В Стиме появится закрытый бета-тест к игре Lekano World. По слухам, на ЗБТ будет возможность фармить "фишки", но, как говорят разработчики, это не основная механика игры, а тестовый режим. Фишки — это просто коллекционные предметы. Которые в последствие, возможно, можно будет продавать на торговой площадке.
1/6
Арты
Сама игра по описанию напоминает "Первому игроку приготовиться". Даже первое название игры у них было "Oasis", что так или иначе отсылает к фильму. Так же, как и в фильме, в игре будет предусмотрено много интерактивных элементов, чем-то напоминающих Roblox со своими мирами и механиками.
Также можно будет коллекционировать "лекамонов" — местный аналог покемонов, а также сражаться прямо в их шкуре. Но это только маленькая часть от их задумки.
Всем привет! За прошудшую неделю мы проделали большую работу с нашей основной комнатой. Теперь там работают все анимации и вы можете кликнуть почти на каждый объект. Все тексты сюжетных сцен для демо завершены и переведены на английский. Закончены звуки для интерфейса и начаты звуки для сюжетных сцен. Вся готовая музыка для демо вставлена в игру. На этом всё, следите за новостями! 🙂
Официальный арт к игре "The Elder Scrolls: Castles".
Аналог Fallout Shelter во вселенной "The Elder Scrolls" уже вышел.
Совсем недавно в релиз вышла мобильная "The Elder Scrolls" в духе "Fallout Shelter" от Bethesda Softworks, где вам необходимо управлять собственным замком и королевством, развивая и улучшая жизнь поселенцев и домашнего очага.
Скриншот из игры.
Геймплей очень схож с выше названной игрой компании, однако сама студия этого и не скрывает, поскольку хотела предложить что-то для фанатов этой франшизы. Естественно, различные новые игровые механики и фишки тоже присутствуют в данном проекте.
Ещё один скриншот из игры.
Например, вы будете должны решать проблемы внутри общины, выбирая пути решения конфликтов или вступать в рейды для сражения с огромными боссами, а также многое другое.
Выбор решения путей конфликта.
Релиз "The Elder Scrolls: Castles" состоялся 9-го сентября 2024-го года на iOS и Android.
Успех милого платформера, наполненного фан-сервисом Astro Bot – дело понятное. Высокие оценки критиков и игроков, скорее всего, хорошие продажи, но что это значит для Sony?
В официальном подкасте глава PlayStationГерман Хульст и руководитель Team Asobi Николя Дусе отпраздновали отличный запуск AstroBot. Хульст так же заговорил о том, насколько широка и разнообразна линейка игр PlayStation. Сказал он так же, что необходимо выпускать больше семейных проектов по типу Astro Bot. Что с одной стороны здорово, с другой означает разбавление линейки взрослых эксклюзивов вроде God of War.
В то же время Николя Дусе, уже на другом подкасте, высказался по поводу сиквела Astro Bot. Он сказал, что вторая часть если и выйдет, то должна будет стать чем-то новым. В Team Asobi не хотят делать одно и то же. Но Astro – персонаж гибкий, так что у разработчиков много идей, куда двигать франшизу. На данный момент студия берет перерыв на отдых, но неспеша будет работать над бесплатными дополнениями для Astro Bot.
FromSoftware набирает рабочую силу на новые проекты
Пока новые DLC для Elden Ring можно не ждать, поклонникам стоит готовиться к возвращению мехов.
Компания FromSoftwareразместила несколько вакансий на своём сайте на разработку нескольких новых проектов. Среди них особое внимание привлекает вакансия дизайнера персонажей, связанная с созданием концепт-артов для персонажей, существ и мехов. Это явно указывает на работу над новым проектом в серии Armored Core.
Учитывая успех Armored Core 6: Fires of Rubicon, можно предположить, что FromSoftware не собирается останавливаться на достигнутом. Будет ли это прямое продолжение, новый номерной выпуск серии или DLC — пока остаётся загадкой. Но одно ясно: мехи снова на первом плане.
В описании вакансий прямо говорится, что компания ищет людей с опытом в проектировании мехов и персонажей. Однако, что касается остальных проектов, остаётся лишь догадываться. Ранее глава студии Хидэтака Миядзаки подтвердил, что ни второго дополнения для EldenRing, ни продолжений DarkSouls не планируется.
Star Wars Outlaws получит патч, который упростит стелс-миссии
Ну разработчики хотя бы читают отзывы
Вышедшая 30 августа игра Star Wars Outlaws получила сдержанные отзывы прессы и игроков, но всё же нашла свою небольшую аудиторию. Однако фанаты отмечают, что в игре есть серьёзные недоработки. Например, в некоторых стелс-сегментах любая ошибка игрока приводит к провалу миссии. Это проблема, да еще и помноженная на баги сильно портит игровой опыт. Творческий директор OutlawsДжулиан Герити признал эти проблемы и пообещал исправить их.
В интервью GamesRadar+ Геритисогласился с тем, что в начальных миссиях дизайнеры сделали игру слишком сложной. Он назвал это ошибкой, которую планируют исправить, не сильно меняя правила, но сделав миссии более приятными и понятными. Герити подчеркнул, что сложность в таких сегментах должна поддерживать напряжение, но в данном случае она воспринимается как несправедливая. Исправления уже разрабатываются и будут выпущены с патчем в ближайшие дни. Star Wars Outlaws доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Количество игроков в Destiny 2 упало до рекордного минимума
Игроков в Destiny 2 становится все меньше, что вызывает вопросы о будущем игры.
За последние 30 дней Destiny 2 в Steamсобрала в среднем всего 32 497 игроков, что далеко от ее пиковых показателей. Когда-то популярная игра от Bungie, которая обновлялась на протяжении семи лет, теперь переживает трудные времена.
Destiny 2 всегда колебалась в популярности, с ростом числа игроков во время крупных обновлений и падением в спокойные месяцы. Однако с недавними сокращениями в Bungie, когда было уволено около 220 сотрудников, возникает обеспокоенность за будущее игры и выход грядущего проекта Marathon. Падение числа игроков после выхода дополнения The Final Shape на 90 526 человек вызывает вопросы о том, сможет ли игра вернуть свою аудиторию.
Стрельба в Indiana Jones – это «запасное решение»
Наверное, это хорошо. В Uncharted стрельбы порой было слишком много.
Студия MachineGames известна благодаря перезапуску великой серии Wolfenstein, который получился отменным. Тем сильнее было удивление, от новости что именно они делаютIndiana Jones and the Great Circle. В фильмах Инди гораздо реже стреляет, чем дерется и машет кнутом, но именно этого направления мастера шутеров решили придерживаться. Команда решила не делать перестрелки основным элементом геймплея. В интервью журналу Edge креативный директор Аксель Торвениусотметил, что оружие в игре рассматривается как «запасное решение», а не главный способ прохождения. Вместо этого игрокам предлагают использовать ум и кнут Индианы Джонса.
Торвениус объяснил, что персонаж Индианы не создан для того, чтобы побеждать в перестрелках — он часто полагается на смекалку, чтобы избегать конфликтов. Индиана — обычный преподаватель и неуклюжий археолог без суперспособностей, и постоянные перестрелки не соответствовали бы его образу. MachineGames хочет подчеркнуть опасность боёв: стрельба в игре должна ощущаться как рискованный шаг, поскольку враги могут вызвать подкрепление, так что хотя оружие присутствует, игроки будут склонны не использовать его из-за шума и опасности. Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на ПК и Xbox Series, в том числе и в Game Pass. А весной 2025 года и на PlayStation 5.
Warhammer 40 000: Space Marine 2 пережил волну негативных отзывов и вышел на очень положительный рейтинг
Космодесант не остановить!
Первые игроки, оформившие предзаказ на Warhammer 40 000: Space Marine 2, столкнулись с неприятным сюрпризом — игра устанавливает онлайн-сервис Epic Games для кроссплатформенной игры. Это вызвало волну негодования, и за считанные часы рейтинг игры в Steam упал, с более чем 1000 негативных отзывов.
Однако негативные отзывы быстро сменились на положительные, и игра поднялась до рейтинга очень положительно к моменту своего официального выхода. На момент написания новости 80% из более чем 30,000 отзывов высоко оценивают игру, называя ее одной из самых красивых игр по Warhammer 40 000 и сравнивая с классическими Gears of War.
Многие игроки отмечают, что Space Marine 2 — отличный способ познакомиться с мрачной вселенной Warhammer, особенно для новичков. В отзывах восхищаются захватывающей кампанией и сражениями с тиранидами.
5.4 миллиона установок модов в Baldur's Gate 3 за сутки
Люди очень ждали этого патча
Год назад вышла Baldur's Gate 3 и с тех пор игра Larian без остановки поражает своими результатами. Не обошла ситуация и последний патч с поддержкой модификаций. За 4 дня игроки установили различные моды с сайта Mod.io на Baldur's Gate 3 5.4 млн. раз. И цифра эта продолжает расти. На сайте сейчас 536 модов на любой вкус. Одни меняют интерфейс, добавляют новые расы, а другие просто веселят, как мод, который превратит всех сопартицйцев в полуросликов. Выход инструментария и броузера модов подстегнул онлайн игры.
Что не маловажно, так это партнерство Larian и Mod.io, которое позволяет интегрировать ресурс через менеджер модов. И если для ПК это просто удобство, моды качать можно и вручную, то для консолей – это почти революция. Там моды в играх – штука редкая. Исключения – игры от Bethesda или Farming Simulator. С выходом патча на консолях, фанаты Baldur's Gate 3 на PS5 и Xbox Series смогут насладиться творчеством сообщества в полной мере. На консолях и Mac-ПК патч выйдет в октябре.
По слухам на еще больше игр из серии Final Fantasy выйдут на консоли Xbox
Наконец-то боксоводы получат Final Fantasy
На Tokyo Game Show в этом месяце Microsoft проведёт свою презентацию, где будут показаны игры от Bethesda, Activision, Blizzard, а также проекты азиатских студий.
Одним из самых ожидаемых анонсов может стать что-то связанное с серией FinalFantasy. Надежный инсайдер Джез Корден в своем подкасте Xbox Twoпредположил, что Microsoft может представить на шоу такие игры, как Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 16.
Недавно Final Fantasy 14 уже вышла на Xbox, и директор игры Наоки Ёсида подтвердил, что это только начало долгосрочного сотрудничества Square Enix с Microsoft.
Rockstar продешевили с музыкой для GTA VI
Забавный штрих в портрет Rockstar и Take-Two
Пока по сети гуляют ничем не подтвержденные слухи о переносе GTA VI на 2026 год, мы обратим внимание на реальную историю связанную с Rockstar.
В прошлой номерной части Grand Theft Auto было 16 радиостанций и более 440 треков, не считая саундтрек самой игры. Вряд ли в новой части их будет меньше. Казалось бы, такая прорва лицензированной музыки – это уйма денег. Но видимо «Рокзвезды» умеют экономить. Об этом говорит история с фронтменом коллектива Heaven 17 Мартином Уэйром. Rockstar обратились к нему с предложением выкупить бессрочные права на использование трека Temptation в GTA VI. И мы бы вряд ли узнали об этой истории, если бы не сумма, которую предложили музыканту. Разработчики оценили трек всего в 7 500 долларов. Это предложение настолько оскорбило Уэйра, что он предал историю огласке в соцсетях и послал Rockstar в «пешее эротическое путешествие».
После Уэйр вступил в дискуссию с пользователями о целесообразности отказа и разумной цене бессрочных прав на песню. По его мнению, это не 7 500, а 75 тыс. долларов. Но любопытно тут то, что Rockstar выкупает музыку бессрочно. Видимо, чтобы в дальнейшем не перелицензировать треки или же выпускать ремастеры и ремейки с тем же трек-листом.
Игроки не довольны вторым сезоном Once Human
Несмотря на успешный старт Once Human, новый сезон вызвал негативную реакцию среди игроков.
Многопользовательская игра на выживание в открытом мире Once Human официально вышла 9 июля. Сейчас проект от StarryStudio, дочерней компании NetEase, находится на втором сезоне. Однако отзывы на него оказались не слишком приятными.
Команда Once Human опубликовала заявление в Discord, где отметила, что сезон 2 вызвал много критики и это деморализовал команду. Они добавили, что они ценят мнения игроков и постараются выполнить пожелания игроков в ближайших обновлениях.
Среди основных проблем игроки отметили систему сборки оружия и теги сценариев. В ответ на это разработчики готовят систему конверсии чертежей для решения первой проблемы, а для второй планируют провести опрос среди игроков.
Несмотря на критику, игра остаётся успешной: ежедневно в Once Human играет около 100 000 человек по данным SteamDB, а пиковое количество одновременно играющих достигло 231 668.
Harry Potter: Quidditch Champions: двойной опыт по миру и негативный опыт в РФ и РБ
Я хотел попробовать, но мне так лень заморачиваться с DNS и прокси
Первая за 11 лет игра про квиддич вышла. Harry Potter: Quidditch Champions доступна на всех актуальных платформах и предлагает современный опыт магического спортивного состязания. В игре проходит нулевой сезон, а прошедшие выходные еще и порадовали всех двойным опытом. Что, конечно, здорово, ведь на 40-м уровне сезонного пропуска лежит бумажная маска Хагрида времен PS1.
Вот только радость игры в Quidditch Champions доступна далеко не всем. Если вы следили за нашими и не только новостями, то должны быть в курсе, что игры Warner Bros. Games с сетевыми элементами не просто не продаются в России и Республике Беларусь, но не подключаются к серверам с IP-адресов этих стран. С Quidditch Champions история та же, что и с Suicide Squad и с Mortal Kombat 1. Если вы все же смогли приобрести одну из этих игр, чтобы поиграть – придется поднапрячься. Если на ПК все плюс-минус не сложно, то на консолях чуть замороченнее и не всегда работает. Мне так и не удалось запустить Quidditch Champions, но, если что – держите инструкцию. Стоит ли игра того, чтобы «плясать с бубном»? Судя по низким оценкам на Metacritic вообще ни разу. Пресса дала игре 65 из 100, а игроки всего 5.7 из 10.
Коллаборация Final Fantasy 14 и Final Fantasy 9 не связана с возможным ремейком
Толстые намеки на ремейк Final Fantasy 9
Слухи о ремейке Final Fantasy 9появились после утечки данных Nvidia. Однако ремейк FF9 остаётся лишь слухом. Некоторые игроки предполагали, что команда Creative Business Unit 3, работающая над FF14, может участвовать в разработке, особенно после множества отсылок к FF9 в дополнении Dawntrail.
В недавнем интервью Ёсида опроверг свою связь с ремейком. Он объяснил, что команда включила элементы FF9 в FinalFantasy 14, потому что многие разработчики — фанаты этой игры.
Warhammer 40000 Space Marine 2 - это небольшое явление для мира Warhammer. Первая игра, хотя бы отдаленно тянущая на ААА, разработанная достаточно известной студией и при этом не являющаяся стратегией. А уж про поразительный старт и вовсе умолчу. Но, всё ли так хорошо в мирё Мрачного Будущего, где есть только война?
Я не был фанатом первой части и даже анонс второй принял достаточно спокойно. Но, смотря за дневниками разработчиков, обещаниями и прочим, сперва я заинтересовался, а затем и вовсе купил себе максимальное издание, в которое наиграл уже прилично времени. Так что, давайте смотреть.
Графика (8/10)
Она потрясающая, хотя игры по Вархаммеру никогда не отличались всерьез устаревшей картинкой. Атмосфера мрачного тёмного технофентезийного будущего передана идеально. Постоянно встречаются киборги-сервиторы, ладан и свечи соседствуют с гигантскими генераторами, а гигантизм и пафос не отпускают игрока ни на секунду с самого начала игры. Да и в целом модели выполнены на высочайшем уровне.
Пролог игры сразу же настраивает на нужный лад
Что удивительно - несмотря на огромное число сочных спецэффектов в кадре, это не вызывает отторжения. Взрывы, выстрелы, предупреждения и подсветка очень органично смотрится и не создаёт ощущения безвкусной эксплуатации спецэффектов. И, что в динамике, что в статике игра выглядит на все 10 баллов.
Само собой, тут есть некоторые недостатки. В частности, среди моделей одного и того же типа врагов разнообразия мало. И, если для космических жуков это не критично, для среди предателей очень сильно бросается, что все враги эксплуатируют одну и ту же модель. Впрочем, то же самое касается и обычного космодесанта - здесь реальная проблема примарисов в визуальном разнообразии очень хорошо заметна. 99% всех бойцов-НПС в игре отличаются разве что наплечником.
Впрочем, разрабы максимально сильно стараются скрыть это, перемешивая позы и модели брони
Кроме того, есть небольшие проблемы с мыльными текстурами, но это заметно уж очень редко.
Звук (8/10)
Звук тоже не плох. Все пушки звучат очень по-разному. Боевой саундтрек не самый запоминающийся, но нужный настрой создаёт. Английская озвучка очень достойная, однако русская несколько хуже (на 7/10). Главное, что расстраивает - очень скверный звуковой интерфейс. Зато за переговорами напарников интересно следить.
Геймплей (8/10)
Что ж. Эта игра нечто среднее между шутером от третьего лица и Hack and slash, с большим упором на первое. Стрелять достаточно приятно, враги сочно разрываются от выстрелов, да и арсенал...о нём позже. Ближний бой же тоже выглядит очень достойно, добивания и казни - моё почтение, но разочаровывает откровенно маленький арсенал. При этом сложность у игры достаточно адекватная и даже на среднем уровне можно встретить испытание
Сейчас у кого-то появится лишнее отверстие
В игре есть 3 режима. Компания, которую можно проходить с друзьями. Кооперативные сюжетные миссии, связанные с основным сюжетом, но при этом в них вы играете за своих космодесантников. И классический ПвВ.
Насчёт первого режима даже особо рассказывать нечего - классический кооперативный сюжетный шутер. Куда интереснее второй режим - там вам доступно 6 очень разных игровых классов, каждый из который имеет собственный арсенал и навыки. Тут вам и солдат, и диверсант, и тяжелый боец, и защитник, и снайпер, и боец ближнего боя - каждый найдёт здесь своё. Радует, что нельзя брать одинаковые классы в команде, из-за чего риск создать нежизнеспособную команду минимален. И, при этом смотреть за сплочённой командой, где все все элементы хорошо подходят друг другу - очень приятно. И, при этом, своего бойца в этом режиме можно настраивать, а оружие - прокачивать.
Кастомизация вполне достойная
Про ПвП особо говорить нечего - классический 6vs6 из игр с одиночными кампаниями со всё теми же классами и отдельной прокачкой оружия и снаряжения..
Что по минусам? В первую очередь, малое число контента. В компании это - довольно скучный набор оружия. 4 из автоматов - это одна и та же пушка с небольшими отличиями. Такая же история и с 3 карабинами. В кооперативе - лишь 6 кооперативных миссий по 30 минут каждая. Кроме того, лишь один класс имеет серьезный арсенал, остальным приходится довольствоваться 3 основными пушками и 1-2 пистолетами. Да и в целом полезность классов сильно разнится - есть прям популярные, которые почти всегда заняты, а есть аутсайдер, который кажется вообще неудачно проработанным. Да и с возможностью цветовой настройки и эмблем пока есть проблемы. Однако, не могу не сказать про весьма красивые скины.
Какой же красавец!
Вот только эта игра унаследовала проблему World War Z, пусть и в меньшей степени. Прокачка тут очень медленная, а ресурсов для неё регулярно не хватает. А так же оттуда сохранилась беда с огромными толпами врагов, но при этом малым их разнообразием.
В общем, ждём больше пистолетов, больше хаоситов для онлайна, больше оружия ближнего боя, больше вариантов кастомизации под конкретные ордена, а так же больше кооперативных миссий.
Сюжет и Лор (8/10)
Сюжет по меркам Warhammer 40000 очень не плох. Он рассказывает достаточно приличную историю, за которой как минимум приятно наблюдать. Персонажи все достаточно разнообразные и даже фоновые НПС имеют характеры (впрочем, у меня есть вопросы к адекватности). Миссии проходят в самых разных условиях, а сам сюжет парочку раз оказался способен преподнести довольно неожиданные повороты. Диалогов в игре достаточно много и они нужны для понимания происходящего
Как я радовался, когда увидел статую Сангвиния!
Сам сюжет я спойлерить не буду. А вот на отношение к Лору пожалуюсь - игра часто идёт на уступки в пользу интереса и разнообразия, из-за чего некоторые классы могу пользоваться тем, чем они в оригинале пользоваться не могут. И, это не было бы проблемой, если б при этом в игре не ощущался недостаток контента. А ещё тут очень сильно не хватает какой-нибудь внутренней энциклопедии, где бы непосвященный мог бы ознакомиться со всем происходящим. Впрочем, сам по себе сюжет достаточно понятен и по-большей части ознакомления с первой игрой не нужно.
А ещё в игре довольно неплохие кат-сцены
DLC, Дополнения, Бонусы (???/10)
В этом пункте пока рано делать выводы, ибо игра только вышла и в наличии только два дополнения. Один - со скинами и краской для кастомизации и ещё один с парой скинов для пушек. В дальнейшем планируются бесплатные апгрейды с новыми миссиями, пушками, аренами и режимами игры, а так же новые DLC со скинами и вариантами кастомизации под конкретные ордена и их приемников. Правда, лично я надеюсь, что в игру будут поддерживать в долгосрочной перспективе, а не полтора года.
Как же классно играть дружной пачкой
Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)
А вот здесь пока чуть грустновато. Оптимизация на достойном уровне и даже средняя 3050 может тянуть игру довольно неплохо. Однако, игра абсолютно не работает на HDD - не получится даже посмотреть первую кат-сцену. Кроме того, есть проблемы с сетевым кодом - иногда случаются бесконечные загрузки в кооперативе и пару раз выбрасывало из сеанса. Так же, я нашёл баг с тем, что не сохраняются настройки кастомизации.
Возможно, есть и другие проблемы, но в процессе кровавого махача их просто не замечаешь
Итог
Я не могу сказать, что игра меня разочаровала. Она выглядит классно, играется очень бодро, особенно с друзьями, кастомизация в ней приятная, как и сам геймплей. Конечно, слегка разочаровывает довольно малое количество контента, но я всё-таки надеюсь, что разрабы не бросят свой перспективный продукт и сделают из неё одну из лучших игр по вселенной Warhammer 40000
Где-нить через полгода-год я, может, снова напишу обзор, подведя итоги по процессу поддержки игры.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от третьего лица Дата выхода: 2024 Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 5/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры
Всем привет! Тексты для демо переведены на английский и интегрированы в игру. Мы старемся сделать характер каждого персонажа интересным и запоминающимся. Поэтому я уделил особое внимание диалоговым окнам, чтобы сделать наших персонажей ещё более уникальными и выразительными.
здравствуйте помогите пожалуйста разобраться я всегда пользовался аккаунтом Великобритании на своей поставке но решил изменить регион на иксбоксе на Турцию и купить дешевле подписку геймпасс но мне написали что регион аккаунта должен совпадать с регионом магазина я все изменил на то как было до этого но ничего не изменилось и теперь даже с регионом Великобритании ничего не получается помогите!!!!!