семь месяцев назад YouTuber Moore's Law Is Dead сообщил, что Sony сотрудничает с AMD для создания новой портативной консоли. В отличие от PlayStation Portable, новая консоль якобы сможет запускать игры PS4, а при выходе обновлений — и некоторые игры PS5.
Moore's Law Is Dead не считается самым надёжным источником, но его недавние точные прогнозы о характеристиках PS5 Pro придали его словам больше веса. Он утверждает, что консоль ещё не получила окончательного одобрения, и её разработка может быть отменена без какого-либо официального объявления.
На момент утечки проект находился в стадии «HighLevelDesign», что означает отсутствие финального внешнего вида устройства. Хотя Moore'sLawIsDeadне гарантирует, что консоль выйдет на рынок, если это произойдет, ждать придётся как минимум два года.
Бессмысленный Game Pass Standard вышел
Зачем он без игр первого дня?
Вчера стал доступен новый тариф линейки Game Pass. Microsoft запустила Standard. Тариф за 15 долларов предлагает возможность играть по сети, доступ к сотням игр каталога Game Pass и на этом все. Одна из главных фишек подписки – доступ к новинкам в день релиза, в Game PassStandard отсутствует. Да, новые игры однажды попадут в Standard, но придется подождать. Срок ожидания может составить до 12 месяцев.
В остальном изменений в подписке нет. PC Game Pass за 12 долларов и Game Pass Ultimate за 20 долларов дают доступ к играм в день релиза, каталогу тайтлов и EA Play. Xbox Game PassCore за 10 долларов предложит ограниченный 25-ю играми каталог без релизов первого дня. Самое то для тех, кому просто нужен доступ к онлайну.
Remnant 2 готовится к финальной главе с дополнением The Dark Horizon
Последнее дополнение принесет новых врагов, загадки и режим Boss Rush
Gunfire Gamesанонсировала выпуск третьего и последнего дополнения к Remnant 2 под названием The Dark Horizon, которое выйдет 24 сентября. Это дополнение добавит массу нового контента, а также крупное бесплатное обновление для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
В The Dark Horizon игроки вернутся в загадочный мир Н'Эруд, наполненный заброшенными фермами, управляемыми роботами. Исследуя эти руины, игроки столкнутся с опасными врагами в виде ИИ и машин, откроют скрытые секреты и встретят новых союзников.
Цена дополнения составит $9.99, но владельцы UltimateEdition получат его бесплатно. Одновременно с релизом DLC игра получит бесплатный режим BossRush.
Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды
Эта часть станет большим событием в серии.
Call of Duty: Black Ops 6 побила несколько рекордов для франшизы, а её недавняя бета-версия стала самой масштабной в истории Call of Duty. Эти достижения могут означать, что запуск Black Ops 6 станет важным для будущего серии.
Открытая бета проходила с 6 по 9 сентября и позволила игрокам опробовать многопользовательский режим за месяц до выхода игры. В бета-версии были доступны множество оружия и снаряжения, восемь карт, несколько игровых режимов. Участники беты могли заработать эксклюзивные награды, которые станут доступны при запуске игры 24 октября. Treyarch также внесла изменения на основе отзывов игроков из ранней беты, включая ослабление мощного пистолета-пулемета Jackal PDW и работу со звуком.
По даннымTreyarch, бета-версия Black Ops 6 побила несколько рекордов, включая наибольшее количество игроков, наибольшее время, проведенное в игре, и наибольшее количество сыгранных матчей для бета-версии Call of Duty. На запуске 24 октября Black Ops 6 предложит 16 многопользовательских карт, различные режимы, полный арсенал оружия и снаряжения, а также углубленную кампанию и традиционный режим «Зомби». Игроков также ожидает годовая поддержка с новыми сезонами контента после выхода игры.
Фильм Borderlands потерпел катастрофический провал в прокате
От нуля процентов на Rotten Tomatoes до снятия имени сценариста — что пошло не так?
Первый шаг Gearbox на киноэкраны обернулся провалом: фильм «Borderlands» собрал всего $30,9 млн, что составляет лишь 20% от его бюджета в $150 млн, включая маркетинг. Сборы в США и за рубежом разделились почти поровну — по $15 миллионов на регион.
Согласно Forbes, летний блокбастер со звездным составом вышел 9 августа, заработав $8,6 млн в первый уикенд. Однако к 5 сентября, в последний день показа, фильм собрал всего $3 682 на 178 экранах.
Dragon Age: The Veilguard будет иметь фоторежим на релизе
Как вообще можно выпускать игры без него на старте.
Dragon Age: The Veilguard, четвёртая часть популярной RPG-серии от BioWare, впервые предложит игрокам встроенный фоторежим. Эта функция станет доступна с момента выхода игры и станет первой в истории франшизы Dragon Age.
Фоторежим будет иметь стандартный интерфейс с пятью вкладками, позволяющими настраивать параметры снимков. Игроки смогут управлять фокусным расстоянием, диафрагмой, яркостью, контрастностью, насыщенностью и интенсивностью свечения. Камера фоторежима будет свободно перемещаться в определенном радиусе вокруг группы игрока, как и в большинстве современных игр. Также предусмотрены переключатели для скрытия или отображения главного героя, компаньонов, врагов и NPC, а ещё можно создавать виньетирование с регулируемой интенсивностью.
Директор BioWareКоринн Буше рассказала, что идея фоторежима частично вдохновлена аналогичной функцией в Mass EffectLegendaryEdition, выпущенной в 2021 году. The Veilguard выйдет 31 октября на ПК, PlayStation5 и Xbox Series.
В Стиме появится закрытый бета-тест к игре Lekano World. По слухам, на ЗБТ будет возможность фармить "фишки", но, как говорят разработчики, это не основная механика игры, а тестовый режим. Фишки — это просто коллекционные предметы. Которые в последствие, возможно, можно будет продавать на торговой площадке.
1/6
Арты
Сама игра по описанию напоминает "Первому игроку приготовиться". Даже первое название игры у них было "Oasis", что так или иначе отсылает к фильму. Так же, как и в фильме, в игре будет предусмотрено много интерактивных элементов, чем-то напоминающих Roblox со своими мирами и механиками.
Также можно будет коллекционировать "лекамонов" — местный аналог покемонов, а также сражаться прямо в их шкуре. Но это только маленькая часть от их задумки.
Всем привет! За прошудшую неделю мы проделали большую работу с нашей основной комнатой. Теперь там работают все анимации и вы можете кликнуть почти на каждый объект. Все тексты сюжетных сцен для демо завершены и переведены на английский. Закончены звуки для интерфейса и начаты звуки для сюжетных сцен. Вся готовая музыка для демо вставлена в игру. На этом всё, следите за новостями! 🙂
Официальный арт к игре "The Elder Scrolls: Castles".
Аналог Fallout Shelter во вселенной "The Elder Scrolls" уже вышел.
Совсем недавно в релиз вышла мобильная "The Elder Scrolls" в духе "Fallout Shelter" от Bethesda Softworks, где вам необходимо управлять собственным замком и королевством, развивая и улучшая жизнь поселенцев и домашнего очага.
Скриншот из игры.
Геймплей очень схож с выше названной игрой компании, однако сама студия этого и не скрывает, поскольку хотела предложить что-то для фанатов этой франшизы. Естественно, различные новые игровые механики и фишки тоже присутствуют в данном проекте.
Ещё один скриншот из игры.
Например, вы будете должны решать проблемы внутри общины, выбирая пути решения конфликтов или вступать в рейды для сражения с огромными боссами, а также многое другое.
Выбор решения путей конфликта.
Релиз "The Elder Scrolls: Castles" состоялся 9-го сентября 2024-го года на iOS и Android.